磊哥游戏网

缺氧新手全方位开局图文教学 缺氧新手生存攻略

热度:13℃ 游戏攻略 2023-03-04 05:43:10

缺氧新手全方位开局图文教学

第一部分如何快速解决初期基本生存问题】

这部分简单说个流程,不会考虑最优解,只是为了快速活下来。完全不知道从何下手的新手可以参考,照顾新手这部分我会带上中英文

1.选人,什么都不用看, 选装饰度(DecorException)低的就行最低好像能到-40,一般-25就能活的很简单了,后面会有装饰度详解。如果英文没问题,红色的特性尽量选不能从事Cook,因为Cook在这个版本完全没用。。

2.出来第一件事挖铜(CopperOre),然后建好研究中心(ResearchStation)人力发电机(ManualGenerator)小电池(TinyBattery),用电线(ElectricalWire)连接起来,随便建在哪都行,以后都是要拆的。然后点开右上方的研究界面(Research),选中第一个农场科技(FarmTech),然后点开研究中心,选中那个绿色的,再点一下那个看起来像刷新符号的按钮,就可以开始持续研究了

3.然后建一个厕所(Outhouse),同样的,随便摆在哪都行,以后再改

3.接下来要挖第一批种子,按F3看下温度分布情况,一开始尽量只在绿色区域活动。在地图上找一种叫(MealWood)的植物,从最近的开始挖,至少挖够4个该植物的种子(MealWoodSeed),当然越多越好。

4.一般第二天第一个研究就能完成,立马开始种菜,(PlanterBox)建他10来个,然后选中PlanterBox,选左边那个,再点下面的Plant,就OK了。有多少种子就种多少,这神奇的植物,不用浇水不用施肥,就可以成长。这就是我们的最终食物来源了。不要加工,直接生吃,因为加工会消耗水。至于放的位置,也可以随意,这个时候只要不太靠近研究中心就行了,以后可以慢慢调整。

