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游戏信息

  • 更新时间:2021-01-17 18:19:05
  • 收费模式:免费
  • 游戏语言:简体中文
  • 运行平台:
  • 操作系统:Vista/winXP/win7/win8
  • 游戏评分:8.30分
  • 游戏厂商:IronOak Games
  • 最新版本:
游戏截图
为了国王游戏介绍
《为了国王》是一款游戏融合了战略、RPG和roguelike元素的战略型 RPG 游戏,保证每场游戏的地图、人物以及事件都是独特的。而行动全靠骰子来计算是否成功,这让运气也成了实力的一部分。游戏本身的画风很好。游戏讲述的是曾经和平富庶的Fahrul王国,在国王被谋杀之后陷入了混乱之中。邪恶的生物开始作乱,王后向王国的公民们发出号召,拯救濒临毁灭的王国。

为了国王游戏背景

国王死了,被一个无名的凶手谋杀了。现在和平安宁的王国fahrul是混沌。

由于没有地方可去,她只能不顾一切地向土地上的公民奋起反抗,以阻止即将到来的厄运。开始与您的征途,无论是单人,本地或在线商店选择分裂党和覆盖更多的地面上,或者合作在一起的保护。一个好的策略可能意味着生与死的区别。

国王是一个具有挑战性的混合策略,JRPG战斗,和游戏元素。每个游戏通过程序地图、任务和事件制作独特。勇敢地面对无情的元素,与邪恶的生物战斗,扬帆远航,深入黑暗的阴间。在你回来之前,没有一个人回来。你会是结束混乱的人吗?

战斗和死亡作为一个党在快速和残酷的回合制战斗使用一个独特的插槽系统的攻击和特殊能力。寻找和收集草药,为你可靠的管道愈合你的伤口和治疗你的疾玻建立安全营地或勇敢面对夜幕带来的恐怖。

只要记住冒险家,你这样做不是为了财富或名声,而是为了你的村庄,为了你的王国,为了国王!

为了国王游戏全人物属性解析攻略

铁匠

力量型角色,有着不错的力量和耐力值,天赋值也很高,但是速度极低,战斗时十分吃亏。

天赋技能:稳固,有一定几率免疫受到的伤害。初始武器是单手锤和盾牌。个人不推荐这个角色,因为由于稳固技能的存在,铁匠偏向于单手武器持盾流,但是低下的速度值以及伤害拙计的单手武器让他在输出时十分乏力;如果你选择让他始终用盾牌自带的嘲讽技能吸引怪物的攻击,也许在高护甲的前期能做到轻松刷野,但是中期时野怪的攻击力大增,即使是防御状态的铁匠也难以抵挡成吨的伤害,而野怪的魔法伤害更是让魔抗极低的铁匠吃尽苦头。(后期的魔法攻击基本都是全体伤害,嘲讽技能也变得形同虚设)

猎人

敏捷型角色,堪称BUG的洞察值和速度值,不需要解锁的初始角色,推荐新手玩家带上一个。

天赋技能1:高级潜行,提升潜行的成功率。单独行动时的神技,大部分的战斗都可以避免。

天赋技能2:高级陷阱躲避,提升躲开陷阱的成功率。几乎没有卵用的技能,因为即使猎人越过陷阱,同行的其他人并不可能轻易越过陷阱,这时往往的选择是解除陷阱而非越过。

天赋技能3:能量爆发,行动结束时有一定概率增加一个行动点数。比较实用的技能,触发频率较高,让猎人成为了大范围探索的好手。

天赋技能4:爆头宣言,使用弓箭攻击时一定概率触发,不需要掷骰子直接进行完美攻击。非常可怕的技能,在后期成为让高速行动的猎人战力大增的杀手锏。

初始武器是弓箭,弓箭对飞行单位造成额外伤害,开荒时猎人经常能够秒杀乌鸦和毒蜂。强烈推荐的角色,因为性能十分优秀并且不需要解锁,即使是新手也可以在一上来靠猎人积攒到大量的知识LORE来解锁更多的物品;并且后期的弓箭普遍带有两个骰子判定的眩晕射击,对洞察值堆到95的猎人来说,即使不使用专注值充能,该攻击也有90%(0.95^2)的概率命中,配合他的高速度值可以达到无限眩晕单个怪物的效果。(后期许多强大的怪物并没有眩晕抗性,眩晕成为了以一敌百的核心手段)

学者

智力型角色,智力值很高,并且天赋值和速度值也属于上乘,在后期甚至可以转型为使用鲁特琴的天赋型角色。

天赋技能:冥想,在回合结束时(在地牢中每结束一个房间时也会)有一定概率恢复一个专注值。强成一匹马的技能,大部分时候学者都能够余裕地使用专注值充能攻击或事件就是拜它所赐。

