
游戏王:决斗者遗产 图文攻略 游戏规则及卡牌技巧
游戏介绍
《游戏王:决斗者遗产》是经典卡牌对战游戏《游戏王》系列的pc最新作。
本作通过新剧情模式来增强游戏体验,包括TV动画第四季龙觉醒等内容。
本作还加入了大量新卡,使得游戏内卡总量达到7400。
玩家可以尽情的组卡决斗,享受乐趣。

攻略导读
《游戏王》系列可谓是最经典的集换卡式卡牌对战游戏之一,吸引了无数玩家近20年的关注。
虽然不如万智牌那样完善和平衡,但是依靠其独特的魅力,给玩家提供了另一种充满乐趣的选择。
本攻略将以规则的介绍和试玩中的技巧说明为主,意图让新玩家关注这个设计精良卡牌游戏,或者让久疏战阵的老鸟们回忆一下曾经的快乐感受。

一、菜单介绍
主菜单从上到下功能:
单人游戏
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现开,直接开卡包组临时卡组比赛
卡组编辑
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单人游戏从上到下:
剧情战役:你将用系统分配或自建的卡组挑战一个个游戏王中的角色,并推动剧情。
决斗挑战:在给定的局面下完成特定的胜利目标。
教程
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二、游戏区域/界面
笔者先介绍一下游戏王卡牌对战的各区域功能。
决斗的场地被分为自己和对手两个完全对称的部分。
关注图中高亮部分,这就是自己的卡牌区域。

相对的,对手也拥有同样功能的区域。

场地中心分为上下两个部分,各有5个格子。
上方高亮5格是召唤兽区域,你的决斗怪兽都会被召唤到这里。

下方5格则用来放置陷阱、魔法(特别是一直持续效果的永续魔法)。

右侧类似太极符号的区域为墓地。
在战斗中死亡的召唤兽,被破坏的魔法、陷阱卡,效果结算后的魔法、陷阱卡都放置到这里。

右下角就是你的卡组,通常你每回合会从这里抽一张卡。
你还可以通过各种卡牌效果对卡组进行操作。
卡组至少要有40张牌,可以超过这个数,但并不是多多益善。

墓地右侧就是除外区域。
通过各种卡牌效果除外的卡就放置在这里。
除外区域就不算是场上了,所有针对场上卡牌的效果对除外区域无效。

左侧,对方墓地下方还有一个场地效果区域。
这里可以放置场地效果魔法。
场地效果会根据其描述影响所有场上的卡牌。

左下角则是额外卡组区域。
这些卡牌通过特殊的召唤规则,在符合条件的情况下将可以选择抽出使用。

最后,是两个灵摆卡放置区域。
灵摆卡是游戏王近来新加入的效果怪兽卡种。
你可以将灵摆卡当成普通召唤兽召唤进入召唤兽区域。

也可以将它当成魔法卡放置到灵摆卡区域。
你最多能放置左右两张灵摆卡。
具体灵摆规则笔者在后续攻略中还会说明。

三、卡牌类型
这里在简要说明一下卡牌类型,以下几张图大家只需关注左侧的卡牌。本图中出现的就是怪兽卡。
怪兽卡拥有攻击/防御属性以及右上方的星数和地、风、火等属性。
有些怪兽还会有额外的效果,被称为效果怪,卡牌颜色会比普通怪更深。

然后是绿色的魔法卡。
魔法卡提供了各种打破基本规则的效果以及增强。
魔法卡分为发动后就生效的普通魔法卡和发动后持续作用的永续魔法卡、装备卡。

陷阱卡和魔法卡的功能类似,但是必须先覆盖放置进场,当前回合过后才能发动使用。
陷阱卡主要是用来响应对方的战术。
破坏对方的魔法、陷阱、召唤等效果,或者及时增强己方的战力等等。

四、试玩/规则说明
1、手牌/阶段
规则方面,笔者采用在试玩中图文对照说明的方式。
笔者会尽量采用简单易懂的语言,虽然可能不如规则书那么精准,但是更容易明白和上手。
我们可以先选择战役模式,5个不同的战役可以进行。

每个战役会遇到大量的决斗对手。
击败前一个才能解锁后一个。

每场决斗中间会夹杂剧情。
喜欢的朋友也可以耐心的看一看。
不然那直接按数字键3跳过吧。

通过剪刀石头布猜先手。
开局摸五张牌,每回合抽牌阶段可以再抽一张牌。
先手有一定优势,因此开局回合不会抽牌。

那么这里就说明以下游戏阶段,你可以点右键选择进入某个游戏阶段。
DP:抽牌阶段,通常此时玩家可以冲卡组抽一张牌。
SP:准备阶段,抽牌阶段完成后进入准备阶段,很多效果的发动就在这个阶段。
MP1:主阶段1,主阶段可以进行怪兽召唤,魔法、陷阱发动或放置,改变怪兽姿态等。
BP:战斗阶段,操控怪兽攻击对手。
MP2:第二个主阶段,功能相同。
EP:结束阶段,结束自己的回合,轮到对手,这个阶段也会有不少效果可以发动。

