
如果你是一位资深的FPS玩家,你一定还记得《使命召唤》这个2战FPS游戏。几年前,当COD第一次出现在人们面前的时候,他颠覆了玩家对传统第一人称2战游戏的传统观念,在林立的众多FPS游戏中崭露头角。现在,在游戏制作者的努力下,更加精彩的《使命召唤2》来到我们的面前。如果你是一个《使命召唤》的拥护者的话,你一定也会喜欢上它的续作。《使命召唤2》吸收了前作的精彩之处,并且在各个方面都有所加强,它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年代,拿起武器亲自去体验战争的残酷。
使命召唤2中文版游戏操作:鼠标左键:射击 鼠标右键:瞄准 WSAD:前后左右行动
空格:跳跃 下蹲:C 趴下:CTRL 近战攻击:V 选择武器:数字键1或者滑轮
装弹:R 冲刺:Shift 手雷:G 闪光弹:数字键4 使用装备:X 显示任务:TAB 接受邀请:F10
《使命召唤2》中出现的都是全新的人物,所以游戏中你见到的大多是新面孔。但是,我们最爱的角色,Price队长,一个长着大红胡子的英国军官,依然会再次出场和玩家共同战斗。而在苏联战场上,玩家所扮演的Vassili Ivanovich Koslov,是一名苏联红军战士。整个游戏开始时,你正处于莫斯科郊外20里的地方反击德军的闪电战。英国方面有2个战士,Sergeant Davis隶属于蒙哥马利将军的第8军团,坦克指挥官Welsh属于英国第7装甲师(绰号"desert rats")。而在美军方面,玩家将扮演Bill Taylor下士的角色,他属于美军第二突击兵营。这是美军的一支传奇式的部队,曾多次担任奇袭任务穿插于敌军的后方。
《使命召唤》中的斯大林格勒战役在《使命召唤2》中依然保留下来,因为这场战役实在是太伟大了。这场战役在其他的2战游戏中也处于重要的位置,玩家可以在游戏中找到关于它的详尽的描叙。除此之外,游戏还包括着名的莫斯科保卫战。1941年,在寒冷降临整个西伯利亚前,德国装甲师推进到距离莫斯科20里的郊外,在这里,顽强的苏联红军以惨重的代价阻止了德军的继续前进。相比前作,《使命召唤2》引入了一个新的战场,就是北非战常北非战场也是2战中的着名战场,包括Tunisia,Libya和埃及。在这个战场上,蒙哥马利将军率领的英国第8军团和号称沙漠之狐的德军名将Erwin Rommel的Afrika Korps互相对峙。在这些战役中最着名,最关键的就是阿拉曼战役。在这次战役中,英军巧妙地使用木头油漆的坦克模型骗过了德军,使德军做出了错误的判断,导致防线布置失误。游戏中出现的这些场景会给你留下深刻的印象。
《使命召唤2》中采用一种不同于其他游戏的叙事方式。玩家在《使命召唤2》中可以自由选择游戏进程,你可以按照每个角色的故事线进行,也可以按战争时间顺序进行。通过游戏的进程,你可以了解到盟军的整个战役部署意图。游戏分成一个一个场景或任务来行进的,通过这些场景,你可以体验4位不同角色的经历,亲自参加俄国,英国和美国的战役。游戏开始于1941年,莫斯科保卫战,当你完成第一个任务的时候,下一个时间1942的任务才会解锁。你可以选择继续苏联的战役或者开始英国战役场景。不只如此,当你更加深入到战役后期,更多的场景被开放后,你可以随意回到任何已开启的战役中。当然,如果你愿意的话,也可以向COD那样玩《使命召唤2》。
《使命召唤2》战斗方式是采用团队推进式。和其他FPS单枪匹马从头杀到关尾的战斗方式不同,《使命召唤2》中的战斗是抢占据点式的战斗过程。在游戏进程当中,你会不断的碰到德军防守的阵地,你必须拿下这些据点才能继续前进。有时候,德军也会向你占领的阵地发起集团冲锋,使玩家体验到战斗的真实。在最高难度下,德军的机枪活力相当厉害,在这种情况下个人英雄主义是玩不转的。玩家需要和你的队友配合协作才可能完成任务。游戏中陪伴玩家的战斗历程的还有无数的队友。在战斗中会不断的有队友牺牲,也不断的会有新人加入你的队伍,感觉就像一支真正的团队一样。敌人也一样,如果不是真正占领了阵地,敌人会不断的涌出来。也就是说,如果有些玩家想在远处使用步枪把敌人乾掉,那是打不完的。就像真正的战斗一样,你没必要和敌人硬拼,找捷径迂回包抄才是正理。特别是在巷战中,德军的一把机枪可说是一夫当关,这个时候,背后的一顿机枪扫射或是从旁边扔过来的一颗手雷才是开门的钥匙。
