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群星1.6更新内容汇总 群星1.6更新了什么

热度:6℃ 游戏攻略 2023-02-04 05:37:12

群星1.6更新内容汇总

群星1.6贴吧汉化MOD:点击下载

扩展特性

* (需要乌托邦) 为蜂群思维加入毁灭蜂群国是

特性

* 重做了帝国外交房间并围绕着AI性格加入了16种不同的主题以及可以在自定义房间的时候自由选择

* 用生长速度重做了生长时间加成属性并且平衡了有关的数值

* 新加入获取星区内储存资源的能力,花费100影响力会给予你75%的存储量,当在防御战争的时候,花费减少为25

* 现在如果有新的生态学适应科技的话,可以将有人的星球进行地貌改造

* 你可以对星区产出的能量币和矿物分别设置税率

* 铁人模式改为三个月一存档

群星1.6平衡性调整

* 人类现在变为适应,游牧,浪费来代替以前的快速学习和游牧属性

* 种族修正工程花费现在以在项目开始和结束时所不同的特性作为基础,而不是算最后的总量

* 天灾舰队的强度和银河的大小再次平衡

* 失落帝国/复兴帝国的舰队强度和银河的大小再次平衡

* 已经确定的普通异常将不会反复刷新

* 狂热排外的原始文明不能被科技启蒙

* 旧神事件链最后选择宗教复兴时将会仅仅改变帝国的道德朝向唯心发展而不是替代主流思潮

* 增加了曲率的跳跃CD

* 超凡魅力和令人厌恶将会仅仅影响其他帝国意见(+25/-25分别)来代替幸福影响

* 在最初被奴役之后,种姓制度中没有被奴役的人口现在会缓慢减少不幸福感。

* 美味的泰坦巨兽将会给予+50%食物(从+100%下调)

* 蜂群思维可以选择吃泰坦巨兽生命

* 世界整形飞升现在会解锁大气操控科技

* 巨型建筑飞升现在会增加建造速度+100%,但是不再给予花费加成

* 地貌相关的科技现在变得非常稀有,并且在你拥有了世界整形飞升之后会容易出现

* 行星调查将会给予十分之一的每月科研产出(最少3)来取代三分之一

* 减少飞地的可能性并且太空怪物会开局时在玩家领地内生成

* 调整异种外展议程的权重

* 所有的生活消费支出现在在帝国层次支付,让玩家更明显的看到生活水平的花费消耗

* ’巨型建筑被驳回’ 属性持续时间现在变成7200天

* 迷药乐园的戒断反应debuff减少,而且debuff维持时间变短

* 虚空恶魔在摧毁殖民地之后会把星球转为贫瘠星球

* 感应科技现在会增加星球感应范围来取代调查速度

* 自动探索协议将会提供+50%的飞船调查速度(调整自+15%)

