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steam特惠购买指南
辐射4
角色扮演游戏
辐射4的角色捏脸系统也有了极大的改进,人物外貌有了更大diy的空间,只要不是手残党,都可以捏出你想要的样子,相信大家都不会再去吐槽人设了。游戏的整体美工下了极大的功夫,就和当年的上古卷轴5一样,引擎的硬实力不高,但偏偏做出了让所有人都很舒服的大场景。而且游戏的优化非常给力,笔者GTX960SLI的显卡,开了极高也非常流畅,全程60帧数,CPU和显存占用都不高。
游戏的战斗体验非常像上古卷轴:天际,毕竟这就是天际原班人马制作的游戏,与前作和新维加斯相比,本作大概是射击手感、近战格斗手感最好的辐射
与育碧的顽皮、粗心比起来,贝塞斯塔写bug的风格更加辛辣、犀利,出现的位置以及自身的猛烈性都调和得恰到好处,让我们在2017年都能见到大师的手笔。在杯赛斯塔面前,育碧就像一个稚嫩的小孩子。
特惠单
狙击精英
动作射击游戏
狙击精英有自己的独特的夸张(甚至可以说有些招摇),比如说那在子弹击中敌人前一瞬间出现的、血腥至极的X光视角。但与此同时,狙击精英同时又可以严肃的吓人,如果你愿意,游戏将把重力、风速、子弹动能等一系列需要许多战士花费一生的时间去进行训练才能完美掌握的射击诸元都一股脑的压在你的肩上,让你在最严酷的环境下体验狙击手的强大与艰辛。
狙击是游戏中所有战斗元素中最重要的部分,但在老手的策略里,狙击枪的开火往往只是一场战斗的开始,而远远不是结束。
特惠单
生化危机系列
动作冒险游戏
生化危机系列一贯的,深受喜爱的悬疑气氛。做作的对话,奇怪的政治阴谋论,让人摸不清头脑的场景回想,直到临近关底,又搞笑又奇葩却又具有独特魅力的结局才为我们解释清了一切。
抛开瞄准系统的准确度不谈,由于轮船一直都在晃动,所以准星也会跟着晃,偶尔会因此打偏,这种不确定性增加了游戏的紧张程度,同时又没有让玩家觉得敌人过于强大。它的HD重制版在诡异气氛和惊悚元素上都有所进步,因此非常值得一玩。不过如果要在重制版和原作之间进行选择,笔者建议还是用掌机玩比较好 - HD版的图像与实质内容不搭调。
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中土世界战争之影
魔幻题材动作游戏
相对1代改进非常之大,1代玩起来已经相当好玩,但是还是明显的试水作品,最典型的就是省钱用符文代替装备数据,在1赚了钱以后看的出来投资大大提升了,不但有各种装备、武器,连纸娃娃系统都有了。
要说的还有氪金这个系统类似质量效应和守望PG那种开箱子抽东西的模式,在商场里开箱子就是2种代币,一种就是游戏里直接获得的银币,一种就是充钱获得的金币。
总体来说,2比1有很大的进步,无论是系统还是游戏性都相当不错,但是饱受玩家诟病的后期重复性还是很严重,这是本作唯一不足的地方。
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彩虹六号围攻
反恐类型的FPS游戏
育碧老套风格,开始老式FPS上手,后期就会教你怎么玩这个游戏特色玩法,当然你也可以不玩教程,选择在PVP和PVE浪上一把,很快就会学会技巧,致使你的时间不会为教程而浪费时间+游戏玩法 防御和攻击,都是任意进行,一切以玩家喜欢玩法来选择。
游戏多元化 游戏武器可以任意组装,想加瞄具任意装、想改皮肤任意改 游戏人物:每一个人物都有他特色技能,队友技能也会和你互补。特色人物、特色武器、特色技能。
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幽灵行动荒野
沙盒射击游戏
用“荒野”来定义本作的地图完全不为过,在游戏中的白天可能感觉不出来,可一旦昼夜循环系统进入夜晚时间,世界一片昏暗,稀少的灯火甚至难以分清道路。
大部分情况下,玩家在夜晚是要依靠夜视仪来辨别周围环境。而游戏的载具系统似乎也是为了照顾到夜晚看不清路而没有设计车灯损毁系统。
本作的载具耐用,扛得起折腾,不用顾忌轮胎车灯损坏而影响驾驶,也不用担忧机翼螺旋桨折损严重无法再次起飞。在驾驶体验上,本作的载具驾驶手感看似十分糟糕,但也得益于踩下油门就能飞檐走壁般地飞驰在“荒野”间的粗犷体验,从而缩小了大尺寸地图上点与点之间的移动距离。
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黑暗之魂3
角色扮演游戏
魂的地形设计也让我眼前一亮,抛去建筑风格和画面表现不谈,魂的地图布局才是我最喜欢的一个点,如果说线性游戏是在一条单行道进行探索,开放世界是在一个平面自由探索,魂就是在一个箱子里进行探索,它的主要精力都花在了设计建筑的内部结构上,你从偏门进去探索,绕了一大圈,爬上爬下,进进出出,最后又从正门回到了原处自己却浑然不知,加上黑魂取消了小地图,玩家注意力都放在周围,这正给了人们一种身临其境探索的感觉。
和像巫师三那样各方面都如臻化境的学霸不同,黑魂三更像是有一技之长,剑走偏锋的偏执狂,他的其他地方可能表现平平,但是他的主打之处绝对不会让人失望,爱屋及乌,人们对于其他地方也就不那么在意了。如果让我说的话,与魂的大热不同,他可能并不适合每一个玩家,电波对上了会玩的很爽,电波对不上还是选择更适合自己的作品才是明智之举。但不尝试一下又怎么知道适合不适合自己呢?