2、召唤/魔法
决斗开始后,你在主阶段可以进行怪兽召唤。
每个怪兽都有一个星数(卡牌右上或者直接看卡上的阿拉伯数字):
1-4星怪:可以直接召唤入场。
5-6星怪:需要牺牲一个场上的怪兽作为献祭才能召唤进场。
7星及以上:需要牺牲两个场上怪兽才能召唤进场。

选择怪兽卡后,你可以选择:
summon:直接召唤入场,此时是攻击姿态。
set:横放,背面向上覆盖入场,此时是防御姿态,且对手无法直接看到怪兽信息。
show details:放大查看怪兽详情。

这就是怪兽的属性、种族、星数、攻防和效果详情。
选择需要的怪兽召唤入场。
每回合你可以进行一次怪兽的召唤,称为普通召唤。

比如笔者这只怪,攻击1300(相对很低),防御2000(4星及以下怪中算是相当高的)。
笔者就选择横放,覆盖入场,怪兽的普通召唤就算完成。
当然,主阶段除了召唤,还可以选择魔法或陷阱。

选择魔法后,可以:
activate effect:直接发动魔法的效果。
set:放置,放置到下5格的魔法、陷阱区。

通常魔法不需要放置,直接在手牌使用,除非你手牌太多,可能超过上限。
或者你需要引诱敌人破坏你放置的魔法,从而保护将要放置的其它陷阱。
当然,有时特殊的战术或者效果需要你将魔法牌放置入场。

3、战斗/陷阱
当你做完愿意进行的操作后,就可以结束回合了,此时轮到对手。
对手一会经历同样的回合顺序。
在主阶段后,它就可以在战斗阶段使用召唤的怪兽攻击你了。

只要你场上有怪兽,大多数怪兽就只能选择攻击怪兽而不是你本尊。
记得我们上回合覆盖的2000防御怪兽吗,对手是看不到他属性的,只能选择摸黑攻击或者放弃攻击。
由于对手卡牌攻击力只有1850,我方防御2000,此时差值给予了对方生命150点伤害,防御也是能要人命的。

然后对方结束回合,笔者摸到了一张陷阱卡。
决定放置:
set:放置到魔法、陷阱区域。
show details:查看卡牌详情。

每个自己场上的怪兽,每回合我们都可以改变一次它的姿态。(change to atk/def position)。
防御姿态无法攻击,在受到攻击时,如果对方攻击力更高,则防御卡牌被破坏,对方攻击力更低,则给予对方玩家差值伤害。
攻击姿态在战斗阶段可以选择对方一只怪兽(没有怪兽就选择本尊)进行攻击。都是攻击姿态,则攻击力低的怪兽破坏,且攻击力低一方减少生命=怪兽攻击力差值。

此时,笔者召唤了一只攻击力1800的怪兽,然后将之前防御的怪兽转为攻击姿态。
发动永续魔法,banner of courage(勇气旗帜),让本方怪兽在战斗阶段攻击力都加上200点。
进入战斗阶段。

1800攻击力怪兽攻击力上升到2000,选择他攻击敌人攻击力1850怪兽,破坏对方怪兽并造成150点伤害。

此时对方场上无怪,直接使用1500(1300+200)怪兽攻击对手本尊,造成1500点伤害。
每个玩家一开始会有8000点生命,可以通过战斗、魔法、效果进行增减,首先减少到0就输掉对决。

4、效果怪兽/连锁
战斗阶段结束后,进入第二个主阶段。
笔者在第一个主阶段没有进行召唤,此时还可以进行召唤。
选择献祭一个场上怪兽,召唤更强力的6星怪。

通常来说,要在战斗阶段使用的怪兽就在主阶段1召唤。
不在战斗阶段使用,或者为了防备敌人战斗阶段陷阱以及其它战术目的的怪就在第二主阶段召唤。
召唤完成,笔者结束回合。

对方放置入场一张怪兽卡,也结束回合。
此时,笔者不知道对方卡牌,但是笔者新的6星怪具有特殊效果。
点击后发动效果。

牺牲本方场上一张正面朝上的魔法卡。
并选择对方场上一张卡牌。

选择的对方卡牌被破坏。

当效果、魔法、和陷阱发动后,并不是马上生效,还要看有没有其它魔法、陷阱和效果响应。
一旦有响应就进入了连锁。
连锁只要合乎规则就能一直连锁下去,直到不再有响应,然后卡牌效果从最后开始的连锁向前结算。

例如笔者发动怪兽特效,破坏了对方一张卡。
此时就有了一个连锁点,对方可以选择响应发动魔法、陷阱。
对方不响应,自身也可以连锁其它魔法、陷阱。

笔者响应卡牌的破坏,发动了call of the haunted,召唤墓地里的怪兽上场。
此为连锁1。

此时,对方可以再次响应并进入连锁。
例如对方发动反魔法陷阱,使笔者的陷阱无效。
这就是连锁2。

连锁可以一直持续,直到双方均不响应为止。
此时就进入结算。

结算的顺序是反过来的,也就是先结算连锁2。
对手反魔法陷阱使笔者的墓地复苏陷阱无效。
然后再结算连锁1,也就是笔者的墓地复苏,但是已经无效了,直接送入墓地,没有效果。

