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游戏信息

  • 更新时间:2021-03-11
  • 收费模式:免费下载
  • 游戏语言:简体中文
  • 运行平台:Android
  • 操作系统:Vista/winXP/win7/win8
  • 最新版本:v1.0
  • 游戏厂商:中世网络游戏
游戏截图
中世纪全面战争中文版游戏介绍

游戏简介

《中世纪:全面战争》由Creative Assembly公司开发,2005年世嘉巨资将该公司收购,成为业界重头新闻。如今在世嘉的支持下,《中世纪:全面战争》的开发进程十分顺利,在画面和游戏系统 
上都有着很大程度的改进,例如本作实现了同屏最多1万名士兵大战斗的惊人场面,开发商还重新设计了多人游戏模式。  
  作为欧洲历史上最为腥风血雨的时代,中世纪的背景设定让玩家有机会率领军队横跨欧陆战场和圣地。本作的大战役覆盖的时间段有4个半世纪,从1080年一直到1530年。它从骑士和十字军的黄金时 
代开始,横跨蒙古入侵时期以及火药的发明,最后到用枪的专业军队的出现以及美洲大陆的发现为止。本作采用了强化的地形模型,创造出全新的画面丰富精美的环境,从悬崖峭壁到高耸的城堡,战场 
将会更具立体感。本作设计了200多种新单位,攻城模式更具深度,新的武器和高度细腻的建筑损坏模型使得《中世纪:全面战争》的战斗更加波澜壮阔。 

【游戏攻略】  
  欧洲的中世纪是黑暗的时代,是“神”统治人的时代,是祸疫横流的时代,是全面战争的时代。 

  让我们欢迎18名参赛选手出场。 

  首先和大家见面的是基督教13骑士: 

   号称全能无敌的日耳曼帝国;有骑士之国美誉的法兰西;以长弓兵一招鲜吃遍天的英格兰;拥有最好的轻标枪骑兵和舰队的双牙(葡萄和西班);打仗不骑马,砍人惯用斧的北方双煞丹麦、苏格兰 
;家贫志不短,骑马闯天下的中欧双雄波兰、匈牙利;最后是将长矛扛到底的意大利三小强加一教皇:威尼斯,西西里,米兰和教皇国。 

  然后走上台来的是东正教(Orthodox)兄弟俩:繁荣富庶但日暮西山的拜占庭(Byzantine)帝国,兵种相对平庸无奇。出身贫寒但拥有最杰出马队的俄罗斯(Russia)。 

  最后郑重推荐的是伊斯兰教(Islam)三雄:老大,强悍的奥斯曼土耳其(Turk)帝国,拥有多种精锐部队,其中尤以近卫火枪兵享誉全欧。老二,遥远富庶的埃及(Egypt),军队里也不乏马穆留克 
(Mamluk)等强悍之辈。老三,偏居南隅,几乎被人所遗忘的摩尔(Moor),然而它却带来了最大的惊奇。有顶级实力的基督卫队是对所有基督教的示威,骆驼骑兵更是独树一帜,讲个性,来北非。 

为了下面好说话,界定几个名词,先: 

【战略】指在大地图(欧洲全图)上进行游戏的方法。 
【战术】指进入一个具体3D战争场景进行作战的方法。 
【东方诸国】指所有非基督教国家。 
【行省】游戏中,一个基本地理区域单位,一个行省可以选择建一个城堡或一个城市。 
【部队和军队】部队指一个最基本的士兵单位,比如一支长弓兵,一支重骑兵或者一个将军和他的卫队。军队则是若干部队的组成的可以一同行进的部队总和,可以是一支,最多是二十支。 
选谁呢?  

