最后生还者游戏暂未上线,各位玩家敬请期待!
《最后生还者》(The Last of Us)是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同,两名主角个性鲜明,突出放大主角们的心里活动,在探索困境下人类的心里波动,在历尽艰辛的旅程中产生的羁绊:“爱”、“诚实”和“赎罪”乔尔和艾莉,他们在旅程中相扶持作战以求存活。
游戏开场设定于2013年的美国,主角乔尔是一个单身父亲,与他12岁的女儿莎拉住在得克萨斯州。一天晚上,突变的虫草菌肆虐美国,病菌将其人类宿主变成攻击性强且吃人的怪物。乔尔与他的弟弟汤米和莎拉逃离混乱,但莎拉不幸被一名士兵枪杀。 20年后,人类文明已面目全非,幸存者生活在治安隔离区。住在波士顿隔离区的乔尔与他的朋友泰丝向当地黑帮追讨原本应该给他们的武器,这批武器却被卖给了火萤组织。乔尔和泰斯得知真相后杀了那个无赖,却遇上了火萤的首领玛琳。玛琳提出只要他们能将一个十四岁的小女孩艾莉,送到议会大厦给火萤护送部队接手,就同意把武器还给他们的交易。虽然当下未说明,但护送期间艾莉坦承三个星期前被感染,却活了下来,她被认为可能拥有研制疫苗的关键。抵达大厦后,议会被士兵包围,因稍早袭击而遭到真菌感染的泰丝,于是决定牺牲自己为两人拖延时间,并要求乔尔将艾莉送抵火萤的手中。
乔尔决定将艾莉交给他的弟弟汤米,他知道火萤的下落。在比尔的帮助下,他们获得了一辆车。开车到匹兹堡。他们被当地猎人伏击。他们与兄弟亨利和山姆成为同伴,一同逃离城市。但逃离当夜山姆因被咬伤而发作,亨利杀死山姆后悲伤不已而自杀。
到了秋天,乔尔和艾莉终于在怀俄明州找到汤米,他掌管一座水坝。乔尔考虑由汤米接手艾莉,但最后仍继续和她在一起。汤米告诉他们实验室位于废弃的东科罗拉多大学,但他们抵达时火萤早已经撤离至盐湖城的圣玛丽医院。当他们离开时遭猎人袭击,乔尔重伤。
时间进入冬季,艾莉和乔尔住在山上的废弃度假村,乔尔意识不清而依赖于艾莉的照顾。猎取食物时,艾莉遇到大卫和詹姆斯,她从他们手中换得了药品治疗乔尔,但二人其实是猎人,他们绑架了她。她逃脱时杀死了詹姆斯,同时略微恢复的乔尔到处寻找艾莉并发现猎人的踪迹。最终她杀死大卫,乔尔随后找到她,两人一起逃离。春天,乔尔和艾莉抵达盐湖城,被火萤捕获。在医院里,马琳告诉乔尔,他们必须给艾莉做脑部手术以研制疫苗,艾莉将为此付出生命。乔尔逃脱了,救下了昏睡中的艾莉,并杀死了马琳。乔尔隐瞒了这一切,带着艾莉回到汤米的据点。
本故事中的男主角。20年前为一名单身父亲,育有一名12岁的女儿莎拉,他与女儿一起住在得克萨斯州。不久后疫症爆发,他与弟弟汤米和莎拉一起逃亡时莎拉却意外被士兵枪杀。
20年后,他与友人兼合作伙伴泰丝住在波士顿隔离区,两人经常走私一些稀有品。并收到与政府对立的火萤组织首领玛琳所托,带一名14岁的小女孩艾莉去荒废的议会大楼内给火萤护送部队接手,以换取被夺走的枪械。到达议会大楼时却发现火萤护送部队已经全军覆没,泰丝也不幸遭到感染,泰丝为了拯救他们而选择与军队交战拖延时间,最后战死。
于是他带着艾莉寻找他的弟弟汤米。虽然起初他对艾莉毫无好感,甚至在对话中指出艾莉永远都不是她的女儿,而且永远都没有把她当成自己的女儿,但之后内心却逐渐将她当做是自己亲生女儿般关心。在找到自己的弟弟汤米后,曾考虑将艾莉交给他,但后来决定自己亲手将她带往火萤的实验室。
在寻找火萤实验室时却发现火萤已废弃了该营地,两人寻找线索时却遭遇猎人的袭击,乔尔在战斗中身负重伤,高烧昏迷许久在艾莉不舍不弃的的照顾和寻找药品的情况下获救,之后对艾莉的态度开始有所软化,言语也不再严厉。
艾莉/Ellie(配音:艾什莉·约翰逊/Ashley Johnson)比尔是末日后的另一个幸存者,表面粗鲁实际上很友好。因在过去的一次未知事件中,比尔欠了乔尔一个人情。所以乔尔让比尔帮他拼装一部汽车来偿还这个人情。比尔是一个面冷心热的人。
操作系统
| 移动 | 控制菜单 |
| 转动视角 | |
| 攀爬 | 制作物品或快速转向 |
| 下蹲 | 退出选项或菜单 |
| 调查/拾取 | 挣扎时用刀 |
| 近战肉搏 | 拉扯敌人 |
| 瞄准 | 调整榴弹抛物线 |
| 射击/发射榴弹/装填弹药 | 装填弹药 改造武器 |
| 加速冲刺 | |
| 开启聆听模式 | 越肩视角和切换左右 |
按下
| 提示 | |
按下
| 打开手电筒 | |
| 开启背包进入物品改造模式 | |
| 暂停游戏 | |
| 切换物品 |
聆听系统