连锁就是一个相互对抗、相应的过程。
或者说也可以是自我战术的连续实现的过程。

只要明白了基本规则,好好读懂牌面意思,取得胜利就不难了。

获胜可以获得剧情的继续,卡牌的奖励以及解锁新的套牌等等。
也能获得积分奖励(op),可以用来在商店买卡包。

玩家可以在卡组编辑器里编辑自己喜欢的卡组。
现今游戏王具有丰富的卡组环境,虽然强度不一,但是都很有乐趣。
建议玩家在熟悉游戏和卡牌后自行组牌。
笔者接下来还会继续介绍一些详细的规则和玩法技巧。

五、玩法/技巧详解
1、决斗/魔法及卡牌种类
在剧情决斗中,玩家可以选择该决斗附带的卡组(story deck)进行游戏。
也可以选择自己组建的卡组(user deck)进行,通常默认卡组强度较低,建议自己组卡游戏。
每个角色需要挑战两次,第一次完成后在该任务条上按x切换到更强挑战。

通过剪刀石头布猜先,先手第一回合抽牌阶段不抽牌。
根据你的卡组来定,笔者综合的感受来说后手实际上后发优势更明显,策略也更清晰。

游戏王中的魔法卡分为普通,永续(右上角有∞符号),装备(+号),场地(四角星),速攻魔法(闪电)。
永续魔法在被破坏或失效前会一直发挥作用,有些永续魔法需要你每回合手动触发效果。
装备魔法则装备到怪兽上,用作增强或达成其他效果。

场地魔法使用后会影响场上所有合法的目标。可以被后使用的场地魔法替换。
速攻魔法则相当于陷阱,可以响应对手动作发动,且可以直接在手牌发动,无需覆盖。
最后,还有用于召唤的各类仪式、融合魔法,用来特殊召唤怪兽。

你可以在组卡时根据需要选择卡牌类别查看。
红框内各类别从上到下:
名称
种类(普通、效果、魔法、陷阱等)
属性(风、火、黯等)
魔法、陷阱类型
种族
星级
等级(超量召唤)
攻击
防御
限制(太强力的卡会限制使用张数或禁止使用)
类型(使用目的,如杀怪、移除、反魔法等)
你持有的张数

点击后就能选择详细类别,分门别类查看大量卡牌并进行组牌了。

2、融合召唤
游戏王中,有一类怪兽卡牌是由多个(通常是两个)其它怪兽融合后召唤出来的。
融合后的卡牌(融合卡)不放入摸牌堆而是放入额外卡组。
融合素材则放入正常的主卡组里。

当场上或是玩家手上拥有可以融合的素材时就能进行融合召唤。
融合召唤需要使用融合魔法卡。

首先点击融合魔法卡。
然后点击融合需要的素材。
素材可以是手上的也可以是场地上的。

融合启动,会有特殊的融合动画。

然后融合素材会被消耗并送入墓地。
融合后的紫色怪兽卡会被从额外卡组拿出,放置入场。
融合卡破坏后通常会也是放入墓地而不是额外卡组。

这是通常的融合过程需要特定的3张卡才能完成,成本高,效率低。
不过,现在的融合趋势越来越容易。
融合素材的要求更宽泛,融合条件的实现更容易。

玩家可以通过场地卡、特殊魔法卡和怪物特效进行融合。
不少融合特效涉及墓地、除外区域、卡组等各区域的调动,让融合召唤更加实用和具有策略性。

3、灵摆召唤
灵摆召唤(pendulum)是最近新加入的特殊召唤方式。
虽然普通召唤一回合只能进行一次,但是特殊召唤没有限制,可以大大提升召唤效率和怪兽质量。
一个灵摆怪兽,同时具有怪兽卡的属性和魔法卡的属性。

当你正常召唤时,灵摆怪兽就成为一张怪兽卡,其魔法卡的效果就没有用了。
你也可以将灵摆怪兽放置到左右两个灵摆区。
此时就相当于永续或者说是场地魔法卡,持续发挥其魔法卡效果。

一张灵摆卡,除开具有普通怪兽的属性外还有一个灵摆值。
图中箭头红框内就是灵摆值。
灵摆值最低为1,最高为10。

当你左右两个灵摆区都有灵摆卡时,你就能进行灵摆召唤了。
你每回合可以进行一次灵摆召唤,只能召唤出灵摆怪兽。
能够召唤的怪兽灵摆值必须在左右两张灵摆区卡牌的灵摆值之间。

举例来说,你左侧灵摆区卡牌灵摆值为3,右侧为6。
那么,你就可以一次性将手牌、额外卡组所有灵摆值在3到6之间的灵摆怪兽召唤出来。
也即是灵摆值为4和5的怪兽都能召唤,包括额外卡组里的。

