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文明6深度综合解析 全文明政策伟人改良设施评价分析

热度:11℃ 游戏攻略 2023-02-24 15:38:30

本文着重介绍全文明全政策全伟人全改良设施的分析评价,本人的技术很一般,但是我有信心说我对游戏机制的理解非常深刻,所以我就扬长避短,不发啥战报献丑而是发些攻略一类的干货来增加大家对游戏的理解、加强讨论。

下面是我这么说的事实保证:

10月21日游戏发售近2个月来,我已经累计玩了460个小时,不敢说所有游戏内容都已经了如指掌,但是至少可以说所有游戏相关的都比较熟悉了。

本文分成5个部分:文明、政策、伟人、改良设施、奇观,接下来会对全部文明、大部分政策、大部分伟人、全部改良设施、部分奇观进行分析和评价,我会以最新圣诞补丁更新后的游戏原始数据为基础分析,然后加上我自己对游戏的理解进行评价。

下面开始第一部分,全文明评价,目的旨在揭示出游戏中各个文明之间的高下以及最佳游戏思路。

美帝:

本土战斗力+5:很强力的UA,初期挂个对蛮子+5的政策都可以用侦查追着蛮族棒子砍了,靠这个打远古近点征服其实也很爽

国家公园所属城市地块魅力+1:垃圾,没卵用

义勇骑兵队:很不错的UU,战斗力和移动力本来都不俗,在丘陵还+10力,本土再+5力,尼玛战斗力碉堡了,最最重要的是,维护费2金币!挂个全民动员政策不要钱啊喂!难怪AI罗斯福遍地都是这玩意。。

P-51战机:垃圾战斗机系单位,没用

电影制片厂:很牛X的UB,所属城市旅游翻倍,可惜太后期了,不过很适合美帝大后期旅游爆炸的节奏

政体传承奖励速度翻倍:鸡肋,政体传承奖励本来就是鸡肋设定

总结:美帝中规中矩,可以前中期本土猥琐占地,大后期旅游爆发文化胜利很好用,我看不用改,保持现状就挺好。

阿拉伯:

本宗教宗教建筑购买花费-90%:中庸的UA,效果逆天但是作用范围却非常感人

有宗教建筑+10%科研文化信仰:中庸的UA,其实鸡肋

马穆鲁克:牛X的UU,自动回血的骑士还不够屌吗?

伊斯兰学校:鸡肋UB,比普通大学多1科研和1到2信仰而已,有没有这个UB没啥区别

最后的先知:鸡肋UA,假如玩宗教怎么可能最后创教?也就国外信教城市+1科研稍微有点用而已,但其实和多一个信条的效果差不多,都是可有可无

总结:阿拉伯目前比较弱鸡,UA、UB全是鸡肋,只有UU比较给力,所以实际上阿拉伯不是个适合宗教胜利的文明,而是个更加适合征服胜利的文明,我看需要改,别的不说UB、UA都应该加强

巴西:

赞助伟人后返还20%伟人点数:牛UA,数值上近似于所有伟人打了85折,配合民主主义政体更美味

XX级战列舰:其实是很厉害的UU,可惜是海军UU,没存在感

嘉年华:很万金油的UD,狂欢之城产出很多种伟人点数,虽然不专一,但是很全面,不止巴西,所有UD其实都是好UD,因为都是半价啊!!!还有额外效果!

亚马逊:鸡肋,盘古标图雨林通常只有很窄的2-3格,实际能够用到的场合极少,何况中后期白板雨林的产出根本不够看,逃不了被砍了的命

总结:中规中矩的巴西,好UA+好UD就决定巴西足以追求各种胜利了,而且一定要尽快解锁民主主义政体,这样巴西才更犀利,我看也不用改,目前挺好

中国:

长城:垃圾UI,因为不产粮锤,所以对玩家毫无用处,但是因为产出文化箱子而神级AI不缺粮锤,所以纯属神级电脑拿来恶心玩家的玩意

妹子+1次:强力UA,因为多一次,中国妹子其实有个特殊用法:游戏越后期砍树收益越高,但是涨了价的妹子也很贵,和其它文明比,中国可以用多至少1次(因为金字塔是中国的,所以通常是2次)的妹子砍7棵树,后期轻松换来1000+锤,你说屌不屌?不知道别人的树什么时候砍,反正我是中后期抢奇观的时候才砍。

妹子花一次加速远古古典奇观15%:强力UA,因为这个UA,玩家手里的中国几乎必有金字塔,白板妹子都有5次,几乎是其它文明的2倍啊。想当初我习惯了中国7次的妹子,刚开始尝试其它文明的时候面对前期3次的妹子简直难受得不行,强迫症一般必须速冲封建主义解锁农奴制,那时才对中国妹子+1次+2次是多么强大深有体会

虎蹲炮:垃圾UU,直接无视

科研人文6折:强力UA,当我开始用地图编辑器尝试同图不同文明的时候,我才真实感受到这10%是多么的给力,尤其这次更新以后,工业后科研人文涨价,中国UA会更给力,很多人其实对这个UA理解不够:在同一种科技或者人文都能尤里卡的前提下,其它文明实际花费是50%,而中国只有40%,数值上实际等效于中国科研人文比别人要快25%!所以千万别被50%和60%相差的10%给骗了!

总结:强势的中国,无论玩家还是AI手里,中国都注定强大,虽然UU和UI全是垃圾,但是中国靠着3个UA就足以位列顶级文明,而且还是那种最可怕的万金油文明(3强力UA全是万金油型,可以服务于各种胜利路线而效果不打折扣),所以说中国已经够强了,不需要改了。

埃及:

国际商路自发+4金,他发+2金:强力UA,一些人说他发给别人+2粮所以是倒贴UA,其实这是误解,因为同样是2粮,对玩家来说很有价值,但是对AI来说就是鸡肋,尤其神级AI本来就不缺粮锤(人口增长需求减半,生产产能需求减半),但是这对玩家来说可是免费的三角贸易(+4金、+1信仰,中期人文解锁)效果啊!所以,哪里不强了?大不了你商路连城邦不就行了!(实际上我目前为止绝大多数情况都是连城邦)

世袭贵族射手:垃圾UU,战斗属性都很好,可是太JB贵了!远古单位140锤,你TM一定是在逗我!挂斯巴达教育通常都要5T一个,我看我还是锤移民去吧!其实又是个类似中国长城一样神级AI专用UU(半价70锤神级AI挂个政策随便造),而且是专门用来恶心玩家的。

狮身人面像:垃圾UI,在我眼里,除了苏美尔的通灵塔和印度的梯井,再的所有UI都是垃圾。1信仰1文化简直比中国长城还要垃圾,但是和长城不一样,这个UI不止坑玩家也坑AI。

天赐大河:平庸的UA,只是聊胜于无

总结:垫底的弱鸡文明之一,只有商路+金给力点,其它全是垃圾和鸡肋,我发现文明6各大文明特征的设计思路是每个文明的4到5个U里面总有几个主打强势U和几个凑数U,比如美国一个UA全期强,一个UU中期强,一个UB后期强,其余三U鸡肋,综合来看就是个二流文明;比如中国即使UU和UI都是纯粹的垃圾,但是3个UA极其强力,而且从头强到尾还万金油,所以中国注定是个顶级文明;

再看看埃及,除了商路UA够看,再没有主打U,其余全是垃圾,所以固然摆脱不了垫底的命运,我看必须改,而且埃及今后需要大幅加强才对。

英国:

