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文明6征服胜利向全文明评价 各文明征服胜利条件

热度:5℃ 游戏攻略 2023-02-04 04:32:59

文明6全文明征服技巧

总的来说,现阶段的征服,由于ai会护前两个移民。

所以早期我们要放弃抢移民的思路,转为自铺1城,双城爆兵怼第一家ai。

具体早期单狗或者双狗接工人然后骗宣买移民(早期要找好1分的位置,最好能圈奢侈或者坐奢侈,再考虑粮食和产能)。

然后按原套路走文明三连或者小马征服(不同的文明会有变种)。

目前版本不推荐抢移民的原因有很多,首先棒子是大概率绑移民的,所以能抢到移民的概率特别低,而伴随着ai打城邦概率上升,猴子早期肩负着速度探全ai和在ai把城邦打死前探到3个城邦的重任,所以不应该为了现在接近0期望值的抢移民而浪费时间。

美国

西奥多·罗斯福Teddy Roosevelt

领袖倾向大棒政策Big Stick Policy喜欢首都与美国处于同一大洲且爱好和平的文明,敌视对首都与美国处于同一大洲的势力(文明或城邦)发动战争的文明。

LA罗斯福推论Roosevelt Corollary

军事单位在首都所处大洲作战时 战斗力增加5。 国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。 义勇骑兵队 Rough Rider工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉,在丘陵地格作战时 战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50% 战斗力的 文化。

UU P-51野马战机P-51 Mustang替代战斗机。P-51野马战机 战斗力高于一般战斗机,且 转移距离更大,与战斗机单位作战时 战斗力增加5。获得经验增加50%。

UD 电影制片厂Film Studio替代广播中心。令所属城市对进入近代后的其他文明输出的 观光增倍。

UA 获得政体传承奖励的速率增倍。

LA分三个部分

① 在首都所处大陆作战时,+5力

单看面板效果其实非常不错,本大陆上棒子能平A过ai的棒子,弓箭能稳定3下射死一个棒子,提高猴子的生存率,清小野时相当于自带+5力,对触发【箭术】(投石杀死一个蛮子)以及【炼铜术】(杀死3个蛮子)都有显著的提升。

所以如果美国和邻居1/2家在同一大陆的时候,这个技能的作用是非常明显的,能显著提升早期的战斗力,而如果地图非常差,第一家就在外大陆,那这个技能就只能打打蛮子聊以自慰了。

总的来说是不太稳定的好LA。

②国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加。

征服向,国家公园无用

③义勇骑兵队 由科技项目「膛线」解锁

非替代性的UU用处都不大,因为不能靠升级获得,后期不可能去硬锤这个骑兵队,所以不管数据多华丽都是浮云。

总的来说,LA只有第一部分有用,而美国也大部分是依赖这个LA吃饭的征服文明。

LA给7.5分。

UU P-51野马战机P-51 Mustang替代战斗机。P-51野马战机 战斗力高于一般战斗机,且 转移距离更大,与战斗机单位作战时 战斗力增加5。获得经验增加50%。

大后期UU征服无用,0分

UD 电影制片厂Film Studio替代广播中心。令所属城市对进入近代后的其他文明输出的 观光增倍。

大后期UD,在美国文化方面作用显著,但是征服不可能跑到广播中心也没有跑广播中心的价值。0分

UA 获得政体传承奖励的速率增倍。

UA非常尴尬。一般来说,征服向,总共4个政体,酋邦-独裁-(寡头)-商共

独裁的传承是奇观加生产力,显然没意义

寡头是战斗单位经验加成每5回合+1%,一般来说从60t左右开始挂寡头,到90-100t换上商共,30-40回合,本身加成是6%-8%,提升到12%-16%,效果是有那么点。但是你说能不能有多少帮助?我只能说这额外的6%-8%非常细微。骑士质变在2级,需要45经验,45*(6%-8%)=2.7-3.6还不到一次攻击获得的经验。

商共之后基本只会在升级上用钱,且商共传承时间有限,意义不大。

UA评分 2分

总的来说,美国的征服基本是靠LA的前半部分撑起一片天。

+5力能在各个方面获得显著的改变(前面已经提了)

虽然偶尔会苦于被大陆分片坑,总体来说LA还是很多时候能作用到前两家(前一到两家过度掉弓棒劣势一波)。剩下的技能大多无用,而UA也因为征服周期短显得苍白无力,所以美国能不能打得快,全看大陆的分片。

阿拉伯

领袖倾向阿尤布王朝Ayyubid Dynasty试图在每个城市修建阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑,并希望其他领袖也如此做。敌视信仰与阿拉伯不同的宗教的文明,以及对信仰阿拉伯创立的宗教的势力发动战争的文明。

LA正当信仰Righteousness of the Faith阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑在修建时的 信仰花费减少90%。 阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的 科研、 文化和 信仰产出增加10%。

文明特征

UU马穆鲁克Mamluk替代骑士。每回合自动回复HP。

UD伊斯兰学校Madrasa替代大学,由古典时代人文项目「神学」解锁。伊斯兰学校产出的 科研高于一般大学,并令所在学院区产出与邻接奖励等量的 信仰。

UA最后的先知The Last Prophet。

若本局游戏中仅剩一位大先知未被征募时阿拉伯尚未获得先知,则阿拉伯自动获得最后一位大先知。

每一座信仰阿拉伯创立的宗教的国外城市为阿拉伯提供1 科研。

阿拉伯这个文明比较特殊,先总领一下观点。

由于本座中,创教的难度非常大,能去考虑自行发教拿第二个(第一个稳定被巨石拿走)大仙文明基本只有毛子,日本,波兰,双希腊虽然有加成(日本能拍半价圣地,波兰和双希腊能早插大仙卡)

所以阿拉伯那一堆围绕宗教的加成必然只能靠抢ai的圣地或者UA最后的预言家拿最后一个大仙,靠自己造圣地拿第二个大仙一来不稳,二来亏节奏。

所以不管靠哪个方法,按正常的征服打法几乎都得至少70t往后才能发挥作用。这里先定下这个发教的起点。

LA正当信仰Righteousness of the Faith阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑在修建时的 信仰花费减少90%。 阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的 科研、 文化和 信仰产出增加10%。

UD伊斯兰学校Madrasa替代大学,由古典时代人文项目「神学」解锁。伊斯兰学校产出的 科研高于一般大学,并令所在学院区产出与邻接奖励等量的 信仰。

UA最后的先知The Last Prophet。

若本局游戏中仅剩一位大先知未被征募时阿拉伯尚未获得先知,则阿拉伯自动获得最后一位大先知。

每一座信仰阿拉伯创立的宗教的国外城市为阿拉伯提供1 科研。

LA的作用时间基本是70t开外,因为那时你才有你的宗教建筑,但实际上,创教选的第二个真的是建筑么?