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精英危险
太空模拟游戏
精英:危险是我至今所玩过的最迷人和最激发人幻想的太空战斗和贸易模拟游戏,同时也是我玩过的最无聊的游戏之一。两者都有。我玩了数周就是等待那个时刻到来,虽然基本上我已经理解如何持续的享受其中,但是那个时刻始终没有来。游戏中自身的情感高峰和虚无低谷始终循坏交替地出现。
而且玩家也可以扮演大量不同的角色,以此保持新鲜感。然而游戏缺乏有特色的任务和剧情叙事,游戏中的宇宙比较机械呆板,而不是那种活生生的感觉。
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牙齿和尾巴
即时战略游戏
大军所向披靡,你将率领喷射火焰的野猪,释放芥子毒气的臭鼬还有呕吐伞兵猫头鹰引领一场变革。来自 Monaco:What’s Yours is Mine 开发组的最新力作 Tooth and Tails 是一款包含单人模式,在线对战,分屏对战,精彩重放等许许多多内容的创新即时战略游戏。
形形色色的角色统统被卷入一场决定谁做食肉者,而谁沦为刀俎的战争。游戏将通过内容丰富的单人战役演绎充满黑色幽默的鼠族变革史。
每局游戏约为5~12分钟,可以分屏本地双人对战,针对手柄和键鼠都进行了充分的优化, Tooth and Tail 是一款能令新人和老手都满意的爆米花式即时战略游戏。
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黑暗与光明
沙盒生存游戏
黑暗与光明采用了魔幻题材的设定,这就让它需要有一定的故事线和世界观支撑,才能让整个世界显的相对饱满,当前的世界,只有玩法,没有文化,容易让玩家缺少代入感,进而失去深入了解世界的耐心。
此外,优化确实是一个问题,卡顿的现象比较普遍,不过这属于技术性的内容,在投入足够多的资源之后,这个问题应该能够得到有效的解决,因为游戏目前已经上线了Steam,已经对外开放测试的情况下,优化的优先度,其实还是蛮高的。
感恩活动
为了迎接感恩盛典,我们将会在感恩节期间为US,AS,EU各开启一个新的服务器,并命名为Chaos-S2,并且这些服务器不会被清档。Chaos-S2的服务器规则和Chaos-S1一样。
此外,原来的混沌服1服也将去除Test字样,更改为Chaos-S1,并且也不再会被清档。
关于混沌服的奖励发放,将更改为开服后每2周一次根据排名发放,发放时间为周日晚上20:00,届时请各家族会长保持在线领取。
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突袭4
军事策略游戏
一款RTS从入门到精通,耗费的时间和精力是通关一款3A RPG所需时间的数倍之多,而且因为需要不断决策,游戏过程脑力耗费巨大,玩一局RTS的疲惫感大概是同等时间下的3到4局MOBA游戏的量。
游戏开场,玩家可以选择军事思想,也就是每个阵营的代表领袖,一般可供选择的有三个领袖,每个军事领袖都有自己相对独立的军事思想,为军队提供加成,比如坦克拥有更广的视野以及攻击距离,为士兵提供手雷、烟幕弹、伤害减免等等。
这款游戏在Steam上的好评率只有65%,许多玩家在尝试了两个小时不到之后就选择放弃游戏给个评价然后进行退款,但实际上这款游戏需要玩五到八个小时,才能渐入佳境推动你玩完游戏的战役模式。
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HOB
冒险游戏
这个战斗系统稍稍差了点 首先手感并不是那么的理想 有时候打怪会遇到穿模型的现象 其次 至今为止遇到的小怪都太弱了 有点体会不到战斗的乐趣... 不知道后面会不会有厉害的。
游戏的隐藏要素很多 很多地方需要你拿到新能力后才能打开 所以前面遇到进不去的地方稍稍记一下 以免后面忘记。
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恶灵附身2
恐怖生存游戏
恶灵附身2是部不错的游戏,它在画质、打怪操作、掉落收集、营造恐怖感、梳理剧情各个方面完善了不少。开放世界的引入也是恐怖游戏类型的一次尝试,综合起来保持水准的制作并没有太多指摘之处,但我总觉得少了些什么。也许是因为不算完全的一代给了人更高的期待,建立于高期待的心理附加值,虽然不容易,但我们总认为它能做得更好,拥有真正让人眼前一亮的地方。