不列颠治世:强力UA,本土外大陆铺城抢城时都立刻免费获得当前最强近战单位,真的是征服利器,尤其是科技处于红衫军时

红衫军:逆天UU,解锁红衫军时基本上也能够编制军团,利用好UA送的红衫军,两两编组成为军团,然后就是个本土外85战斗力的怪物,各种秒天秒地,除非AI已经出了终极陆军机械化部队或者现代装甲,否则都得被红衫军军团吊打,同时代和领先一个时代的任何陆军,无论是不是军团,都是被红衫军吊打的命,红杉军团一出,可以横行地图40到50T毫无问题

海狗:垃圾UU,在游戏中,请忘记皇家海军的存在吧。。

皇家军港:强力UD,我早说过,所有UD都是好U,因为至少半价,而且肯定有额外效果,皇家军港就是这样UD的典范,而且额外效果还很给力,更能够和英国UA、UU轻易连携,紧密配合。

大英博物馆:逆天UB,注意我又用了一次“逆天”这个词,这不是我夸张而是事实如此。大英博物馆不止提供6个文物槽位支持2位考古学家,而且还强行无条件获得主体化奖励,这不是逆天是啥?文化胜利的普通玩法无法是靠攒箱子,而目前版本中,美术馆的艺术家巨作和考古博物馆的文物比起来就是彻底的垃圾,玩其它文明都是为考古博物馆文物槽位不足而发愁,而玩英国都是为地图上能挖的坟不够而发愁!真TM是种奢侈的忧愁。

总结:英国5U中2U逆天2U强力,但其实游戏中英国难以跻身顶级文明之列,因为不是英国的U不够强,而是英国的U发力时间太晚!基本都在工业时代以后,而文明系列一向是个一步快步步快的滚雪球游戏,即使英国的U再逆天也改变不了游戏整个中前期的白板导致的困顿,因此英国不得不止步于一流文明之列。显然英国适合征服胜利或者文化胜利,而且这两种方式都堪称极其简单粗暴。

法国:

全文明情报等级+1:中规中矩的UA,不强也不差,对于新手可能不知道怎么利用而已

间谍解锁提前并且获得免费间谍:不稳定UA,送的这个间谍怎么用既要看玩家技术还要看脸

近卫军:强力UU,和英国红衫军是同胞兄弟,同样解锁条件同样基础战斗力同样产能花费,区别在于它是本土作战+10力,因此这个UU无法服务于征服胜利,但是可以保障玩家追求其他胜利时的生存问题

庄园:垃圾UI,早说过除了通灵塔和梯井,都是垃圾UI。

中古、文艺复兴、工业时代奇观产能+20%,所有奇观观光加倍:中规中矩的UA,在我看来,文明6到目前为止所有奇观里只有5个奇观是值得玩家在任何难度任何胜利方式时考虑要不要抢的——远古金字塔(妹子+1次,送一妹子)、中古阿尔布拉罕宫(军事槽+1)、文艺复兴紫禁城(万能槽+1)、布达拉宫(外交槽+1)工业大本钟(经济槽+1,现有金钱翻倍)其中尤其推荐金字塔、紫禁城、大本钟这三个,堪称游戏最佳3奇观,因为我比较喜欢玩精铺文化胜利,所以额外推荐现代埃菲尔铁塔(本文明全地块魅力+2),只有这4个奇观是我个人把把都会全力去抢的。法国这个UA正好加成最实用的这几个奇观,因此不弱,但其实20%也就那样,大本钟和金字塔还好说,紫禁城啊啥的神级难度要想抢八成还是要靠砍树砍出来才行。奇观观光加倍是个鸡肋,忽视吧

总结:法国很中规中矩,甚至还有些鸡肋,没有任何一个足够强力的U,而且还有个垃圾U,只能说比垫底的那些文明要强得多,但却比美帝这样的二流文明要弱很多,大多情况下神标盘古是个白板,而且各U其实没有明显胜利路线支持,勉强算是适合文化胜利而已(其实还是鸡肋),我看以后需要改,而且需要大幅加强一下。

德国:

军事槽+1:强力UA,可惜不是经济槽,不然就是神UA了,政体槽位真的有这么重要吗?具体分析请看我后面的政策分析部分展开,这里略过。

与城邦作战+7力:通常无用的UA,因为文明6里城邦的作用巨大,成为城邦宗主国收益巨大,这代里的城邦是用来疼爱的而不是攻占的,只有和敌对国城邦交战时比较好用

U型潜艇:历史上大名鼎鼎的U型潜艇本来其实设计的是个强力海军,可惜它是个海军单位,因此通常没有存在感。

汉萨商行:曾经的逆天UD,现在的强力UD,随着圣诞更新,工业区被大砍,汉萨注定不再风光无限,不过在现在众多UD之中,它依然算是前三的了

突破人口限制额外一区划:曾经的神UA,现在更神的UA,随着圣诞更新,所有UD都要占用区划数目受到人口限制了,曾经版本的德国密铺如今再也不可行了,不过德国因为这个UA反而变强了,为啥?因为以前毛子新城落地修道院、希腊新城落地卫城、德国落地汉萨,现在毛子再也不敢随便落地修道院,希腊也不敢随便落地卫城了,但是德国依然可以落地汉萨。你说德国能不屌吗?

总结:曾经的顶级文明,圣诞更新以后,现在甚至更强了一些,因为德国的核心3大U:+1军事槽、汉萨、帝国自由市都在,汉萨看似被削弱巨大,但其实这不是因为汉萨被削弱,而是工业区划被严重削弱,而且这次被削弱的UD是几乎所有UD,但是,正因如此,帝国自由市UA反而独领风骚。曾经其它文明4人口破城只能2区划,毛子4人口破城能3区划,德国4人口破城也只是4区划而已,2和3和4都只差了一个,但是如今,毛子和其它文明一样了4人口破城都只能2区划,而德国4人口破城却能3区划,这才是帝国自由市的魅力所在!你们都是2的时候,我大德意志能3,比你们多一半,就问你们怕不怕?所以说,德国现在其实更加独领风骚了才对。你们说德国这么屌,我们来削弱毛子好不好?我看好!233333~

希腊:

歌果UA辉煌战役:鸡肋,除非远古征服,否则可有可无

伯里克利UA沐风随俗:鸡肋,希腊本来最不缺文化,这5%加成其实根本可有可无

重装步兵:垃圾UU,真怀念文明5里的希腊两基佬,其实不是重装步兵本身不给力,而是因为它属于垃圾到极点的反骑兵系单位而已(不仅没有产能加成政策而且科技升级路线过于奇葩)

卫城:曾经的神UD,现在,估计依然给力,为啥神?因为其他文明(除了希腊和罗马)落地新城一般都是纪念碑,只有希腊落地一定是卫城,初期造价和纪念碑几乎没区别,但是只要挨着市中心造裸卫城也+2文化,还有各种文化伟人点数就问你怕不怕?想当年秋更版本我有一盘神标盘古用希腊文化胜利,大作家伟人全部都到手,7个神级AI一个也没拿到,靠的就是逆天的卫城+理想国,回合科研才20+的时候文化能够60+,大部分时间文化都是科研的3倍多,简直屌到没朋友。即使现在占区划数量了,但我认为希腊玩家落地新城依然应该第一个卫城,4人口的时候可以再补其它区划,虽然有影响,但是本质其实并不变。

理想国:什么叫真正的神UA?希腊的理想国(万能政策槽+1)完美诠释了这点,任何政体都能多出的这一个万能槽,可以在任何时候根据玩家的任何需求提供强力的支持。尤其对于希腊这种完全不缺文化极其适合文化胜利的文明,理想国简直如其名一般理想而且完美。

