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战地1竞技模式有哪些 战地1竞技模式大猜想

热度:10℃ 游戏攻略 2023-03-20 06:52:35

战地1竞技模式大猜想:

写在前面:

(一)外挂问题,做竞技之前必须先治理外挂,这是大家心知肚明的事,所以就请大家不要在这帖子里讨论外挂了。

(二) 我对战地1竞技的理解。首先战地系列的特色就是大战场,大型多人联机,很难找出其它支持六十四人同图对战画质又出彩的游戏,这也是战地的玩点和买点。但是人越多,竞技性越难做,个人认为,要做竞技模式,就必须在人数和地图大小上做割舍(如果到时推出64人竞技模式,欢迎挖坟打脸)。

虽然人数上做出让步,但战地精髓必须保留,比如兵种配合,载具压制等。

(三)声明,以下内容仅为个人观点,与战地1可能会推出的竞技模式无丝毫联系。我的历史也不好,有些东西可能不严谨,大家轻喷。

写这篇帖子的目的,是让大家一起讨论自己对战地这个游戏系列的理解和憧憬。

下面是我脑洞出来的几种模式,漏洞还很多,欢迎大家吐槽。如果有好的想法也可以说出来一起讨论。

模式:【拯救传令兵:元首】

规模:6v6匹配

背景:1918年秋,协约国对德国占领下的亚眠城镇进行围剿,并逐渐获取优势。德军迫切需要将战况传达出去以获取支援。

规则:

(一)兵力配备:阵营一(护送方):12兵力值,无载具。随机一人充当元首,无主武器,配备一把手枪,两 枚爆炸物(自主选择),拥有医疗包和针筒,可以奶队友和复活队友(除元首外其他所有医 疗兵均无医疗包和针筒)。

其余5人自主搭配兵种。

阵营二(阻击方):18兵力值,载具算5个兵力值,最多可部署两次载具,同时只能存在一个载具。

(二)游戏方式:护送方需要护送元首穿越阻击方占领的敌区,阻击方兵力值耗尽或护送方兵力耗尽且元首毙 命则游戏结束。

模式说明:

此模式适合像亚眠这种地形狭长,且线路复杂多变的地图。地图中的房屋和巷道为游戏提供了很多不确定性,双方需要进行大量的侦查与反侦察。而且护送目标为玩家控制,又为游戏的战术提供了更多的创造空间。

模式:【奇袭】

规模:6v6匹配

背景:在盛康坦小镇边缘,德军正向英军的防线发起猛攻,但无奈英军的大口径榴弹炮压制住了德军,德军遂 决定派出奇袭部队端掉英军战线后方的迫击炮部队。

规则:

(一)兵力搭配:兵力均为18,兵种任意搭配,无载具。

(二):游戏方式:奇袭部队驾驶或乘坐战机(任意选择,但不能开火)抵达敌方榴弹炮阵地并进行空降(这里就不管飞机会不会坠毁了),用爆炸物摧毁榴弹炮(集束手雷,反坦克炮,电饭煲,K弹等)。而防守方则

要歼灭奇袭部队并保护榴弹炮。

模式说明:

这是一个推塔游戏。为了避免攻击方还未落地就被打死,在交战区外围设有安全区,奇袭方可在安全区空降,也可直接飞向阵地,因为伞兵天生就是被包围的。奇袭部队的目的只有两个,一是完成任务,二是在敌军的包围中献出自己的生命。

模式:【战地:围攻】

规模:16vs16匹配

背景:英德两国相遇在葡萄酒庄园,这是一个战略要地,双方都不容有失,而占领整块区域是他们共同的目标。

规则:

(一):无兵力值限制,载具类似征服刷新,数量相对减少,且只能从基地部署。

(二):地图被分割成若干块(如图),士兵可在每块区域的任意位置插上本国的旗帜,插上后即视为被本方占领,对方需先拔除后才能插上自己的旗帜。

(三):复活机制:不能从队友和阵地里的载具上复活,可在与基地连通的己方占领区复活,比如图上德军被英军包围的阵地里无法复活。

(四)插拔旗帜均需5秒,如进入占领区域会被标记在地图上。任意一方攻占完所有区域则胜利。

模式说明:此模式规则类似围棋,所以称为“围攻”,而且也符合战场实际情况,你可以感受被包围又没有支援的那种绝望。要想赢除了敢冲敢拼,还要有适当的战术和应变能力。

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