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西娅:觉醒资源介绍 全资源获得方法用途重要性一览

热度:9℃ 游戏攻略 2023-02-22 10:23:51

注:以下所有内容基于版本V1.20.2207.0,若新版本中,制作公式发生变化,则各项原材料的重要度与推荐度也会发生变化。

一、初级资源

这类资源不需要解锁,可以直接开采。在大多数情况下,是游戏最初的资源,但通常也是过度资源。

1.1 铁

主要用于制作防具、武器、饰品、工匠工具、以及部分建筑。

但通常情况下,铁的资源点都极远(至少我还没在接近营地的地方发现过铁),所以初期反而不容易入手。

推荐度 D

1.2 皮

防具的主材料与触媒、刀剑盾牌、采集工具的辅材料。

可以在初期制作简单的防具,提高队伍的生存能力。

推荐度 C

1.3 砂石 Sand

建筑材料。

作为建筑材料时有特殊效果,能吸引野兽加入。

推荐度 D

1.4 骨头 Bone

可以作为武器、防具、饰品的主材料或辅材料,以及建筑材料。

成品效果一般,但泛用性强。

当做建筑材料时有特殊效果,能吸引野兽加入。

推荐度 B-

1.5 稻草

可以作采集工具的主材料和燃料,能作建筑材料。

纯粹的过度材料,而且资源点距离营地未必近。

整个游戏中,唯一的用处就是某个支线任务(要处女的术士)需要十单位的稻草

推荐度 E

1.6 绳子

可以作为防具的主材料,辅材料,以及采集工具的辅材料。

用处也就那样,唯一的用处就是参与防具制作(第三层触媒)

推荐度 D-

1.7 煤炭

这是一种不存在于资源树中资源,无需解锁便可采集。

煤炭只能用作燃料(触媒),但是在制作饰品时,需要消耗大量煤炭。

同时,煤炭能提高制作出优质产品的概率。

当然,当游戏进行到需要大量煤炭时,已是中后期了。

推荐度 A

1.8 木头

建筑材料,燃料,可以制作武器、防具、饰品。

是种消耗量非常大的资源,不仅是指队伍必须要有生火材料才能保证采集效率和回复生命,也指在制作高级食物时,会用掉大量木头(应该没人奢侈的用煤炭做饭吧?)

木头虽然低廉,但消耗大,通常需要多个人采集木头。

推荐度 S(必需品)

1.9 草药

草药属于辅助物品,没有草药的队伍的死亡率相当高,也容易遭受疾病等问题。

草药碰上了,可以采集一些,能用很久。

推荐度 C

1.10 各种食物

没什么好介绍的,是队伍和营地的必须品,但要注意多样性。

主食:小麦、坚果

肉食:肉、鱼、禽肉

蔬菜:蔬菜、蘑菇

水果:水果、一种紫色的果实

海带

比如某位朋友分享的开局。柳条比较近,营地近点有大量的煤炭和精灵木。因此,可以在找不到蜘蛛丝的情况下,用Vine替代。

但这位朋友先解锁了精灵木,没有解锁采集工具相关的两样原材料(右侧的柳条和Vine),因此初期发展速度可能会受影响。

二、中级资源

这类资源需要解锁才能开采。它们大多数是初期或者中期各种装备的主要来源。

2.1 柳条 Wicker

采集工具的主材料,也可以作为建筑材料或者触媒。

这应该是初期甚至中期最重要的一种原材料。能够与蜘蛛丝或者Vine一起做出出 +4的采集工具。

甚至在缺乏煤炭的情况下,代替煤炭做触媒,用于做出戒指和项链。

同时,柳条也是很重要的高级材料Nimblewood的前置条件。

推荐度 S+

注:我推荐在大多数开局的情况下,第一点技能点都用来解锁柳条。柳条的位置越近,意味着初期发展越容易;柳条位置越远,则可以考虑重新开局——除非营地周围的资源太丰富,同时能找到Cane替代。