然后就是召唤动画。
不论你一次召唤了多少怪兽,都算是一次召唤,而不分开计算。
因此,当你其中一个召唤被无效后,本次召唤的所有怪兽都会无效。

灵摆卡破坏后通常都会融入额外卡组而不是墓地。
这样你就能在合适的条件下继续灵摆召唤将他们再次使用。
灵摆召唤是使用效率很高的召唤方式。

4、超量召唤
超量召唤(xyz召唤)也是一种特殊召唤。
超量召唤卡也是放置在额外卡组里的。

超量召唤需要在场上有多张(通常是两张)星数相等的怪兽卡。
例如图中的3星hyena。
只要星数相等就行,不要其他属性一致。

此时就能点击额外卡组进行超量召唤。
只要你额外卡组有3星超量卡就能发动召唤。

此时3星的超量卡被称为2级3星怪兽卡。

点击场上两个素材进行召唤。

素材都会被放置到超量卡下。
超量卡的特效通常都是消耗卡下放置的素材来实现。

例如,本次的超量卡,消耗一个素材可以将一个植物种族的卡牌从卡组放到墓地。

你需要点击特效发动,然后选择一个素材消耗。

最后效果发动,消耗的素材被送到墓地。

同理,要召唤2级4星超量卡,就需要两张4星怪兽卡作为素材。
大家也可以看出,由于从5星开始需要献祭才能召唤,所以2级5星以上的超量卡召唤难度陡然变高。
但是效果也通常很强。

5、同调召唤
同调召唤(synchro)也是一种特殊召唤。
同调召唤兽是白色卡牌,也放入额外卡组。

同调召唤需要一只调整怪兽(种族类别里有tuner)以及一只非调整怪兽。
两张怪兽卡通常都必须在场上。

此时就可以点击额外卡组进行同调召唤。
你能召唤的同调怪兽星数必须和两张素材怪兽星数之和相等。

举例来说,你用一个3星怪和一个2星怪就只能同调召唤出5星怪来。

同调怪召唤出来后,本身也可以作为素材再次进行同调召唤。
比如笔者首先用1星调整和3星非调整怪召唤出了4星同调怪。
然后再普通召唤1个2星调整怪。

此时就能用这两个素材,召唤出6星同调怪兽了。

由于是特殊召唤,一个回合可以多次进行,因此速度很快。
同调召唤能够很快的提升场上怪兽强度。
利用好各类特殊召唤,以一个特定的主题或核心卡牌组卡,就能不断发掘游戏王的乐趣。

六、卡组实战解析
1、DDD卡组
玩家可以用默认卡组和战役对手决斗,也能自己编辑卡组。
鉴于目前游戏多大几千张的卡牌,自己编辑需要相当的熟悉程度。
因此笔者推荐一些游戏内的有强度的卡组给大家试玩上手。

玩家一共可以指定32个卡组到卡组槽,游戏内自带卡组则更多。
玩家可以将没有缺卡(无三角形感叹号图标)的卡组添加进卡组槽。
决斗时就能选择自定义卡组进行了。

首先笔者试玩解析的是DDD卡组。
这是一个集合了墓地、手牌、卡组的卡牌调用以及特殊召唤的卡组。
运用了多种魔法、陷阱和怪兽特效,很有代表性,也很有强度。

沼泽之王的黑暗契约(魔神王的契约书)这张魔法牌就是卡组特色的一个代表。
这是一张永续魔法,发动后放置在陷阱魔法区,每回合都可以使用一次效果。
玩家在融合召唤dd怪兽的时候可以使用手卡、场地和墓地的牌作为素材。

对手覆盖怪兽、陷阱入场。到我,笔者覆盖陷阱入场。
一张是当有dd怪在场时,抵消对手陷阱效果,不过每回合扣自己1000血。
一张是当对手攻击时,除外自己墓地的dd怪,减少对方怪等于除外怪攻击力的伤害。

陷阱需要下回合开始才能发动,因此本回合布置,不过实际上最好在mp2(第二主阶段)布置。
此时就可以发动魔神王的契约书了,此卡发动后也会每回合扣自己1000血。
不过可以大大加快融合召唤速度,降低难度。

额外卡组有两种融合怪。
一是凯撒末日神,高攻防,攻击时可以将敌方怪兽当装备,增伤打怪都很强。
重要的是还可以回手场上的特效卡和dd魔法,灵活性很强。

不过,通常首选融合的却是神王达克。
特效就是将所有减血的效果改成加血(只针对魔法、陷阱和效果造成的减血)。
这样就完美解决了ddd卡组核心卡每回合减血的麻烦。

由于墓地和场上没有素材,直接用手头两只dd怪融合。
虽然更合理的办法是先用其它怪试探和消耗敌人,最后利用墓地生物召唤。
但是,笔者手里只有三只上位怪,没法普通召唤,所以直接亏两张手卡召唤神王达克。

虽然亏手,但是达克效果和作用无出其右。
而且笔者已经布下了两个陷阱,在场上有dd怪(达克本身就是)时,达克也相对比较稳。
攻击拿下对手覆盖怪。(其实并没有)