总结:放在新版本,希腊依然是个顶级文明,就算没有强力UU,依然可以靠着UD卫城+UA理想国超凡脱俗,虽然最适合希腊的胜利方式肯定是文化胜利,但是其实只要有着卫城提供的逆天文化产出,希腊的人文树发展速度永远都比任何人快,这意味着希腊可以永远以别人2倍甚至3倍的速度去解锁更高级政体,提早获得巨大加成进一步滚雪球,所以别以为希腊只能文化胜利,准确说文化爆炸的希腊从始至终适合宗教以外的各种胜利方式,只要还有理想国和卫城在,希腊永远就是游戏中的顶级文明之一而不容置疑

印度:

非暴力不合作:垃圾UA,除非调满AI的奇葩玩法,每和平文明回合信仰加成没大用,早期5信仰可观的时候找不到其它文明,找到其它文明的时候5信仰已经不值一提,这又不是伟人点数,不能创教,还不是得老老实实造圣地,造了圣地,谁又会缺信仰?厌战倍增纯属AI恶心玩家的U,对玩家毫无用处。

战象:垃圾UA,光是数据华丽顶P用,何况还要120锤,远古到古典那时候的首都产能,就算挂个政策锤出来都要4-5T,偏偏这玩意还是个超级短腿,属于重骑兵却只有2移动力,力也没多高,还没机动,没人会用这玩意打征服,太没有效率,这又是个纯属神级AI用来恶心玩家的玩意——解锁超级早,力还超级高,给玩家远古征服造成困难而已。

阶梯井:强力UI,比中国长城不知道高到哪里去了,出现非常早,只要灌溉(常规局是早期必出科技)可以提供游戏初期可观的粮食(基础+1,相邻农场再+1,这个条件很好满足)和住房(+1,古老城区政策啊君主制政体啊都可以洗洗睡了)可惜不能相邻修建,否则会和通灵塔一样逆天

仁者见仁:鸡肋UA,不多评价

总结:印度目前毫无疑问是垫底文明之一,唯一拿出手的U还是个UI阶梯井,其它都是各种蛋疼,可以说从头到尾和白板没有多少区别,我看急需加强,而且是大幅加强。

日本:

沿岸战斗力+5:不稳定UA,可强可弱,看地图类型

军营、圣地、文化3区产能减半:逆天UA,新手和普通玩家可能更多关注日本其他U而忽视了这个神U,其实日本文明的核心玩法都是围绕这个U展开的而不是什么城区邻接翻倍那种鸡肋U,知道老版本有UD的文明为啥普遍都强吗?就因为人家UD全是半价而且还不受到人口限制,所以才变态,虽然现在各种UD都削弱了,开始占用人口,但是半价依然存在,这注定了各种UD依然至少是强力的而不鸡肋。虽然日本没有UD,但是人家有3区划半价的UA,天呐3区划啊!而且各个有用,除非有UU,否则谁玩征服不造军营?谁玩文化不造剧场?谁玩宗教不造圣地?你们有UD的现在都只是UD半价而已,不受人口限制现在没了,再的和普通城区没多大区别,看看人家小日本,天生3D半价还都是有用的D就问你怕不怕?想征服想宗教想文化任君选择,真正的万金油啊!

武士:强力UU,征服流日本玩家福利,中古不要资源的强力近战,谁用谁知道

电子工厂:曾经的强力UB,不止比普通工厂多1锤(锤子产出和发电厂一样),还有额外4文化,简直可怕,完爆发电厂了都,虽然现在工业区全部削弱成为鸡肋,但是日本的电子工厂依然可以当个文化建筑来用啊,我看都是可以的。

城区相邻加成翻倍:数据看起来很美,实际上效果鸡肋,只有智障AI和邪教成员会把各种城区挤在一块追求什么所谓的邻接加成,正常玩家一般都是在考虑城市整体布局和选择不同区域特色加成以后再看啥邻接加成的,何况以前工业区娱乐区还要优先考虑辐射范围,谁会很二地去追求啥城区邻接加成,放在以前即使日本玩家我也不推荐这样做。但是现在情况有所改变,由于工业区娱乐区辐射几乎报废,我们再也不用考虑啥区域辐射问题,这时候日本玩家可以考虑把各种城区挤在一起,虽然不美观,但效果还是可以的,这样做额外的好处就是:派本国间谍执行反间谍任务的时候不用发愁保护哪个城区了。。。

总结:日本总体来说很强,足以跻身一流文明,但是不足以达到顶级文明,利用好神风3D半价和明治维新相邻翻倍的UA,在征服、宗教、文化三者之中选择一条路大胆前进吧!我看这个文明不需要改,目前就很强也很有特色。

刚果:

首先我就想说,这是我最讨厌的AI文明没有之一,不止因为本身很强大,还因为神级AI手里更恶心人,是我强烈希望游戏公司在下一个版本能够削弱的文明,不然游戏没有平衡性可言(另外一个是毛子!毛子:我特么怎么躺着也中枪23333~)虽然说,我自己玩可以刷局以避免刚果出现甚至该XML文件废除刚果部分恶(逆)心(天)特性,但这样不仅麻烦而且广大普通玩家也是束手无策。

不能创教:目前游戏唯一负面U,但是关我P事,首先我就讨厌刚果这种历史上怎么排都不应该排到的文明被做成游戏中的主流文明,还是首发的,其次宗教胜利本来就不是我这种无神论者感兴趣的游戏方式,这位黑蜀黍能不能宗教胜利老实说就是关我P事,但是啊但是,您作为AI文明老是出来恶心玩家就是你的不对了!(而且本来长得就丑。。)

宗教有关另外2UA我懒得评价分析了,反正对不能宗教胜利的刚果来说全是垃圾UA

入正题,来看其它U,先是UU:

奥姆本巴:强力UU,虽然产能略高于剑客,但是人家无视林子地形惩罚和视野遮挡啊,还自带远程防御+10力,看看人家刚果这个UU,再看看中国那个UU都是什么玩意,人家刚果UU虽然不暴力但是至少有用,玩家也经常会造

姆班赞:以前就是逆天UD,现在更是逆天UD,替代社区这没啥,可是一般的社区要到工业时代城市化市政才能解锁,在此之前所有人的城市住房都要被各种制约,就算首都在工业化之前也撑死15左右人口,何况其余小破城,这时候你来看看刚果这个UD,就知道变态在哪里了,中古时代就能解锁我的天!别人工业化后期才能造的玩意尼玛中古就能造!而且一个工业时代后期的城区效果你把它放到中古。。这真的大丈夫吗?无视地块魅力固定提供5住房我的天!这在中古普遍严重稀缺的住房对刚果来说也变得太TM廉价了吧!还TMD是半价!还TMD不受人口限制,毕竟人家本来就是增加人口上限的嘛!更更不可思议但是,这个UD还TM产出2食物4金钱!我去年买了个表!我怀疑设计这个的游戏设计师脑子被驴踢了,怎么想出这么破坏平衡性的玩意的?虽然限制森林雨林建造,但是刚果本身就地形关联雨林森林,怎么可能造不了嘛!TMD智障设计的UD,完爆其他所有UD,毫无平衡性可言的UD,必须削弱的UD!

精神实体:每个存放的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2食物2科研4金钱,大作家、大艺术家、大音乐家、大商人伟人点数产出翻倍,首都宫殿额外4个万能文化巨作槽位。神TMD神TMD神TMD的变态UA,现在每个巨作啥的不+锤了,要知道最早可是2锤而不是2科研秋季更新稍微削弱成2科研,每个巨作(限制雕塑、圣遗物、文物这三种)2食物2科研4金钱?哪个蠢驴想出来的设定?这让那些城区建筑情何以堪?其它文明辛辛苦苦锤了几个十几个回合的建筑产出被刚果各种文物完爆有木有!首都宫殿还5槽位是别人的5倍?神TM的5倍啊5倍!最最不能容忍的是——大作家、大艺术家、大音乐家、大商人伟人点数产出翻倍!你说设计师你想让刚果容易文化胜利,闹个大作家、大艺术家、大音乐家伟人点数翻倍也就罢了,大商人和文化胜利有个毛关系!凭啥也翻倍!?哪个智障想出来的设计思路,真TMD神逻辑!让我去当文明6设计师设计的东西也要比你强得多!