2.2 藤(有人也叫竹子)Cane

采集工具的主材料,也可以作为建筑材料。

其用处完全比不上柳条,在同等情况下几乎不考虑开采。

只有当2.1中提到的特殊情况出现时,可以考虑用Cane代替柳条。

推荐度 E

2.3 蜘蛛丝

防具的主材料,采集工具,弓弩,饰品的辅材料。个别建筑的辅助材料。

可以与2.1柳条搭配出+4的采集工具,在初期快速提高队伍采集力量,也可以与古木搭配,做出+4医疗+4意志力的饰品(野队必备)。

这是一种重要性非常高的原材料,但其来源却未必依赖采集,可以通过狩猎蜘蛛获得。

当然,有采集点可以保证其数量充足,没采集点或者太远,发展也不会受到太大影响。

重要性 A

推荐度 B

2.4 Vine 蔓

防具的主材料,采集工具,弓弩,饰品的辅材料。个别建筑的辅助材料。

当做防具的主材料时,成品属性比蜘蛛丝略好。

可以替代蜘蛛丝与柳条做出+4采集工具。

其余方面不如蜘蛛丝。

推荐度 D

2.5 乌木

刀剑类、弓弩、盾牌、全身盔、戒指、饰品的主材料或辅材料。重要的建筑材料。

木头一系的资源泛用性都很广,几乎能顶中期的半壁江山。

用作建筑材料时,可以吸引到哥布林。

作剑类的主材料时,有毒伤特效。

作戒指的主材料时,戒指属性与嘴炮有关。

乌木的优点在于——分布非常广,资源点很容易找到;即使不通过采集,分解打怪后的战利品,也容易积累出数目可观的乌木。

推荐度 B

2.6 精灵木

刀剑类、弓弩、盾牌、全身盔、戒指、饰品的主材料或辅材料。重要的建筑材料。

用作建筑材料时,可以吸引到精灵。

用作戒指的主材料时,提升嘴炮相关属性。

用作饰品的主材料时,提升智慧。

作用与乌木类似。但资源点不稳定,因此在使用上略不如乌木。

但又因为是重要的过度资源,其重要性高于乌木。(可以解锁精灵木,不去采集,直奔高级木头而去)

推荐度 B

2.7 金和钢

所有类型的武|器、盾牌、全身盔、戒指、饰品的主材料或辅材料。可以作为建筑材料。

金属的泛用性也不差,但都有一个很糟糕的问题:资源点通常非常远,入手极困哪(可能十局中有一两局的情况没那么糟)。

而且金属系都是奔着秘银去的,非必出的几样几乎都无视掉(除非资源点正好很近)。

黄金可以做出不错的武|器和盾牌,装备属性通常都有提升意志力(嘴炮模式下的HP)。

钢做出的装备,在基础属性上更好一些,但没有附加属性。

作为建筑材料时,黄金可以吸引到矮人,钢可以吸引到兽人。

推荐度 C

2.8 银

所有类型的武|器、盾牌、全身盔、戒指、饰品的主材料或辅材料。可以作为建筑材料。

银也存在资源点非常远的问题。

如果不是为了解锁秘银,也不会特意去解锁银。

在饰品方面,钻石+银既可以做出最高效果的装备(嘴炮流必备)。

作为建筑材料时,没有特殊效果。

推荐度 C+(解锁秘银必须出)

*在中期发展中,除非金属的采集点非常近,通常都不会优先解锁金属类。而是尽量用木头、皮革等来代替金属,来做同类物品。

2.9 琥珀

虽然琥珀属于宝石系的最基层,但因为其需要解锁,所以也归入中级材料。

琥珀是戒指、饰品的主材料以及辅材料,衣服类、盔甲类、刀剑、盾牌的辅材料。

当宝石系作为辅材料时,造出的装备有随机额外属性。宝石的品质越好,得到的随机属性越高。

A:4琥珀+4琥珀能作出 +2采集+1工匠的戒指,每个角色能同时装备两个。大面积的普及这种装备,能极快提升队伍的采集能力与工匠能力(琥珀的最重要用处;以及,需要同时收集煤炭或者柳条);