实际上悲剧了,对手是暗影墙。
翻转效果是让攻击怪回手牌。
融合怪达克就直接回额外卡组了,亏大。

到对手,召唤神灯,由于我方无怪,直接攻击本尊。
好在刚才的陷阱有用了,地方直接攻击时发动陷阱dd契约变更。
有两个可选效果,只能选一个。

效果一,从墓地除外一张怪兽,对方减少除外怪兽攻击力的伤害。

然后效果二,从卡组入手一张灵摆卡。
选择效果二,毕竟初期手卡更重要,血还多(雾)。
重要的是墓地里的怪是有用的,不要轻易除外。

轮到笔者,此时可以再次发动契约。

可以看到手卡、墓地和场上可用于融合的怪。
留意卡牌上方标志,代表其位置。

由于卡牌死灵史莱姆的特效可以在墓地发动。
因此选择史莱姆作为其中一个素材,这样融合后就可以将史莱姆送入墓地了。

达克再次召唤成功。
然后点击墓地,触发史莱姆效果。

没错,再次选择一个达克。
史莱姆效果触发的融合,素材都从墓地里找。
之前融合用过的可以再用一次,当然,再用完的素材就都除外了,不能回到墓地了。

对手此时企图响应达克的召唤发动陷阱。

果断进行连锁。发动误封的契约书。
永续陷阱,只要没被破坏和无效就一直在陷阱区。
每回合一次可以让此卡以外的所有陷阱发动无效。

对方陷阱被无效化。

进入战斗阶段,两只2800的达克攻击。

回合结束,触发契约的减血效果。
但是,因为达克的存在,变成了加血。

ddd卡组利用高速高效率融合迅速抢占了先手,对手只能覆盖怪兽入场防御。
此时笔者手里也摸到了两张灵摆卡。
魔导贤者在灵摆区只能召唤dd怪兽,让召唤不会被无效化。

深渊末日神在灵摆区可以让你每回合从墓地特殊召唤一只dd怪。
虽然会影响你的攻击伤害,不过卡牌调用更重要。
在达克的帮助下,末日神的减血效果也会变成加血。

将两张卡放入左右灵摆区,就能灵摆召唤dd怪了。
魔导贤者每回合灵摆值降低,注意召唤怪的灵摆值区间,要在末日神的5和魔导贤者的变化数值之间。

其实灵摆区的怪主要用的是其灵摆特效,灵摆召唤的场合用的并不多。
依靠快速的融合就能很轻松的建立场面优势,击败敌人。
此时对手已经无力还手了。

ddd卡组的特色就是能够利用墓地卡牌和魔法效果,快速进行融合形成场面优势。
配合融合怪,将核心卡牌的副作用变成增益。
结合针对性的陷阱,在攻防上都有很高的水准。

胜利后除了解锁卡组、奖励卡牌和点数外,你可以按tab查看当局得分。
使用魔法、陷阱、破坏怪、加血、提升攻击、消磨对方牌库等等都能根据情况得分。
利用特殊卡组挑战积分也是很有乐趣的。

2、speedroid卡组
如果说ddd卡组是依靠魔法卡进行高速融合的话speedroid就是依靠大量效果怪进行高效率的同调召唤。

由于需要进行多方位的操作,卡牌多多益善。
因此有机会的话尽量选后手,后发优势较为明显。

弹子小子就是一个代表。
弹子小子通常召唤成功后可以从墓地特殊召唤一张调整怪兽入场。
然后立即用召唤的调整怪和弹子小子进行同调召唤,出怪速度很快。

开局,笔者后手,对手效果怪入场,到我。
笔者手里的怪都是有墓地调用的效果,开局墓地没有卡。
此时轻易下墓地效果怪就亏了。

不过电电大公这张卡却是在墓地才能发动效果的。
鉴于电电大公攻击力比对方低,只能覆盖防御入场。

然而并没有(汗),笔者覆盖的实际上是三目骰子。
因为电电大公在墓地除外特殊召唤的墓地怪必须是调整怪。
三目骰子就是调整怪,且三目骰子在墓地中也可以除外使对方攻击无效,虽然不常用。