发泄完了,综上所述,无论是刚果UD奥姆本巴还是UA精神实体,都毫无平衡性和趣味性可言,随便一个甚至是精神实体中任意一条拿出来(比如4种伟人点数翻倍这部分UA)都足够刚果跻身顶级文明之列,刚果凭什么坐拥俩强的都没有道理的U?而且偏偏是刚果——这种在人类历史上根本不值一提的文明。

总结:目前,即使最新版本,刚果依旧是个逆天并且毫无游戏乐趣可言的文明,我极力希望文明6在后续更新之中极大削弱刚果UD和UA,必须削弱到现在的三分之一甚至四分之一强度,否则这个选择没有任何乐趣可言,否则文明6也注定是个设计上很失败的作品——无论它目前销量多好。

比如我个人,就十分倾向把UD削弱为社区一样的城市化解锁,其它效果可以保留,即使这样改也是个极其强力的UD,何况现在?至于UA,把4种伟人点数翻倍全部去掉我认为就很合理,其它可以全部保留,即使如此改精神实体依然是个顶级UA,假如按照我说的去削弱后,刚果依然可以靠效果部分保留的UD和UA跻身顶级文明之列,所以你可见,目前的刚果的强度,我只能用无法评价来形容,因为它已经超出我已知一切游戏框架的规则,各种蛮横不讲理的效果到处存在,随便一个U中的一个分支效果都足够完爆如今任何那些垫底文明,这样的选择存在于游戏中,我很难想象这不是程序员或者设计师的恶作剧。至少我自己,从来不会主动选择刚果进行游戏——因为那除了变态没有任何乐趣可言,要么就是我前面说的开局高级设定首选文明AI禁用刚果,要么就是去XML把我认为各种不合理的效果全部抹去。

挪威:

海军近战加成:鸡肋,不多说

维京船:鸡肋UU,是海军不说,还是远古海军。。除非群岛图没人疯了远古去造海军。。

狂战士:垃圾UU,身为近战,还是那种伤敌一千自损不止八百的近战,有何用武之地?就算群岛我也懒得造,好不容易造出来莫非去给AI送经验不成?

木板教堂:垃圾UB,没看点也无力

北欧商船:不稳定UA,只有群岛图比较实用,可惜群岛图不是主流,甚至,要我说就算垃圾,文明6的时代傻子才开群岛图去玩,因为纯属蛋疼。6代城区全要占格子、奇观也要抢格子、改良设施还要占格子,原本陆地格子我都嫌不够,谁会蛋疼去玩没啥地块的岛图?那真是另类。所以说这个UA在海图几乎没人玩的6代实际上就是垃圾,看看那海洋格子感人的产出,还不能修城区,谁愿意玩海图?我感觉这是6代游戏设计思路上的悖论。除非。。文明6也出个文明太空涨潮那样的DLC,海里面都能种田,而且产出不输于陆地,那时候群岛图啥的大概可能还会比较吃香吧?

总结:可怜的挪威是个事实上的纯白板,对于普通玩家来说没有任何一个U有用,是目前全文明中当之无愧的倒数第一。。

罗马:

图拉真纪念柱:非常强力的UA,新城落地白送一个随机建筑,游戏中最可能是纪念碑,也可能是粮仓水磨城墙啥的,反正市中心建筑没有没用的。因此这等于玩家所有新建城市发展加快,越早收益越高,初期平均等于节约了10个回合。

罗马军团:中庸的UU,4代5代风光无限的城管大队如今有些萎靡了,力只比替代单位剑客高一点点,产能需求却多了20,而且特殊能力实际上没有卵用,现在的城管彻底沦为摆设。

浴场:曾经的强力UD,现在是否依旧我不确定,冬季更新有没有变我还不知道,至少在之前版本中,半价+额外2住房+1满意度就已经十分物美价廉了,以前就是罗马每城必造的UD。

自动修路和贸易站:实用UA,罗马的套路一般就是初期爆铺,然后靠着基建快+UD的组合开始慢慢发力,所有城市自建贸易站不强但却很实用,能让罗马商队通往任何目的地。首都辐射内的城市自动修路更加实用,虽然同样不强,但却无论对种田还是征服都很有用,看看目前商路那自动修路的智障路径判定我就无语,相对来说罗马要好得多,至少为我省了国内修路的麻烦

总结:罗马其实和美帝很像,设计都很中规中矩,没有特别逆天的U但是总体实用性都很好,玩家用起来也很舒服,我认为不用改,假如要改,可以稍微加强一下UU城管,目前罗马只能跻身二流文明,距离一流还有一些差距。

毛子(俄罗斯):

终于到了我最爱也是最恨的老毛子了,最爱是自己爱用,就因为牛逼,最恨是恨电脑用,还是因为牛逼。还是那句话,目前版本唯二我希望今后削弱的两个文明就是刚果和毛子,因为在我看来都强的变态到了使游戏丧失乐趣的地步,实际体验也是如此。

大使团:和先进文明连商路+科研+文化,不稳定UA,神标下部分玩家认为很强,但我否定,我认为鸡肋,神标下初期近点AI都是玩家各种抢移民抢妹子的宣战对象,连个JB商路,远点的AI谁不怕商路被蛮子突然劫掠而得不偿失?所以说,神标下事实上没啥用的鸡肋UA,低难度下完全无用的U,毛子再怎么变态都和这个UA毫无关系。

哥萨克骑兵:蛋疼的UU,为啥我说蛋疼,因为它替代轻骑兵单位(近代骑兵),虽然数据和实用性都很不错,但是并无卵用,征服不能靠这个UU,不征服吧轻骑兵线最终升级单位居然是奇葩的直升机。。席德梅尔啊,你真该被五角大楼叫去喝喝茶才对。。

修道共同体:逆天UD,半价,开局直奔占星就能造,比学院区还早还便宜,不仅是一般圣地的双倍大预言家点数产出,还神奇的给三种文化伟人点数+1,真是要多变态有多变态。从荷马史诗直到最后的世界大战,各种文化伟人都是毛子的有木有啊!修道院这么廉价产出还这么变态,让其它文明还怎么玩啊?哦对,本来毛子伟人就多,每消耗个伟人还扩地更是无法无天。

祖国母亲:逆天UA,新建城市额外获得8格领土,领土内冻土和冻土丘陵额外产出1锤1信仰,等效于毛子的白板冻土比所有人的白板平原草原都多1信仰。玩其它所有文明最头痛遇到三种情况——沿海、靠沙漠、靠冻土。因为这三种地形基础产出都是垃圾中的战斗机,根本不适合文明的人类生根发芽,只有强大到违反人类本能的毛子能靠UA把冻土苔原强行变成一方天堂了。这就是文明6的神话。毛子由于关联冻土地形,大概率分布地图两极,根本不缺没冻土,所以开局直接信仰爆炸,然后不慌不忙首发占星术,快速普及修道院,不管有没有极光之舞,躺着都能宗教胜利,堪称最容易过神的宗教文明,玩家用毛子神级一般也很容易首发宗教,然后爆铺+普及修道院,从此各种文化伟人拿到手软,所有城市只干一件事——挂农奴制锤工人砍出修道院学院和剧场,然后几乎全靠买买买就能各种胜利了,想宗教宗教想科技科技想文化文化,要啥有啥,神不神其实没多大区别,反正都是简单无脑过就对了。