选择一个国家就确定了三件事,拥有的兵种,发轫之地,一个宗教的烙印。按下前两个后说,宗教,作为《全战》中相对独立且一等一重要的大事,适合第一个交代。 

基督教,最大的特点是有个老大——教皇。平时受老大的恩惠,也要服老大的管。已有很多前著,以下转述归纳一下。 

如何搞好和教皇的关系: 

1,让自己的代言人当老大。这需要相当的实力和精力,最重要的是盟友多,主教多。 
2,如果第一条暂时办不到,那么就要多孝敬他老人家,不和教皇的出身国有过节?给教皇国不间断的送小礼?(打问号是因为这是听来的,没实际检验过,我觉得既繁琐又不好玩)积极相应他老人家的 
号召,在十字军中积极表现。 
3,千万别惹他老人家生气。打自家兄弟,违背教皇的旨意尽量少干。 
4,最基本的,多造教堂,多出传教士。这也是巩固自己统治的需要;老老实实勤勤恳恳无怨无悔地完成教皇的有理和无理要求;最后切记,在拆城(如果你使用的这种策略)的时候,千万别碰基督教建 
筑。 
和老大(教皇)站在一起好处大大地。 
1,选上教皇不用说了,一定要抓紧利用,开除你的敌人,然后再发动你的“十字抄家军”抄他的家! 
2,就算选不上教皇,你还可以参加“抄家军”东征么,这可是发家致富之捷径,功在党国,利在千秋的伟大事业。 
  (1)扩编军队。沿途在基督教的领土可以招募大量性价比超高的专职“抄家”库佣兵,基督教的宗教雇佣兵种类很多,我用到的就4,5种。而且实力不俗。 
  (2)发财致富。十字军拥有超高的机动性,使你可以远征。在那遥远的东方,一座座富得流油的城市正等着你呢。攻下一座城池,或卖或占,随你喜好。极尽抄家之能事的战略当然是 攻占-拆城-转送 
(已有多篇文章,笔者也从中受益良多,这里就不赘述)。一座城少则1,2万,多则3,4W。以战养战,穷兵黩武的风俗习惯就是这么养成的。还有,十字军部队没有维护费用的,省钱啊~~。 
  (3)增长军队战斗力。如果抄家成功,所有的参战部队(十字军部队)都可增加一级经验值。哪支部队攻占了目标城市,那支军队内的所有将军都会加两点骑士(chivalry)精神,一点统帅力(Command) 
。当然,如果东征半途而废,那最后这个福利就没有了。 
   
但教皇同样带来很多问题。 

(1)掣肘你的战略。只要你攻击教会其他成员(就是没有被驱逐的基督教国家)教皇的支持度应该就会下降,打的越狠掉得越多。所以,想对基督教国家开战。你必须考虑清楚。身为基督教国家想打就打 
,过天王老子也不怕的日子,通常不是上上之举。既要合他老人家的意又想实现自己的战略目的,那就需要忍耐或妥协的方案。比如先进攻一个次选的目标。 
(2)委屈难求全。有很多时候,树欲静而风不止——开战与否不是我们能选择的。敌人会首先开战(即使是同盟,在我方毫无挑衅行为的情况下,其他国家也会进攻你,这时千真万确的,,,)。然后, 
教皇会叫你去~和他~停战?!而这时,除非你打疼了他,否则敌人哪里肯停(这就不是钱的事儿,给上万都没用)。再说,都把它打得不行了,然后去和他讲和,签不平等条约,从古到今,这样做都是 
国耻!于是,老子反了—— 
(3)和教皇作对的下场。全线开战我不怕,十字我,我也不怕,尽管那不是我乐见的。但我的的确确是怕他的黑衣人——检察官(inquisitor)。我不了解这家伙,反正用东方诸国没犯上过这么邪性的这家 
伙。听说,他是教皇派来的,原因是我们的领地基督教比例太低(反正,我的领地基督教比例都100%了,他也不走)?又或者是因为我们和教皇关系太差?总之,我看他就是一杀手,杀Agent也就罢,但 
那只是用来练手的。练好了之后,他~他~他杀将军???!!!而且不管几星级,后来都是一刀一个,甚至包括国王!!难道是教皇嗑了药偏让我赶上了?教皇老儿!88吧您哪!此处不留爷,自有留爷 
处! 

