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文明5攻略

《文明5》维护费的总结

《文明5》维护费的总结

个人认为文明5很好玩我就喜欢这种各种因素相互影响相互制约类的游戏人口 快乐 文化 扩张必须综合考虑无论什么样的玩法不能“偏科” 否则肯定会出现不河蟹的地方我在刚上手时对很多细节都有些疑问比如傀儡国的维护费还有拆城的具体方法等查贴或发帖询问但答案并不完全这些细节方面虽然对游戏进程影响不大但就是想彻底弄...

《文明5》阿拉伯文明心得

《文明5》阿拉伯文明心得

以前就喜欢迦太基。但文明4商业太不给力。对这个版的阿拉伯很有兴趣。本来想发战报。但中途思路变化了。准备重开一局。本身的设想是通过阿拉伯商路+1的特性来横向扩张。配合自由政策快乐度没什么问题。然后凭借强大的经济实力。在某一特定时期。暴兵秒电脑。政策走自由--神权路线。无限开城这局虽然分数一直第一。上来...

《文明5》初步攻略

《文明5》初步攻略

文明纵贯千年博大精深,现在的平衡性随时都可能被补丁修改,所以只是谈谈游戏更为固有的东西人口是文明的基础,增长人口需要足够的食物,地图上的城市面板里人口以大数字表示,食物积累程度用一个竖条表示.由于开局只有1人口,所以食物是开局的重心,可以考虑多开始几次,直到出生地有食物资源为止.人口增长到足够的数目...

《文明5》政策研发顺序

《文明5》政策研发顺序

首发政策为——Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。Collective Rule:集体统治,新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%。Republic:共和政体,每座城市+1产能。因为能开第一个政策时,差不多能造移民了。为了扩张和产能。然后看现在的科研状况,如果离中古时代还比较远的...

《文明5》各国初评

《文明5》各国初评

评定主要条件有:1.特长的效果大小2.特长的作用时间(越长越好,越早越好,越有爆发力越好)初步感觉有以下文明比较强:中国,希腊,罗马(调整了一下位置,远程兵比原先预想的要强,还有希腊UU早期Rush很给力,城邦也是本作所强调)另外下面几个文明要看实际特长的发挥:埃及,波斯,日本另:很多特长还不熟悉,...

《文明5》极大尺寸地图心得

《文明5》极大尺寸地图心得

1、天朝初期很不错,大军很快就能出,+45%十分给力,我被分配在北美,生产力极其低下,农业却十分发达,发达到BT了,最差的也有3个粮食,到差不多200回合(具体记不清了),就全成4个粮食了,可惜粮食不能卖钱,后期没什么大用。2、由于是北美,前120回合没碰到过文明,城邦就叁。。。极度悲剧,奢侈资源全...

《文明5》阶段性心得

《文明5》阶段性心得

随便写点心得,老玩家勿怪。1,开局准备本代的开局要简单,但是细细打量发现没那么简单。开局建议有几个丘陵山地的——工业值还是最重要的,因为奇迹必须用工业值累计出来。而奇迹的重要性不言而喻。开局如果有森林也不错。而开局如果能随到两种资源那是极为有利了。2,建都(第一座city)然后一般都是在内陆建第一座...

《文明5》万能征服战术

《文明5》万能征服战术

本打法开局不造任何农民和移民,兵一般都买,神级产能宝贵的。我只介绍一般开局打法。可以稳稳压死电脑。 开局随机地形要有2-3种贸易资源,特别是金子宝石或者银什么的,因为电脑自己得到金属资源比较慢,其他资源也无所谓,就是尽量和其他电脑周围资源又区别就可以,一般都是不一样的,地图资源分配是分散的。开局多读...

《文明5》超级大城心得

《文明5》超级大城心得

备注: 皇帝难度,离结束还有96回合。积累的心得如下:(1)天朝很强大; (造纸作坊每城市额外+4金币, 大军很强大,总之有钱又有兵)(2)城邦很重要; (好处多多, 而且是战争的得力助手,到后来我4个城邦盟友, 开战后我一兵未出, 电脑已被打得兵力耗尽,被城邦国家连毁2城)(3)矿井很垃圾; (+...

《文明5》德国开局心得

《文明5》德国开局心得

用开局送的棒子自动,但别放过野蛮人,它是你的兵营。第一个城出一个侦察,不用急出移民,如果资源多可以考虑出一个工人,就出去抢人头吧,等有个4个棒子的时候集结一下打一下个城邦,很简单。第2个城有了!打完后在将4个棒子+侦察(运气好可升级为矛)自动,等有了7-8个棒子就可以找个不顺眼的文明开战,几乎很顺利...