* 缩小排外失落帝国对于边界哨站的恼怒间隔

* 共同主权国是现在不需要拥有平等主义

* 利维坦不会再刷新在帝国开局星系附近

* 唯心失落帝国不会因为殖民废土星球而不满,以及由此引起的各种事件链以及在改造之后会不满的矛盾问题

* 提升运输船装备将不会有任何消耗并且立即完成

* 飞船被跃迁引力阱捕获时不会出现在正上方,而是会在附近。

* 大幅提高军事空间站和前线哨站的伤害输出,护盾血量和自身血量

* 增加军事哨站的建造间距

* 提升科学枢纽产出为+30/+60/+90

* 栖息地的太阳能处理器将不能在有已经半完成的戴森球的星系内建造

* 现在可以将狂热排外唯心变成狂热净化者

* 军团力量国是将会-20%陆军维护费

* 派系议题被重新调整混合,加入了许多新议题

* 虫族入侵舰队实力增加两倍多

* 虚空恶魔的舰队力量翻倍,并且他们的先头部队的实力将会是至少四倍多

* 增加促进道德的效果为+100%吸引力

* 失落帝国将会少量的和其他帝国拉开距离

* 移除舰队学院太空站模块的影响花费

* 扎娜姆方尖碑的守护者将会更难被打败

* 侮辱现在会有30天的CD,防止在多人游戏里变成垃圾信息

* 母星适居度会有+30%的加成来取代永远是100%

* 殖民地集中管理现在变为二级科技

* 在战争中不能卖掉星系

* 银河管理和一些取决于他的其他科技现在划分为3级科技

* 原始文明现在不能在游戏开局的25年内获得FTL科技

* 负担分配法令对合成人帝国不可用

* 移除矿物采集站和科研站的武器

* 完采纳支配会在外交征服行动上+20赞同

* 正确的完成远古要塞事件链将会以随机给予一项科技来代替给予所有科技

* 蜂群思维有+25%人口生长速度

* 蜂群思维有+10%适居度

* 每一组传统被采用会增加10%

* 地貌改造科技变得更普通

* 星球上人口负担过于沉重时人口只会自动移民

* 狂热净化者国是现在增加排外吸引力

* 机械师国是将会增加唯物主义吸引力

群星1.6建筑新增与移除

* 团结之识建筑和有关科技移除游戏

* 艺术家纪念碑不在作为幸福和凝聚力影响属性,但是凝聚力产出从3变为10

* 拥护的人口的幸福感加成从+10%减少为+5%

* 完内圣之道国是的幸福感加成移除

* 和平节日法令属性幸福感加成改为+30%食物

* 天堂圆顶幸福加成从10%下调为5%

* 屠龙纪念碑幸福加成改为+15凝聚力产出

* 巨龙神坛幸福加成改为+15凝聚力产出

* 噬星者战利品建筑幸福感加成由+15凝聚力产出替代

* 艺术家纪念碑幸福感加成从10%减少为5%,行星凝聚力产出+5%

* 文化中心栖息地建筑幸福感加成从10%下调为5%

* 文化中心栖息地建筑凝聚力产出从3调整至4

* 圆环学院建筑幸福感加成从10%调整至5%

* 圆环学院建筑社会学产出从4调整至8

* 欧米茄同调装置物理产出从8调整至10

* 诊所现在生产社会学点数取代生产食物

* 栖息地现在拥有较好的矿物产出,以及略糟糕的能源产出和科学产出(虽然比调整前要好)