玩家只需在单人流程中任意情况下按R2键,即可启动聆听模式。此模式发动后动作会缓慢,主角也会自动蹲下,最明显的变化是此刻画面是黑白色调的。在聆听模式下,主角可透过物体看到附近的敌人,然后该能力受到距离限制,太远的敌人同样是检测不到的。后期会出现一种无法聆听到的敌人,因此,熟练运用好该系统可以用其定位敌人并暗杀,亦或绕过不必要的小规模战斗。
利用聆听达成暗杀
玩家只需在不被发现的情况下摸到敌人的附近,按△键即可将其处决。这样又不浪费子弹,也不会引来更多的敌人。一旦迎来遭遇战,先检查下还有什么道具,然后尽量用聆听能力知晓每个敌人的动向,然后再利用上述的暗杀技巧逐一击破。
技能装备
人物技能
主角可通过技能选项提高能力,提升技能的唯一途径是在游戏中搜寻到”维他命“,数量稀少,决定天赋时候需深思熟虑。技能内容有如提升血槽上限、延长聆听能力距离、减少武器晃动等。如学习“弹簧刀大师”技能,装备后能使玩家存活几率大大提升。
手电筒
只需按下R3键即可开启手电筒,虽然手电筒本身不具备任何杀伤力,但进入黑暗的地段探险非常实用,由于手电存在质量问题,所以偶尔玩家电筒接触不良时,需要将手柄向右摇动可改善。
武器改造
所有的改造都要在工作台上进行,只要是主角已经入手的枪械均可在此改造、附加能力。改造内容有上弹速度、弹夹容量、射程,精准度等。改造必须要使用零件,零件可以在游戏进程中找到。改造出一把性价比高的武器,攻关过程会更轻松。
遗落神物
属于收集要素(奖杯),和实际游戏内容无关联,遗落神物分三类:一般物如字条、地图、车钥匙等;其次是军牌,最后一种是训练手册。但收集是不给明显提示的,只能玩家闷头去找。
怪物系统
人类(Humans):无论是强盗,还是军队,还是其他的人,他们都一样。区别就是有些穿防弹衣有些没穿,没穿的话基本上来说很容易打死,穿了的话要多打一枪。
多人模式
多人游戏模式叙述了2大阵营“猎人”(The Hunter)与“火萤”(Fireflies)的生存者彼此抗争的故事,最多可展开4对4的团队对战。身为生还者的玩家,必须活用匿踪潜行与道具制作等技能来击败敌对生还者,在这个险恶诡谲的世界中争夺物资延续生命。该模式以12周共84天为1个循环,1场对战就算是1天,期间玩家将挑战各种不同情境的任务关卡。
IGN评分
科林·莫里亚蒂(Colin Moriarty)称赞:《最后生还者》近乎完美诠释了美国作家科马克·麦卡锡的小说《路》(电影《末日危途》原著),同样是末世背景和一老一幼两个人物,除了绝望无助之外什么都没有。像小说一样,游戏的关注度并不在为何世界会崩溃,末日只是基调。故事核心全都集中在人物,他们在事件漩涡的中心。《最后生还者》与小说的魅力不同之处在于完全的互动性,以及游戏内在赋予的持续不安感和未知。
《最后生还者》的多款限量同捆收藏组,于2013年6月14日在全球与其他版本同步发售。限量组合包括“铁盒珍藏版”、“迷你插画集特典版”及“情景模型典藏版”三款限定套装,内含极具收藏价值的特制游戏铁盒、DUALSHOCK 3无线控制器专用贴纸、漫画、插画集及主角模型等限定精品。作品仅到7月3日全球销量就超过340万,由此《最后生还者》成为PS3平台至2013年7月为止最快销量的游戏,以及2013年销售速度最快的PS3作品, 并在英国还达成了一周游戏销售榜的六连冠。 因在初期发行商索尼大推下载版,顽皮狗做出市场分析后,决定首批出货仅250万套。但如此销量远超出顽皮狗的预期,在亚洲、北美、印度及西亚等地区都出现实体版缺货的现象。
游戏灵感来源
游戏制作人 Eric Monacelli 表示整个游戏的开发灵感,是来自于各种电影和书籍。最核心的开发概念是来自于《险路勿近》这部电影,可以说是如何呈现角色对于各种事件和场景反应的完美教材,还有像是电影《人类之子》、漫画《阴尸路》和小说《窃盗城市》以及纪录片《没有我们的世界》,也是制作团队的灵感来源。制作转变
在原著(这里只是指初期的剧情设计)中泰丝不但是一个满口脏话的古惑女,还为了复仇全国追杀乔尔与艾莉,但是游戏中,情节变了,泰丝成了一个踏实的伙伴。因为顽皮狗团队认为,如果缺少了泰丝的鼓励,乔尔无法振作起来完成艰巨的任务。
原著的结局是,乔尔和艾莉逃往旧金山,在那个和平之地,度过余生。相对于游戏,这是一个大团圆式的结局。但是,制作组人员认为这样一个情节有些虎头蛇尾,张力不够。便做了改动, 就有了游戏里相对开放性的结局。
最低配置 | |
操作系统 | windows 7 |
运行环境 | Directx11.0/Directx11.0 |
CPU | Intel Pentium 4/AMD Athlon64以上 |
内存 | 512MB |
显卡 | 集成显卡/独立显卡最好 |
硬盘 | 1 GB |