5.下一个需要研究的是电解水,也就是第二排的第五个(Percolation)。也不是很紧急,可以慢慢来。

6.接下来要解决氧气的问题,在地图上找到水藻(Algae),还是按F3,绿色区域的都可以挖,

7.然后建一个氧气机(AlageDeoxydizer)用挖到的水藻制氧

8.好了,有食物,有氧气,恭喜你活下来了

【第二部分生活区的基本技巧心得】

我定义的生活区是指出生后按F3,所有的绿色区域,一般家都建在这里,这个区域可以说没有任何危险。生活区之外姑且叫做野外吧,见第四部分

1.食物选择

这个选择起来很容易,能加工的3种食物都要消耗水,果断放弃,水可是很珍贵的。

然后能够种的两种菜,第二种虽然质量轻,周期短,能施肥,卡里路含量高,然而。。需要苛刻的温度控制,比较麻烦不说,还消耗电,电也是资源啊,能省则省

所以果断选择第一种MealWood,这货没什么营养,但是养起来很简单,多种一点就是了,一般我喜欢种人数的3-4倍,也就是4个人就种16盆

为什么种这么多呢,因为我不用冰箱,冰箱也要耗电啊,用不起

2.氧气来源

氧气主要靠水藻和水,这两种当然要一起用,但是水藻的第二个不建议使用,虽然可以吸收少量二氧化碳,但是会消耗水,如果把消耗的这部分水拿去电解,能产生更多的氧气。

至于二氧化碳的处理,其实很简单的。。下面会说

3.温度控制

这游戏的温度系统很有意思,这里只讲控制生活区的正常温度

为什么要控温呢,其实说穿了就是为了更好的种菜。。。其实人物的温度承受能力是很高的,跑一次岩浆层回来50多度的体温也啥事没有

但是带着50多度的体温去收菜,就是灾难了

所以生活区要能控温,还要能降温

控温很简单,用隔热墙把高热量的机器和生活区分离开来。然后,远离农场

对于一些建好了就不需要人工走到机器旁边添料取料的机器,比如电池,氢气发电机,空调等,果断全部围起来,不用担心机器烧坏。。不放心可以围两层

另外一些需要人工操作的,比如燃煤发电机,化粪池,就留一个门,第二,三种门都行,门的隔热效果很好,但是开门的时候会有一点影响。

还有一些发热量很小的比如厕所,电解水,就算不围起来影响也不是很大

降温的话,电扇居然要消耗水,果断不考虑。那么就剩下空调了,怎么摆,当然是中央空调。

如图,我习惯把降温的气泵放在电解水装置旁边,因为电解水本身会发热,而且电解水周围的氧气密度最高,经过空调冷却出来的氧气就只有13.7度了,再分配到各个需要的地方

可以多个输入,也可以多个输出,不想平均分配就多装一个气阀,不过降温用的空调一个就够

空调不用一直开,一来费电,二来冷却会损失一些气体,我简单测试过,气泵接空调,然后再把冷气送回气泵的密闭空间,如此循环,不多久密闭空间的气体就少的可怜了。

所以隔热措施要做好,降温只是有需要的时候用

4.气体控制

生活区主要就三种气体,氧气,二氧化碳,氢气,化粪池产生的微量污染氧气可以忽略不计。

氢气主要来自电解水,比较轻会自然集到上部,一般做法是做一个人字形的屋顶这样气泵工作的效率会比较高

二氧化碳主要来自燃煤发电机,这部分很好处理,围起来就行了,注意门要开在上方,因为二氧化碳比较重,下方放一个气泵,需要的时候将二氧化碳排出

这里有个BUG,气泵有时候会抽不到气体,但是周围的气体会消失,如图,这是我200天左右的图,抽过N次二氧化碳了,但是管道里面一点气体都没有

恩。。真是个好BUG,我没去研究具体怎么重现

不用BUG的话存储二氧化碳最好的办法是用管道代替空间,比如上图中的管道排列方式

同样是一格,管道内的气体能达到10KG,而如果是排放到空气中,最多2KG最后气泵就无法工作了

下图是我早期抽取的二氧化碳

至于被污染的氧气,其实这玩意空气有少量一点影响都没有,不用太在意,所以也不用到处摆什么氧气净化机,还浪费沙子

5.电力控制

合理的控制电力,可以节省不少电,我目前就一个燃煤发电机就够用了,偶尔去跑下步

需要一直开着的就只有2个电解水装置和一个抽水装置,其他的按需开就行了

不要想着一口气搞定所有操作,又要抽污水又要净化,又要抽氢气,什么事都一起干了,没必要

电池可以越多越好,反正没啥负面影响

利用好开关可以节省不少操作,比如制冷系统,2个气泵和空调,完全可以连在一起,然后在用开关连到主线路上,这样只需要一个操作就搞定

水净化用到的水泵和净化机也是一个道理

不过目前的版本这方面还比较薄弱,只有一个开关可用,相信以后会加入各种传感器,那可玩性就高了,电路这一块向来是最好玩的

【第三部分装饰度和压力】

1.装饰度

我觉得还是叫舒适度比较好听,这个有点绕,专门拿出来说下,有人研究的更详细可以讨论下

人物有一个属性叫装饰度期望值,这个值会随人物等级上升而上升,每级+5

而人物等级是由人物的最高级的一项技能决定,到大后期基本都是runner,因为每个人都在不停的跑。。

所以到大后期,人物的装饰度期望都会相当的高

任意一格环境有一个属性叫装饰度,按F7鼠标移动到任意一格可以查看。

环境装饰度由此格环境周围的人造建筑共同影响

你们是不是以为当环境装饰度小于人物装饰度期望的时候,压力就会上升了?

错了,不是这样的。

人物还有一个属性也叫装饰度,如图,人物装饰度现在是100,装饰度期望是125

注意这是3个不同的属性,其中人物的装饰度属性范围是0-100,其他2个属性好像无上限和下限

当环境装饰度高于人物的装饰度期望时,人物的装饰度属性就会不断上升,直到达到100上限。反之就不断下降,直到变为0.

