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梦幻飞机场
10.00
评分

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游戏信息

  • 更新时间:2021-03-20 18:30:26
  • 收费模式:免费
  • 游戏语言:繁体中文
  • 运行平台:
  • 操作系统:Vista/winXP/win7/win8
  • 游戏评分:10.00分
  • 游戏厂商:
  • 最新版本:
游戏截图
梦幻飞机场游戏介绍

游戏简介

【基本介绍】

  还记得之前在台湾上市的《梦幻飞机场》吗?此款游戏系列由于生动有趣且操作又简单,所以一直很深受不同玩家的欢迎。如今美商艺电将推出新一代的中文版《梦幻飞机场2》计算机游戏,让迷人的航空世界全部即将再现于您的桌面!《梦幻飞机场2》是一款以模拟航空交通管制的游戏,以日本东京羽田机场日夜管制流程为背景,比从前的模拟飞行游戏要来得容易理解操作,目的在于尽量简单地呈现使玩家可以全心全力地尽情享受航空的乐趣,同时也满足玩家想飞上天空翱翔的梦想。 《梦幻飞机场2》游戏中,玩家扮演航空管制员的角色,除了要与在空中飞行的飞机直接进行航管对话外,同时更需要具有比飞机驾驶员还要沉着冷静的判断力,是项极需理智且责任重大的职业。同时更有可爱且真实的画面描绘出忙碌的机场全貌,无论是云海中翱翔的飞机、轰隆声响的喷射声、忙碌地工作的路上作业车、机场内充斥着时刻班机的广播…等等都将以3D画面完整且详细的呈现机场全貌,是一款被大家盼望已久可以在您的计算机上实现「时时刻刻只要是想去的时候都可以去机场飞上天空…」的一款游戏软件。 收录多样飞航机飞行效果:《梦幻飞机场2》让喜爱看飞机的玩家们直呼过瘾,不用亲自晚上跑到机场附近看飞机起降了,《梦幻飞机场2》提供各式各样的视觉角度让玩家看个过瘾,有上至下俯瞰飞机,甚至包括底下密密麻麻如火柴盒般的房子及风景都一览无疑,或是跟着飞机穿越云霄,天气好的时候还有机会穿越天空的彩虹,甚至仔细欣赏黄澄澄夕阳笼罩下的羽田机场,游戏中的画面运镜角度让玩家体验到各式各样的飞翔美景! 更合理且容易上手的航空管制流程:《梦幻飞机场2》设计了让玩家容易上手的航管流程,让玩家虽然需要控制天空的走道、航路、机场周边管制、依照风向判断使用跑道、请求进场等各式复杂的航管流程,也能轻易上手,《梦幻飞机场2》游戏画面由空中雷达显示、地面雷达显示与景观窗三个区块组成,也让玩家对所有的信息全盘掌握。不过,夜间飞航可是这代最刺激的挑战,在无法仰赖真实视觉,只能依赖雷达与飞机照明的状况下,要所有飞机都安全起降将是最刺激的任务,当然,玩家也能在管制的流程中尽情的享受东京羽田机场的夜景呢! 完整呈现日本东京羽田机场:以东京羽田机场为游戏主要的场景的《梦幻飞机场2》,当然也收录了日本许多航空公司的飞机,研发过程也相当考就,获得日本政府机关的协力制作,游戏中还有大家熟悉的长荣航空与中华航空的飞机喔!

 

 


【游戏攻略】

介绍飞机起降的要点

 

  图中蓝色的是航班飞抵机场下降高度的航线;接着,进入绿色的方型航线(俗称“四转弯”),开始盘旋,等待降落;得到降落许可后,飞机进入红色的着陆航线。红、绿航线结合处的数字与机场跑道尽头的数字相对应,说明进入这条着陆航线可以在那些跑道降落。所谓14跑道并非是说机场有14条跑道,相反,一般机场的跑道不过2~3条。14代表的是飞机在跑道上起降的方向,显然,一条跑道有2个相反的起降方向。航空界规定,以正北方为36,则正南为18,正东为9,正西为27。14跑道即表示与正北方成140度夹角的跑道方向,而与14跑道相反方向的就是32跑道。如果机场有2条平行的跑道,则在数字旁再加上字母L(左),R(右)来区分。 

  机场地面上连接停机坪与跑道的黄线是滑行道,飞机在地面上滑行必须沿滑行道移动。机场虽大,但不能乱走。机场跑道旁有数块暂停区。飞机降落后即离开跑道进入降落暂停区等候前往停机坪,在起飞前则在起飞暂停区等候。 

