武器详情面板解析
攻击
ATTACK 光等/能量,武器能否对敌人造成全额伤害的关键参数,具体参考这个帖子:点击进入 伤害
IMPACT 该武器单发子弹的威力 射程
RANGE 该武器的有效射程 稳定性
STABILITY 该武器连射时对后坐力的抑制能力,即减少准星偏移程度,越长则后坐力越小。 操控性
HANDLING 操控性是1代的武器隐藏数值,包含多个数据,能体现该武器是轻便还是厚重。 每分钟发射数
BPM 即Bullets Per Minute,体现武器的射速。 弹匣
MAGAZINE 武器单个弹夹的子弹数量。
关于操控性:
这个属性是武器在除基本参数之外是否好用的特性,具体体现在下面几点:
拔枪时长:把武器换出来用的时间。
收枪时长:把武器收回去的用时(每次切换武器必然会经过武器A的收枪和武器B的拔枪这两个步骤)。
瞄准时长:从普通状态切换到瞄准状态的用时(有技能词条"快瞄Snapshot"可大幅加速这个过程,非常有意义)。
通常来说,武器的射程越远,伤害越高,操控性就越不理想,反过来理解也可以。