初始武器是魔法书,攻击力极低,尽快在商店更新换代。

很喜欢的角色,也稍微推荐一下。学者在后期可以轻松打出70点的伤害,对只有高额护甲没有魔抗并且还免疫眩晕的骷髅兵来说,可以随意用专注值充能攻击的学者能够真真正正地瞬杀它们。而且魔法书类武器的强大之处在游戏中后期才渐渐显现出来——高额的群体伤害,多样的DEUBFF攻击(灼烧,冻结,麻痹),大幅提升友方三人战斗力的附魔法术(提升护甲,提升魔抗,提高攻击力,提高闪避值),在面对强大的敌人时,学者会为你带来意想不到的惊喜。

吟游诗人

天赋型角色,数值与学者类似,某种意义上也能转型成智力型角色。

天赋技能1:鼓舞,友方发动攻击时一定概率发动,让一枚错误的骰子变正确。

天赋技能2:激励,回合结束时一定概率发动,给予周围的友方经验值奖励,这个奖励会随着吟游诗人等级的增加而提高。

初始武器是鲁特琴,完美攻击时能够无视魔抗给予伤害,还有一个两个骰子判定的眩晕攻击,在前期能够派上不小的用常(尤其是你使用的是三个吟游诗人)

与其他类型的角色不同,天赋型角色的装备不止增加天赋值,而且还会增加幸运值,而幸运值会影响到大量高风险的事件(骰子上的花纹是一个四叶草),这些事件不能充能,其中的一些甚至一旦触发就必须进行,天赋型角色能够轻松地获得较好的结果,而不是只能进行虔诚的祈祷。

与前三个角色一样,吟游诗人也是初始角色,如果说铁匠和猎人是物理输出的两个对立面(高伤害低速度;低伤害高速度)(注意!事实证明铁匠和猎人也可能是魔法伤害的输出者,这取决于他们装备的武器),那么学者和吟游诗人则是魔法输出的两个相交面(高额的伤害,多样的属性;较低的伤害,但是大多在完美攻击时可以无视魔抗,大量的弱化技能),两者的伤害只有到了后期才有质的差别,但实际上在旅途中两者都是相当完美的帮手,如何选择则需要根据个人需求。(不建议选择一个以上的魔法输出,一是大部分怪的魔抗极高;二是法师的装备只会增加魔抗值而非护甲值,在后期法师很可能会被物理怪两刀劈死,但是战士能够凭借高护甲值抵挡攻击,猎人则能闪避大部分攻击,法师被连续集火乃至死亡的概率较低。而当有两个法师时,由于吸收和躲避攻击的能力变差,变相等于你受到的物理伤害增多了,这无疑会增加你的游戏难度。)

伐木工

力量型角色,相比铁匠多了两点力量值和速度值,但这两点在前期是不容忽视的。

天赋技能1:高级破门,提升破门的成功率。地牢里必有的推门场景,伐木工可以不使用专注值就以极高的成功率破门。

天赋技能2:正义裁决,完美攻击时有一定概率发动,攻击将会变为带有溅射伤害的分裂攻击。触发频率一般,但是比起铁匠那难以倚靠的稳固来说,要强上许多。

初始武器是双手斧,攻击力很良心,配合正义裁决能打出前期最高输出,能够用上很久。

如果你要选择一个力量型角色,那么我的建议是伐木工而非铁匠,因为事实如此,铁匠确实不如伐木工,从许多种意义上来说都是。

陷阱大师

敏捷型角色,比猎人的洞察值和速度值都要低,但是天赋值较高。

天赋技能1:高级伏击,提高伏击的成功率。很实用的技能,后期几乎必须要通过伏击来摸清新野怪的属性和攻击,而且伏击也是以最小代价(那个代价往往是无伤)猎杀平级怪的手段。

天赋技能2:高级陷阱解除,直接解除陷阱。

天赋技能3:反击,抱歉,我竟然一次也没有触发过……哈哈哈!待我近日熟悉后再来补充。

初始武器是标枪和闪避圆盾。

草药师

智力型角色,智力值与速度值都比学者低,偏向于功能型。

天赋技能1:团队治疗,在战斗时能够消耗一个草药同时恢复三人的生命值。十分强大的技能,谁用谁知道。

天赋技能2:采集植物,在森林中回合结束时有一定概率寻获一个植物。低级模式并不是太有用,因为商店和野怪掉落的各类植物足够支撑你打到关底了。

初始武器是法杖,法杖的攻击力一般比同级别的魔道书要低,但是前期还是法杖更实用一些。

低级模式不推荐使用草药师,跟学者相比相形见绌,唯一得意的团队治疗其实也并没有多大意义,因为草药量是完全足够三人分开使用的,而且在后期的战斗中使用草药的行为本身就意味着你要空过一回合,对魔法输出极高的法师而言,跳过一回合可能代表少杀死一个怪,自然也就会多承受一轮的攻击,从结论上来说是很不合算的举动。在战斗前保证较好的状态比在战斗中回血要可靠的多,而当你不得不频繁在战斗中回血的时候就代表着你的等级和装备已经与现在的节奏脱节,即使靠草药狗言残喘,也很难继续走下去了。