其实,我本来就更喜欢东方诸国。 

东正教简单,没有规则,既不怕教皇的惩罚,也没有了十字军福利。只要安心传教以巩固你的统治就可以了。 
当然最好的是要数——伊斯兰教。 

伊斯兰教的福利跟基督教的几无二致,但最重要的是没有人管(我的地盘我做主)!前人鲜有介绍。现隆重推出:圣战(Jihad) 

圣战的发动:极其简单,只要有一个虔诚度(piety)四星或四星以上的教士即可。右键点击他的图标,打开他的信息窗口,在其左下角就有一个小的新月形图标。点它,选择一个城市即可发动一场针对该 
城的圣战。这比十字军的发动规则简单得多,因为决定权完全完全在我们自己手里(发动十字军东征必须拥有一定的教皇支持度,还要教皇点头同意。)。我惯于在游戏的第一个回合就发动圣战。从一 
开始就奔袭敌国,摧毁它,这就是最好的防守! 

【细数宗教圣战规则】 

  以下是以我实际经验总结出来的圣战心得,大多来自于安拉的圣战,但 圣战军的规则和十字军如出一辙,除了个别情况,应该都适用于基督的东征。 

  1,圣战军在攻占了城池之后,可以留下来驻守城市,而不继续随军远征。这应该是让士兵中途脱离十字军队伍而没有逃跑风险的唯一路径。 
  2,时限。我们应在东征自号召之日起,十个回合内加入,否则就迟了。太久达不到目标征讨就失败了。这个最长时限至少有20个回合的时间(没特别计算过)。圣战之间必须间隔好像10个回合。这 
倒是合情合理的。 
  3,终止。除了因为时限和达成目标而终止外,还会因为某些不可控因素而中止,比如号召圣战的穆斯林主教或教皇死掉;还有莫名其妙的中止。最后还有,目标城市被非圣战军队攻陷了。总之,夜 
长梦多,但发动圣战的目的往往不是为了那最终目标。 
  4,圣战军的缺点是不能攻击同一宗教势力(包括城市和部队),但没说不可以援助自己的战友,所以...同时,圣战军队不能攻击其他同一宗教国家,不代表它不能攻击圣战军队!圣战军队每个回 
合要尽量向着目标走一段距离,否则几个回合后士兵就会整队整队逃跑。但是将军不会逃跑,这一点非常重要。 
  5,组建圣战军。一支包括将军在内并且总数达到八支部队的军队就可以加入圣战。这个大家都知道。将军在圣战军队里是可以随意的在圣战状态和非圣战状态中切换的(就一个人可以退出圣战,但 
不能加入),留意到这一点并善加运用更为重要,它甚至影响整个战略。比如,当几只部队在某个回合加入圣战军,他们直到下个回合才能真正成为圣战军,那么在本回合他们的机动力很低,会拖整支 
大军的后腿。这时切换统领全军将军的圣战状态,就可以在本回合把所有部队都刷新为圣战部队,从而提高当前回合的军队机动力。再比如,前面所说的圣战军无法攻击同宗教势力,而我们常常最想扁 
的就是他们,怎么办?太好办了。把圣战军走到敌人旁边,把某个将军从军队里抽调出来,让他退出圣战然后攻击敌人,圣战军就可以作为援军加入战团了。攻城也行。这几乎可以等同于去掉那个约束 
我们的同宗禁伐的圣战限制。 
   6,海军。当海军变成圣战军的时候,机动力也相应地增加。 

由于本人基督教国家玩得不多,所以难免疏漏,尤其是教皇部分没什么实战经验,还望原谅。好啦,宗教就算马马虎虎讲了过去。现在可以开始游戏了。全面战争,戏如其名。选国家就得择兵种,择兵 
种就要谈战略。谈战略的基础是经济,经济的基础是地理位置。那么我们就全面开讲吧。 