环境装饰度只影响人物装饰度,不影响压力

当人物装饰度达到一定值时,压力才会开始上升或者下降,

但是这个值是多少。。我测试了几个人,可能是规律可能是巧合吧。。

人物1,期望度125,装饰度100,会导致压力上升

人物2,期望度115,装饰度95-100,不影响压力,装饰度95以下压力上升

人物3,期望度105,装饰度85-100,不影响压力,装饰度85以下压力上升

恩。。看起来好像是装饰度期望-20<装饰度,就不影响压力,好像是吧,不过这个20是怎么来的啊

这是后期人物等级高所以期望度高,前期期望度低的时候,人物装饰度高还能减压,前期我没有测试,影响不大不用在意

按照测试结果来看,当人物期望度达到125以后,环境再怎么堆都没用

好吧,这真是一个悲伤的结论。。

不管他了,至少前期还是很有用的,来看看怎么堆装饰度吧

恩,其实就是最大可能性利用每一格空间

还有个要点就是,人物停留时间越长的地方,越应该注意,比如床,比如人力发电机

除了盆栽,画像,雕像3种装饰度专用物品以外,一些功能性物品也可以增加装饰度,比如普通的地板,比如冰箱,但影响较小,主要说下专用物品

盆栽,影响范围小,装饰值小,而且种子有限,直接不考虑

雕像,影响范围最大8格

画像,影响范围6格,随机出现品质不同,装饰度不同的三种画像,上图种的妹子当然是最高品质的,这个是由人物creativity属性决定的,一般练到4或者5左右,画出来的就全是妹子了

材质也有影响,当然选择最高的Granite

如图所示我比较喜欢妹子,看起来好看一些,那个雕像太丑了

妹子还有个优势是可以挂直接挂墙上,其实雕像也可以的。。。比如这样

悬空的雕像怕不怕

其实不用雕像的最大理由是用不着那么多装饰度,毕竟高了一格,全排满吧,溢出太多,不排满吧,空出来的3高度格子不知道怎么用

很多人喜欢把地板全部做成排气的,其实没必要,很影响装饰度,有几个就够了,完全不影响气体流通

再说了,我们不是有中央空调制冷+换气么

2.压力

看很多人后期大面积精神崩溃,就在装饰度身上找原因,其实吧,装饰度对压力的影响是很小的

鼠标移到人物的压力属性上,可以看到所有影响压力的因素

如图,这个人正在按摩,影响压力的有3条,1是装饰度带来的增压效果,这个没办法,等级太高,2是睡觉3是放松

其中2,3都是按摩机带来的减压效果,远超出装饰度的影响

看说明吃饭桌和灯也可以减压,不过我都没造,4个人用一个按摩机就够了,按摩频率也不高,偶尔看到超50%了就去按下

那么,那些后期精神崩溃的孩子是怎么回事呢?

影响压力的负面因素很多,我也没完全测试,目前大概知道以下这些

装饰度低,没睡好觉(半夜起来上厕所),沾了污染的水,呼吸困难,这几个遇到过

猜测还有死人,中毒或者生病(呆在高密度的污染氧气里),没饭吃,温度过高,拉肚子(吃了蘑菇棒有几率引起)等等 没有专门去测试这些不良的症状,因为只要玩的小心一些,这些完全是可以避免的