对方轻松破防,干掉三目骰子,由于是防御姿态,笔者自身不减血。

然后直接进攻笔者本尊。
不过此时,笔者可以从手牌发动效果。

对方直接攻击时,可以从手牌特殊召唤怪兽:出局画片。
召唤成功后还可以将对方所有表侧表示(正面)的卡切成防御姿态。
消弭了一次进攻,还召唤出了一个怪。

轮到笔者,此时正好上手速型再生魔法卡。
此卡可以从墓地特殊召唤怪兽入场,且在墓地时还可以除外将墓地怪兽入手。
可谓一卡两用(确实是当两张用)。

这个时候就要点击额外卡主,选择卡牌列表看一看了。
因为同调召唤需要星数正好与同调怪相等。
因此需要合计一下想要召唤的怪以及准备用作素材的怪的星数是否一致。

比剑骑手是一张很好的5星同调卡。
每回合可以攻击两次,每次攻击永久加200伤害。
很容易清怪并达到很高的攻击力。

不过星数不合适,笔者无法召唤比剑骑手。
于是,笔者使用弹子小子。

入场后从墓地特殊召唤出三目骰子。

因为弹子小子的特效,三星弹子小子和三星三目骰子立即同调。
笔者召唤出魔剑玉。
除了自身攻防,每回合可以除外墓地卡牌直接给对手500伤害。

此效果用来在僵局时打击对手或者最后阶段分胜负很有用。
且魔剑玉可以在己方场上无怪兽时从墓地特殊召唤。

紧接着,笔者发动墓地卡特效。

除外速型再生回手墓地怪兽一只。

笔者设置陷阱追赶之翼。
这个陷阱可以让装备的同调怪不会被战斗和效果破坏。
且在发动时还可以破坏和装备怪作战的地方5星以上怪并增加装备怪攻击力。

然后利用双球悠悠怪兽卡的效果额外召唤回手的弹子小子入场。
此时场内已经有3张怪兽卡了,进入攻击。

到对手时,对手利用鲨鱼卡组的特效,成功超量召唤2阶3星卡。
将笔者弹子小子打入墓地。

不过由于之前对手战斗损失较大,已经没有后手了,轮到笔者。
长寿还剩双球悠悠,因此需要一个调整怪。
入场电电大公。

3星调整加4星非调整怪,同调召唤幻透翼同调龙。
这张卡一回合一次可以让五星以上怪的效果发动无效。
也可以让针对单一五星以上怪的效果发动无效,防御能力很不错。

在战斗阶段触发追赶之翼。
让魔剑玉装备,攻击对手超量怪。

对方发动旋风连锁,破坏了我方追赶之翼。

结果,魔剑玉没有追赶之翼帮助,被灭了(汗)。

不过,此时可以发动墓地里的电电大公。

继续攻击对手,只要在战斗阶段入场的怪,通常可以直接进行攻击。
由于幻透翼同调龙干掉对手超量怪,电电直接攻击成功。
对手空场,只有一张手卡,只有覆盖防御。

我方竹蜻蜓电子人可以在场上有sr怪(本卡组的所有怪都是)时特殊召唤入场。

直接献祭竹蜻蜓,从卡组特殊召唤赤目骰子。

赤目骰子可以在入场后把一张其它场上怪兽变成1到6星之间的任意星等。

转换成合理星等又能进行同调召唤。
场面上的怪已经控制不住了。(雾)

然后利用魔法卡隐蔽射击,除外墓地两张sr卡牌,破坏对方场上任意数量卡牌。
清场,直击,获胜。

speedriod卡组就是利用效果怪从卡组,墓地特招的效果积累场上素材。
快速同调召唤上位怪。
在墓地的怪兽和魔法也有除外特效,卡牌利用率高,实在强度高。

3、Raid Raptor卡组
之前两个卡组是高速融合与同调召唤的代表。
一个偏重核心魔法和召唤怪的配合,一个偏重效果怪的使用。
下面介绍的Raid raptor卡组则是充分利用魔法、陷阱和怪物特性进行超量召唤。

笔者上手就是3张急袭猛禽召唤魔法。
可以从卡组特殊召唤急袭猛禽怪兽(需要场上有急袭猛禽怪,且以场上怪的同名怪为目标召唤)。
这是快速建立场上怪兽优势,形成超量召唤条件的优质魔法卡。

不过三张都摸到了,也太多了,缺少其它变化的机会。
当然,也不是不好,只是手里其它可用卡牌就少了。
笔者在后手下模拟伯劳。

模拟伯劳可以在召唤的回合发动效果,让己方场上所有怪升1星。
然后再用召唤魔法从卡组特殊召唤第二张模拟伯劳上场。

本卡组除了2阶4星超量怪以外,其它都要三只怪才能召唤。
场上两只伯劳,可以超量出林鸮。
林鸮使用超量素材可以从卡组选择入手猛禽怪,是找怪、补卡的利器。

不过,笔者手里正好有一只痛苦伯劳。
可以特殊召唤,模拟场上已经存在的怪兽。
当然,模拟怪兽会减少血量(数值是被模拟怪攻防值中较低的一个),不过还是划算。

下三个怪,就要考虑三张卡的超量召唤了。
卡组里有革命猎鹰。
可以一次攻击所有对手怪(使用超量素材),可以破坏特招怪,还能每回合稳定破坏对手一张怪兽卡。

烈焰猎鹰则能直接攻击对手本尊并在攻击成功后破坏对手一张怪兽。
还能使用超量素材全灭对手特殊召唤怪并给予伤害。

烈焰针对性更强,革命猎鹰更稳定,笔者选择后者。
然后开始操作,首先让痛苦伯劳变成模拟伯劳。

然后激活两只模拟伯劳的召唤回合特效。
将三张场上怪都升级到6星(4+1+1)。

选择革命猎鹰召唤。

然后发动特效,灭掉对手场上的怪兽。

但是,对面也不是省油的灯。
笔者折腾了半天,到对面也是一轮超量,将笔者猎鹰攻击力变成0。
然后轻松灭了猎鹰(没有保护的怪还是伤不起啊)。

不过,此时笔者手里的削魂之力魔法就有用了。
它能以墓地的超量怪为素材,直接召唤更高星级的超量怪。

卫星炮猎鹰入场。
卫星炮本来在敌人陷阱魔法多的时候入场更好。
但是此时顾不了那么多了,主要用他的高攻。

然后召唤穿刺伯劳。

灭了对面超量怪。

由于穿刺伯劳本回合攻击,可以在m2(第二主阶段)发动特效。
特招墓地怪入场。

这次特招墓地里的模拟伯劳。

发动召唤魔法,再次特招模拟伯劳。
形成3怪在场,发动模拟伯劳特效,升级6星。
超量召唤革命猎鹰。

由于革命猎鹰防御更高,又是m2阶段召唤,可以选择防御姿态入场。
等下回合根据情况转换姿态作战。

这样,场面优势已经建立起来。
对手场上、手卡都是大劣势,如果不是墓地、卡组调动能力特强的套牌,基本就没戏了。
对手也选择了进行防御。

到笔者时,又摸到了猛禽突风。
只要有猛禽怪在场,就能无效对方的陷阱发动。
算是给优势场面加了保险。
接下来笔者3轮攻防收了游戏。
大家也看出来了,猎鹰套也是卡组和墓地操作能力比较强的套牌。
利用魔法和效果可以很容易的形成超量召唤,不过本套超量怪生存能力较弱是一个弱点。