B:在初期,金属匮乏的时候,通常是用木头来做刀剑武|器。但是木头不能做刀剑的辅材料,所以可以用大量的宝石(比如琥珀)来填材料位。(这种做法主要是木头资源充沛、需要大量装备来冲经验时使用。)

推荐度 A

2.10 Malachite 孔雀石

孔雀石的用处同2.9的琥珀。

基本上属于过度类型的宝石。

推荐度 D

2.11 Fur leather 毛皮

护甲(衣服、轻甲、中甲)类的主材料与触媒;

盾牌、视屏、弓弩、采集工具的辅材料;

A:可以在缺乏蜘蛛丝的情况下,替代蜘蛛丝与2.1柳条做出采集工具;

B:可以在中期,通过制造大量衣服、轻甲等冲经验;

推荐度 C-

2.12 Scaled leather 鳞甲

基本与2.11毛皮相同

在成品上,两者属性略有不同。

但Scaled leather 是龙皮的前置,其重要性更高。

推荐度 C

*除非有(需要它们来替代蜘蛛丝做采集工具)或者(因为采集点很近,可以解锁拿来做装备冲经验)这两种情况外,这两种皮革基本不是必须的,皮革系都是冲着顶级的龙皮去的。

2.13 Quartz 石英

重要的建筑材料,刀剑的主材料以及辅材料。

个人觉得石英不过为了月石必出的东西罢了,实用性不强。

可以做刀剑冲点经验,但成品往往非常重,考验角色力量属性。

推荐度 D

2.14 Clay 黏土

建筑材料,可以作为采集工具、工匠工具的辅材料。

地位基本同2.13石英,不建议解锁和采集。

除非情况非常恶劣,只能用它来替代蜘蛛丝等做出采集工具(记住,这样的采集工具非常重)。

推荐度 D

2.15 Monster bone 怪兽骨

可以作为武|器、防具、饰品的主材料或辅材料,以及建筑材料。

但成品效果一般,但泛用性强。

4怪兽骨+4怪兽骨 可以做出+1力量的戒指,在初期能帮助一些力量较低的角色穿装备。

当做建筑材料时有特殊效果,能吸引野兽加入。

推荐度 B+ (基本也就是为了龙骨的过度材料)

三、准高级材料

这类材料位于中级材料之上,但不是其系列的最终材料。

它们制成的装备在品质上比中级材料更好,但本质上,以及在多数情况下,它们仍然属于过度材料。

3.1 Granite 花岗岩

重要的建筑材料,也可以作为刀剑的材料。

总体上来说,花岗岩没有特别之处,也不是终极材料的前置。

推荐度 E

3.2 Obisdian 黑曜石

重要的建筑材料,可以作为刀剑、斧类的主材料与辅材料。

作装备原材料时,成品有盗窃属性。

作建筑材料时,能吸引到哥布林。同时由于其属性比较可观,可以考虑大规模使用黑曜石作建材,这样很容易组成一支哥布林大军。

不少情况下(比如月石距离遥远),黑曜石可以被看做是这一系的最终材料。

推荐度 A

3.3 Ruby 红宝石

宝石系的材料都有一种锦上添花而非雪中送炭的感觉。

除了琥珀与钻石,其余三样都形同鸡肋。

如果红宝石数量较多,可以考虑生产一些 4红宝石+4红宝石 的戒指(+2医疗)。这也是唯一加医疗属性的戒指。(但是,这种时候往往都解锁了古木,生命之根差不多能普及全队,这装备的用处也就聊胜于无)

推荐度 C

3.4 Topaz 黄玉

相关成品中既没有必需品,也不是解锁钻石的前置。基本不值得解锁。

推荐度 E

四、高级资源

这些资源是中后期的主角。

在解锁顺序上,可以根据自己需要、资源分布等灵活决定,不必拘泥。

4.1 树妖木 Dryad wood

推荐的装备包括:

戒指(4树妖木+4树妖木)

饰品(唯一能提高野兽知识的装备。野兽知识这种属性个人感觉略有些鸡肋,但堆高了也有惊喜。)

刀剑类有魅力属性,适用于嘴炮流。

嘴炮的各种属性,在整个游戏中相当重要。不只是因为嘴炮模式能够完成主线和多种支线,而且不少能够招募队员的事件,都对嘴炮属性有要求,比如强盗、幽灵、兽人工人等。

推荐度 A- (泛用性完全比不过古木)

4.2 古木 Anciend wood

通常情况下,我建议这个资源被尽早解锁。

因为:

A:木头的泛用性,能让队员更快获得不错的装备。

B:4古木+4古木 的戒指有相当可观的魔法属性。这个属性在游戏中地位不低(招募精灵要求此属性;有些事件必须要较高魔法属性才能解决,不然队员很容易受伤)

C:古木+蜘蛛丝 生命之根堪称中期圣品。+4医疗能有效降低队伍死亡率;+4意志也能提高队伍的嘴炮能力。

D: 古木当触媒,会极大的提高出现精良装备的概率(14%)。

推荐度 S

4.3 秘银 Mithrill

基本上,只要有Mithrill当材料的装备,都能达到最高属性。(只有生命之根、钻石眼等少数装备,不用秘银就能达到最高效果)

纯秘银制成的盔甲属性堪称最佳。

但是,秘银需要5点技能点解锁,采集难度大,通常资源点较远,消耗量巨大。因此,秘银是一种很重要的资源,但不是一种需要(能够)尽快解锁的资源。在中期,相关装备完全可以用古木、龙皮等来代替。

推荐度 A

4.4 钻石 Diamond

锦上添花由余,雪中送炭不足。钻石作辅料的装备(比如秘银+钻石的盔甲)会有很可观的随机属性。但具体属性不可控,装备基础属性也完全比不上纯秘银,

钻石+银(秘银)的饰品是极品。(但通过事件、任务、拆装备等获得钻石,基本上够用)

钻石+钻石 的戒指 据说嘴炮属性不错(这观点来自其他网友,我没亲自试过)

钻石当触媒,会极大的提高出现精良装备的概率。

推荐度 C (不出意外,这是最后一种被解锁的高级资源)

4.5 龙皮 Dragon leather

以龙皮为材料的刀剑、盾牌、衣服有吸血属性。

推荐装备包括:纯龙皮制|作的中甲;古木、秘银为主材料,龙皮为辅材料的盾;秘银主、龙皮辅的弩;Nimblewood+龙皮的采集工具(+6)。

推荐度 A+

4.6 月石 Moonstone

刀剑的主、辅材料,重要的建筑材料。

作为建筑材料时,建筑属性最优秀,同时有吸引人类的效果(最重要用处)。

推荐装备:月石主、秘银辅的单手剑(重量轻、单手剑中伤害最高、附带魔法属性);纯月石的双手剑。

关于双手剑有个小黑科技,战士可以同时装备双手剑与盾牌。而纯月石的双手剑、基础属性是最高的(精品就更高),强烈推荐给战士用。

推荐度 S

4.7 魔骨 Enchanted bone

可以作为武|器、防具、饰品的主材料或辅材料,以及建筑材料。

作为装备材料时,有相当可观的魔法属性,但攻防等基础属性较低。

作为建材时,能吸引魔|鬼,但建筑的基础属性较低。

推荐魔骨为主材料的饰品,每队可以配一个。

推荐度 B-

4.8 龙骨 Dragon bone

可以作为武|器、防具、饰品的主材料或辅材料,以及建筑材料。

作为建材时,能吸引魔|鬼,但建筑的基础属性较低。

作为装备(包括戒指)材料时,有吸血属性。

龙骨+秘银的饰品能提高4力量,可以让法师、医生等力量低下的角色穿秘银盔。

如果决定走武力路线的话,龙骨戒指是必备。

推荐度 A+

4.9 Nimblewood

Nimblewood的重要程度要分阶段。

如果在早期,解锁柳条后,发现Nimblewood也在营地不远处,那么毫不犹豫的解锁它。Nimblewood+蜘蛛丝能做出+5的采集工具,在带来可观经验的同时,会让整个游戏过程(至少在采集上)顺利。在后期,Nimblewood+龙皮的+6采集工具,也能让采集队伍在面对龙骨、秘银等难啃的资源时更容易。