你选建筑,意味着如果你想有作用,必须你已经打下了有寺庙的城市,多一个算一个,创教之后可以直接超低价信仰买建筑,然后各项产出+10%(通俗的来说基本按+0.5科研(如果有学院再+0.5左右)+0.5文化)而一局征服打下来,能打下带寺庙的城比较少,80t左右的节点,ai未必会造好寺庙,一般是末期快到近代骑的时候才有普及寺庙的感觉。所以带寺庙的城非常少。

而自己锤寺庙呢?你需要多跑【戏剧与诗歌】以及【神学】双触发尤里卡需要95琴,然后锤寺庙需要105锤,这就很让人接受不了了,且不说ai打下来的城多劣质,产能多低,即使产能高的城这105锤也需要工人砍2棵树才能砍出,而我砍3棵树就能补一个商业,或者一个学院,或者把这些锤子换成大军点或者大科点。都远远超过寺庙的意义。

所以这个能力有时候仍然不能作为选宗教建筑的理由,什一税,教会资产这些也许是更好的选择。

LA评分 5分

UD伊斯兰大学这个在自铺中能提前解锁大学,且多1科研,10城启蒙能多20科研,算一个不错的UD,但是征服向既没有启蒙翻倍,更没有225锤子给到大学上,所以这个UD是个好UD,但征服向很难用上。

UD评分 2分

UA最后的预言家,能保证阿拉伯拿到大仙,大概率能保证阿拉伯能选到什一税或者教会资产赚钱,UA后半部分就很僵了征服向不出传道士传教,所以这个效果如果改成国内是还挺不错的,起码能多5-6科研,而国外就几乎1科研都吃不到了

UA评分 6分(这个分数我想了好久)

UD可以提前解锁大学,所以可能能触发印刷这个正常向征服完全没法触发尤里卡。前提是拿得出这两个大学的450锤子

UU马穆鲁克Mamluk替代骑士。每回合自动回复HP。

征服向阿拉伯的招牌,最强中世纪部队。

马穆鲁克在回合结束的时候会自动额外根据所处位置回复血量,市中心20,境内15,中立10,境外5(值得一提的是理论上在死海边上回满,路过就满了)。

把这个效果给任何部队,都是非常不错的效果,而这个效果刚好是给到文明三连中,玩家较为强势的骑士一波,效果就非常显著了。虽然本作吃田能回满血,但有些时候ai田不够,就得驻守等,马穆鲁克却可以直接在跑动中回满,显著提高清兵和进攻效率。

而马穆鲁克还有一个效果,也是所有的UU的效果,就是不需要战略资源,即使没有铁(有时也能免去为了拿铁而强行出移民拍铁的操作,省下440+金币/110+锤),仍然能打这非常强的骑士一波,虽然没剑客第二家可能难推或者推的慢一点,但是只要能强行推动两家(拿战车去撞),让文化能涨到20+(大概需要6-7个城)大军不落下,仍然能用马穆鲁克打出去,可以说,用阿拉伯,基本能稳定在雇佣兵跑好后破局,然后过度到近代骑斩杀。

UU评分 8分

总的来说,由于宗教方面的限制,阿拉伯的征服几乎是以马穆鲁克为主,

也许运气好直接在马穆鲁克的时间段就把ai全部打死了,甚至不需要跑到近代骑。

宗教方面的加成并没有大到足够我们去重视去利用它,由于坑爹的市政树,雇佣兵和神权分属完全不同的两条线,而雇佣兵高达166%的转化率使得不管下线有多么诱人的加成都都显得苍白无力,而关于宗教一系列加成的下线就这么被雇佣兵给终结。在雇佣兵尚未修改的情况下,征服向走下线都难免沦为娱乐打法。

阿拉伯总评星 A-

巴西

佩德罗二世Pedro II

艺术赞助者Patron of the Arts试图产出尽量多的 伟人点数。喜欢不积极获取 伟人点数的文明,敌视与巴西竞争同类 伟人的文明。

LA海纳百川Magnanimous招募或资助一位伟人后,返还20% 伟人点数。

文明特征

UU米纳斯吉拉斯级战舰Minas Geraes替代战列舰,由工业时代人文项目「民族主义」解锁。 战斗力高,且解锁时间早,但拥有现代单位的维护费用,且在结算【征服原住民】时,按照工业时代的单位计算。

UB狂欢广场Street Carnival替代娱乐中心。额外提供1 满意度(娱乐)。允许进行「狂欢之城」项目。

UA亚马逊河Amazon。

雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,对相邻的单元格吸引力额外+2。

文明出生地关联雨林。

LA海纳百川 招募或资助一位伟人后,返还20% 伟人点数

这个技能单看面板比较模糊,我们来看征服中的实际例子。

征服关注的伟人有两种,大军和大科。

大军基本从古典开始,玩家正常情况下能拿到1古典,1中世纪,1-3文艺复兴。

拿到古典返还12点,拿到中世纪返还24点,一般情况下拿中世纪大军的跑点速度的6点/t,返还12点相当于早到手2t中世纪大军,而中世纪返还24点相当于多转一次项目。

而大科基本是随缘,因为现版本早期开局被削,无锻造的情况下即使只有1牧场咱也推荐选天空之神。所以大科点会少不少,拿大科的可能性也骤降很多,大部分情况大科只能锦上添花不能像大军一样雪中送炭。所以对大科的加成几乎是忽略不计。

那么综上,巴西的LA就是早2t拿到中世纪和多转1次项目,可以说,效果相当微薄。

LA评分,3分

UU米纳斯吉拉斯级战舰Minas Geraes替代战列舰,由工业时代人文项目「民族主义」解锁。 战斗力高,且解锁时间早,但拥有现代单位的维护费用,且在结算【征服原住民】时,按照工业时代的单位计算。

UB狂欢广场Street Carnival替代娱乐中心。额外提供1 满意度(娱乐)。允许进行「狂欢之城」项目。

UU因为海军且解锁超晚直接给0分

UB我只能说,看着锤,如果能buff到4个城市,相当于UB等于2奢侈,而UB基础锤是27,树的基础锤是20,一棵树再自己锤一锤就出来了,成本不是很高,但是由于征服周期短,宜居度加成不高,中后期锤子意义越来越低(何况只是宜居度带来的些许加成)只能说是聊胜于无的技能。

顺带提下狂欢之城项目:项目进行期间城市 +1。

UA亚马逊 雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,对相邻的单元格吸引力额外+2。

非常强悍的一个技能,文明3连打法下学院必拍,一般文明只能靠着军营+市中心双区域让学院可怜巴巴的+1相邻加成,难得有靠山或大片雨林的地方才会出现+2或以上。

而巴西的亚马逊几乎能让巴西的学院稳定在+3以上,+5是稀松平常的事情,提供标准加成并不是简单的翻倍,因为相邻加成是不加小数点的,本身3片雨林给其他文明是1,给巴西就是3,挂翻倍卡一个是2一个6,差距非常显著。所以巴西可以考虑走完雇佣兵先走历史纪录拿到学院翻倍卡,一张卡下去几乎能增加近20瓶子非常逆天的收益。对于后期冲近代骑的加成是毋庸置疑的。甚至早期一个裸拍下的高瓶学院能帮我们过骑马,铁剑这些科技的时候也有不小的收益。

但是,局限还是作用时间较为后期,早期意义较小,只能作为更快跑到近代骑的工具而不能引起什么质变。

UA评分 6.5分

总评,巴西在征服中算比较孱弱的一个文明,

没有任何前中期(对文明三连的前二连意义非常小)加成的技能,

而对后期的加成也并非是能质变仅仅是稍稍加速。

而自带的关联雨林有时候也会成为部队行动的阻碍,延缓早期弓棒一波的速度。

巴西总评分:B-

中国

长城万里Wall of 10,000 Li试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。

LA始皇帝The First Emperor建筑工使用次数增加一次。 建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。