打仗,归根结底,是打经济。有了雄厚的经济,再配合风驰电掣的战略战术,才能无往而不利。钱济而兵不利谓之钝。兵利而钱匮谓之锐。钝则难进,锐则易折。 

我的经济策略如下: 

  1,少盖城堡,多建城(市)。本着有钱就有力量的原则,我们应该多建经济繁荣的城市,造城堡的时候,我们不仅要惜地如金,还要择地而建。有两种行省适合盖城堡:一是内陆行省,二是无资源 
行省。内陆行省看看能不能造港口就知道了。看有无资源,眼睛好的可以在地图上寻找。我的方法是,查看城市的贸易详细信息,有普通货物(common goods)贸易的行省就没有任何资源(游戏中对没 
有资源的行省,电脑会让他们贩卖普通货物)。两者都占的行省,我肯定盖城堡,只居其一斟酌而定。如果处于经济相当富庶的地区,我不建议造城堡,因为这个城市虽不能出口但可以进口——增加周 
围城市的出口啊。至于城堡的具体位置并不十分重要。可以设置部队的集结地让电脑自动运兵支援前线。有人说把用城堡增强前线防御,我认为无此必要。有钱才能有兵,有兵才能防守,没兵多几道城 
墙也于事无补。我想大家在游戏中更多的是缺钱吧。再说以电脑的弱智性和白痴性,更可以攻为守,,,总之,以现有土地尽最大可能夯实你的经济基础。 

【改建】 城市从三级开始就无法改建成城堡,而任何规模城堡都可以改建城市。 
【设置集结点】选择城市,按Alt键点击陆地海洋上的某个位置,就可以分别设置该城市地面部队和海军的集结地。但是Agent和修复的部队不会自动开往集结点。 

  2,建造建筑的顺序。我一般倾向于先建经济建筑,主要是港口,市场,谷物交易所。但一般不越级建造,也就是基本上建完低级的建筑再建高级的,这样的城市发展是均衡的。最重要的是保证所有 
的城市都在持续开工建造。基本不造的建筑有3级以上的农场,城市里的纯军事设施(比如铁匠铺和攻城武器制造所,不包括城市的兵营,因为它使居民有安全感)。在中期,建5级左右的昂贵建筑时, 
要先拍拍口袋。 

【税收】尽量调高。我一般调到100%左右——城市满意标记只要是“绿脸”就行,黄脸也可以接受。一般无需顾及人口的增长速度,保证连续地造建筑来发展自己的城市更重要。 

夯实经济,是“先为不可胜”,而后方可“待敌之可胜”。接下来,要决定发展方向,解决谁是首要敌人的问题。 

  1,水往低处流,人向金山走。哪里富庶?罗马人剑指大海。更确切地说,从马赛向东,经过亚平宁半岛,巴尔干半岛,到小亚细亚半岛,然后南下进入伊斯兰的领地最后到埃及的亚历山大港的地中 
海沿岸。这一线又分为三大经济区,依我看最富庶的首推地中海东岸线:古之名城安条克 - 圣城耶路撒冷 - 亚历山大港一线地区。那里真是一番“横舟侧畔千帆过,万紫千红总是春!@#¥”的景象啊 
。 

  还有两处也相当富庶,分别是以拜占庭首都伊斯坦布尔为中心的环爱琴海沿岸城市群和意大利半岛。 
之所以这样划分,缘于交通的便利性。地中海东海岸,水陆皆便利。环爱琴海沿岸陆路多山,海路近便;意大利半岛则靠陆路连接。这样这些城市在战略上很自然地结为一体。独霸一处即有问鼎天下之 
资。感谢苦寒的森林,炽热的大漠为我们培养出坚忍勇武的战士。勇士们,还等什么?带着对地中海明媚阳光的渴望,带着对东方黄金之城的向往踏上征服之路吧!这就是第一原则:向邻近的富庶地区 
进发! 