4、X-saber卡组
接下来,笔者再介绍一套高强度并且有高普适性的套牌——X-saber。
这套牌依靠同调召唤出怪,且同调怪具有多种功能,玩家可以根据情况选择。

上手有波加特骑士,召唤波加特骑士可以发动特效再来一只(雾,特招1-4星怪一只)。

好嘛,第二只怪(富勒姆奈特)刚下,对方就激流葬了。
一个陷阱灭笔者就团灭了。

只得空场挨打,另做打算。

陷阱先放上,身剑一体虽然现在没用,不过场上有人就好使了。

召唤哀默斯布莱德。
到对方。

对手超量召唤,灭了我的艾莫斯。
不过要的就是这个效果,艾莫斯进入墓地时可以特招卡组4星以下怪一只入场。

上个艾尔伯恩。
如果直接攻击到对方可以让对手随机弃一张手牌,很赚。
不过这个功能不是主要的,重要的是场上要有怪,才好同调。

场上有怪了,这下到笔者就可以发动陷阱紧急指令了。
当场上有x-saber怪时,就能从墓地特招两只x-saber怪入场。

特招一只调整怪和一只非调整怪,合计7星。
同调出剑士索萨。
这是一个只要牺牲场上一只怪就能硬拼几乎所有怪兽的硬角色。

不过还没完,再来一发魔法,非常召集。
从墓地再揪出两只怪来。(某怪好像已经从墓地打了几个来回了)

这次两只3星。

同调出剑士迅雷。

迅雷入场可以破坏多达3张魔法陷阱区的卡牌。
瞬间清除障碍,这一把对手亏大了。

对手虽然靠超量怪召唤灭了我的迅雷。
但是剑士迅雷已经完成破坏魔法的任务。
而且,对手的超量损手卡严重,场面也没有扭转。

笔者依靠魔法、陷阱以及卡牌效果,继续同调。
这次将7星索萨与2星调整进行同调,出了剑士加姆士。
加姆士可以献祭场上一只怪,随机弃掉对手一张手卡,手卡破坏能力超群。

献祭掉进入墓地的怪又有墓地效果。
在墓地发动,将卡组中的福特洛尔特招入手。

每回合福特洛尔可以从墓地特招一只怪入场。
而且他可以在场上有2只x怪时直接特招入场。

这样场面又铺开了。
如果对手有手卡,可以继续献祭弃卡。

还可以利用艾尔伯恩直击损手卡。
场面大优,对手无卡,几乎必胜无疑了。
大家可以看到,X-saber卡组可以利用怪物特效、魔法、陷阱进行大量的特招。
而且这些效果相互之间还能形成链接和循环,可以一回合铺下大量战力。
更重要的是,同调怪有针对对方强怪的,有针对手卡的,有针对陷阱魔法的,应对非常到位,使用起来很舒服。

5、雾动机龙卡组
之前的卡组介绍了各类特殊召唤主题的应用以及魔法、陷阱、效果怪的配合。
大家也能看到,卡牌调动能力(从卡组、手牌、墓地使用和抽取卡牌的能力)强的套牌通常强度就高。
接下来笔者带来的雾动机龙就是以灵摆召唤为主题,充分使用灵摆召唤的额外卡组卡牌调动能力。

雾动机龙速度很快,能够瞬间形成场面优势。
因此后手更好,能够在机会合适时快速铺场,一轮奠定场面优势。

雾动机龙里的每一只怪兽都是灵摆怪,上手能有多只怪的情况就很容易达成灵摆召唤条件。
所有雾动机龙灵摆值都是3或者6。
因此只需要在两个灵摆区放上3和6灵摆值的雾动机龙就能对所有怪兽进行灵摆召唤。

场地卡雾动阵,提升攻防都是其次。
战斗场合对方无法发动魔法、陷阱和效果就太厉害了。
你可以放心攻击,基本上就只需要算算攻击力数值,不用考虑其他了。

雾动机龙突进也是典型的代表卡。
本套有多类这样的魔法、陷阱和效果可以从卡组抽取和特招怪兽。
加上灵摆怪破坏后进入额外卡组,怪兽填充速度惊人。

每张雾动机龙怪兽在灵摆区都有替代破坏或者无效效果的功能。
可以算是兼做陷阱的用途,而且使用后并不亏卡,因为可以从额外卡组区继续召唤使用。


笔者上手4条龙,左右灵摆区放上。
然后就可以启动灵摆召唤了。

手卡两张直接入场。

棘龙算是雾动机龙里最优质的攻击卡之一。
可以靠牺牲其他场上雾动机龙实现直接攻击或是双击。

无齿翼龙则能在破坏对手怪物的情况下从卡组入手雾动机龙怪兽。
因此后手游戏容易在第二轮达成对对手卡牌的破坏。

笔者在对手黑洞时点快了,发动了灵摆区怪兽的特效。
让灵摆区怪兽代替了场上怪兽,场上保住了。
但是此时笔者并不惧怕黑洞的破坏,因为场上怪破坏进入额外卡组后还是可以在下回合通通灵摆召唤出来的。