《使命召唤2》中的AI相当不错。在战斗当中,敌军的进攻,防守,反击都有很高水准的表现。当你冲上去的时候他们会用机枪疯狂的压制;当你想用步枪狙击的时候,他们会相互火力掩护,不断的移动自己的位置;当你趴在掩体后面的时候,一颗手雷往往会成为你的噩梦。我想只要是玩过《使命召唤2》的玩家对此应该是深有体会吧。不过相比德军的行动,自己队友的行为显得有些愚蠢。也许制作者的意图是让玩家负起更多的责任吧,看到队友一个个倒在敌人的枪口下,真让我有种黄继光堵枪眼的冲动。
《使命召唤2》取消了FPS游戏中的血槽的设定,取而代之的是主角视觉的变化。当玩家受到伤害时,从屏幕边缘,整个视觉开始变红,同时主角也会发出呻吟和喘气的声音。如果在短时间内玩家连续受到伤害,则很有可能挂掉。当玩家的视觉变红之后,只要躲在掩体后面休息一阵便会恢复。这个设定同时也取消了以往FPS游戏中随处可见的血包,玩家再不必像其他游戏中那样到处搜寻药物补给了。手雷伤害显示是《使命召唤2》的另外一个设定。《使命召唤2》中,德军的手雷相当令人头痛,游戏特别设置了手雷伤害显示,避免玩家遭受无妄之灾。当敌人的手雷落到玩家身体附近的时候,屏幕下方会显示一个手雷标记并指示出方向,这时候你必须向反方向跑直至手雷标记消失,它表示你已经脱离了手雷伤害范围。实际上这是相当有用的一项设定,没有这个,我相信大多数玩家在面对德军的手雷时都要手足无措了。
音效是《使命召唤2》的一个亮点。整个游戏的音响效果相当出色。枪炮声,人的嘶喊声,在5.1声道的定位下给玩家身临其境的感受。游戏的任务介绍交待使用电影胶片,给玩家一种历史的厚重感,并且使玩家清楚的知道自己所进行的战斗在历史中所扮演的角色。《使命召唤2》的画面也相当不错。尽管使用的是略显老旧的Quake3的引擎,但是画面给人的感觉却并不落后。爆炸和手雷产生的烟雾使用了粒子系统,看起来相当不错。游戏中室内和室外的环境变化很丰富,高分辨率的材质的使用,使《使命召唤2》中的人物和物体看起来很有质感。
[多人游戏模式]
《使命召唤2》的多人模式加入了前作所没有的几种模式,现在《使命召唤2》的整个多人模式的内容非常丰富了。《使命召唤2》中有5种多人游戏模式,包括标准的DM,TDM和夺旗模式,还包括一种寻找和炸毁的多人模式。这个游戏模式有些类似于CS中的游戏模式,一队玩家需要使用炸弹去炸毁一些设施,而另外一队玩家需要去阻止他们。还有一种称为"headquarters"的游戏模式。在这个模式中,双方玩家有一方在地图上选择一个得分点作为司令部,游戏开始后得分点开始加分而另一方必须阻止它。防守的一方无法复活直到一局结束。在游戏中,双方必须适应不同的战斗形式以及武器,各式步枪、冲锋枪以及散弹枪在不同的地方能够发挥巨大的作用。
[硬件需求]
现在的FPS基本上都是硬件杀手,《使命召唤2》也不例外。巨大的纹理需要巨大的显存来装载,在较高的分辨率下打开最高纹理你需要512MB的显存容量,看来128M的卡注定只能在较低分辨率运行了。游戏为nvidia和SLI模式特别优化过,但是使用ATI显卡的用户也不用丧气,基本上X800以上的显卡在1024下就能获得不错的游戏体验了,不过ATI的显卡似乎缺省设置是没有动态阴影的,需要自己修改CFG文件来打开。
[总结]
总之,游戏相当不错,如果没有特别的原因建议大家不要错过,《使命召唤2》的战斗感觉绝对非MOH,BIA可以比拟的。也许BIA的战斗方式提供了更高的策略性,但是想要在游戏中体验真实的战斗,《使命召唤2》是当仁不让的No.1。