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蝙蝠侠内敌
蝙蝠侠题材类横版格斗游戏
游戏中有许多艰难选择时刻,这时就会暂停,让你考虑你的选择所带来的后果。尽管玩法区别不是太大,但战斗相比第一季有了一定的提升。总之来说,第二季第一章对开启蝙蝠的故事是一个非常成功的开始,各方面都要比T社在第一季中所有的尝试都要更有野心。
战斗系统基本继承了原作的精髓,平地战斗以防反系统为主,主线流程中,近战敌人围攻与持枪敌人蹲守的战点比例相近,这就意味着你既要打几场堂堂正正的硬仗,又可以充分享受于黑暗处暗杀敌人的乐趣。
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苍翼默示录
格斗类(FTG)游戏
结合了2D格斗游戏与视觉小说,受到广大好评的(苍翼默示录)系列在CENTRAL FICTION(神观之梦)本款作品结束了进行至今的苍之物语,故事的真相将要被揭开。
除了前作未登场的黑铁・直人、琥珀・响音、奈茵・幻灵和冥王・伊邪那美,再追加了主机板DLC角色的与BLAZBLUE(苍翼默示录)同一世界观的XBlaze系列主人公Es,漫画版Remix Heart的主人公麻衣‧枣、由岐照美最初的身体素盏鸣尊也即将登场。总数达35位的角色可以操作游玩。
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钢铁之师诺曼底44
二战策略游戏
在这部作品中,开发商Eugen Systems使用了一种与其它二战RTS不同的思路,而这种思路,也满足了军事游戏爱好者们长久以来的期待。具体来说,它实际是将3D战场环境、大量的可操作单位、和对历史高度还原结合了起来——而这些之所以能够实现,除了技术上的进步,很大程度上也与近年来、二战档案的解密有关。
为保证游戏中各个部队战斗力的平衡,开发者还为一些步兵师添加了重装甲部队的支援,而这些又和当时的战场情况并不完全相符)。
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王国与城堡
模拟经营
由于游戏的卡通化风格画面,使得游戏配置需求比较低,让低配玩家的电脑大都能运行此游戏,蕴含了模拟城市,龙之崛起,要塞等经典模拟经营类游戏的特点,使得广大爱好者们可以通过这个游戏回味起以往时光的味道。
游戏富含着侵略者入侵的这个独特设定,让玩家不能纯粹的只注意经济建设,还需要国防力量。增加了游戏后期的可玩性,使得玩家在后期不会只能当做欣赏者!
游戏的景色和视角部分做的非常不错,如面天飞雪,烟火通明的夜景;万里无云,兴盛繁华的春季!都是非常不错的美景,这也是在疲惫的建设时最好的汤药了!
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艾文殖民地
科幻风格模拟经营游戏
艾文殖民地是一款科幻风格的城市建设和管理游戏,游戏中玩家需要在外星球建立殖民地,面对有毒气体、巨大的杀虫和更多的危害,将它建立成一个理想的度假胜地。游戏中玩家除了需要应对恶劣的自然条件和危险的野生动物,还需要搜集资源、建立并升级建筑、设置社会政策、提供医疗保障,工作娱乐和食物等,并保障殖民地人民的幸福。
艾文的殖民地并不是一款容易的游戏,但是这款游戏一定非常有趣,玩家将会发现众多星球上的隐藏秘密!
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战锤末世鼠疫
第一人称射击
战锤末世鼠疫它将求生之路的四人合作射击和僵尸融合了起来,改变了战锤系列原有的味道。但游戏的系统并不完善,除了全面的战利品系统,其他方面并不出彩,虽然有着疯狂血腥的屠戮时刻,但游戏的设计需要向其他作品学习的地方还有很多。IGN给出7.2分。
本作给人的第一印象非常深刻,呈现出了战锤系列的鲜明特点。五名各有所长的英雄,来到了一座名叫Ubersreik的中世纪风格的城市。而此时此地正饱受鼠人大军的蹂躏。他们撤退到一座防卫森严的酒馆中,于是整个游戏开始了。
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当然,小编只是整理了这一部分,在steam平台上还有更多特惠游戏值得玩家们购买,想要了解更多特惠内容的玩家可以点击这里查看steam页面:点击进入