毛子玩家唯一的纠结不是胜利路线选择,而是一种奢侈到让其它文明玩家想抽脸的烦恼——选极光之舞还是选神圣之光?选耶稣会教育还是选哺育世界?要我说就是,爱选啥选啥,反正都是躺赢就对了。。我用其它所有文明打神标一局下来花钱最多的就两处——民主买伟人和国土测量买地,偶尔花点小钱升级部队和买妹子砍树拿资源而已,而我用毛子的时候,全部时间我都在犹豫要买什么,因为突然省了买地这么个大头开销我突然有些高兴得不知所措了。。

总结:很好,这很毛子!我用毛子一定是用原版的,神标盘古AI随到毛子的时候一定是我阉割过的——不多不少,我就把UD修道院文化伟人那3点砍掉而已。要我说,毛子是无可厚非的顶级文明,想咋玩咋玩,随便赢,适合所有胜利方式,当然宗教最简单。我还想说,毛子需要砍一刀,不多不少,就是我砍的那一刀——把UD修道院文化伟人那3点砍掉刚刚好,毛子依然强大到变态,但不会不合理了。

斯基泰:

弑王者:强力UA,征服向,简单粗暴的打受伤+5力和杀人回半血,你还忍得住征服的冲动么?

撒卡弓骑:垃圾UU,别看是个远程还容易量产,但是看看那感人的射程和更感人的战斗力,你确定不是为了来爆厌战刷叛军的吗?秋季更新之前是部分极端玩家用来和UA啊政策啊配合利用游戏BUG刷极端战绩的存在而已,秋更之后本质暴露了——垃圾而已(虽然便宜但是战斗力极其渣升级路线还极其坑爹),打仗的话千万别造,除非你拿他当侦察兵用,但那是另外一回事了。

坟墩:垃圾UI,还是那句话,除了通灵塔和梯井,UI都是垃圾每一个好的

草原子民:强力UA,征服向,每生产一个轻骑兵单位,自动获得俩,等于所有轻骑兵半价。

总结:斯基泰正确使用姿势简单粗暴——打征服,而且最好是轻骑兵征服,可以用挂政策后量产的骑手(35力,轻骑兵单位)平A过去,有远古城墙也可以6个围起来不停撞,用不了2回合就下城,反正轻骑兵对斯泰基来说和不要钱没区别,死了千万别心疼,那都是炮灰啊!如果文艺一点,打常规征服也行,虽然没了草原子民,但是还有任何时候都牛逼的弑王者啊,怕啥?棒子+小弓也一样能A平神级AI,只不过不能量产,区别在于需要稍微操作一下罢了。简单粗暴的征服向文明,要我说这个很难评价,因为斯泰基除了能打征服以外没有任何优点,你想说它是顶级文明就是顶级文明,你想说它是白板就是白板。要我说斯泰基也不用改,反正这文明在历史上也就是这个特点,游戏里的设计很有亮点也很简单粗暴,不需要改。

西班牙:

军事单位与异教徒作战+4力,宗教单位+4力,审判官+1次:有用的UA,但不够强力,由于西班牙最适合宗教胜利,而追求宗教胜利的话只有初期会有异教徒,越往后异教徒越少,这个UA其实会越来越贬值,快宗教胜利的时候,军事单位战力加成不可能达成了,不过宗教力加成还是不可忽视的,毕竟神标下和AI的使徒大军打口水战,宗教力越高越好

征服者:不稳定UU,不适合单独作战,必须和宗教单位同时行动才有额外优势,不过好在+10力之多,足够吊打同时代单位甚至战平下时代单位,强迫改宗,无非锦上添花。

传教会:垃圾UI,除了通盘产粮锤和早期产科研文化的UI,都是垃圾UI,不值一提,何况这玩意产出信仰?还少?宗教胜利的路上最最不缺的就是垃圾信仰。。谁会浪费一个格子去修这种垃圾。。

黄金舰队:中庸UA,单看效果商路加成不及埃及同类UA,不过也不是很差就是了,聊胜于无嘛,至于啥舰队和大队?以前到了大后期都不一定有充足的产能去造,更何况现在?更何况是个海军?谁中前期疯了去造海军舰队甚至大队?

总结:别看西班牙有征服者,其实西班牙只适合宗教胜利,一点儿也不适合征服胜利,因为除了宗教,西班牙各种白板,神标下科研毫无优势,你能造征服者的时候大BOSS也差不多该反坦克组了,你就算+10力也才65,和人家70力的去刚不是找死是什么?看看人家英国红衫军,独领风骚的解锁方式和秒天秒地的战斗力,那才是适合征服的UU,西班牙玩家想用征服者打征服啥的还是歇歇吧,老老实实玩宗教才是正道。目前西班牙至多二流文明,只比白板强点,除了宗教有点不大的优势以外和白板事实上毫无区别。

苏美尔:

传说中的金闪闪,我挺喜欢这个文明,进可征服退可飞天,历史上也是赫赫有名,(是人类已知可以考证的最为古老的文明,两河流域最古老的文明,发明了楔形文字)看看人家苏美尔,这才叫名副其实的文明。(没错,我就是在日常黑刚果)

休戚与共:宣战盟友无战狂惩罚是鸡肋,但蹭经验可不是!妈蛋别人打野你都能跑去蹭经验,你说无耻不无耻?所以说苏美尔玩家就算不打征服驴车也别闲在家里,没事干就拉出去溜溜,到处蹭经验都行啊

战车:逆天UU,爱称驴车,游戏开盘就能造这个单位,重点还不在这里,而在于只要55锤(比小弓啊棒子啊略高一点)就能把这个远古30力多数情况4移动还免疫枪兵的可爱驴车拉回家!你说你能忍得住征服的冲动不?开局造几个,就连神级AI远古城墙都还没有的时候你就已经可以把驴车拉出去四处秒天秒地了,直到古典剑客出来以前,没人能有办法有效对付这些可爱的驴车,就连骑兵天敌枪兵都得怂啊。地图小一点,玩家拿驴车都足够征服全地图了,实在简单粗暴,这才叫适合远古征服的UU,隔壁斯泰基的UU,还是赶紧歇菜吧。

通灵塔:逆天UI,我早就说过无数遍所有UI只有通灵塔逆天,梯井够看,再的都是垃圾。又是游戏开局就能造就问你怕不怕?玩家神标刚开局我记得只有1.9科研,人家神秘的通灵塔直接裸产出2科研。。我的天啊,我还造学院干嘛?我还找科技城邦干嘛?在家铺几个通灵塔不就开局科研爆炸了么?更神奇的是通灵塔沿河还+1文化!金闪闪说怎么只+科研不+文化啊?这不符合本尊吧?于是我们+1文化,开局沿河造几个通灵塔,不管科研还是文化都从头强到尾,如果是开局遍地冲击平原那就再好不过了。。连高粮都有了。。而且苏美尔关联河流哦~全游戏原版唯二关联河流的文明(另一个是你们想不到的法国)而且啊,苏美尔关联河流的优先度非常高,只比斯泰基关联马低,比其它所有文明都高,所以苏美尔开局从不担心没河。。开局就能遍地造的通灵塔,造一个科研文化翻一倍,就问你们怕不怕?记得前几天吧里不是还有个奇葩的文化胜利战报么——靠的就是遍地通灵塔,这个UI真是神奇,果然够通灵!

