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无尽空间2武器数据加成一览 无尽空间2战斗系统详解

热度:10℃ 游戏攻略 2023-03-08 05:04:54

无尽空间2战斗系统详解

防御力

这作防御力的概念跟各种游戏"每X点护甲增加100%有效生命值"是类似的。因为船体强度设定,前面的X对小/中/大船分别是100/150/500。

比如100伤害打在防御板上,那么300物理防御的小船船体要吃25伤害,300物理防御的中型船则要吃33伤害,而如果是大船,500物理防御也要吃50伤害。

甲吸收伤害没有上限;盾有生命值吸收完就没了,但是可以有船和分舰队两层盾。

分舰队的盾跟船体的盾,看代码是两个盾同时吸收伤害,如果确实是这样没bug那么两盾都在时100%吸收率很容易达到。

盾/甲吸收伤害的比例由武器基础值以及各项加成决定,例如激光武器基础会有70%打到盾上,100伤害的激光打一条25能量防御的小船,护盾实际吸收100*70%*(25/(100+25))=11.7伤害。

开护盾战术卡+75%,那么全部伤害都打在盾上(注意是70%*1.75),护盾实际吸收100*100%*(25/(100+25))=16.7伤害。

(如果我没搞错)战术卡英雄技能很多都是这样加成在上面的

具体各种类武器对盾/甲的穿透在后面会说明。

更正一点,这个吸收的伤害会受防御方战术卡/英雄技能等影响,所有加成相加后乘在上面计算的伤害吸收量上(但是不能超过打在盾/甲上的总伤害)。

上例如果用+55%防御板吸收的战术卡,那么例子里的 小/中/大 船分别会吃到0/0(66*1.55>100)/22.5(50*1.55=77.5)伤害。

攻击部分——距离与命中(效率)

不同武器在不同距离上有效率区别,这里的效率影响的实际上是武器的命中率

根据战术卡,双方分舰队距离一致时战斗三个阶段都会在该距离。长vs中三阶段会显示为长/中/中;长vs短为长/中/短;中vs短为中/短/短。但不能确定实际战斗中各距离占的时间比例

战场距离:60-20为长距离;20-10中距;10-1短距

武器实际命中 = 基础命中 - 闪避 - 距离效率惩罚,基础命中默认为100%

T1战略资源的能量武器那个-20%效率的debuff,影响的同样是命中。另外说一句所有战略资源版武器的debuff都是持续10s

接下来是四种武器的属性介绍

首先是动能弹:

远距离命中惩罚-20%

每轮5发子弹,量产版CD1.7s,战略资源版1.6s。弹速800

伤害80%穿盾,30%穿甲。(也就是说20%的伤害要过护盾减伤,之后的总伤害30%直接造成船体伤害,70%扣除装甲板减伤后造成船体伤害)

导弹 

中距离命中惩罚-20%,近距离命中惩罚-100%(无法命中)

CD固定9s,90%穿盾,10%穿甲。弹速60

战略资源版均具有人力杀伤能力

量产版导弹血量(T1-T5)100/120/140/160/180,战略资源版血量140/180/220 (捡垃圾的伤害低但是血量不变)

T1战略资源版的特效是血量*1.5,实际血量210直逼T3战略资源版,在大后期之前是最难拦截的

理论上激光导弹动能弹都可以被拦截,但只有导弹弹速低不是完全直线血量也少,所以容易拦截

激光:

近距离命中惩罚-20%

量产版CD1.8s,战略资源版1.7s。30%穿盾,80%穿甲。弹速125

如之前所说T1战略资源版的减效率debuff实际影响命中,强到飞起

T3战略资源版的溅射伤害:

对主目标无效(就是说主目标没有1.1倍)

按主目标所受实际伤害的10%传导,不考虑溅射目标防御力(集火防御舰并不能有效溅射杀伤输出舰)

波束:

远/中 距离命中惩罚-100%(无法命中)

CD固定6.8s,10%穿盾,90%穿甲,并附带10%基础暴击率。

战略资源版具有人力杀伤能力

射击有3.5秒准备时间(已包含在CD中),所以波束在近距离并不会立刻开火,也就是说哪怕战术卡近对近,波束也会被先打1-2轮

另外波束不存在弹速,连理论上的被拦截可能性都没有,近战电焊枪无误

最后说一下船的加成

战术卡最OP,各种加成基本都是直接影响最终伤害。比如远程每敌人2%伤害,直接乘在最终伤害上。

+25%远程防御这种更爆炸,实际效果是直接-25%远程所受伤害,数学老师死得早……

模块里面这么OP的只有锁定模块(目标每指挥点+X%伤害),这个也是直接乘在最终伤害上的。

舰队能量盾跟船本身的盾算作两层,还同时吸收伤害。然而多个穿盾加成怎么计算我并没找到,并根据代码认为有很大可能在指挥官加成到100%穿盾后,盾吸收率的buff救不会来……

其它百分比加伤模块、指挥官技能加伤、战术卡buff加伤都是相加

各种百分比血量增加跟经验的血量加成……也是加算……

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