卖艺人

天赋型角色,有着铁匠身材的吟游诗人。

天赋技能1:高级逃跑,提高在战斗中逃跑的成功率。属于没什么存在感的技能。

天赋技能2:热情款待,回合结束时有一定概率获得金钱。金钱量会随卖艺人等级的提升而增加。给的太少了,也没有存在感。

天赋技能3:扰乱神智,在敌人攻击时一定概率发动,让一枚掷对的骰子变成错误的。恐怖如斯的技能,除了麻痹状态以外唯一能够阻止敌人使出完美攻击的手段。

初始武器是跑掉的鲁特琴,非常有趣,当卖艺人和吟游诗人一同战斗时,会奏出如同撒旦的低语般让人头皮发麻的迷之和声。

跟吟游诗人配合看似战斗很强,但是经过测试并没有想象中的那么强,后日会继续进行实践。

为了国王游戏采访问答

为何要采用抢先体验这种模式?

“国王已经发展超过2年,这期间我们随着扩展封闭测试对我们的支持者有一个成功的Kickstarter的运动。这产生了一个有趣的游戏,具有高度的多样性,波兰和稳定。我们现在觉得这个游戏已经准备好让公众去玩,特别是那些愿意通过他们的反馈和建议来塑造游戏的人。如果你愿意忍受偶尔的错误或在贸易中的平衡问题,作为开发过程的一部分,那么早期访问是为你服务的。如果您希望有一个完全平衡的无缺陷经验,那么我们建议等到最终版本。

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

我们的目标是提前6个月左右。时间的长短很大程度上取决于社区反馈和要求的特征。

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“完整版将增加对平衡2玩家冒险的支持(目前只有单人和3个玩家冒险已经平衡)。新的物品和设备,包括Kickstarter的支持者大部分项目都会慢慢介绍,在早期的访问。最终版本也将包含冰霜王国和丛林王国,以及新的敌人和遭遇。我们也会解锁一些感兴趣的点,比如战士竞技尝法师地牢、水神庙等等。

此外,我们还将增加对蒸汽交易卡、蒸汽成就、云存储和法语、西班牙语、德语、意大利语和俄语的语言支持。

抢先体验版本的现状如何?

核心冒险从开始到结束都是完整的,第一对夫妇的行为得到了显著的润色和平衡。目前只有单人和3人笼冒险已经调整。所有的合作模式都可以在本地和在线播放。还有一些粗糙的边缘,我们将抛光根据您的反馈,我们将添加新的内容,并超出我们的完全释放。知识存储(包括持续的unlockables)功能但会明显缩小之前,充分释放增长。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

游戏将是完全价格后,早期访问,所以收集您的党,并利用我们的早期访问折扣

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“IronOak Games已经在自从我们动工的国王在一年半前的社区工作。我们更看重反馈和建议,并将与我们论坛上的参与者、讨论委员会和其他各种渠道保持经常的交流。我们已经从支持者那里实现了许多伟大的想法,迫不及待地想从我们的大家庭中听到更多的消息。你甚至可以和我们一起在线探险!“

为了国王游戏属性作用

首先是属性,这个属性值在游戏中是相当重要的,影响武器使用的命中率(完美几率),每把武器会标注他所需要的属性,只有使用对应属性高的职业去使用他命中率才会高。

还影响事件的成功率,玩家在地图上遇到的随机事件玩家都能看到他对应需要的属性,这时候玩家拿玩家队伍里这个属性最高的职业去完成这个事件成功几率就会增加。

当然某些事件玩家触发了是不能暂时取消的,硬着头皮直接上吧,综上所述玩家的队伍组合最好能涵盖所有的属性,这样能最大限度的节省专注并提高成功率,而且对装备的运用也更加合理。

整体难度其实很高,就算小编选了easy, 有一局由于初始任务点过远,结果没来得及跑过去,chaos值爆棚,大地图上刷了非常NB的怪,结果直接GG。另外,不知道是不是由于游戏设计原因,怪物的强度会一下子增强,很快玩家就发现玩家完全打不过敌人了,更不用说下副本了。

为了国王游戏游戏配置要求

Windows最低配置要求:

操作系统: Windows 7

处理器: 1.4 GHZ dual core CPU

内存: 4 GB RAM

图形: 256 MB GeForce 8800, Radeon 3850, or Intel HD 3000

DirectX 版本: 9.0c

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 7, 8, or 10

处理器: 2 GHZ quad core CPU

内存: 8 GB RAM

图形: 1 GB

DirectX 版本: 9.0c

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

为了国王游戏Mac OS X最低排至要求:

操作系统: Mac OS X

处理器: 1.4 GHZ dual core CPU

内存: 4 GB RAM

图形: 512 MB Discrete GPU

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Mac OS X

处理器: 2 GHZ quad core CPU

内存: 8 GB RAM

图形: 1 GB Discrete GPU

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

游戏配置

  最低配置
操作系统 Windows 7
运行环境 Directx11.0/Directx11.0
CPU 1.4 GHZ dual core CPU
内存 4 GB RAM
显卡 256 MB GeForce 8800, Radeon 3850, or Intel HD 3000
硬盘 需要 2 GB 可用空间
无病毒无广告
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