史诗探索:鸡肋UA,和逆天UU、UI比起来,太平庸了,我就不费力了。

总结:苏美尔最适合远古征服胜利,当然除了这个也能科技胜利,用UI积累的逆天科研文化优势去尽情碾压你的对手吧。个人感觉PVE玩家用也就罢了,PVP联机真的必须禁用苏美尔,不然打毛线啊。苏美尔已经很屌了,不能改也不需要改了。

阿兹特克:

所有奢侈资源每份效果增加50%:强力UA,正如吧里某位高玩所言:高手眼里的文明6其实不缺住房,缺的是宜居度才对。这我很赞同,我还是菜鸟的时候最头疼住房,后来慢慢熟悉了套路,知道总有解决方法(铺城必有淡水就是5住房,一个粮仓+2就是7,然后随便几个农田牧场种植园就到了10,再往后游戏中期就是靠政策或者政体了,要么君主制速冲中世纪城墙科技挂加倍政策边界普及中世纪城墙,这样能免费+2,要么商业共和挂古老城区政策3城区+2住房,然后大学+1住房,假如有港口和军营再+1,这样一般能堆到全国普,13住房左右,接下来就只等工业时代的城市化了,要么靠社区要么靠新政+下水道突破20)可是宜居度。。还真没有固定的套路可用,除了刷脸刷图刷奢侈也就只能指望布宜诺斯艾利斯和政体政策了,但是中前期的有关政策政体各种不给力,娱乐区优先度又永远比科文工商要低,甚至低于圣地和军营港口。这时候看看阿兹特克就会感受到这个UA比看起来要强了。至于+战力的部分,也不错,既实用也容易达成。

雄鹰战士:强力UU,缺点是锤子有点高,但是毕竟28力,配合UA甚至经常战平白板剑客,杀人还有几率得妹子更加锦上添花

人头球场:鸡肋UB,可以忽略

妹子可花一次加速20%城区进度:逆天UA,现在的文明6,种田的最大瓶颈不是住房也不是宜居永远是产能不足,各种城市想要回本必须造城区,可是各种城区随着科技人文进度的提高不断涨价让人越来越造不起,尤其是新城,因此我才说各种UD都是好UD,别的不说,首先就是半价!目前再没啥比城区半价更简单粗暴的U了,要是那个UD替代元还是个优秀的区划那就更逆天了。所以以前德国的汉萨、希腊的卫城、毛子的修道院才那么厉害。又是半价又不占人口,虽然现在按照1+3X要求人口了,可是依旧半价有特效,因此依旧强力,只不过不那么逆天而已。

现在回头看看阿兹特克这个UA,你就可以理解为何逆天了,这个UA比中国的奇观加速还屌,因为能够从头用到尾,不像中国的UA那样过气得那么快。。只要挂个妹子+2次的政策,阿兹特克只要造个妹子就等于造个城区,期间还能每回合切换别的比如造兵而两不误,这不是逆天这是什么?中古一个妹子才多少锤?一般也就80撑死100,同时期一个城区多少锤?少则170、180多则可能200+,这个UA变相于阿兹特克全城区半价,就问你们怕不怕?既能一边种田又能一边暴兵,就问你们怕不怕?所以说,阿兹特克都不屌那谁屌?

总结:阿兹特克靠着最后那个UA就足以跻身顶级文明之列了,何况还有其它实用的U?我看已经很好很强大了,不需要改。

第一部分文明的分析和评价就到这里,到目前为止,我已经收到了很多吧友的反馈,其中有很多是有价值、有意义的讨论,但是不幸也产生了个别不必要的纠纷,因此我在这层特别声明一下:我的分析中可能出现过大量诸如“这个很垃圾”之类的字眼,或许会引起部分人的不适,但请忽略就好,这是我个人用词粗俗的习惯而已,只是表达我认为某个U没用而已,此外没有其它含义。所以想拿这个说教别人的家伙就歇歇吧。

下面继续第二部分:大部分政策分析。

谈到政策,我们离不开政策的容器——政体。

除了序盘的酋长制,游戏大致可以按照后续3次政体的更换分成不同时间段,每一次的整体更新,对于通盘游戏都是至关重要的,因为很多让玩家国力大增的强力政策都需要更多的相关槽位去容纳,对于不同政策槽位,我以自己的经验总结如下:

从重要性来说:万能卡》经济卡》军事卡=外交卡。这个排序不受任何胜利路线影响,因此换句话说,即使是征服玩家也要在考虑战力加成的同时尽量考虑换成万能卡经济卡槽位更多的政体。下面我们先来看看所有政体:

古典三大政体之中,古典共和和毒菜统治都是槽位分配过于极端,而且效果与传承都不如寡头的,因此这个时期没什么好争议的,大家都只需要换成寡头政体就好,1/1/1/1的均衡槽位分配非常合理,而且陆军近战4力加成与经验加成传承都不可忽视,本来就是征服流必选,对于种田流其实一样首选。尤其高难度,和AI早期战争的可能性无论征服与否都很高,而寡头是最好用的,1/1/1/1切换政策很灵活,足以满足任何需求。

在文艺复兴三大政体之中,各有千秋,应当结合自身的胜利路线来选择。

君主制的优点是解锁最快最早,但是缺点也很明显——政策槽位分布不平衡(3/1/1/1)即使是征服流玩家也不是很需要3个之多的军事槽位——因为这个时期没有那么多强力的军事政策卡需要挂着,一般2个都足够用了,甚至1个也可以,其它需要的时候可以用万能卡槽代替。但是君主制偏偏有3个军事卡槽,因此它实际上不是三阶政体中的首选,甚至是最差的选择,不过它是最适合新手玩家的一种三阶政体——解锁最快,可以挂边界政策快速普及远古城墙和中世纪城墙来防御野蛮人和AI以及+2住房,影响力加成也更容易拉拢城邦,上手最容易。但是,当大家脱离了新手序列,一定会发现君主制根本无法满足自己对于政策分配灵活性的需求,这时候,你就需要另外两种比君主制更优秀的政体(当然解锁更晚)

其一是神权政体,2/2/1/1的槽位分配要优于君主制很多,而且君主制是其前置人文,因此一般都是君主转神权,允许信仰买陆军且打折以及宗教战力加成都是追求宗教胜利甚至征服玩家的利器,这个政体最适合信仰产出充足的玩家,最适合俄罗斯、西班牙、日本、阿拉伯等典型的宗教/征服文明,用了神权一定要经常花信仰去买兵,这是非常划算的事情,比你自己造兵要快得多。

其二是商业共和,1/2/1/2的槽位分配是三阶政体中最完美的存在;+2商路适合追求任何胜利的玩家与任何文明,花钱买东西都85折也是很实惠的传承,最重要的是,这个政体提供了2个经济卡槽+2个万能卡槽,这种巨大的灵活性和优势是其它三阶政体不可比拟的,可以断言:除了玩宗教必选神权以外,其余任何情况都应该选商业共和作为自己的三阶政体。

最后是终极政体,大家熟悉的三大意识形态之争。一般来说,当能够解锁终极政体的时候,大多数玩家都不是在追求征服胜利了,因此民主主义会是首选,1/3/2/2的槽位分配优于共产主义远优于极权主义,花钱买伟人半价更是强到不要脸,而且项目产出增加30%非常适合征服以外的任何胜利方式。不愧是美帝的游戏,民主主义果然才是亲儿子。和霸道的民主比起来,共产和极权都要逊色得多,除非个别情况想打后期征服可以尝试,否则的话还是推荐直奔民主的好。

说完了政体选择,这层粗略探讨一下人文树研究的路线选择情况,一般来说,所有人都适合开局直奔技艺,目的是解锁斯巴达教育(近战/远程加速卡)和服役(妹子加速卡);之后是帝国初期解锁殖民(移民加速卡),之后是政治哲学(这是第一个关键节点)解锁二阶政体;只有希腊是个例外,可以在技艺之后,先出戏剧诗歌解锁UD卫城,后出政治哲学。