当然,如果早期没有近点Nimblewood,游戏也能进行下去。到后期,Nimblewood的作用除做+6采集工具外,就是修菜田,与月石搭配,能得到+10婴儿的菜田。

推荐度 A(初期) C(中期)

五、推荐解锁顺序参考

我个人喜欢以下的解锁顺序。

(三阶雷神什么的,随意就好)

1,柳条

2,蜘蛛丝、Vine、或者皮毛。如果Nimblewood在近点,优先解锁它。

(通常这时候,资源足够1或2个工匠工具,以及若干个采集工具,能获得不错的经验)

3,菜田

(菜田对队伍没有必然提升,但即使用最差的材料,也有+2吸引人类的效果,同时有大量经验;多修菜田)

4,医疗站

(尽早出医生,至少一个保证野队,最好两个,野队和营地里各一个)

5,井

6,Meeting Hall

(可以让小孩在成年时成为发明家、法师、学者。这三种职业,任意一种,对队伍、营地发展的提升都相当大,建议尽早解锁)

7,乌木或者精灵木

(然后把医疗站用新材料重新修)

8,铁匠铺

9,刀剑

(用乌木或者精灵木冲经验)

10,建筑manger

(成年的采集者有10点额外属性。采集者是初期主力。)

11,古木(或者树妖木)

12,戒指

(大量作古木戒指,队伍的魔法属性高,在遭遇精灵事件时,就能招募高属性的精灵)

13,饰品

(生命之根是初期圣品)

14,轻甲

(过度)

15,盾牌

最大化利用各种木头。武|器,盾牌,轻甲,戒指饰品,有什么做什么,积攒4-6个技能点。

然后开始使用谢夫罗德之法,看月石、龙皮、龙骨中那样资源比较近。

六、推荐装备

6.1 采集工具:

初期——柳条 + 蜘蛛丝/Vine/毛皮/鳞甲

后期——Nimblewood + 龙皮

6.2 工匠工具:

初期:有什么金属用什么金属

后期:银/秘银 + 古木

6.3 武器——

单手剑:月石 + 秘银(最好的基础属性)

双手剑:月石 + 月石

弩: 秘银 + 龙皮

龙骨 + 龙皮(秘银少的情况下)

单手斧、双手斧: 月石 + 月石

锤类、矛类用得少,请其余朋友帮忙补充。

6.4 盾牌

初期:古木 + 古木/龙皮

树妖木+树妖木(大概是最轻的盾牌,适合法师等用)

后期:秘银 + 古木/龙皮

6.5 衣服

初期:毛皮、皮毛、蜘蛛丝、Vine,有什么用什么

后期:

中甲:龙皮 + 龙皮

盔甲:秘银 + 秘银/钻石

6.6戒指

初期:琥珀 + 琥珀 (强化采集和工匠)

红宝石 + 红宝石 (治疗)

银+银 (盗贼)

中期:古木 + 古木/ ? (这个比较随意,古木可以和其他高级材料随意组合)

树妖木 + ? (推荐度不如上面那个,但还是不错)

后期:龙骨 + 龙骨 (武力流)

钻石 + ? (嘴炮流)

6.7 饰品

初期:古木 + 蜘蛛丝/龙皮/秘银(可以从头用到尾的好东西)

中期:树妖木 + ? (动物知识,没啥大用处,堆高了偶尔有惊喜)

魔骨 + ?

后期:钻石 + 银/秘银 (嘴炮极品)

龙骨 + 秘银 (+4力量,适合力量弱小的角色装备盔甲)

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