 AI调整

* 电脑现在更懂得怎么用奴隶和普通机器人开发星球

* 改良在能够赢得地面战争的情况下AI的计算逻辑

* 在宣战之前AI会致力于花费资源建造一只突击队

* 修复AI在计算相邻加成时的错误

* 自动探索不会再探索交战区

* 当AI在计算登陆的时候多元化陆军实力

* 修复了舰队在目标舰队在星系间移动时命令被取消的BUG

* AI不会再给要塞安装两个一样的光环了

* 调整AI的舰队规模计算来避免在舰队实际规模超过规定规模之后分裂的问题

* 平民船只和运输船在战斗中并且一旦HP低于100%便会紧急跃迁

* 修复AI会在一个领袖在去目标的路上的时候移动领袖的BUG

* 修复了AI会取消舰队进攻境内敌人的BUG

* 修复了星区AI在建造空港的时候检查玩家矿物储备的BUG

 星区调整

* 星区将会在你关闭了殖民设定之后取消殖民

* 星区不会再定居导致失落帝国被激怒的那些让他们觉得出众的星球

* 星区AI将不会在外星宠物和贝塞里安石的地块建造不能用他们的建筑

* 修复了星区AI会在牲口的地块上建造建筑的BUG

* 星区AI现在优先在无人建筑上建造机器人

* 星区AI当生物人口无法繁殖时优先建造机器人

* 星区不会卡在试图殖民敌对星系

界面改动详情

* 澄清了巨型建筑的建造条件

* 总览现在按照船只等级分类民用船只

* 新建帝国界面现在在服务器会话丢失时选择返回会关闭

* 在舰队命令中新增丢失的为何某些特殊事件无法研究的说明

* 在移除快捷键的确认窗口正确的显示文本

* 食物说明现在显示食物过剩对人口增长影响

* 修复了在合艺术家工会交流的时候的错误提示

* 修复地貌改造窗口的排版

* 在同一个联邦的成员现在会在银河系地图显示同盟关系

* 前沿哨站在他们维护说明上会显示影响花费

* 新增不能在有异常存在的星球建立轨道殖民地的说明

* 在帝国接触界面显示更清晰

* 在外交页面可以显示谁拥有竞争对手

* 原始文明根据他们所处的时代有着不同的旗帜

* 异常界面连同星球的名字一起显示星系名

* 星球界面现在显示驻防部队数量和最大数量

* 在地貌改造候选名单的星球将会显示名字来和不在名单的星球区分

* 派系类型提示会显示派系对应的道德

* 战争的和平通知显示你不在卷入战争会提示你战争需求已经实施

* 扩张计划期殖民界面现在只列举有能力在目标星球殖民的人口

* 新增追踪全部按钮来一次性追踪特殊项目的多个特殊目标

* 未探索领域现在会用一样的模板在全部地图模式显示

* 新增地图模式开关来显示和关闭超空间航线

* 私人殖民船的说明用矿物来代替能量的显示

* 新增闲置人口的警报

* 新增未用完国是点数的警报

* 修复四位数舰队容量顶出边界的问题

* 舰队解散窗口会使用正确的空间站文本

* 无条件和平提议现在会分别说明

* 增加交易时按住CTRL-SHIFT来传送1000资源的选项

* 增加对星区时按住CTRL-SHIFT来传送1000资源的选项

* 当人口因为任何原因强迫离开时移位图标将会一直显示

* 外交页面上的保护国提示现在说明他们和宗主之间的相对科技等级