解锁政治哲学之后,一般是直奔中线封建主义(这是第二个关键节点)目标农奴制(妹子+2次)和农田一阶邻接加成,除非是宗教玩家,可以直奔下线出神权,否则的话都是优先封建主义;出了封建主义,直奔上线商业共和顺路雇佣兵解锁职业军队(升级半价)

拥有了二阶政体之后,一般都是直奔启蒙运动(第三个关键节点)目标理性主义(科研区建筑翻倍)和自由市场(商业区建筑翻倍)由于必经之路有公会和中世纪集镇,这俩人文尤里卡都需要商业区,因此这其实是游戏制作人在暗示玩家商业区是所有人必须优先考虑的城区(除了UD、宗教)。

启蒙运动之后,一般是先上线冲考古学家,路过三角贸易;之后酌情(取决于文化区建筑普及度)下线出大歌剧或者中线出城市化;城市化之后,直奔意识形态(最后一个关键节点),之后八成是民主主义,一般完成民主主义后,酌情选择极权主义(目标第三选择和闪电战)或者补上线冲遗产旅游;

有了三阶政体,一般都是直奔全球化目标电子商务了。

下面开始分析游戏中主要的政策:(我会按照文明6百科的顺序来)

1、斯巴达教育:训练远古或古典时代的远程或近战单位时 产能+50%

开局首选政策,爆小弓必备,常规开局都是1斥候之后补一个妹子,刚好3次开发触发技艺尤里卡,然后换上斯巴达开始爆小弓,无论难度无论胜利路线(除了一些远古UD和UU文明)这都是最稳的套路,近可征服抢掠,退可打野卫国。居家旅行、杀人越货必备。

2、机动:训练远古或古典时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能+50%

斯泰基和苏美尔远古征服开局首选政策,爆轻骑和UU必备,征服必备。开局直奔军事传统解锁。

3、骑士制度:训练中古、文艺复兴或工业时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能+50%

中古骑士征服流核心政策,除了UU征服,一般请选择远古每路5-6小弓+1-2棒子;中古5-6弩手(小弓升级来)+若干骑士

4、军团组织:训练工业时代或近代的远程或近战单位时 产能 +50%

英国法国(打酱油)UU征服首选政策

5、闪电战:建造近代、原子时代或信息时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能 +50%

大后期坦克一波流核心政策

6、国际水域:建造近代、原子时代或信息时代的海军单位(航空母舰除外)时 产能 +100%

大后期爆核潜艇专用政策

7、战略空军部队:建造信息时代的空军单位和航空母舰时 产能+50%

爆飞机和航母专用政策,这代飞机征服比较鸡肋,只能下城不能炸陆军(-17力不掉血,徒加厌战,千万别手贱老想着刷经验,那样厌战会暴死你的)

1、纪律 :军事单位对抗野蛮人单位时战斗力增加5

远古打野必备,尤其是对付刷骑兵的营地,不挂不行。

2、宗教战争:部队对抗主流宗教和本文明不同的势力(文明或城邦)时战斗力增加4

有宗教的情况下征服首选(比如西班牙、阿拉伯)

这个类别没啥有用的军事政策

1、退伍军人:建造军事驻地及其所属建筑时 产能+30%

只有作为迦太基宗主国爆军营+商路或者娱乐局爆军营需要

2、防线:建造防御性建筑时 产能+100%

君主制政体核心政策,普及远古和中世纪城墙必备,甚至偶尔为了造1个城墙刷尤里卡也可以挂个把回合,反正这时候没啥好的军事政策

3、侍从制:城市中有驻防单位时满意度(政策)+1

一般都是用君主制过渡的时候常挂的政策,无论种田与否

4、后勤学:单位在友方领土内开始回合时移动力增加1

中后期最重要军事政策,可以考虑一直挂着,无论征服还是种田,都是神器

1、征兵:每一个军事单位的 维护费减少1

远古必挂军事政策,无论征服与否,否则破产

2、职业军队:单位升级费用减半

从头用到尾的强力军事政策,不过不需要常挂,只需要攒够钱给部队升级换代前一回合挂上,升级完就可以卸下来换别的

3、大规模征收:每一个军事单位的 维护费减少2

后期娱乐征服流必备,不然兵多了一样会穷死

1、领袖魅力:每回合额外获得2点影响力

远古解锁后可以一直挂到后期换炮舰外交,外交槽就是这么鸡肋。。因为里面有用的政策真心太少,比军事都差远了。

2、商会:从每个驻留在城邦的本方使节获得 +1

中期当你的所有城邦外交使节总共达到十几个的时候可以考虑换上,使节越多越好,中期部分时间段可能比三角贸易收益还高

3、炮舰外交:每回合额外获得4点影响力,强制所有城邦对你开放边界

后期必备外交政策,考古挖坟偶尔也能用上

4、国际空间机构:从每个奉你为宗主国的城邦获得 科研+10%

大后期冲科技必备,城邦越多越OPEN,看看隔壁那个+文化的政策简直是个逗比,都已经是终极人文研究完了,还要个毛的文化啊

5、权术主义:训练间谍时 产能+50%,间谍执行任务耗费的时间减少25%

拿间谍娱乐(比如法国)的时候挂上,毕竟间谍太贵了,第一个就要300锤,娱乐可以,但别太当回事

6、密码学:敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级,你的间谍执行攻击性任务时等级增加1级

如果老碰上敌人间谍破坏你的工业区(以前的事情了,更新后恐怕不常见了)恶心你而你又不想造间谍的时候,挂上吧

总的来说外交槽非常乏力,因此外交槽太多的政体都不是很好的政体,很多时候从头到尾可能也就是领袖魅力换成炮舰外交而已,其它很少有需要换的时候

终于到了重头戏经济卡,这是贯穿游戏的重要选择,因此我会细说

1、军屯制:训练建筑工时 产能+30%

这个政策和斯巴达一起解锁,但是重要性远不及斯巴达,因为初期更大的需求是造移民圈地而不是造妹子改良,也就偶尔用中国秒个别奇观或者首都补工人改良的时候挂上几回合而已,还有就是马上完成封建主义换农奴制前夕挂上几回合全国造妹子造到留一回合而已

2、殖民:训练移民时 产能+50%

前期最重要政策,扩张期必备,不多说

3、土地测量:购买土地时消耗的 金币降低20%

中期主要政策之一,正确用法是和农奴制不断切换,先换上农奴爆一波5次以上的工人,爆出过量的,同时一边攒钱,然后换成土地测量,一回合花钱买地皮,然后工人全国大开发。如此循环几波,全国的土木工程基本上就完成了,直到很后期以前都不再会有这些需求

4、农奴制:建筑工使用次数增加二次

中期最重要政策,几乎没有之一,由于妹子会涨价,所以除了有金字塔的中国在农奴制解锁以前最好别造太多工人(总共不宜超过3个)然后在农奴制解锁前夕挂军屯爆一波工人,造到差1回合换别的造,然后等农奴制一好就挂上,全都换回来把剩下一回合的工人造完,开始全国大开发。一般来说,扩张时期(首都不停爆移民)都是在农奴制解锁前就必须完成的,如果农奴制好了你首都还在爆移民铺城,那就只能说明一个问题——你是个新手,还不懂得扩张和开发之间的平衡。

5、公共事业:训练建筑工时 产能+30%,建筑工使用次数增加二次

大后期最后一轮全国开发时才会用到

6、征收:训练移民时 产能+50%,购买土地时消耗的 金币 降低20%

大后期买地皮时换上,至于移民?你确定你不是在娱乐。。

1、聚居区(官方版:古老城区):拥有至少三个城区的城市额外获得2人口容量,城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数

至少在之前的版本中,这个是中期核心政策之一,全国受到住房瓶颈限制的时候,有2个最有效的解决办法,其一是君主制普及中世纪城墙+2(优点是不受限制而且有加倍政策,缺点是君主制偏弱),其二商业共和或神权在主力城都发展了三个城区后换上这个政策,可以普遍享受+2住房。当然你也可以把这俩结合起来。。(但恐怕没人这么蛋疼)这样的话可以撑到城市化了。

2、新政:拥有至少三个城区的城市满意度(政策)+2,额外获得4人口容量,但 金币-8,城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数

历史上美国二战时著名的罗斯福(游戏中美帝领袖的侄子)新政在游戏里也是牛逼到不行,而且是同样牛逼的民主主义政体解锁,果然是美帝的游戏,游戏后期必挂政策毫无悬念,这立竿见影的效果实在完爆共产解锁的所有政策,席德梅尔,还我镰刀锤子可好?