文明特征

UU虎蹲炮Crouching Tiger中古时代远程单位,由科技项目「机械学」解锁。训练需求的 产能低廉, 战斗力高,但 射程短。

UI改良设施长城Great Wall由远古时代科技项目「石工术」解锁。具有改良设施「要塞」的所有功能且每紧邻一段其它长城时产出1 金钱。只能紧邻国境修建。

UA革故鼎新Dynastic Cycle

「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。

UU虎蹲炮Crouching Tiger中古时代远程单位,由科技项目「机械学」解锁。训练需求的 产能低廉, 战斗力高,但 射程短。

UI改良设施长城Great Wall由远古时代科技项目「石工术」解锁。具有改良设施「要塞」的所有功能且每紧邻一段其它长城时产出1 金钱。只能紧邻国境修建。

首先是两个没用的U

UU虎尊炮意义非常小,几乎只能在无战自铺的时候为了提高城墙攻击力锤1个出来。征服向无意义0分。

UI城墙,城墙的产出非常低下,完全无法作为改良设施来看,而看附加效果,获得两次驻防奖励及+4防御,换言之就是站在城墙上的部队会+10防御,介于ai并不会去专门避开部队攻击城市,所以拿一个部队放在城墙上抗伤害似乎不错?

但问题在于,征服向本身就是一个你揍ai的胜利方式,除了早期可能需要弓箭守一波的时候,其他时候统统是在推ai的过程,而这城墙还需要花掉工人的一锤,实在是征服中亏上天的搞法。

所以UI也是0分

UA革故鼎新Dynastic Cycle

「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。

UA这段评价直接引述我之前的评价。

尤里卡和鼓舞从50%-60%

先看人文线,到政治哲学之前,假设国家劳动力运气不好无法触发(不然还能多7),法典无法触发。

那么赚的文化就是(40+40+70+110)*0.1=26点不少呢,按40多快50t到政治哲学,每t多了0.5+文化了,而如果是到雇佣兵,就又加,(50+120+175+275+290)*0.1=91,总计117,跑到雇佣兵需要745,文化线可以赚到16%的加成单看文化就绝不能说是聊胜于无的技能。

再说科技线

科技线比较特殊,需要细分来考虑,直奔炼铜的路上,触发能赚8瓶子(如果算上弓箭就是13瓶子),此时20-30t的时候一般瓶子是6-7左右,能快上2t左右。

走小马征服箭术-骑马,能赚17瓶子,能快3t左右,走制陶的著作+灌溉,能赚10瓶子,也能快2t左右,所以早期老秦不管走什么路线,都能略微快上2t,而后期奔军事学,奔火药,基本是触发一个ulk,就快1t的进度。

所以革故鼎新不是非常直观的让我们获得什么实质上的收益感受(像波斯+2速,女希腊杀人给文化,司机太强无敌的清兵能力)但是它在隐隐的加快咱们的进度。

UA评分 6分

LA始皇帝The First Emperor建筑工使用次数增加一次。 建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。

LA这两个能力先拆开分析

①工人次数+1

由于早期无法抢移民,弓箭被削,所以早期能作用的能力的效果就变得更为重要而工人+1次是非常早就能吃到的收益,触发技艺之后靠着树的溢出能额外再吃回30+锤子,溢出第二个工人,这4锤就能再拿去干非常多事情,然后滚雪球发展。所以这个工人多一次不管是面板还是实际效益都非常高。

②工人1次可以远古古典奇观加速15%

这个能力在上面给的第二个链接中讲的也很详细了。

只要真正去实战用过,你就能知道老秦锤大金是一种必备的战略意义的东西,赚1个小碑和额外的锤子0成本。毫不客气的说,只要有地块,大金是老秦征服必敲的一个奇观。

锤兵马俑可以速骑士到二级,骑士后有时间可以锤个阿帕拿2使者点科研城邦,没铁但是有沙丘可以锤新奇观吃到2铁。

配上独裁(奇观+10%)以及奇观卡(+15%)可以合理利用工人的奇观溢出锤,比如独裁插卡可以溢出0.125*220=27.5锤,效益非常可观。加速的时候只要每回合先切到奇观,加速完再切回去就好,因为即使有双加速奇观也只加速了25%,相比于造兵的50%的插卡还是亏了些锤子。

综合来看,LA几乎是老秦的主打技能,撑起了老秦整个征服,而“奇观误国”这个词在老秦这绝不适用。

LA评分 7分

老秦总评:总体说来,老秦的5个能力中,LA的两个和UA都能在征服中有切实的作用。

UA变相加快游戏进度,LA给玩家切实的优势,虽然没有在征服打法上有过多改变(顶多是早期跑完军营速度去跑砌砖等着敲大金)但是由于这两个技能作用都是全程,从早期就开始作用,随着早期难度的提升,这两个能力带来的效果也变得逐渐提升。

老秦评分:B+

埃及

克莉奥佩特拉Cleopatra

领袖倾向尼罗河女王Queen of the Nile喜欢军事力量强大的文明,并试图与其同盟防止军事冲突;敌视军事力量弱小的文明。

LA地中海的新娘Mediterranean’s Bride埃及发起的国际商路为埃及额外提供4 金钱。其它文明连接到埃及的商路为埃及额外提供2 金钱,为商路发起方额外提供2 粮食。

文明特征

UU战车射手Maryanu Chariot Archer远古时代远程单位,替代重战车。维护费昂贵,训练需求的 产能也昂贵,但在非丘陵、森林或雨林的地格开始回合时 移动力增加2。

UI改良设施狮身人面像Sphinx由远古时代人文项目「工艺」解锁。产出1 信仰和1 文化。邻近奇观时额外产出2 信仰。不能与其它狮身人面像相邻。

UA天赐大河Iteru

沿河建设城区和奇观时 产能增加15%。

冲积平原不会妨碍城区和奇观的建设判定。

文明出生地关联冲击平原。

文明出生地关联河流。

LA地中海的新娘Mediterranean’s Bride埃及发起的国际商路为埃及额外提供4 金钱。其它文明连接到埃及的商路为埃及额外提供2 金钱,为商路发起方额外提供2 粮食。

LA的效果看面板是非常不错的,国际商路额外4金,早期的第一条商路(一般是连城邦)能吃到7金+额外加成,每多一个商业区能吃到最少+10回合金的加成。

但是征服向来的钱,大多来源于早期的来回骗宣,以及中后期的割地赔款,靠自己锤商业区,补商路赚的钱真的非常少,假设30t解锁对外贸易,40t出第一个商人,到最后110t近代骑启动(算比较晚的了)能赚到490金,埃及的能力额外赚了280金,1个半近代骑的水准,中期的主城及第一家打下的城因为要补学院,没得补商业区,而后打下ai的一些烂城可以靠砍三棵树强行起商业区(为什么不起学院,因为还得学院是吃本体+图书馆,商业区只吃本体,商路可以靠其他地方锤更灵活)但开始这样砍树起商业区,怎么都已经80+t,商路能作用的时间非常有限,大概只有20t,每一条额外赚80,真的不算多。

