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暴君游戏资料介绍 剧情角色声望技能物品详细解析

热度:49℃ 游戏攻略 2023-02-24 16:15:59

《暴君》是由Obsidian Entertainment、Paradox共同制作的一款奇幻类角色扮演游戏。在游戏世界中,邪恶战胜了正义,人们所敬仰的英雄也已陨落。玩家需要扮演一名可自定义的主人公Fatebinder。

虽然他处于邪恶的阵营当中,并被一名企图征服世界的邪恶霸主管制。但玩家可以进行不同的善恶选择,选择自己角色的背景故事,细节将影响整个世界的发展。同时游戏中还会有很多故事分支,玩家不用发愁没有任务进行。 

首先来看一段100分钟的试玩视频:

视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTc2NDA4NzE3Ng==/v.swf

队友介绍

目前公布的队友如图:

每位队友都可以随着玩家的应对跟声望(恐惧或忠诚),到一定程度可以解锁强大的专属技,专属技每位至少有两种。

如Barik,可以控制附在身上的武器或盔甲碎片,製造漩涡割裂周围敌人;verse可以一次射12隻箭,每位队友都有独特的技能树2~3种。

已确认队友:

Barik

Disfavored手下的战士,有一次任务没遵从命令撤离,没躲过霸主的Edict法令(想成魔法核弹好了,这次的主线就是霸主说八天内不解决就丢核弹 ),虽然幸存但身体跟盔甲融合。

verse

Scarlet Chorus的爱将,本来是农村少女却自愿加入霸主的入侵部队,有种特殊的学习能力——可以看过几眼就看透对方的招式, 所以跟敌人打越久防御会逐渐上升。

lantry

Ink and Quill学院的法师,一个历史的学者,从过往经验认定霸主是无可抵挡,劝说同僚投降失败所以在学院覆灭前选择离开。

EB

潮汐学院的法师,拒绝跟学院的领者者潮汐执政官(Archon of Tides) 撤离,跟同伴留下来对抗霸主,所以家破人亡,筹组反抗军继续无望的对抗。

Kills-in-Shadow (特有种族,暴君游戏里唯一的类人种族,其它都是人类)

氏族最后一位生存者,霸主在侵略时驱赶杀了不少同族,目标是杀光所有Disfavored母系社会,死亡爪LIKE XD。

Sirin 15岁的 歌之执政官

执政官是很强力的身份,霸主手下的将军都是执政官的称号,意指掌握某种特殊能力之人,像看到人就让人枯萎的传波瘟疫等,甚至霸主也可能是执政官之一。不过她小时候就被Scarlet Chorus捕获了,被洗脑后正在控制中。

还有一位Kypera,目前未知,可能只是测试时作的人物。

声望系统介绍:

声望除了上面提到的同伴,还有派系跟执政官的声望。

目前公布的派系声望有四个阵营,分别是:

Disfavored——守序邪恶,塔克西斯骑士那种

Vendrien Guard——好像是霸主要轰杀的地方警卫? 待查

Rebels——叛军

Scarlet Chorus——混乱邪恶,合唱团、野蛮人、暴民之类

目前公布的执政官声望(你的上层对你的看法):

Tunon the Adjudicator

你的直属上司——公理执政官,你只是他的部下Fatebinder之一而已。负责专门处理霸主手下派系的问题,你可以判决但如果判的太鸟,就会被有权有势的人告状,他不站你这边你就死定了。

Graven Ashe

战争执政官,Disfavored领袖。以前是对抗霸主的军队,把前战争执政官剁了(他本身就是Archon),被捉后被霸主说服或洗脑就变成新任战争执政官。

The Voices of Nerat

秘密执政官,Scarlet Chorus的首领很中二,跟上面那位是死对头,本来是负责审讯跟间谍工作,后来中二起来组暴民合唱团一起侵略,然后吵来吵去霸主就不开心了。