但是灵摆区灵摆值为3的卡笔者手里恰好没有了。
这样就无法形成灵摆召唤条件。
笔者只有利用腕龙特效,在对手场上有更高攻击怪时特招腕龙入场。

然后发动棘龙特效,牺牲掉腕龙,让棘龙直接攻击对手本尊。
棘龙加上地形卡效果,2800的直接伤害非常可观。

到对手回合,他干掉了笔者的棘龙。
笔者血也掉到了3600。
到笔者时,放下陷阱雾动机龙突进。

在对方攻击的回合,发动陷阱,召唤霸王龙入场。
算是抵挡一下攻击。

场面劣势,缺手卡,但是轮到笔者时,一张核心卡的到来扭转了局面。
雾动机龙充能。
发动时可以入手一张雾动机龙,然后所有进入额外卡组的牌都加入到手卡。

笔者果断入手灵摆值为3的雾动机龙。

这下灵摆召唤条件达成(刚才的手误差点坏了大事)。
不管手上还是额外卡组的雾动机龙都可以一次性入场了。


此时还可以玩一个小花招。
发动棘龙特效,牺牲掉腕龙,让棘龙能够直接攻击对手。

腕龙离场,进入额外卡组,但是因为永续魔法雾动机龙充能的原因进入了手卡。
加上场上攻击力最高的怪在对手那边,所以腕龙能够直接特招入场。
这个牺牲、特招的把戏可以循环玩下去,只要有足够的特效能够用上。

当然,最终笔者场面虽大,实际上是靠棘龙直接攻击特效取胜的。
雾动机龙在应对各类场面时都有比较靠谱的怪兽。
加上速度快,每回合供应足,因此在对战不针对灵摆召唤的卡组时有绝对的优势。

6、进化龙崛起
之前介绍的卡组都是以强度为指标。
这次,笔者介绍一个强度一般,但是能让人明白组卡原则的卡组。
这就是依靠核心卡进行怪兽逐步强化的进化龙崛起卡组。

首先这套卡组的怪兽以进化龙为主,基本都是特殊召唤有特效的怪兽。
特招这些进化龙就是卡牌运作的核心。

进化龙怪的特殊召唤比较依赖核心卡,进化虫。

相应的,卡组中的怪兽和魔法、陷阱也有不少以快速抽取进化虫为目的的卡。

多样进化就是代表魔法。
可以从卡组入手进化龙或者进化虫,根据需要能够快速入手核心卡。

进化的代偿则是配合特招的利器。
这张永续魔法会在你特招时给你一次破坏对方卡牌的机会。
场上任何卡牌,因此非常强大。

进化虫的特招是核心手段,但不是目的。
目的是将场上的进化龙作为超量素材进行超量召唤。
额外卡组里的超量怪才是卡组战斗的力量。

但是,超量怪的召唤是要求星数的。
卡组里还有5星、6星等高星等的超量怪兽,而通常的进化龙卡都不超过4星。
这时,就需要升星特效、魔法和陷阱的配合了。

西洛仙蜥的反转召唤效果可以让卡组一只进化龙特招进场。


此时可以选择达尔文翼龙。
翼龙不仅本身是五星,攻防不错,而且能够给其他怪最多升2星。

西洛仙蜥本身防御不错,抗住攻击后反转召唤达尔文翼龙。
翼龙出来将西洛仙蜥升两级,成为5星。

此时,有两个五星怪在场,但是笔者到不急着超量召唤。
先普通召唤梁龙。
入场后配合翼龙先将对方场上两只怪清理你掉。
遇到类似的情况,通常选择能尽可能多破坏对手怪的方式,而不是尽快出上位怪。

然后的m2就可以放手超量出火山恐龙了。

顺便下个强制脱出陷阱。
可以用来回手自己需要的怪,或者让对手召唤的怪回手。
尤其是让上位怪回手,对对手就是很大的打击。

此时,笔者虽然可以回手对方覆盖的怪,进行一轮直接攻击,但是没必要,反正本回合打不死对手。
可以适当等待时机。
正好摸上了强制进化。

笔者手里有乃者史蛇,普通召唤。
然后发动强制进化,牺牲蛇。

强制进化牺牲掉一个怪(此处是蛇)从卡组特招一个进化龙。
笔者选择翼龙,入场将梁龙升2星,达到6星。

蛇的效果是被解放(牺牲)后特招卡组进化龙一张入场。

此处就达成了一个有益的连锁。
蛇的牺牲达成了两个特招效果,很划算。

最后卡组里还有不少陷阱和魔法可以用来特招额外卡组的超量怪,摸到了就能带来很大的优势。
这套卡需要利用不同的效果进行特招、升星,有一定的操作难度。
加上达成条件中对特定卡牌的依赖性比较强,因此容易出现摸不到核心卡牌而强度骤降的情况。
卡组的卡牌调动能力一般,对墓地和额外卡组的调用能力较弱。
因此,虽然卡组需要一定的操作、判断和经验,使用难度不低,但是本身强度却不是很高,娱乐性较重。

攻略完结。
攻略完结。