所以后期经常压力太大导致精神崩溃的孩子,可以经常点开这个压力属性看看,到底是什么引起的,对症下药,就OK啦

【第四部分野外生存GOGOGO】

当生活区的资源挖的差不多了,就该往野外探险了,外面的世界跟生活区不太一样,充满了危险,所以嘛需要一些技巧看到污水就冲到水里放个水泵的做法是不对的

野外生存法则,不要让毒气污染我们美好的世界,不要让污水玷污我们的身体

1.保护好我们的家园

出门前先要确保家里面绝对安全,检查下家里的温度正常,制冷系统正常,家四周都已经密封好,下方要注意隔热,基本就可以了

2.创造一条直线

外出是为了找资源,而不是没头脑的一阵乱挖,挖来也没啥用,

这个游戏没用的资源太多了,比如什么泥土啊,一开始没注意,回过神来发现已经搬运了8个储物箱的泥土。。这还只是生活区挖的,有毛用啊

我们的目标资源是啥呢,一般来说,1水藻,2污水,干净的水只有生活区有,往外就别指望了, 3煤。此外有价值的还有史莱姆矿(SLIME),小动物

那么,要如何最快的找到目标资源呢,就是挖一条直线,这样开图最快。。。

建议先往左或者右,找到一处水源,开始抽污水,然后再往下

为什么要往下呢,

1是往下的史莱姆矿比较少,这个矿刚开始的时候很麻烦,带来很多污染,而且刚开始也没必要用到这个矿,大后期可以考虑大规模开采

2是因为往下的水源比较少,因为走直线,遇到污水是个很蛋疼的事,不像气体,可以完美的穿过去

3是因为最下面有惊喜,什么惊喜,当然后面再说了

另外往下挖一定要注意家里面的隔热,否则下方大量的高温气体会给你带来灾难

然后,如何最快速的挖出一条直线,个人的一些经验

4个人就够了,2个人挖,1个人铺电线,1个人搬运,所以我玩到最后也只有4个人,这个游戏人多根本没用

铺电线是为了制氧,别指望家里的氧气慢慢的飘出去,也不能让家里的氧气飘出去,太奢侈了

我会每隔一段距离放一个水藻机,比如这样

这样做会让小人挖路的时候不至于频繁的回头大口喘气,也不会造成呼吸困难带来的增压效果,随时F1查看氧气情况,觉得足够了就关掉就好了

另外就是每隔一段距离放一些野外仓库,让搬运的人减少来回的路程,小人会就近选择合适的仓库

3.有害气体的处理

走直线的时候遇到一小块有害气体拦路,是不是很烦

好不容易找到一片水藻矿,结果一大半和有害气体沾边,是不是很烦

这种情况其实很好处理

比如这样,我想穿过这个氯气,或者我想挖氯气边上的煤,怎么办

当然不能直接挖,这会污染我们空气

图解

利用这一性质可以慢慢把这堆气体蚕食掉,全部填满,然后再挖开,见证奇迹的时刻,有害气体不见了

4.污水的抽取

完全不沾污水,不带来污染氧气的办法

先在外面架好抽水机,铺好墙,铺好线铺好管道,然后开到最低速,挖开关键位置,控制小人跑出去,关门,搞定

如何根据地形选取合适的位置是关键

这种办法要注意的是如果水体太大,需要多铺几层墙,图中可以看到底部的墙面已经有裂痕了

至于铺几层嘛,亲,你不会存档吗

当然你也可以直接冲到水底搞个水泵开始抽,然后再回去洗澡消毒,也是一种办法

我只是觉得这样玩有意思,节能,环保,毕竟我为了省水连洗澡的也没有建

有价值的小动物

嗯只测试了这个鱼,另外2个用处不大就没管他,这个鱼的作用是吃被污染的氧气,然后吐出史莱姆矿,大大大后期可以配合史莱姆压缩机(嗯乱起的名字)大规模生产

当然,这个大大大后期不知道啥时候能到,我目前的资源已经够我活到1000+天了。。外面还有数不清的污水和水藻,感觉我是看不到那一天了

那么我养鱼来干嘛呢,为了处理化粪池产生的那点废气,还有一些为了取污水不得不挖的史莱姆矿

这个鱼也挺神奇的,他居然会开门!!!

一开始我把他和下面的化粪池,史莱姆压缩机放在一起,结果他一转身,开门出去了

简直无语,这个区域又不能封闭,所以几经周折,最后改成这个结构了。。

【第五部分如何活的更久】

其实这个游戏会玩了以后,发现资源还是很够用的,我已经300天了,各种资源还有一大堆

如果你也追求活的更久,可以看看这部分

1.人物特性选择,最完美的 Diver’slungs氧气消耗量减少25g/s(其实就是25%)+Gastrophobla不会做饭(作为一个负面特性,简直就等于没有啊)

2.人数控制,3人,足够了,现在的版本人多根本没用,反而会消耗大量氧气,到后期完全可以去送死2个

3.关键资源控制

沙子,净化污水的唯一选择(恩,很长一段时间内我是这么认为的),所以坚决不用沙子来净化被污染的氧气

水,就只用来电解,不洗澡,不吸收,不净化二氧化碳(虽然不损失水,但是变成了污水要净化回来又要用沙子,真浪费)

