【基本介绍】
罗马军队坚强而富有战斗力,正是有了他们存在使得古罗马帝国在才长达几个世纪的历史长河中成为横跨欧、亚、非三大洲神圣帝国。关于这个传奇军队的故事也一直被世人所广为传颂。
如今Slitherine Software制作的这个即时战略游戏,就将向大家全面展现罗马帝国的那一段充满传奇色彩的历史,在游戏中玩家可以控制多个部落、城市并可以管理起当时罗马的整个社会,在游戏中玩家不仅可以得到从与敌军战斗中得到娱乐还可以进行历史模式,也许当时的历史游戏还会因为你还改变,为了更好的能现当时环境地的制作小组还设定了历史重大战役的地图,据说制作者为了制作这些战役的地图,翻阅了大量的历史文献。
和一般性的战略游戏一样,在《罗马军团》之中在战争之中要进行资源采集,为战争提供保障,在游戏中共有三种资源分别是铁、木头、和食物,这些资源的采集都是来自城堡之中的农民来完成,另外可以通过武力、外交和贸易扩张你的帝国,使你的国家更快的富起来。
在游戏有许多不同类型的战斗单位,新的类型可以让你进行全新的开发技术建造全新的建筑,在游戏中大量单位生产是在战斗中进行的,
战斗单位在战场之中十分重要,这些战斗单位是采用3D制作真实性相当强,在战场之中你必须明白阵型在是左右战局的一个关键因素。在游戏中共有23个单位,100个建筑 8种不同的风格,此外游戏中有四个战役分别对北方的高卢、英国、以及野蛮的苏格兰人和北非的国家,而且不少战役是历史上的著名战役。
在微操上的处理《罗马军团》也没有半点逊色,制作小组称在游戏中微操作将变得十分重要,并且游戏中玩家可以通知简单微操作就可以较好的管理起自己的军队中的每一个单位。还可以通过这些微操作下达去战斗,联盟、武器开发、国家建设等指令,这由于玩家在操作上变成相当便捷。
当你完成了战争前的设定之后,游戏中的战斗是可以自动进行的,(当然也可以自己控制)不过实在是有点与众不同,可以说是游戏的一个亮点,特别是在特别大的战役之中。这一设定显得特别有用,至少可以减轻玩家不必要的操作负担。可以说有了这个自动对作系统之后,游戏的战斗将变得极为有序。
总体来看罗马军团是一个相当不错作品,养眼的画面,加上一个让人惊喜的自动战斗系统,游戏实在是很有潜力,说不定这个游戏还会成为《神话时代》的最有力的竞争者。
【游戏攻略】
一开始运行就进入了这个界面里面,下面的图依次是界面和游戏SETTING。
在游戏SETTING里面,,可以选择难度、是否历史模式、战役地图(我选的是伊比里亚半岛)、民族等等,还可以选择所在的位置,在地图上某势力颜色上点一下就可以了。
接下来就进入游戏里面了,里面的军队必须是从城市里生产出来的,如果建造的话,每年的春天会出来;另外建筑物也是在每年的春天被建造完毕。所以可以选择灵活的建筑时间,比如等资源足够了后在冬季建造,一回合后到了春季就出兵了。
右边的是资源框,游戏里共有3种资源:粮食、石头、木材。各种建筑物、兵种的出产都需要不同的资源,每一样都很重要。资源后面有一个“+”号和数字,表示每一回合会增加(如果是减号就是减少)的数量。
大概贴几个图,分别是里面各民族的城市。基本上就那几个了。
罗马的、希腊的、不列颠的、日尔曼的、西班牙的、还有什么似乎是高卢还是凯尔特人的,没拼出来
游戏里的外交功能很简洁,如图,右面的从上到下依次是宣战、结盟、进贡、信息等等。地图上红色的话,说明敌对度很高,绿色的话则说明存在好感。
游戏中作战首先要排列阵型。一般骑兵都是默认的契型,步兵通常为方阵,远程弓兵则为一字长蛇型。
在战斗中,并不是因为人多就一定能胜利,有时候和士气有很大的关系,一般而言,弓箭兵的士气实在是低落的很, 如果步兵或者骑兵主力被击溃了,弓箭兵人再多,你也别再指望他能抗住了,肯定是要跟着逃跑的。
作战完毕后胜利的部队会得到经验值,升等级,只有这样一个部队的人数才会越来越多。刚训练出来的才28个人,但如果打几次仗成为老兵后,可能会升到56个人。当然,后期通过城市里的军营建筑也可以增加兵力。
城市建筑篇。
因为蛮族和罗马等文明城市里建筑风格不一样,但功能基本上都是一样的,所以就不做特别介绍了,只以希腊城市为例做个大概介绍,使大家有一个感性认识。
首先是农田,分两个等级,一般的和高级,不用多说,肯定高级的出产的粮食要多些;另外如果靠近海洋,有的城市里还会有水果庄园,功能和高级农田一样;另外蛮族有猎人小屋(竟然是不花费任何资源就可以修建的!太离谱了吧?)和牧场,也是出产粮食的。
除了粮食外,就是矿山和伐木场,也同样分一般的和高级的,不过伐木场需要修到有森林的城市里,附近没有森林的城市无法修建。
还有些叫不上名字的建筑,猜是和资源或者经济有关系。
【推荐配置】
CPU:Pentium4 2GHz以上
内存:512MB
显卡:128 MB的支持DirectX 9.0c
暂无