  图中飞机上方的数字5080代表飞机的高度,向下的箭头表示飞机正在下降。绿色的闪电与塔台标记表示塔台正在向这架飞机呼叫。游戏中飞机的速度只有高速与低速两种,速度不会显示,必须加以注意。飞机的涂装是不是有点眼熟?这是大名鼎鼎的美国总统座机-“空军一号”。 

  在游戏中规定在一段航管无线通话结束前,不能继续下其他的航管指令(现实中当然不会有这种情况)。所以时刻注意各架航班的状态,合理选择下达各条指令的时机与顺序,适时、及时地对各航班下达指令就成为游戏的关键。 

  降落管制要点 

  1.在飞机进入蓝色航线后即可对之下达“高速”或“低速”指令,但是一般没有必要下达这两个指令。同在盘旋航线上的数架飞机速度必须保持一致,否则数圈过后,势必发生前后相撞。 

  2.在对空中航班下达降落指令前,应该确认指定着陆跑道的降落暂停区没有被其他飞机占用。在飞机接受降落指令、进入红色着陆航线后,如果没有及时下达“开始降落”的指令,飞机将拉起复飞并返回盘旋航线,一切又要重来,这样会耽误时间。但要是此前下达的降落指令有误(比如在下达降落指令后又发现地面条件不允许降落),这时就可以有挽回的机会。 

  3.地面滑行道的路线有交错,所以当有数架飞机在机场上移动时,注意不要发生滑行道堵塞的事件。停机坪的号码很容易搞错,一定要看清楚,否则“一言既出”,飞机都难追。 

  起飞管制要点 

  1.飞机起飞前“确认飞行计划”的通话时间是各种指令中最长的,所以应该安排在比较空闲的时段内。如果还有其他比较迫切的指令要下达的话,宁可为其让道,以免顾此失彼。 

  2.为了节省通话时间,应放弃诸如“等待后推”这样可有可无的指令,而直接指示飞机“后推至XX跑道”。从下达后推指令后,到飞机完成滑行的准备工作之前,有一段较长的时间,应该充分利用。 

  3.在机场只有一条跑道时,飞机起飞的方向最好与着陆方向一致,这样可以提高跑道利用率,避免起降航班空中相撞。 

  为避免航班等待太久引发“不满度”上升,应该按航班先后安排起降。当有多架航班等待起降时,快捷往往会与安全发生矛盾。此时千万不能心焦气躁,必须坚持“安全第一”,掌握好起降间隔,切忌急于求成,否则极有可能忙中出错,发生事故。各个机场跑道与暂停区的布局不同,应该根据实际情况安排最合理的起降路线。 

  难关过关要点 

  1.中级-名古屋机场 

  本关机场是与小日本的航空自卫队合用的。本关开始后不久就会有多架飞机在短时间内抵达机场上空盘旋(可能会让你感到手忙脚乱),注意它们的速度和距离间隔。其中有一架引擎发生故障的C130军用运输机,应该先让它落地(军机不会占用民用停机坪)。可充分利用跑道两端着陆暂停区以减少空中的飞机。 

  2.中级、上级-大坂机场 

  大坂机场有2条跑道(4个起降方向),一长一短。由于游戏的BUG,短跑道(14L,32R)不能使用(使用后游戏会卡住,华义国际网站http://www.waei.com.tw提供修正版)。建议使用14R跑道(或32L跑道)起飞和降落,这样起降可以互不干扰。 

  3上级-东京机场 

  本关起降航班很多,机场有3条跑道,但只有2条(4个起降方向)可以使用。建议由22跑道降落,16L跑道起飞。飞机从22跑道降落后若要前往在11与7号停机坪,会在通过16R跑道前暂停,这样可以多出一个暂停区。 

  从游戏的说明部分可以了解到这个游戏的制作得到了日本多个航空团体和机场的协助,由此也可以感受到游戏制作人员严谨的工作作风。老实说,我向来讨厌日本人,但他们对待工作一丝不苟的态度值得我们中国人记取。 

  游戏的缺憾之处还是有的。第一,从头到尾都在日本机场当航管,真想到上海虹桥机场、浦东机场、香港新机场去一展身手。第二,全程的日本语音听起来总是不爽;而且通过这个游戏使我更加坚信:日本人的英语发音是全世界最差的! 

  虽然这只是一个游戏,同现实中的航管工作有很大差别,不能当真。但是谁能肯定广大青少年玩家中不会有人在将来成为真正的航空管制官呢?

 

【推荐配置】
 CPU:Pentium4  2GHz以上 
 内存:512MB
 显卡:128 MB的支持DirectX 9.0


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