所以本来应该是一个比较神的技能,却因为能骗宣和割地赔款以及征服周期短的缘故被缩水为仅仅是锦上添花而不能质变的能力 LA评分 4.5分

UU战车射手Maryanu Chariot Archer远古时代远程单位,替代重战车。维护费昂贵,训练需求的 产能也昂贵,但在非丘陵、森林或雨林的地格开始回合时 移动力增加2。

总的来说,虽然这个版本加强了战车骑手,变成了120锤35/25,但仍然是弱的没法用,挂上政策仍然需要自锤80锤,小马的1.5倍价格,战车的接近两倍价格,勇士的3倍价格,小弓的两倍价格,总之就是贵的令人发指,首都锤他都需要近10回合,那些产能低的分城是根本锤不动,抛去这早期难以接受的价格,即使锤出来了,平地4速,35攻很强么?你还别说,确实还行,清兵上算比较不错的,但是此时我们已经有了寡头大军的剑客,45力照样砍战车砍小弓砍棒子是切瓜切菜,有攻城锤,40力的城防随便撞

所以,这个UU自身的水准,因为昂贵的造价被判了死刑,一般来说,很多UU没用,不造就是了,战车骑手不同,他替代了战车,使得我们不能通过战车升级骑士打骑士这奠定胜局的文明三连中非常关键的第二连,使得这个UU彻底沦为负分UU。。。。也使得没人愿意用埃及打征服

UU评分:-10分

UI改良设施狮身人面像Sphinx由远古时代人文项目「工艺」解锁。产出1 信仰和1 文化。邻近奇观时额外产出2 信仰。不能与其它狮身人面像相邻。

UI狮身人面像,理论上有一定作用,因为可以加文化更快跑到雇佣兵和商人共和国(你问我为什么不砍树出点啥东西,额,确实砍树的收益要大一点。。。也许没树了呢?)但是因为埃及没有马镫一波,雇佣兵的意义也就很低了所以这点微薄的收益都直接被pass,所以UI也只能是0分了

实际上文明6出到目前为止,能用的UI仍然非常少,不得不说官方的思路太狭隘了,老是加那么些许产出,不能构思一些特殊效果(努比亚的UI算一个尝试,UI的特性都应该朝努比亚对齐)

UA天赐大河Iteru

沿河建设城区和奇观时 产能增加15%。

冲积平原不会妨碍城区和奇观的建设判定。

UA是一个稳赚不亏的能力,沿河造城区加速15%,在中后期砍商业区的时候3棵树下去还能溢出不少(69对54基准,溢出了15基准锤,中后期游戏进度一般是二点几,大概多了30多锤)早期城区一般是吃溢出锤敲城区,所以加成的少点,大概也能小补上几锤(军营可以沿河,但是学院肯定是看加成拍),算是一个还能用的能力。

后半部分冲击不影响判定倒是意义不大,因为泛滥自带30,开发完40,算一个不错的产出地块,除非周围全是平地,涨人口无意义,否则还是倾向于开发泛滥,所以后半部分只能说聊胜于无

UA评分 3分

埃及总评:埃及一切能力都崩在UU上,因为UU打不出骑士一波,使得埃及的打法只能是要么运气爆炸小马征服直接打平,要么前期剑客打一波,然后直奔近代骑兵/火枪(火枪较为不稳,除了土澳这种科研快的不是很建议用火枪征服)到弩手配合剑客打一波,然后近代骑打完

总之,没有玩家爆炸强的骑士一波,埃及的征服能力陡然成为全文明最弱。

埃及评分:C

英国

维多利亚Victoria

领袖倾向日不落Sun Never Sets试图在每个大洲建立城市。喜欢首都与英国处于同一大洲的文明,敌视首都处于英国尚未殖民的大洲的文明。

LA不列颠治世Pax Britannica在首都所处以外大洲获得(建立/攻占/割让)城市时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。红衫军 Red Coat工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。 战斗力高,登陆时不需要额外消耗 移动力,且在首都所处以外大洲作战时 战斗力增加10。

文明特征

UU海狗Sea Dog替代私掠船。海狗 移动力高于一般私掠船。击败蛮族以外敌对势力的海军单位时一定几率将其俘获。

UD城区皇家军港Royal Navy Dockyard替代港口。额外产出 1 海军统帅点数,且在首都所处以外大洲时额外产出2 金钱。令所属城市建造的海军单位 移动力增加1。获得一条额外商路。

UA大英博物馆British Museum

自己建造的城市的考古博物馆的文物槽和支持的考古学家数量增倍(6件文物,2位考古学家)。

任意考古博物馆放满文物后,无条件获得主题化奖励。

文明出生地关联海岸。

英国的技能主流向就是文化和征服,而英国的能力赋予英国与其他文明不同的征服方式。

先说下征服不太用得上的能力

UU海狗Sea Dog替代私掠船。海狗 移动力高于一般私掠船。击败蛮族以外敌对势力的海军单位时一定几率将其俘获。

神标盘古海军UU基本都是被直接判死刑的,0分。

UA大英博物馆British Museum

自己建造的城市的考古博物馆的文物槽和支持的考古学家数量增倍(6件文物,2位考古学家)。

任意考古博物馆放满文物后,无条件获得主题化奖励。

英国文化胜利的利器,一个考古学家可以挖6个文物,无条件获得主体化,相当于既降低了成本(本来要两个考古学家只需要一个),又提高了产出(一般文明8城考古一般会有1-2个无法主体化),所以这是英国文化胜利的很重要且非常强的能力,征服无用,0分

UD城区皇家军港Royal Navy Dockyard替代港口。额外产出 1 海军统帅点数,且在首都所处以外大洲时额外产出2 金钱。令所属城市建造的海军单位 移动力增加1。获得一条额外商路。

这个是pvp中非常好用的UD,可以额外有一条商路,一个城双商路,攒钱到工业买移民坐移民出红衫军,挂国际贸易可以撑不少瓶琴,而且皇家港口还只要商业区的半价,非常强悍。可以说这个UD也是一个设计非常好的UD,无奈的是征服不走上线,而且英国是一个吃瓶子的文明,所以这个区域也只能沦为坐冷板凳的命运

勉强给个1分

LA不列颠治世Pax Britannica在首都所处以外大洲获得(建立/攻占/割让)城市时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。红衫军 Red Coat工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。 战斗力高,登陆时不需要额外消耗 移动力,且在首都所处以外大洲作战时 战斗力增加10。

嘛上面把除了LA的都谈完了,那现在就该着重聊一下LA的两个能力了,可以说是堪称非常契合征服的两个能力。

①在首都所处以外大洲获得(建立/攻占/割让)城市时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。

不管是攻占还是割让,还是坐地都能白拿一个近战,大家可能平常在打征服的过程中不会刻意数自己的部队数,实际上应该非常清晰自己的部队数量,举个文明三连的例子,第一波先6-7个剑客,第二波10个骑士,第三波10来个近代骑,这是比较完美的精兵推进路线,而非小马征服的无脑爆小马锤死ai。

所以英国这个能力就很强了,在精兵路线上再补兵,假设第二家在外大陆,推下能多吃3个剑客,再下一家又能再吃3个剑客,使得英国的剑客是可以打的浪一点,为了早一点破城打出送死剑客强下城的打法。