  2,金角银边草肚皮(嗯,从这点上讲,围棋也的确是最牛的棋)。你选的国家如果在边上或者角上,那恭喜你,占了地利——相对有安全的后方(土耳其人恐怕不会同意,,,)。向边角发展,建 
立大后方。这个原则也是放之四海而皆准的,就不多说了。 

  3,同室不伐。最容易被初学者忽略的是宗教问题。如果是基督教,可谓教友众多,主要是给不给教皇面子,这个问题不太突出。而伊斯兰和东正教则教友稀少。那么,我们可以考虑让我们的教友多 
活一阵子,毕竟你们之间有天然的共性。如果把洗劫后的城市送给他们,至少他们不会传播异端邪说吧。 

  大方向既定,那么接下来就开战吧!慢!孙子曰:“上兵伐谋,其次伐交”。说实话,这个难度下伐交,对我,太麻烦,效果也不明显。从结果看,我伐得不成功。只说一些体会吧,望高手指点, 
同道慎之。 

  1,好名声得不来。你上来的声望就是可疑的,就没好过,也不知道怎么好。我几乎从不先动手打人,都是别人先打我。更不用说,偶尔偷袭个珍珠港,那名声就彻底沦为不可信任的,再也上不来了 
。不过名声还是有用的。我最近一次是用土耳其,就放肆了一点点进犯了拜占庭,加上教皇发动了对安条克的八国联军,我树敌无数,声望狂跌沦落到卑劣的(despicable),连同教兄弟摩尔都死活不 
肯跟我结盟,怎么送城都不中。 

  2,好关系花钱买。这个难度下(其他我没仔细研究),固定地,每次送给对手1000元钱。态度变好一级(总共几级我没细数)。然后无论你多安静,是不是结盟,友好度都自动会掉,速度可观。没 
多一会儿再一看就掉差不多了。初期如果几个对手,那是肯定养不起的,顶多稳住一个。再~说—— 

  3,好关系换不来和平。我经过反复揣摩摸到的规律是:大概缔结协议或相接触若干个会合后,邻国就会考虑动你,打你相对薄弱的行省。无论关系有多铁,是不是盟友,只要你某个区域(我感觉是 
某个行省)守备相对薄弱(电脑认为的,具体多少算是薄弱别问我问它)。换言之,和电脑维持表面和平的方法就是我们必须保证我们边境卫戍力量强大到让它觉得打不过。和平是靠实力换来的,这一 
点儿没错。但是要处处皆守,那别说进攻了,恐怕国家现金流早断了。这还是电脑AI设计的欠缺——让电脑具备最基本的战略思考就这么难么?!全战的AI相对与它壮阔而又细腻的3D表现力实在是不敢 
恭维。 

  反过来说,这倒给了我们一个被动开战的方法——撤掉前线的兵力即可。但是,在外交基本指望不上的时候,这样做恐怕更多是出于心理安慰——我们已经仁至义尽了——人不犯我,我不犯人;人 
若犯我,我必砍人! 
   
  伐交不成。看来,只有“攻城”这一下策了。全面战争,最精彩的战争!靠拳头,哦,不,靠刀枪说话! 

  战争,首先说的一定是里面最基本的单位——士兵。兵种之争永远是即时战略游戏中极尽精彩的一环。马步弓,斧剑枪。各有精彩个不同。 

  1,兵种里的第一位要素我认为还是经济。军队就是钱啊。我们要达到一种境界,看这庞大的军团开往前线,我们会说:“哦,快看,五万块钱出发了@¥…!…%……&()”。所谓好的统帅就是用 
这五万块钱买回二十万的东西来,而不是只带回一万。 

  说笑了,评价兵种的好坏归根结底就是性价比。在225回合的剧情模式里,我认为,不应计较雇用的价格,考虑每回合的维护费用就够了!如果有兴趣,不算算这笔帐: 

【为何不考虑部队的雇用价格】 
不妨设我们在100回合内平均要维护50支某种军队。我们算算是这种军队的雇用价格还是维护价格主导了我们的军费开支。 
设他的雇用价格为K元,每回合的维护价格为N元。每支部队平均P个回合进行一次战争,每次战争的损失为M(0

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