* 修复了舰队显示超出屏幕的BUG

* 外交页面加入停战协定剩余时间的信息

* 增加地图模式来显示相邻的帝国

* 无法造成伤害的船只和空间站不再会在星系显示军事实力

* 对齐乱入需求文本

* 设置正确的种族权利现在会播放奴役/净化音效

 性能

* 清理框架让他们不会占用显卡

* 多线程船只组成部分

 图像

* 环世界星球将会有独特的天空背景

* 修复导弹目标消失时错误的特效

* 添加失踪的属性和一个失踪的科技图标

* 添加两个新的星球属性

* 为乌托邦事件添加新的图像

* 调整船只尺寸图标

* 新增几个属性图标

 群星1.6性能优化与Bug修复

* 修复了神秘要塞事件链有时失败后不会正确重启的问题

* 超凡魅力和令人厌恶种族属性修正现在显示在帝国编辑器里

* 你现在不能阻止星区遣散部队

* 如果被征服的种族之前不存在的话这些人会新建并获得他们正确的种族权利

* 修复了当帝国内非主体种族灵能觉醒会导致帝国主体种族改变的问题

* 对于需要殖民地才得以成立的国家,只会在当它失去了最后的星球时才会移除舰队和军队。对于虫群而言,即使失去了最后一个星球,舰队和军队也不会消失。

* 修正了乱入之后空港模块未能正确重新计算的问题

* 修正了乱入之后飞船姿态不同的问题

* 修正了乱入之后结束战争时同盟国不同的问题

* 修正了太空港模块不正确的排版的不同步问题

* 修正了舰队以不同的舰队姿态排列的不同步问题

* 修正了战争结束时同盟国不同的不同步问题

* 修正了乱入之后舰船储存设计未能重新计算数值的问题

* 修正了交易星图时偶尔不会和未记录原始文明交流的问题

* 排外派系(孤立主义者和至上主义者)现在会一起镇压和促进

* 合成人演化现在会转换所有的机器人,智能机器人和合成人为你的新种族

* 现在当星球类型被转换的时候地貌改造会终止

* 修正了虫群天灾寄生星球时不会正确的净化人口的问题

* 修正了在天堂之战结束后复兴帝国的建筑会被摧毁的问题

* 修正了狂热净化帝国偶尔不会正确的显示联系文本的问题

* 环世界的原始文明不会对他们自己的星球发动核攻击

* 神秘干扰场将不会提供给玩家

* 在扩张计划器上尝试在未研究完成的星球建造殖民船时会显示警告

* 修复了土著教化对于崇外和和平道德不正常运作的问题

* 狂热独裁主义道德现在对于寡头权威制无效

* 当一个有时限的人口属性加成到期后行星地块会重新计算它的属性

* 种族界面不会再开放的自动的为合成人创建新的种族权利(主要是AI政策)

* 修正了类似于+1影响月收入的加成不正常生效的问题

* 修正了有时候你有无效的国是但是仍然能够获取到他的加成的情况(比如田园牧歌)

* 修正了有时候星区食物赤字会被忽略导致食物收入大规模波动的问题

* 调整游牧民事件链的贸易值

* 游牧民和艺术家联盟将不会在蜂群星球安置人口

* 选出来的旗帜将会在帝国建造界面适当的高亮

* 船只遇敌时将不会在排队队列中插队

* 外星人被净化时不会再引起该星球崇外吸引力增加

* 修复了战争开始时的跳出问题

* 修正了一些实体不该有的道德被给出去的问题(比如恶魔)