还有因为英国的能力使得自己的剑客数量较多,如果在探清ai的情况下,如果能比较舒服的分路,能直接在中期调整剑客的走位,然后直奔火药走剑客-骑士-火药的精兵暴兵路线,比近代骑龙虾兵少吃1000瓶子,能快上10t左右。

LA的第二个能力

红衫军,由 军事学解锁,外大陆+10力,可以当作一个75力的部队看

单看面板就非常爆炸,75力带大军80力,在刚进工业的时候抢拆城都无所畏惧,所以如果前期推的不顺,拖到120t或者更晚再出军事,依然可以通过攒移民坐城出红杉,或者攒一波近代先强下两城,然后就开始滚龙虾兵碾压ai,力差距太大,清兵推城都毫无压力,加上文艺复兴大军数量多,如果有两个,4速85力龙虾兵真的是见谁秒谁。可以说,虽然有些时候英国的征服用不上龙虾兵,但龙虾兵是烂图或者前期弱势的保证。

LA分数 8.5分

英国总评:英国征服,关键在于对部队的把握,将数量优势转化成时间和空间上的优势,合理安排前期剑客的走位,对部队的把控要求较高,早期尽早吃到铁,然后看情况到底走火枪一波还是走军事一波,学院+图书馆+图书馆塞人吃科研是很常见的操作,科邦尽早上3点,走火药记得水渠和军事学院的尤里卡,准备好移民坐火枪+剑客升级火枪,走军争疯狂堆瓶子,攒小马升近代下城出龙虾继续推。可以说到了铁剑,英国的强权就开始了

凯瑟琳·德·美第奇Catherine de Medici

领袖倾向黑皇后Black Queen尽可能招募间谍并收集外交信息。喜欢积极探查他国动向的文明。敌视轻视情报活动的文明。(该文明必须处于文艺复兴时代及更新的时代)

LA凯瑟琳亲卫队Catherine’s Flying Squadron对其他文明的外交情报等级提高一级。 研究中古时代科技项目「城堡」后即可解锁间谍的训练,并获得一个间谍名额。所有间谍皆获得一次免费晋升。

文明特征

UU近卫军Garde Impériale工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。 战斗力高,且在首都所处大洲作战时 战斗力增加10。消灭敌方单位时产出10 陆军统帅点数。

UI改良设施庄园Château由文艺复兴时代人文项目「人文主义」解锁。产出2 文化。邻近奇观时额外产出2 文化,邻近奢侈资源时产出1 金钱。只能紧邻河流修建。

UA大环游Grand Tour

建设中古时代、文艺复兴时代和工业时代奇观时

+20%。

所有奇观的增倍。

文明出生地关联河流。

这个神奇的女皇陛下(据说凯瑟琳拒绝翻阅不称她为女皇陛下的信件)上版本征服是纯白板,纯纯的,现版本有些许加强,但是理论上称为纯白板也毫不过分

UU近卫军Garde Impériale工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。 战斗力高,且在首都所处大洲作战时 战斗力增加10。消灭敌方单位时产出10 陆军统帅点数。

UU和英国一样,都是军事学解锁,都是65力,在首都大洲作战+10力,首都75力,面板还是不错的即使没有这10力,65力也比近代骑高3,不吃资源。(勉强可以用)

但是,现阶段中后期所有的UU评定的第一标准都是“是否能通过升级获得”(英国有特殊方法获得除外)

而近卫军并不能升级获得,自锤340锤是完全不能接受的

所以,近卫军果断0分

UI改良设施庄园Ch?teau由文艺复兴时代人文项目「人文主义」解锁。产出2 文化。邻近奇观时额外产出2 文化,邻近奢侈资源时产出1 金钱。只能紧邻河流修建。

一般来说,人文线上征服胜利的最后终点是商共,所以在我们跑商共的路上并不会走人文主义,所以第一点来说,这个UI解锁的异常晚,第二点咱们再看产出,临近奇观+2琴,临近奢侈+1金,前面已经提到了,跑到商共之后琴就没啥用了,所以这个+2琴的意义极小,而临近奢侈+1金也几乎可以忽略,工人1锤换1回合金在后期怎么看都亏,我拿去砍树出大军转项目吃的金都比这个UI多,别说还有大军点了 UI 0分

UA大环游Grand Tour

建设中古时代、文艺复兴时代和工业时代奇观时 +20%。

所有奇观的 增倍。

UA是文化胜利中还行的能力,独裁+UA+插卡+布鲁塞尔=60%,可以让奇观生产力最多加到60%,文化胜利中锤锤奇观还是有那么点用的(锤个紫禁城,锤个牛津等等)

但是征服向就没啥用了,毕竟奇观是需要时间回本的,征服周期短必然无法回本

UA 0分

LA凯瑟琳亲卫队Catherine’s Flying Squadron对其他文明的外交情报等级提高一级。 研究中古时代科技项目「城堡」后即可解锁间谍的训练,并获得一个间谍名额。所有间谍皆获得一次免费晋升。

这次更新得到史诗级buff的LA,中古自带1级晋升的间谍,城堡解锁,一般来说80多t就能解锁这个间谍,无战自铺大概90多100多一点也能解锁,总之解锁的算比较早的。而这个间谍就能拿去干很多坏坏的事情,具体啥事咱就不具体分析了,总之还是挺不错的一个能力。

但是,征服的城堡解锁已经非常晚了,城堡解锁之后就剩攻城印刷军事三大件,1600瓶子顶多20来t也就能跑完,间谍移动要5t左右,信息源8t,再做其他操作的时间太少了,所以,只能说,这个LA给征服带来一丝娱乐气息,实际作用还是太小了。

LA评分 1分

法国总评:即使是更新后送了一个间谍,但由于在主流比较快的文明三连打法中作用时间太短而无法起到什么作用,只能说,随着你的征服周期被拖长,这个间谍的意义或许就越大,有些时候会打到坦克的情况下,那间谍或许偷到一个尤里卡会有些作用。顺带,法国的能力虽然对征服都无太大意义,但是自身关联河流,所以出生地一般不会太差,不会莫名其妙沿海(西班牙躺枪)。

法国评星:C

腓特烈一世(红胡子腓特烈)Frederick Barbarossa

领袖倾向铁王冠Iron Crown喜欢未与城邦建立关系的文明,敌视城邦的宗主国或攻下城邦的文明。

LA神罗皇帝Holy Roman Emperor额外获得一个军事政策槽。 军事单位与城邦作战时 战斗力增加7。

文明特征

UU型潜艇U-Boat替代潜艇。U型潜艇建造需求的 产能少于一般潜艇,视野范围增加1,且能发现视野范围内其他海军劫掠单位,在海洋地格作战时 战斗力增加10。

UD城区汉萨商行Hansa替代工业区。邻接商业中心时获得大量加成,邻近资源时获得标准加成。但邻接矿场或采石场没有加成。

UA帝国自由城市Free Imperial Cities

允许城市超越人口的限制,额外建设一处城区。

红胡子是当之无愧的无战种田第一文明(神奇的土澳先丢在一边),合理铺城基本能让每个汉萨都吃到+6或者以上的加成,插上翻倍卡就是+12以上,还有工邦的加成,一个汉萨能提供近20锤子,到结束每个汉萨能吃上近2000锤子,相当可怕的收益,然后多一个区域插精英政治早期提的文化也更多等等等等,反正用过德国种田的都说好,不过这是征服,咱们就得换个姿势看待红胡子了.