Bleden Mark

阴影执政官,刺客,没人知道更过信息。

重点说明一下:派系跟执政官声望够都可以解锁特殊能力。

技能系统介绍:

本作的技能特点——冷却制、技能树、熟练制、没职业

暴君舍弃了固定的职业化分,改成自由分配、自由选择,任何一种角色物理、法术皆可随意使用。

技能树制——每位队友都独特的两种技能树,像verse专属的技能树:

决斗者跟斥候两种路线,一个是盗贼野蛮人的混合,一个是远程

lantry因为照背景(一些法术的副作用)活很久,所以是三种技能树:补血、投掷、辅助。

主角有六条技能树:力量、远程、法术、领导、防御、敏捷。

自由创造的法术系统:

法术是自由创造的,搭配方法如下:

1.基础符文:霜 枯萎 闪电 医疗 之类的

2.形状符文:圆形 扇形 长条形 之类

3.效果符文:吸血 恐惧 之类

举个例子:1+2+3=闪电+长条形+恐惧=闪电术附恐惧效果

效果越好需要的知识要越高才能使用,可能还有其它限制,目前不清楚,符文可在冒险中获得。

技能点升级方式:

技能是熟练度,但不可重复。

例如:翻过一面墙加一点运动,但重复翻无效;武器类拿双手武器砍人技能就会增加,但等级比你低的无效。

六大基础属性介绍:

Might 威力 - 角色的物理攻击威力,只影响物理攻击;

Finesse 技巧- 角色的物理攻击精准度;

Quickness速度 - 角色的速度与反应时间;

Vitality 生命力- 角色的HP量与人格强度,也就是说服之类;

Wits 智力- 影响角色的智力跟法术效果;

Resolve 决心- 角色承受物理或心灵攻击的属性,增加防御。

其他属性:

parry 回避-越高就越能闪避敌人的近战跟近距离法术攻击;

Dodge闪避-越高越能躲过远成武器跟远程法术的攻击;

Athletics运动-威胁对方的选项;

subterfuge 诡计-不管是对话欺骗、一般潜行、开锁、射陷阱类的,点它就是。

LORE 知识-魔法使用可能影响对话世界知识。

命中公式:主属性X1.5+副属性X0.5成为角色的基础命中。

盔甲系统介绍:

重甲减伤一样,轻甲多了个Deflection属性,可以让伤害降级,本来承受是致命一击变普通攻击。

武器技能介绍:

本作的武器有:单手、双手、弓、魔杖、投掷、徒手

魔法目前资料不完善,不过已知技能就有闪电、霜、腐蚀、生命之类的,可能越高威力越大。

神器物品

神器除了特殊能力跟解锁外,多一个纪录武器声望(也可能是解锁条件之一), 看你杀过哪些人 ,完成哪些传奇 ,自己谱自己的武器介绍。

关于剧情:

大致来说剧情蛮有创意的,本作意在借用引擎作些RPG前卫实验,大量游戏前选择让玩家开场决定过去的历史跟造成现在的后果。

战斗加入了一些主流机制,扮演一个邪恶政权下的中阶公务员……并产生了一些模煳的道德两难:例如一个叛军被捉到了,主动要供出秘密来求饶,身为Fatebinder的你发现有问题,逼问一下发现那是假情报。

这下囚犯真的求饶了,合唱团很生气要宰了对方,你说服合唱团让他加入。却在事后发现她为了加入合唱团的入会仪式拿着石块杀掉同伙,这算是仁慈吗? 

据点建造系统:

Spiers 尖塔——远古时代一个失落文明的遗迹

功能:各塔可彼此传送节省旅行。

四种升级:各塔只能择一升级,升级后就不能再改变功能,能给予你各种奖励。

医疗室:製作药水跟毒药 特殊物品贩售

锻造:武器盔甲附魔 特殊物品贩售

图书馆:製作独特符文特殊物品贩售

训练场:提升队友技能

可招募的员工跟特殊物品,与开场征服模式的选择或游戏内派系声望有关。

地图可旅行的地点:

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