* 现在即时你没有外交传统也可以形成不结盟势力

* 现在对民主领袖的支持会持续到选举结束

* 蜂群思维当支配唯心复兴帝国时不能更换政府和道德

* 修正了合成人演化飞升不会改变殖民船种族的问题

* 修复了血肉皮囊飞升不会改变殖民船种族的问题

* 修复成长中的人口在人口控制启用时不会被杀掉的问题

* 狂热净化者净化人口获得的凝聚力不会超过6

* 修复了末日轰炸姿势不正确的问题

* 首都现在战争失败被夺走之后正确的迁都

* 地块障碍清除语音只会在队列的最后一块地块清除完成之后播放

* 修正了种族权利改变日期一直更新的问题

* 修正了如果你攻打的星球叛乱导致你的国家被毁灭的问题

* 重做了改邪归正事件链更适合新的道德系统

* 现在可以建造机器人和智能人版本的突击队和防御队

* 修复了在多人游戏大厅驱逐帝国时导致崩溃的问题

* 修复了地平线信号有关的科技不会出现的问题

* 修复了战后报告无法打开的问题

* 战争同盟现在被正确的移除

* 修复了血统选择和能力加速的科技权重更贴近于独裁主义来取代他们的惩罚

* 奴役机器人不再变化独裁主义和排外主义道德吸引力

* 让附庸割球之类的威胁算在宗主头上

* 修复了乱入时机器人种族不能被选中的问题

* 修复了派系的时限加成一直更新的问题

* 修复了开局就跳出的问题

* 在新游戏中其他的帝国跳入你的感应范围之后联系现在会正确的建立

* 修复了开局统治者技能等级不正确的设置的问题

* 修复了星区因为建设星港说明显示无建设计划

* 研究原始文明不会再因为小行星保护他们

* 退出到桌面时铁人档会自动存档

* 修复了迷药乐园会要求乌托邦的问题

* 崇外不再会因为清理蜂群思维无人机而不满

* 空间站不再会因为FTL引擎而报警

* 修复了乱入的玩家没有乌托邦而不能选择拥有乌托邦特性的国家的问题

* 铁人模式会显示一个标志

* 退到菜单时铁人模式会自动存档

* 对预设国家政府类型不符合他们应为的政府类型的问题进行了修复

* 修复了一个导致游戏基本上没法玩的小问题

* 修复了神经阉割的刁民和蜂群人口可能成为难民逃到灯塔国的问题

* 修复了神经阉割的人不会被奴役的问题

* 修复了哲人王国是在开局规则中无法应用的问题

* 修复了当在领袖死亡后的选举期内改革政府职能时导致你的帝国永远没有领袖的问题

* 修复了殖民事件在不正确的星球发生的问题

* 修复了当改变政府类型时不会正确的显示在联系界面上的问题

* 无效的研究项目现在会在列表里正确的移除

* 修复了当一个星球上有多个项目并且一个已经完成时研究项目按钮不会工作的界面问题

* 分开的舰队现在正确的试图在两支舰队平衡船只数量和组成

* 修复了太空海盗出生地事件产生两个基地的情形

* 修复当你的科学家技能太低的时候研究项目命令按钮不会在右键菜单显示的问题

* 不再能在跃迁冷却时间中分裂或者合并舰队以防止各种非法利用

* 不再支持当没有领袖参选的时候拥护一个领袖选举

* 修复了游戏设置时改变银河大小的时候也会改变形状的问题

* 飞船设计的背景纹理现在会一样

* 修正了回家的舰队命令会回到宗主空港即时是敌对方

* 修正了移民图像露出外星威胁舰队作用的问题

* 当选中建造船时右键将不能再看到地表和原始文明

* 船只在他要攻击的目标移出感应范围的话将会停止追击

* 移除开放边境的战争目标,因为战争结束后执行开放边境命令很多余。

* 异常界面现在能同时显示星系和星系中的行星名称了。

* 接受升级命令的舰队不再可以分割或合并,以防止各种问题。

* 修复当你的军队登陆自己(占领的)星球时会产生“敌军登陆”提示的问题。

* 稍稍加大太阳系中行星的间隔。

* 大概修复了造成ai外交入侵刷屏的问题:瑞典蠢驴自己猜的bug成因

* 要求投票的外交行为无法成功的原因会出现在提示中。

* 修复了策展人星系3颗行星在同一轨道上的问题。

* 创建新帝国的时候不能输入超长长长长长长长长的名字了。

* 修复了一些界面中文字超出显示范围的问题。

* 修复了在独立战争发生时,让舰队执行升级或回家命令时会驶向敌方空间站的问题。

* 修复了AI实际上不愿意接受合约但是战争菜单会显示他们会接受的问题。

* 玩家建造一个东西的时候不再能够获得星区排除折扣。

* 被其他帝国占领的己方星球发生骚乱,不会对玩家发出提示。

* 当人口中的派系被摧毁后,派系提升/镇压会移除。

* 修复了一个造成可招募军队显示无效条目的问题。

* 地狱边境事件链中被唤醒者不会被其他种族净化。

* 合成人叛军首领现在会获得一个更适合“AI”的名字。

* 不再能够改革为有无效国家理念的政府形式。

* 种族基因改造按钮和特性点计数器在被选择种族为机器人时会隐藏并且不可更改。

* 玩家在完成关于种族的特殊项目时,不会再因为母星在他国境内而遇到阻碍。

* 为TRADITION_COST_MULT_NUM_GROUPS(有关传统的一个东西)添加提示

* 所有的可居住世界调整现在限制在[0, 100]。

* 包含种族洁癖(狂热净化者)国家理念的帝国无法将初次接触政策选择为“和平”。

* 潜在战争点数消耗的描述现在会显示一个国家的最低消耗。

* 修复“首次殖民”事件有时候不出现的问题。

* 修复机器人和等级相关的物种描述确实的问题。

* 当进攻者和防御者不再处于战争状态后地面战斗会自动取消。

* 当条件改变时,扩张计划界面可以正确地更新殖民按钮了。(例如当矿物足够建造一艘殖民船时按钮会更新)