UU U型潜艇U-Boat替代潜艇。U型潜艇建造需求的 产能少于一般潜艇,视野范围增加1,且能发现视野范围内其他海军劫掠单位,在海洋地格作战时 战斗力增加10。

海军UU几乎全部无用,0分

UD城区汉萨商行Hansa替代工业区。邻接商业中心时获得大量加成,邻近资源时获得标准加成。但邻接矿场或采石场没有加成。

虽然汉萨是非常强力的UD,不仅半价而且还能轻易获得大量加成,但是征服向一来不一定跑学徒,二来造了工业区也很难回本(周期太短,且后期锤子的效益越来越低)当然要是愿意打到后期的玩家,汉萨自然是不二之选,但如果你只打算打到近代骑兵(军事学)那么汉萨几乎是无法回本的一个UD

评分 2分

UA帝国自由城市Free Imperial Cities

允许城市超越人口的限制,额外建设一处城区。

简单粗暴的技能,在自铺中和UD相对应,4人口就可以拍下学院商业和汉萨,而征服中,由于ai超高的出圣地的倾向(最早解锁区域的科技)所以低于4人口的城都很难铺出新区域,使得城市成为废城等到到4人口已经来不及拍下区域或者拍下也无法回本

而德国打下的城必然可以在第一时间拍下区域(如果本来ai是4人口或以上有双区域,然后被打成3人口,那拍不下,但至少有除圣地外的一个有用的区域)学院,商业,锁下锤子,然后靠砍树或者慢慢自锤把区域锤出来,省去了涨到足够人口的时间,使得区域的作用时间延长,也降低区域的成本,回本的时间更短,效果还是非常立竿见影的。

UA评分 6分

LA神罗皇帝Holy Roman Emperor额外获得一个军事政策槽。 军事单位与城邦作战时 战斗力增加7。

LA两个能力,分开说

①军事政策槽+1,这个单看能力很难升起一种比较准确的概念,

只会觉得,多一个红槽,好像很不错?

那如何量化这个“不错”

直接带入政体分析

开局囚邦,可以挂【纪律】+【侦察】相当于对蛮子稳定+5力以及侦察兵能经验吃更快,不耽误侦察探路速度的同时能提供稳定的对蛮子的优势,技艺之后可以挂蛮子+5力和斯巴达教育,相当于+5力还插着,对投石的尤里卡和炼铜的尤里卡都非常关键。

政治哲学之后,一般文明是先独裁,等剑客一波的时候切成寡头,征兵+造兵政策挂完就没地方插大军卡了,而德国可以选择先寡头,挂征兵+造兵政策+大军卡,到劫掠政策出来以及剑客一波打完之后,可以换独裁,插征兵+造兵政策+掠夺改良卡(很重要但却很难插上的卡)+大军卡。

②军事单位与城邦作战时 战斗力增加7

看上去挺不错实际上用处不大的能力,近点城邦一般是被咱们首发,没人愿意锤掉首发的城邦,理论上如果等城邦两棒走远(很关键,如果不走远,而选择等撞的方式,有可能ai会棒子回家守城,就锤不下城了),德国狗棒能比较稳的锤掉城邦的城,但是这种情况实在太少见了,要满足很多条件,这里咱只是提出有这种打法。

其次情况下几乎想打城邦都不费多少力气,这个能力也就没了意义

LA总评分:6.5分

德国总评:虽然德国三个能力都与征服相关,但是德国的综合能力并不是很让人满意,早期的额外优势是稳定对蛮子+5力,中期是能提高对ai烂城的利用以及能稳定插大军卡(相当于是多了40点左右大军点),加成都不是能质变的加成。所以相比于一流的种田能力,红胡子的征服能力只能沦为中等甚至偏下水准。

德国评星:B

甘地Gandhi

领袖倾向和平主义者Peacekeeper喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。

LA非暴力不合作Satyagraha每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5 信仰。 与印度处于战争状态的文明承受的 满意度(厌战情绪)惩罚增倍。

文明特征

UU印度战象Varu古典时代重骑兵单位,由科技项目「骑术」解锁。 移动力低,且维护费昂贵,但 战斗力较高,且会令相邻的敌方单位的 战斗力降低5。

UI改良设施阶梯井Stepwell由远古时代科技项目「灌溉」解锁。提供1人口容量并产出1 粮食。邻近农场时额外产出1 粮食,邻近圣地时产出1 信仰。不能与其他阶梯井相邻。

UA万律合一Dharma

印度的城市可以获得城市内所有宗教信徒所属宗教的追随者信条效果。

UU印度战象Varu古典时代重骑兵单位,由科技项目「骑术」解锁。 移动力低,且维护费昂贵,但 战斗力较高,且会令相邻的敌方单位的 战斗力降低5。

先看UU,120锤,40力,临近敌方部队战斗力-5,3维护(!!!)3视野(移民的视野大小)

战象的面板数值绝对不弱,40力再加上-5光环,清兵的时候相当于自己是45力

但是问题在于,清兵这种事,本身在剑客一波的时候就不困难,驻守等撞,强行切入,都没啥难度,真正的问题还是攻城,而恰恰战象这个技能并不能通过影响驻守部队的战斗力而降低城防(如果可以的话会有很大加分)所以战象的能力虽然挺不错,但是对于我们的征服来说,提升的程度并不是很大。

然后我们再看看成本

120锤,和战车骑手一样,1.5个小马,3个勇士,2个弓箭,挂上政策都得锤好多回合,而早期在骗宣一波之后,是缺锤但多钱,剑客一波的好处就是能把钱转化为锤,而战象是加重锤的负担,不缺钱的情况下,我出6个剑客,却只能出两只战象,可以说战象的数量根本提不起来,而数量少了,攻城,清兵的效率也会低不少。最后再吐槽一句3维护费,算是征兵政策是其他古典兵的两倍维护。

可见,战象虽然能力不错(其实也就那么回事儿),但是受限于成本,难以摆上征服的台面,除非是打完第一家坐拥1/4以上国土的情况下还找不到铁的时候,才可能有咬牙用战象推第二家的情况。否则战象完全没有和剑客的可比性。

UI改良设施阶梯井Stepwell由远古时代科技项目「灌溉」解锁。提供1人口容量并产出1 粮食。邻近农场时额外产出1 粮食,邻近圣地时产出1 信仰。不能与其他阶梯井相邻。

前排先说明,梯井不管相邻几个农场,都是+1粮食

这个UI本身的产出是挺不错的,因为我们必然会把他相邻农场锤,所以可以看作是+2粮食+1住房,非常高的收益,然鹅问题在于,这个UI的解锁时间太晚了,走完炼铜走完箭术,再走灌溉,怎么都40t左右了,这时候,工人的次数基本是密集的用在溢出锤上,非常砍树输出产能,换句话说,此时是产能非常重要的时候,那么这时候我们浪费一锤子在不加产能的地块上,就显得很本末倒置了。

