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这款游戏或许很多人都没有玩过,其实它是大名鼎鼎的CS的姊妹MOD,他们都制造于同一个游戏公司,与CS不同的是,DOD所追求的不是那精湛的枪法,很少能像CS那样全服的人无声走路只能听见心跳的刺激。DOD追求的是场面,是火爆。毕竟战争和反恐行动是有很大区别的。Source引擎出现后,CS和DOD分别有了他们的最新版本,CSS和DODS,两者依然是当今世界最受欢迎的FPS联机游戏。从某种程度上来说,CS超越了DOD,而在Source引擎的帮助下,DODS惨烈浩大的战争场面得到了淋漓尽致的发挥,目前其在世界受欢迎程度甚至超过了CSS。
游戏中,玩家可以选择扮演不同的职业,步兵、突击、火箭弹、狙击、支援……每种职业都有自己的长处和短处,不像CS中一把M4天下无敌远射可以点,近战我扫啊扫……,二战背景使得游戏的枪械达到各自恰到好处的优势劣势,从而成为一个比CSS需要玩家配合多得多的游戏。战争时期的手雷威力巨大,小小一个铁波萝炸死四五个德军不成问题,新手更本不用担心杀不到人的问题,随手一个雷扔出去,说不定就会带来意想不到的惊喜。血肉横飞的战场、完美的物理引擎、真实的HDR特效,能使玩家身临其境,彻底体会游戏的乐趣并感悟战争对人类的摧残,让人们为了全人类的和平,时刻不能忘记二战的历史。
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比赛---每张地图竞赛2次,比赛双方各做Axis(德军),Allies(盟军)一次.
时间---半场比赛时间为20分钟(比赛时间之前有2分钟准备时间,地图时间限制为22分钟)
得分---比赛使用地图默认的得分方式.占领一面旗帜得1分,全部占领所有旗帜得50分
人员---必须在比赛前就提交比赛的人员名单.比赛队员的名字同样必须与比赛名单上的相同,且WON ID相同.(中场休息时可以替换一名组员。 比赛中组员推出不得加入新的组员)
队长---必须在参赛队员名单中列出队长名字,队长对他所在的队伍负责.
如果比赛时队长缺席,需由到场的另一名队员担当队长一职,并同样承担队长的责任.
公平---任何作弊程序及游戏文件修改都是不允许的.例:准星,皮肤,模型,及其他.
2.0 服务器设置
2.1 服务器设置
服务器使用CAL联赛专用的.cfg文件
3.0 比赛信息
3.1 比赛人数
比赛采用 6 v 6模式.比赛准备时间内双方选择好各自扮演的阵营.(双方互相协商第一局扮演阵营)
3.2兵种限制
一个狙击手(Sniper)
一个机枪手(MG)
两个轻机枪兵(SMG)
两个重步兵(Heavy)
三个步枪手(Light Infantry)
总人数为6.
3.3 语音通讯
比赛允许使用DOD内置语音系统及其他语音传输程序.如Roger Wilco.但不得利用其他语音传输程序作弊.
3.4 选手规则
如果某方选手在比赛中作弊,则另一方为胜利方.
任何选手都不可以借任何理由在比赛中使用粗俗的,种族歧视的,或者是失礼的语言,更不可以借任何理由对某一选手进行任何形式的人身攻击或
侮辱.比赛中不准使用人梯跳跃。
只有每队的队长可以在比赛中使用公开谈话.(游戏键 Y),其他队员只可以使用团队谈话(游戏键 U).这项规则仅在实际比赛时间内有效.
任何人在比赛中作弊都将被认为是可耻的行为.而其所在队伍会被判定为失败者.
所有人都必须使用游戏默认的文件.这包括所有的sprites, textures, sounds以及其他.
武器模型必须显示于游戏中.(r_drawviewmodel参数必须为 1 )
每支队伍都应该在比赛开始/结束时截取比赛截图.
参赛选手应该在比赛时录制DEMO.DEMO将对判断选手是否存在非公平竞争的行为有很大作用.
3.5 胜负判断
全场比赛得分最高的一方为胜利方.若得分相同, 计算杀人数。
3.6 比赛过程
比赛时每方队长都需要检查对方参赛者是否与名单上的相同.
半场比赛结束后将有10分钟的休息时间.
CPU:Pentium4 2GHz以上
内存:1G
显卡:128 MB的支持DirectX 9.0