* 修复了舰队演习事件的问题。

* 取消机器人建造后,资源会返还。

* 当你和其他帝国共享边境后,你现在可以在共享的星系中建造空间站。

* 在通讯建立前就征服了一个星球的话,现在会有“刚被征服惩罚”了。

* 修复可以点击科技界面背景后面的按钮的问题。

* 修复了不速之客被击败事件不能触发的问题。

* 观察舰船时,舰载机作为武器装备可以正确显示了。

* 没有相关政策的国家类型现在可以进行全面轰炸。

* 现在在研究类型和科技界面进行切换时滑动轴可以正确复位了。

* 修复了即使你缺乏必要飞升点数仍旧能升级巨型建筑的问题。

* 修复了防止多个人口移植到同一个星球变成一个人口代码不正确工作的问题。

* 改变政策导致的正在进行中的观测站任务不再有效的现象,将被改成移除观测站任务

* 修复将种族权利设置到默认能无视冷却时间的bug

* 修复新创造的人口在某些情况下获得思潮

* 感染星球不再被摧毁

* 物种修正:免费特质即使在没有特质能够选择的时候也能选择

* 修复造成无法生成扎那姆星系的bug

* 修复了舰船设计中,灵能护盾不会自动替换普通护盾的bug

* 修复了军队士气修正无法正常运作的bug

* 回避状态的船只不会前往任何有受攻击风险的敌对星系。(包括不同种类的空间站)

* 当母星的星球类型改变时,其上物种的宜居度不会增高。

* 已经下达激活的殖民指令的殖民船将不会再扩张规划器中显示空闲或可用状态。

* 只有联邦主席能够重命名联邦

* 正在建造的机器人将不需要维护费。

* 在联盟或者附庸的国家的星球登陆将不会弹出确认窗口

* 在任何情况下,未武装的船只和空间站不再在战斗中遭遇。

* 修复多人游戏不同步的bug,即被歼灭的船只能够更新其行动。

* 不在境内的未开化种族将再次能被升变,只要其不处于其他国家的境内。

* 修复了魅力非凡/令人厌恶的思潮吸引力有误导性的提示工具。

* 修复了无法与盟友或附庸国交易星图的bug。

* 修复了当修建能量矿站时,提示工具对矿站维护费的显示错误。

* 正常情况下,盖亚星球将不会出现敌对野生动物的行星修正。

* 修复了玩家和盟友即使在处于防御方在战争总览时仍旧显示为攻击方的bug。

* 在概览界面点击派系会打开派系界面并选中该派系。

* 点击“星区缺乏资源”的警告能打开星球和星区的界面。

* 在接触界面中按照态度排序时,城邦将被正确排列。

* 在接触界面,与城邦的相对实力将被隐藏。

* 无法同时割让和净化同一个星球。

* 修复了随机生成的物种有时候带有升变特质的bug。

* 当选择蜂群思维的思潮时,蜂群思维的政体将被自动选择。

* 统治者将从统治期间获得经验并升级。对于世袭政体,继承人将以较慢的速度获得经验。

* 寡头和民主政体将无法获得初始4级的领导人。

* 修复了对于合成进化的国家,有些对多种族起作用的政策无法即时显示。

* 圣卫将不会要求完成巨虫虫事件的国家抛弃他们的母星。

* 蜂群思维将不会吃那些被基因修饰为蜂群思维的种族。

* 修复了当与失落帝国或城邦交流时,自动给予你研究所有战略资源的科研选项。

* 修复了艺术家工会的最低赞助价对任何人有效。

* 修复了由于溢出导致的思潮吸引力数值显示错误。

* 修复了在伊瑞森先驱者事件链中丢失的行星和卫星的参考资料。

* 修复了有大量指令时,移动箭头出现一些奇怪的行为。

* 种族总览界面现在只显示在你境内的未开化物种。

* 文化冲击状态下的人口不再加入派系。

* 巨型建筑将无法在有异常的星球/恒星周围建造。

* 修复了有些狂热净化者获得奴隶处理AI个性。

* 修复了AI不具有挑战军孤的能力时就在其边境殖民的bug。

* 奴役/净化的种族权利团体在不被接受时将被禁止。

* 废弃巡洋舰将会有合适的组件,而不是空的部位。

* 未开化种族的进度条将再次变灰。

* 从已经无法招募的种族招募的军队(由于改变种族权利等原因),将直接被解散。

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