这里需要大家理清一个概念,一般来说,首都能找到4个4或者以上产出(开发或没开发都行)的地块就已经可以接受了,在4人口之后就别浪费人口在粮食上,应该在这个产能关键的时期爆产能,而不是还在涨人口。

而梯井真是在一个需要爆产能的时候给我们涨人口的设施,不得不说是时代的眼泪,本身加成不错,却生错了时期,如果开局就能解锁梯井,那么开一个大米或者麦,然后相邻来个梯井,人口长得快,科研和文化就高了。而错过了这个早期意义最大的时刻(何况灌溉出来的时候还需要工人开一波灌溉奢侈卖钱或者留着加宜居度)

当然凡事都有例外,假设雨林开局有许多可可,然后有大米和麦子触发尤里卡,直奔灌溉开奢侈骗钱,这种套路也不是没有,但是太少见了,一般来说还是直奔军营然后学院看情况拍,开局直奔灌溉有一点赌的意味

UI评分 3.5分

UA万律合一Dharma

印度的城市可以获得城市内所有宗教信徒所属宗教的追随者信条效果。

UA只能用,看似很神奇然并软来形容了,追随者信条就是创建宗教的时候第一个选的信条,也就是如下几个

天启无用,哺育世界无用,耶稣会教育有点用,圣物柜可能有用,宗教社区无用。

综上只有两个追随者信条有那么些作用,想确切的分析。

那么我们需要先知道,信仰在征服有啥用?除去瓦莱塔这个额外因素,几乎所有情况下信仰就是拿来补点数买伟人。

那么无神谕买伟人的算法是 150+点数*10,相当于10+信仰换1点数(可能远大于10),而项目获得的点数是 锤子/5+5,也就是不到5锤子就能换1点数,虽然锤项目有所损耗,但是在这个代换上,中期,1锤大于2信仰的结论还是能成立。那么耶稣会教育的2信仰换1锤就是更高效的转换。

而圣遗物这个很简单,你可以把遗物移到带寺庙的有信徒的地方,变成+12信仰每回合。

但是以上条件完成起来都比较苛刻,如果节奏够快,我们的主城并没有ai传教的时间,我们攻下的城又未必起了学院能吃一发耶稣会等等等等,且有3个教的信徒是废的。

且就算很多时候用上了这个能力,也感觉好像没啥差别,就稍微占了点小便宜意义不大。

UA评分 2.5分

LA非暴力不合作Satyagraha每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5 信仰。 与印度处于战争状态的文明承受的 满意度(厌战情绪)惩罚增倍。

作为一个战狂,LA先提后半部分,恶心玩家的利器,自己用起来毫无感觉。

再看前半部分,这个能力还是能用一用,早期探到巨石ai,可以稳定5t后发万神,不用插那个坑爹的君主信仰(+1回合金也很有意义,如果没奢侈战略还是得插君主信仰)来拿信仰,中期推ai的过程中基本被打残的AI也不会还手,而+5信仰相当于接近0.5点数,如果有两家就是接近1点数,还是有那么点意义的,但是别因为想吃这个加成放弃宣战拿现金的情况。10回合和解只亏50信仰,亏的少,骗的多。

LA评分 4.5分

就如同咱一开始说的,甘地是第一个目前为止任何一个能力没有0的文明,所有能力在征服上都或多或少能扯上一些联系,但是由于扯上的联系都过于单薄,有时候一局用下来你可能感觉,我似乎什么能力都没用上一般,事实也确实如此,阿三在征服的路上,确实挺白的。

甘地评星 C+

北条时宗Hojo Tokimune

领袖倾向武士道Bushido喜欢军事力量强大,且 文化或 信仰较高的文明;敌视军事力量强大,但 文化和 信仰较低的文明。

LA神风护佑Divine Wind陆军单位在沿岸地格作战时 战斗力增加5。海军单位在海岸地格作战时 战斗力增加5。 建造军事驻地、圣地和剧院广场 +100%。

文明特征

UU武士Samurai中古时代近战单位,由科技项目「军事战术」解锁。 战斗力高,且受伤后 战斗力不会降低。

UB建筑电子工厂Electronics Factory替代工厂。电子工厂 高于一般工厂,且在电力研发后额外产出4 。

UA明治维新Meiji Restoration

城区互相邻接时获得标准加成。

LA神风护佑Divine Wind

陆军单位在沿岸地格作战时 战斗力增加5。

海军单位在海岸地格作战时 战斗力增加5。

建造军事驻地、圣地和剧院广场 +100%。

LA可以说能力丰富,但是前两条用处太少,第二条完全无用。

第一条有利于我们打那些ai铺的恶心的沿海城,因为沿海不能被卡zoc,所以海城一般打比较慢,日本可以有几个部队额外多5力,算是有那么小小的提升。

最后这条就非常关键了,这个技能既象征着我们锤军营只需要半价,又象征着早期我们有一次【无成本】(无成本的意思再重复一遍,就是挂政策造的东西是我们需要的,比如棒子,弓箭,战车,而有成本溢出比如城墙,小船,这些都是我们不需要的,所以要扣除成本)溢出,而且是100%的溢出,在造军营最后一回合砍一棵树,直接就能把下一个工人或者小碑给溢出来。相当于早期能赚到半棵树的产能。而早期一般会拍下2-3个军营,合计就赚了1-1.5棵树的产能,还是相当可观的收益。

且这个技能是能裸出军营的最大保证,有时候拍城无树(为了坐奢侈之类的没办法)那么日本的能力能让你不会特别难的把军营给裸锤出来,新版军营的价格又低了,即使跑了4科技也只要78锤,减半就是39锤,一个3产能的城市挂上+1锤到4锤,也只要10回合就能堪堪把军营硬锤出来

所以用日本,基本不用担心自己军营出不来,不用担心大军拿不上的问题。

LA评分 7分

两个废U一起说

UU武士Samurai中古时代近战单位,由科技项目「军事战术」解锁。 战斗力高,且受伤后 战斗力不会降低。

武士,180锤,45力,2速,受伤不减战斗力(一般部队每10血扣1力,向多扣取整)。

毫无悬念的征服废U,一来科技线偏僻,要跑一个莫名其妙的军事战术(尤里卡是枪兵杀个人,这尤里卡弄的还费劲)

二来是本身看面板也弱,横向和骑士对比。

骑士 180锤(相同) 48力(比武士多3,即使是寡头下,武士多1可忽略) 4速(强太多,战斗效率起码是两倍以上) 不吃zoc(相比于吃zoc的武士更灵活) 无能力,然而武士的能力并不能给自己加多少分,所以单看面板也因为速度原因远输骑士

三 不能通过升级获得,断了来源,挂政策需要120锤,接近当时一个区域的价格,贵。

所以,武士评分 0分

UB建筑电子工厂Electronics Factory替代工厂。电子工厂 高于一般工厂,且在电力研发后额外产出4 。

征服不走上线科技,根本见都见不到这个UB,0分

UA明治维新Meiji Restoration

城区互相邻接时获得标准加成。

明治维新是个很神奇的能力,他会让你在铺区域的时候感觉很舒服,因为不管怎样,至少在市中心(永远别忘记市中心属于一个区域块)一环都能吃到+1加成,

而征服向因为有军营,而军营必然是在2环修建,那么学院在军营和市中心中间就能至少吃到2科研,而如果后期再拍个商业中心,学院额外+1瓶,商业中心+5金,而如果几个城配合着铺城区,吃的加成都挺不错的,但是,也仅仅局限于此了,每个学院保底2科研的加成并不能让人满意,不同于澳洲和巴西的爆炸产出,日本的明治维新只提下限不加上限,所以还是按那句用烂的话说,只能是锦上添花,不能作为一种打法(澳洲就能早期爆科研直接打火枪一波)