《使命召唤2》中采用一种不同于其他游戏的叙事方式。玩家在《使命召唤2》中可以自由选择游戏进程,玩家可以按照每个角色的故事线进行,也可以按战争时间顺序进行。通过游戏的进程,玩家可以了解到盟军的整个战役部署意图。游戏分成一个一个场景或任务来行进的,通过这些场景,玩家可以体验4位不同角色的经历,亲自参加俄国,英国和美国的战役。游戏开始于1941年,莫斯科保卫战,当玩家完成第一个任务的时候,下一个时间1942的任务才会解锁。玩家可以选择继续苏联的战役或者开始英国战役场景。不只如此,当玩家更加深入到战役后期,更多的场景被开放后,玩家可以随意回到任何已开启的战役中。当然,如果玩家愿意的话,也可以向COD那样玩《使命召唤2》。
《使命召唤2》取消了FPS游戏中的血槽的设定,取而代之的是主角视觉的变化。当玩家受到伤害时,从屏幕边缘,整个视觉开始变红,同时主角也会发出呻吟和喘气的声音。如果在短时间内玩家连续受到伤害,则很有可能挂掉。当玩家的视觉变红之后,只要躲在掩体后面休息一阵便会恢复。这个设定同时也取消了以往FPS游戏中随处可见的血包,玩家再不必像其他游戏中那样到处搜寻药物补给了。手雷伤害显示是《使命召唤2》的另外一个设定。《使命召唤2》中,德军的手雷相当令人头痛,游戏特别设置了手雷伤害显示,避免玩家遭受无妄之灾。当敌人的手雷落到玩家身体附近的时候,屏幕下方会显示一个手雷标记并指示出方向,这时候玩家必须向反方向跑直至手雷标记消失,它表示玩家已经脱离了手雷伤害范围。实际上这是相当有用的一项设定,没有这个,我相信大多数玩家在面对德军的手雷时都要手足无措了。
游戏运行DX出错的解决方法:
在下载安装的同时,你要确定你的显卡是否达到的要求。
情况一:运行CoDSP.exe(或CoDMP.exe MP是直接网络游戏的) 部分玩家可能会弹出:DX无法修复的错误
这时你要用DX诊断工具来看看,开始-运行-dxdiag,点击显卡选项,把所有加速统统打开即可。
情况二:你可能没有安装DX9.0C,或者没有正确的安装,3D游戏是少不了这个的,下载DX9.0C后安装即可。
情况三:集成显卡不支持该游戏,部分集成显卡可以开启COD2,但是只能用DX7模式,这就说明你是很老的显卡了。换个独显即可。
在游戏菜单的OPTIONGAME OPTION下的ENABLE CONSOLE选择YES,在菜单界面按~键打开控制台,输入developer 1。在游戏中按~键打开控制台输入。
god = 无敌
give ammo = 满弹药
give all = 武器 弹药 生命全满
noclip = 穿墙
notarget = 隐形
kill = 自杀
武器介绍
苏联
TT33手枪
装弹8发,威力中等,精准度一般,射程近。
PPSH41冲锋枪
装弹71发,威力较大,射速快,连射精准度较差,大的弹鼓供弹增强了其优势火力,完全适合苏军战役的大多数巷战。射程中等。
PPSH43冲锋枪
装弹35发,威力较大,射速快,机械瞄准精度高,但是射程近。
莫辛-纳甘步枪
装弹5发,威力大,装弹较快。
莫辛纳甘狙击型
装弹5发,装弹速度慢,威力大。苏联狙击手武器。
SVT-40半自动步枪
装弹10发,威力大,半自动,精准度一般。
RGD-33手榴弹
苏联标准投掷武器。
德国
鲁格P08
装弹8发,威力较大。
MP40冲锋枪
装弹32发,威力中等,射速中等,由于精准度不高,不容易操控(现实中MP40冲锋枪稳定性极好)。
毛瑟98K
装弹5发,威力大。
毛瑟98K狙击型
装弹5发,装弹速度慢,威力大,装上了ZF42瞄准镜。
Gewehr43半自动步枪(G43)
装弹10发,威力较大,连射精准度较差,射速低于同系列使用了短药筒枪弹的StG44突击步枪。
Gewehr43狙击型
装弹10发,威力大,装上ZF-4狙击镜。(在美国关卡“突击队员领路”一关中解决掉第二个碉堡时可以在里面找到)
STG44突击步枪
装弹30发,威力较大,射速中等。
MG42通用机枪
弹药无限,固定武器,射速快,威力大,不过精准度不是很高。
M24木柄手榴弹
德军标准投掷武器
Panzerschreck火箭筒
又名坦克杀手,远距离破坏装甲车、坦克的反装甲武器
英国
WebleyMk.VI-.455左轮
装弹6发,手枪中威力最大,装弹速度慢,只能在英军卡昂战役的一关十字路口中一开始右边的房屋中捡到。
司登冲锋枪
装弹32发,威力小,射速快,精准度较高。
李-恩菲尔德步枪
