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游戏信息

  • 更新时间:2021-03-20
  • 收费模式:免费下载
  • 游戏语言:简体中文
  • 运行平台:Android/IOS
  • 应用大小:73 MB
  • 最新版本:v1.0
  • 游戏厂商:梦想网络科技
游戏截图
梦想火影安卓版游戏介绍

游戏简介

梦想火影是一款火影忍者风格+策略类精品的游戏,画面精美,游戏系统丰富有趣,战斗模式独特。拥有完美的伙伴培养系统,新颖的羁绊设定,精彩绝伦的忍术,热血带感的战斗,游戏中玩家通过收集卡牌,并通过装备,心法,忍道等加成培养强大自己的卡牌,加上战斗排位,能让玩家体验到淋漓尽致的战斗快感,加上查克拉对决,三轮对战模式,以及技能触发的动画式战斗,在真实还原原版动画场景的同时,带给玩家最酷最爽的游戏体验。

游戏特点


1、伙伴培养系统。

2、新颖的羁绊设定。

3、精彩绝伦的忍术。

4、热血带感的三对三对战模式。 

游戏特色


1、简单明了的游戏操作,轻松愉快易上手;

2、清爽明亮的精美画面,精彩还原火影原着;

3、热血轻松的战斗体验,让你的感受淋漓尽致;

4、丰富多样的游戏活动,让你的体验更加畅快。 

游戏攻略


游戏中每个人物共有4种属性:血 攻 防 查

这四种属性的作用分别如下:

· 血:就是该人物的血量,血没了该人物就挂了~ 全上阵人物都挂了,你就败了!另外,战斗第三轮的时候,拼完查克拉后还会拼所有人物的剩余血量。

·攻:攻击力,平砍对敌人照成多少伤害全看攻击力!另外所有技能伤害也是以攻击力为基础的,具体参看上面的公式

·防:防御力,对方对你照成多少伤害,取决于对方攻击力和你的防御力。对方攻击力-你的防御力=最终伤血

·查:查克拉有两个作用:影响技能伤害(具体公式参看上节)以及第三轮拼查

其中每种属性的价值是不同的。根据心法中四种属性心法每升一级加点的多少,可以简单的得出以下结论:

血:攻:防:查=6:3:2:8

这个是比较官方的数据。实际游戏中,根据情况,上面的权重比值不是绝对的。

因此,一般来说,培养人物的时候,把属性从血和查洗到攻或者防是相对比较赚的培养方式。但是具体人物要具体分析,不可完全迷信攻防培养。

一个人物的属性构成,分为初始值和成长值。

初始值就是人物1级时候的四围。而成长值则是指人物每升一级提高的四围属性。

初始值的意义只在前期得以体现,作用并不大。而成长值则是评价一个人物好坏非常关键的指标。

假定培养卷无限的前提下,人物是可以随意洗点的。这样考虑,成长值越高的人物可以简单的理解为后期越厉害。

不过现实并非如此,培养卷是非常珍贵的,因此洗点难度也成为评价人物的一个条件,而且羁绊等其他要素也是要一并考虑的,亦不可单纯迷信成长。

技能介绍

游戏中技能分3类:

·单体主动技能

·群体主动技能

·被动技能

其中,单体主动技能和群体主动技能都是用来对敌人照成战斗伤害的,其技能伤害公式如下:

·单体技能战斗伤害=释放技能人物攻击力+查克拉*(技能面板伤害/100)-对位敌人防御力

·群体技能战斗伤害=对位参数*(释放技能人物攻击力+查克拉*(技能面板伤害/100))-对位敌人防御力

*对位参数:群攻技能的伤害会随着敌人的位置而变化。对位为100%伤害,临位80%伤害,依次递减。

由上可知,技能面板伤害数值,其实是个百分比数字。

结论:单体技能,技能伤害过100的,技能伤害对查克拉的依赖更大。群体技能相对更依赖攻击力。因此攻高的菜刀带群体攻击,气高的防气或者攻气型人物带单体攻击是相对正确的选择。

技能释放:

技能释放几率,与技能本身以及释放人物有关。其中技能本身的影响,是指有些技能好出,有些技能难出。简单来说,技能伤害越高的技能越难出,越低的技能越好出。而释放人物的影响,简单来说,与该技能有绊或者自带该的人物,释放该技能的几率越大。

自身比较容易释放几种技能:

A群:凤仙花、终极艺术

A单:大玉螺旋丸、雷切

S群:树界降临

S单:地爆天星

被动技能:

被动技能就是BUFF,作用是提升人物固有属性。分为三类,加攻,加防,加查。

不论那类BUFF,加成都只看人物的该项属性先天值,即初始+成长值。后天培养洗点和装备的属性都不会被被动技能加成。

因此就算是把永恒写轮眼给了兜,因为兜自身的攻击成长非常差,兜的攻击力也不会有非常大的提升。同理,伊邪纳岐给了长门,就和没给没有区别了。所以对的东西给对的人,是非常重要的!

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