《科学溯源Principia: Master of Science》是由磊哥游戏网(www.njmuseum.cn)推荐下载的一款以17世纪的欧洲为游戏背景的模拟经营类游戏。在游戏中,玩家可以操作牛顿、莱布尼茨、列文·虎克等在教科书上喜闻乐见的人物,经历他们从初出茅庐无人问津,到德高望重功成身退的职业生涯。这期间刻苦钻研而不得其果,略有成就却遭受打压,忽有灵感却误入歧途的情况时有发生。如果你正在写论文或是从事科研方面的工作,这个游戏会让你感同身受。
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本作是原版获奖游戏“Principia”的重制版。原版游戏曾获如下奖项:The 4th ASCII Entertainment Software Contest (A-con) prize。本作是全新的完全版游戏,不仅改善了系统、画面和音效,更追加了“最终课题”、“勋爵受封”等内容。游戏设计基于史实,寓教于乐。
游戏含有6首原创音乐,弦乐四重奏专门在录音棚录制,契合游戏的17世纪欧洲背景。
艾萨克 牛顿 (1642〜1727)
英国物理学家和数学家,被誉为三大数学家之一。他首次发现了白光是单色光的组合(彩色光谱)。之后,他用万有引力理论,成功地给出了行星沿椭圆轨道运动的数学证明,在同一理论体系下解释了天体和地上物体的运行规律,他的理论著述《自然哲学的数学原理》(拉丁语:Philosophiæ Naturalis Principia Mathematica)震惊世人。牛顿继续取得了赫赫声名,并在1705年被册封为爵士。
发明物: 折射式望远镜
克里斯蒂安 惠更斯 (1629〜1695)
荷兰物理学家、天文学家。他的父亲是政府高官,给他提供了最高水准的教育机会。1655年,他发明了透镜磨制的新工艺,并用于制作高精度的折射式望远镜。通过定量观测,1656年,惠更斯发明了摆钟;1658年,惠更斯发明了微测计,能以很高的精度,测量小至数秒的角度。在光学领域,他坚持光的波动说,反对牛顿的光的粒子说。
发明物: 摆钟
戈特弗里德 莱布尼茨 (1646〜1716)
德意志数学家、政治家。据传他从小就呈现了数学天赋,在心算方面无人可及。他改进了帕斯卡计算器的设计,制作出能计算乘除法的计算器。此外,他与同时代的牛顿先后独立发明了微积分,与牛顿等人之间就微积分的发明权归属产生了严重冲突。今天使用的微积分符号正是莱布尼茨本人曾使用过的。1700年,在勃兰登堡选帝侯腓特烈三世支持下,莱布尼茨在柏林成立科学院,并担任首任院长。
发明物: 机械计算器
攻城占地:通过学习研究来抢占各个领域的课题。虽说科学研究不是一个萝卜一个坑,但是每个分支可得到的研究成果是有限的,一旦其他科学家先你一步发表了论文,那么你的研究将变成毫无结果的自娱自乐。
发展技术:在传统SLG游戏中,技术可能指得是农业、科技、商业方面的技术,而在《科学溯源》,玩家需要通过听课、读书、实验和推理来发展不同学科的研究能力。
资源分配:科学研究不是空中楼阁,牛顿也要吃饭的。如何将有限的资金进行合理分配将考验玩家的判断力,是花钱听课还是购置设备提高实验效率,全都取决于你。
远交近攻:只有同行之间才是赤裸裸的仇恨,郭德纲这句话同样适用于《科学溯源》。当玩家选择牛顿视角时,就会发现无论自己把什么论文递交到伦敦皇家学会,身为评审之一的虎克都会提出质疑。而一旦牛顿发表了论文之后,就要面临莱布尼茨每回合一次的Diss。结合现实中牛顿与莱布尼茨的“微积分发明”之争,把这二位称为命中注定的“公式对手”应该不会有人反对。
从《科学溯源》中,我们还能领悟很多道理:天赋很重要,如果你天赋不足,要么就多付出时间,要么就多付出金钱。在游戏中,每位科学家对不同学科的领悟能力有高有低,强如牛顿也只在力学和数学两个学科达到了S级,在生物方面,牛顿的领悟力只有D级,这意味着无论他如何努力地看生物书,做生物实验,都注定不会有什么大成就,更何况同时代还有虎克这样生物领域的Bug级人物。
当然如果天赋稍微差一些,还是可以通过购买优质实验器材弥补的。只要玩家肯投入资金,科学家的试验速度可以翻上好几倍,在一个回合制游戏中,这是非常夸张的,果然钱能通神。
最低配置 | |
操作系统 | Windows 7/8/8.1/10 32/64bit |
运行环境 | Directx11.0/Directx11.0 |
CPU | Intel Core 2 Duo or greater |
内存 | 256 MB RAM |
显卡 | Intel HD Graphics 4000 or greater |
硬盘 | 需要 100 MB 可用空间 |