水藻,只用第一种水藻机

电,三种发电机都用,但是优先人力,绿色,环保,而且大后期估计都没事做的,没事发发电也好

食物,只吃生食,坚决不加工,不放冰箱,烂了就烂了反正种的多

电能,绝不浪费在没用的地方,比如点个灯照亮什么的,根本没必要

4.不碰污水,不碰毒气,洁身自爱,不要生病,合理解压

5.把外面的煤水藻水全部搞来,把地图上所有吃污染氧气的鱼都抓来,然后把所有的史莱姆矿都挖来生产水藻

6.把能用的气体都抽来,那个吃氯气的虫子也抓来

7.最后外面啥都没有了,就开始闭关锁国,把外面零散的氧气也吸回来,每天就踩跑步机种菜,等死!

8.粗略的计算了下资源,估计活够1W天问题不大,1W年嘛,当然是忽悠你的

其实说简单点就是尽可能的少消耗氧气,多生产氧气,食物根本不是问题,又不是饥荒,这是缺氧啊

【最后不用沙子也能净化污水的方法】

这个放到最后并且单独出来,是因为我发现这个方法之后,真的越来越觉得这游戏真的很不错,太期待后续的版本了

向下挖到岩浆之后,我发现了一种新的液体

我想估计是像冰块一样现在还用不到的东西吧,然后我又发现了他旁边的气体居然是一个名字

好吧,大家想到了啥?

没错这是液态和气态的转化啊,居然连这个都有设计,大赞!

然后我明白了这游戏基本所有物品都带温度这个属性的内涵了,这实在是给了人太大的想象空间。

估计水也可以转化成水蒸气吧,不过水蒸气目前也没啥用吧

直到我看到了这个

这是一个野外的密闭空间,下面是少量污水,一堆大质量的泥土,这泥土还在跳!!中间那是什么,STEAM!蒸汽!

瞬间我就明白了,这TM是蒸馏啊!

然后立马实验,验证了想法是可行的

在最下面高温地带建好一个密闭空间,放好气泵,然后用水泵把污水输到这个密闭空间,注意输水管要用一般的管子,这样水下来的途中就能直接蒸发掉了

于是我看到了出水口基本不出水了,而是直接掉泥土,不停的掉,然后就是大量的STEAM!

再用气泵把蒸汽输送回地面,冷凝,干净的水就出现了

不得不说,这真是一个科学的办法,实在是太科学了!

矿石与石材作用介绍

别看图上矿物千奇百怪什么样的都有,其实很多都是作用相同的,只是开采速度不一。注意图中有裂纹的地区是可以挖出种子的,很多

石材:sandstone硬度10一般在起始位置周围大量分布 igneousrock硬度25 obsidian硬度50 granite硬度80 后三种则基本都在含磷区(紫色)或含藻区(绿色)

石材是前期建造的必须物资,不过随手可得,就不多说了

金属:目前有两种,copper铜和iron铁硬度都是25。.铁我见的较少仅有的几次都是在紫色区域。铜出生地附近就有大片铜矿一般都包着真空或二氧化碳,作为解锁电力基础建筑的条件,尤其是要尽早建造实验室研发科技,尽快开采铜矿是很重要的。在近处金属较少时应提前规划采集远处的金属,因为只要是要接电线的建筑和铁门都需要金属建造,等缺了才急着挖过去有可能会导致二氧化碳太多难以清理,造成很大的麻烦

土:dirt硬度2 与sandstone类似,也是大量出现在出生区域,有四个用途,清理茅厕生成被污染的dirt不然茅厕只能使用15次,建造菜盆种菜,建造藻盆供氧,在食品加工器里和水加工成糊糊,在电解水和卫生间做好前还是需要茅厕和藻盆的,而菜盆又是食物主要来源,糊糊也是渡过前期和应对突发情况的好东西,前期还是要采上一些的,中后期用处就较少了,似乎脏水在高温下蒸馏出steam水蒸气会留下dirt,我还试图用这个净水,结果好像很难操作 clay硬度5 在绿色区域经常与slime混在一起,一般都是挖slime的时候顺便挖的 可以建造菜盆藻盆,空气净化器也会生成clay,似乎没有其他用途了

金属遥远的地方还有金,银等

玩家评论
评论
发 布

更多攻略
最新游戏推荐
更多+