3、体育传媒:城区「剧院广场」的邻接加成增倍,体育场额外提供1满意度(娱乐)

我把这个政策拿出来不是为了说它好,而是为了作为反面教材!各位千万别解锁这个政策,因为它会导致大歌剧(文化区建筑产出加倍)失效,可能让你的文化瞬间大跌,纯属垃圾政策,这恐怕是游戏设计者的疏忽

1、商队旅舍:所有商路 金币+2

这个政策很蛋疼,因为初期商路本来就很少,它没啥效果,当中期商业区或者港口普及了以后,它的效果又略显鸡肋,说不定还不如同时期的外交大使+1金

2、贸易联盟:所有国际商路 科研 +1,文化 +1

启蒙运动前选择性政策,如果总体上文化和科研都比较缺或者只有科研缺,就挂这个

3、三角贸易:所有商路 金币+4,信仰+1

中期核心政策之一,重商主义解锁,同时解锁很有用的后勤(军事卡),因为作用是所有商路,因此无论国内还是国际贸易都受益,这个政策几乎可以一直挂到游戏结束,直到它被终极政策电子商务替代为止。

4、市场经济:所有国际商路 科研 +2,文化+2,且从目标城市开发的每处战略资源和奢侈资源获得 金币+1

鸡肋,解锁太晚,这时候科研文化都已经不缺了,反而可能缺钱,因此它很多时候还不如三角贸易

5、集体化:所有国内商路 食物 +4

垃圾政策,共产主义解锁的没一个好东西!看看人家民主主义的新政!再看看人家极权主义的第三选择!共产主义的这是什么玩意?不仅受限于非主流的国内商路,还只+4食物!有了共产主义离电子商务也就不远了,你好意思这么鸡肋吗?别说食物+4,就是锤子+4我都未必看得上,要是食物+4锤子也+4,我感觉还想那么回事

6、电子商务:所有国际商路 金币 +10,锤子 +5

神政策,可惜就是最最后才能用到爽一下的政策,暴力,无解,秒杀一切商路政策

7、网络社区:对与你连有商路的文明的 旅游输出增加50%

大后期文化胜利关键政策,能连到的AI一定要每个连上一条,可以大幅加快你文化胜利进程

1、城市规划:所有城市 锤子 +1

初期爆铺完了以后在农奴制解锁之前可以挂一会

2、圣经:城区「圣地」的邻接加成增倍

宗教流在个别情况下是个初期信仰爆发的利器

3、精英政治:所有城区 文化 +1,城市中心、引水渠和邻里社区除外

非文化文明的中期核心文化政策,在文化区普及之前,科研区普及之后的高科研低文化空档期是有效弥补文化产出的强力政策,直到大歌剧可能才会被比下去

4、修道会:宗教单位在宗教斗争中宗教战斗力增加5

和AI传销大军打口水战必备

5、教会共享:城区「圣地」的所属建筑产出 信仰增倍

宗教胜利核心政策,能让圣地的信仰产出高得飞起,有关所有政策中某种城区邻接加成翻倍的政策需要注意,除了圣经可以考虑在教会共享出来以前使用,再的全都是垃圾,只有教会共享这类让城区所属建筑直接翻倍的政策才是核心政策。

6、理性主义:城区「学院区」的所属建筑产出 科研 增倍

全游戏绝对核心政策之一,一旦解锁,并且学院区建筑得到普及(如果还没有可以先等等)就立马挂上,一直到游戏结束

7、自由市场:城区「商业中心」的所属建筑产出 金钱增倍

全游戏绝对核心政策之一,一旦解锁,并且商业区建筑得到普及(除非打征服或宗教尚未普及,除此之外你只可能是在瞎玩)立马就挂上,一直到游戏结束

8、大型歌剧:城区「剧院广场」的所属建筑产出 文化增倍

中期核心文化政策,非文化路线全时期核心政策,大歌剧其实有歌悲剧处在于:文化路线玩家往往不缺文化,甚至为了攒伟人点数拿完当时代文化伟人有时刻意拖延进入下一个时代的时间,因此大歌剧在很多时候从头到尾都不会被文化玩家使用,但是对非文化路线来说,大歌剧是核心的文化政策,尤其是文化区建筑刚刚普及以后,考古学家大量挖坟以前的空档期,大歌剧提供几乎一半的文化产出。

9、第三选择:军事学院、实验室和发电厂 金币+4

在上个版本绝对的核心政策,因为实验室和发电厂是所有城市必造建筑,更新之后地位肯定有所下降,但是在电子商务出来以前,一般要比三角贸易收益更高

10、遗产旅游:艺术杰作和文物产出的 旅游增倍

文化胜利核心政策,非文化路线不予考虑,文物和杰作是通常情况下为文化玩家提供基础旅游的主要方式,因此这个政策必须尽快解锁

11、太空竞赛:名曲产出的 旅游增加至三倍

鸡肋政策,太过后期,而且效果较差,一般名曲杰作数量不会很多,解锁的时候,滨海度假区已经可以完爆它,甚至国家公园都能提供更多基础旅游

1、劳役/哥特式建筑/摩天大楼:对应时代奇观建造加速15%

鸡肋,除非槽位太多。。又在造奇观。。才会。。

2、资源管理:在没有对应城区的城市中购买、训练和建造单位不再加倍消耗战略资源

大后期非要娱乐打个征服又缺双份资源的话,挂上吧。。

经济政策到此为止,可以看到游戏中主力的政策以经济类居多,因此某一个政体除了万能卡槽,经济槽越多越好,同理,这也是为何紫禁城(万能卡槽+1)和大本钟(经济卡槽+1,现金翻倍)这两个奇观重要性如此之高的根本原因,还是工业时代大商人亚当斯密(经济卡槽+1)非常重要的原因,更是中古、文艺、工业三时代奇迹大工非(都是加速奇观的,直接提供巨量产能)常重要的间接原因。

1、军事领袖:回合大军点数+2

远古征服流推荐,速出大军

2、灵感乍现:回合大科点数+2

如果想抢第一个大科(前提是宗教AI少,不会用信仰直接买掉)可以考虑

3、天启:回合大预言家点数+2

西班牙等圣地不打折又必须抢宗教的必备

4、文学传统:回合大作家点数+2

想抢第一个大文的可以考虑。(比如有盘神标希腊我就用它加卫城抢光了全游戏的10个大作家)

除了上述几个伟人政策可以考虑,其余都不推荐。因为正如前面所言,实际游戏中玩家对于经济卡槽的需求是巨大的,永远也不嫌多的,因此绝大

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