装弹10发,威力大,必须每打完5发才能换弹夹,较其他栓动步枪火力最持续,精准度高。
里恩菲尔德狙击步枪
装弹10发,威力大,狙击步枪中装弹速度最快,换子弹同李-恩菲尔德步枪,精准度很高。
布朗式轻机枪
装弹30发,威力大,精准度高,但是连射稳定性很差,适合点射。
Mills手雷
英军标准投掷武器。
汤普森冲锋枪(美国设计)
装弹20发,威力在冲锋枪中最大,射速极快,后坐小,在攻击一大群敌人时可以直接扫射。
美国
M1911A1柯尔特手枪
装弹7发,威力较大。
汤普森冲锋枪
装弹20发,威力在冲锋枪中最大,射速极快,后坐小,在攻击一大群敌人时可以直接扫射。
M3冲锋枪
装弹32发,仅在联机游戏中出现。
温彻斯特M1897
装弹6发,仅在联机游戏中出现。(联机游戏通用)
M1伽兰德半自动步枪
装弹8发,威力大,必须打完8发子弹才可换弹匣。
M1卡宾枪
装弹15发,威力一般。
M1903狙击步枪(春田步枪)
装弹5发,威力大。
BAR自动步枪
装弹20发,威力大,后坐力很大,属于难控制的武器,适合点射。
M1919勃朗宁机枪
弹药无限,固定武器。
MK2手雷
美军标准投掷武器。
通用武器
烟雾弹
释放烟雾,遮挡敌人视线。
| 此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行 | |||
| 电脑型号 | 映泰 TH61A 台式电脑 | 电脑型号 | 技嘉 台式电脑 |
| 操作系统 | Windows 7 专业版 64位 SP1 | 操作系统 | Windows XP 专业版 32位 SP3 |
| 处理器 | 英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核 | 处理器 | 英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz |
| 主板 | 映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 ) | 主板 | 技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组) |
| 内存 | 4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz ) | 内存 | 8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz ) |
| 硬盘 | 西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/5400-7200转/分) | 硬盘 | 西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 ) |
| 显卡 | Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB ) | 显卡 | ATI Radeon HD 6570 ( 2 GB / ATI ) |
| 声卡 | 威盛 高保真音频 | 声卡 | 瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller |
| 网卡 | 瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰 | 网卡 | 瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉 |
| 组件 | DirectX 11 | 组件 | DirectX 9.0c |
| 注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与磊哥游戏测试通过的配置一致,非一致配置不能玩请加QQ群 | |||
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