UA 5分

日本总评:日本的优势几乎归结起来就是军营造的快,大军拿的稳,有时候单马可以不打小马征服而用小马代替剑客,因为日本很容易就能做到全出军营,且日本的军营不需要再造棒子或者小弓去溢出,造完出个碑就能接小马怼出去,如果再找到一匹马说不定就小马征服走到黑了呢?玩日本更要注意炼铜尤里卡的触发,越早越好,毕竟那个溢出越早吃,虽然赚的少些,但是生效的快。

日本评星:A-

姆本巴·恩津加(刚果阿方索一世)Mvemba a Nzinga

领袖倾向热诚信徒Enthusiastic Disciple希望其他文明将宗教传播到他的国内。喜欢将其创立的宗教传播到刚果境内的文明,敌视不将所创宗教传播到刚果境内的文明。

LA宗教皈依Religious Convert无法建设圣地、招募大先知和创立宗教。获得有区域【圣地】的城市时,此城市的【圣地】自动被摧毁。若刚果的过半城市信仰同一宗教,则刚果获得该宗教所有信条的效果。 刚果的城市建成姆班扎或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。

文明特征

UU奥姆本巴Ngao Mbeba替代剑士。奥姆本巴训练需求的 产能高于一般剑士,并且 战斗力不及于一般剑士。但承受远程攻击时 战斗力增加10,且无视森林和雨林的视线遮挡和 移动力惩罚。

UD城区姆班扎M’banza替代邻里社区。由中古时代人文项目「行会」解锁。无视地格吸引力影响,固定提供5 人口容量,且产出2 粮食和4 金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。

UA精神实体Nkisi

每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2 粮食、2 产能和4 金钱。

大作家、 大艺术家、 大音乐家和 大商人的伟人点数产出增加50%。

宫殿额外获得4个万能槽。

文明出生地关联森林和雨林。

姆本吧·恩津加国王,贴吧俗称黑蜀黍,UU也叫黑蜀黍

上个版本是当之无愧的无战文化之首,这个版本招牌UA被削成5折,且希腊的卫城突然获得史诗级加强,所以咱现在在没实验过的情况下,也不敢打包票黑蜀黍能比男希腊快了,不过单看额外的点数以及额外4个万能槽,黑蜀黍的文化胜利加成还是相当大的。

LA宗教皈依Religious Convert无法建设圣地、招募大先知和创立宗教。获得有区域【圣地】的城市时,此城市的【圣地】自动被摧毁。若刚果的过半城市信仰同一宗教,则刚果获得该宗教所有信条的效果。 刚果的城市建成姆班扎或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。

先看LA,征服向只需要抓住“获得有区域【圣地】的城市时,此城市的【圣地】自动被摧毁”这句话

那么我认为这句话分三个阶段理解。

第一阶段:woc,这能力还炸自己区域的,血亏。

第二阶段:诶?反正圣地没啥用,我征服又不需要信仰,炸了我刚好拍其他区域省得占区域数

第三阶段:虽然不用担心ai的城都是圣地导致拍不下区域,但是我不可能创教(运气好追随者可以拿耶稣会教育,而即使是后两个,也有可能拿到教会资产或者什一税赚钱),也没可能有途径去信仰买伟人了,亏了大把伟人点好像有利有弊且不好权衡。

UD城区姆班扎M’banza替代邻里社区。由中古时代人文项目「行会」解锁。无视地格吸引力影响,固定提供5 人口容量,且产出2 粮食和4 金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。

废UD,即使是无战自铺也几乎用不上的东西,征服就更没有意义了

评分0分

UU奥姆本巴Ngao Mbeba替代剑士。奥姆本巴训练需求的 产能高于一般剑士,并且 战斗力不及于一般剑士。但承受远程攻击时 战斗力增加10,且无视森林和雨林的视线遮挡和 移动力惩罚

首先作为一个剑客UU,不管怎样,不吃铁,这个UU的下限就很高。

然后来横向对比一下剑客

UU :35力 2速 升级花费110金 能力:相当于获得侦察兵左1,雨林树林不挡视野 自带右1升级

剑客:36力 2速 升级花费80金

所以黑蜀黍是通过-1力和额外30金的debuff换来所有能力和不要铁

讲道理这笔买卖大家自己算,明眼人和用过的人,都能说这玩意儿是赚的。

加成多少,就跟雨林树林的多少(相当于加速推进效率),AI小弓的多少(相当于提高清兵效率)有关了

UU评分 6分

UA精神实体Nkisi

每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2 粮食、2 产能和4 金钱。大作家、 大艺术家、 大音乐家和 大商人的伟人点数产出增加50%。宫殿额外获得4个万能槽。

文明出生地关联森林和雨林。

不是很想评论这个UA,首先点数的加成可以忽略,毕竟征服向不锤剧院,ai拿到的书即使没有bug也能通过战略+奢侈+回合金三管齐下骗来,所以点数不重要

那么这个前半个UA给的巨量加成就得好好思考了

想弄清这半个UA到底给了多少实惠,就得弄清到底一局中能拿到遗物的期望值有多少。

本人按自己的征服经验来看,由于有【出圣地前遗物能白菜价买】的bug,所以显著提高遗物拿到的概率,但是现在不能那么浪的双狗开,概率又有所下降,感觉概率大概是30%左右,大概三局能白菜价买一次遗物,但是拿到的时间早晚不定,0-30t都有可能

总之,咱不是很喜欢给不稳定的东西评分,且实际上黑蜀黍开局也不能带着所谓“我一定要拿到遗物”这样的思想,去规划不可控且期望值较低的东西是去违背战棋策略类游戏的主旨

至于万能槽多,征服向用处不大,同样是因为发挥作用的情况不可控,假设这局ai踩了几个遗物,都被咱们1块买来,确实爆炸,但是抛去这种不切实际的想法,这个能力就作用点就过于后期而显得比较无力

UA评分 4±1

黑蜀黍总评:黑蜀黍征服总的来说也算比较白的那种,最耀眼的不是所谓拼人品的遗物,而是稳定的剑客一波,起码能让你的节奏不掉太多,然后偶尔在UA上给自己一点小惊喜。能力方面能谈的就这些,值得一提的是关联雨林森林,这个能力能让你开局生在一堆可可和钻石中,也能让你生在一堆21的白板雨林中,有时候甚至带点沙漠,总的来说,还是对征服有那么点坏影响。

黑蜀黍评星: B

图拉真Trajan

领袖倾向贤君圣帝Optimus Princeps试图扩张罗马的领土。喜欢领土范围广阔的文明,敌视领土范围狭小的文明。

LA图拉真纪念柱Trajan’s Column建立城市时自动获得纪念碑。更改游戏的起始时代会改变获得的建筑。

文明特征

UU罗马军团Legion替代剑士。罗马军团训练需求的 产能高于一般剑士,但能修建一处罗马

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