
饥荒联机版驯牛图文教程
一、基础篇
首先要了解牛的几个基本属性:
1.驯化度domestaction:与驯化直接相关,驯化度达到一定值即可驯化成功(牛的样子会变)
2.顺从度obeinense:顺从度太低牛会把鞍抖下来
3.饥饿值:上限300/0.8
关于喂牛
牛一开始在饥饿值低于45%时会乞讨食物,所以不太需要MOD也能驯化。
草+4.4,树枝+8.8(不确定,大概是这个数),其他食物加的饥饿值同人吃的时候加的饥饿值(牛只吃素)
PS:牛是会吃锅里做出的素菜的。
推荐食物:南瓜37.5,火龙果派75;
玉米、榴莲、茄子25。
关于人物
推荐用维京女驯牛,因为牛吃素菜正好能够消耗女武神不吃的蔬菜。
关于开局
正常的秋天开局。
1.在第一个秋天你应该在3×3的区域内中上3排草4排树枝(如下图)
然后正常挖矿啊,建家啊,探图啊等等。

2.第一个冬天结束的时候要造成至少7个高级农场。
然后春天来临,鸟会带来很多种子,这时候最好做出鸟笼。然后把种子种下去。
主要刷南瓜和火龙果,由于春天下雨,弄潮会刷的很快,为你夏天驯牛做好物资准备。
到了夏天,做上三个火龙果派或者6个南瓜。一些小树枝啊草啊以及鞍出门。
一般这个时候也就探到牛在哪里了,就可以过去找牛了。
下面讲讲三种不同牛的不同驯化方法:
1.骑行类
此类应该是最容易驯化出来且成本最低的。一个字:“骑”。把鞍放上去,骑。
被牛摔下去就喂个东西然后继续骑。注意不要让牛的饥饿值掉空,或者每次摔下来给牛喂上大概25饥饿左右的东西,最好保证饥饿值在150以上(不用太高,overfeed牛饥饿值达到上限overfeed后再喂反而会降低顺从度)。
大概需要15到20天左右。
2.宠物类
一个字“吃”,宠物类的驯养需要不断的过度喂食(即牛饥饿值达到上限overfeed后再喂),牛吃饱后再喂原来会吐出腐烂食物,现在貌似会打嗝?一直给这货塞南瓜或火龙果派就行了。所以说农场一定要足。
3.战斗类
此类最为难驯。如果家离牛的栖息地过远,会导致把牛骑回家后直接会变成骑行类。
原料:
1.给自己吃的(一般驯化时要避免长距离骑行,所以会住在牛群中)
2.蜘蛛巢×4或者食人花×2(食人花没怎么试过,猜想应该也可以)。
牛攻击(attack)和被攻击(attacked)都会增加战斗类驯化趋势。联机版牛有1000的血,会自动回血,吃食物回血也明显(尤其是火龙果派),所以硬打蜘蛛是个不错的选择(不走位)。一般4个蜘蛛巢刷上10次就差不多了。每天基本能刷3到4次。很快的。
战斗类牛驯化确实快,但前期准备长的要死。
最后在说说驯化趋势:
先摘段代码:
local function OnRiderDoAttack(inst)
inst.components.domesticatable:DeltaTendency(TENDENCY.ORNERY, TUNING.BEEFALO_ORNERY_DOATTACK)
end
驯化趋势是就是其中的Tendency,三种牛各自有自己的驯化趋势,一旦某个驯化趋势达到预定值牛就会固定成该类型。
此时牛的脸会变!但并不代表驯化成功!
此时牛的脸会变!但并不代表驯化成功!
此时牛的脸会变!但并不代表驯化成功!
但是你可以从脸确定驯化类型,如果不是想要的就可以提前放弃。
最后驯化成功牛会把你从身上摔下来(如果成功时你在牛背上),然后duang~的一下,牛的身体也会变(貌似毛会便长一点)。
另外,用老奶奶驯牛也是个不错的选择。老奶奶最好骑宠物类的牛。宠物类牛的理智光环与glommer(六眼飞虫)相同,骑行时相当于带了海象帽。
二、进阶篇
这次用的是老奶奶,先发下图片。
家的布置:

1.关于牛的发情问题
这次从56天开始驯牛(牛第一次发情结束),一直驯到77天完全成功,共历时21天。
期间也遇到了牛在第二个秋天发情的问题。
至于这个问题的解决方法其实很简单:带上牛角帽让你的牛看清楚谁才是老大。

2.关于驯化后的骑行距离(会不会被牛摔下来啊之类的)
首先,骑行类的牛绝!对!不!会!
上面夸张了,只要你不是闲的蛋疼一整天都在骑,一般是没有问题的。
下面是我测试的骑行类一次能跑得距离(其实还是没测出来,太远了。。)
(1)从地图的最下方开始。

(2)披星戴月的跑啊。

(3)一直跑到地图的最上方。

(4)感受一下距离。

这次用时不到半天,也就是说骑行类的牛可以在半天的时间内把你从任意一个地方驼到另外一个地方(还是蛮快的)。直到跨越了整个地图都没有被牛摔下来。然后不想继续了,骑得腰都酸了。
3.关于刚羊
刚羊毛是个非常好用的驯牛工具,第一可以制作战争之鞍(+15攻击力),第二可以制作毛刷。
然而刚羊十分难遇到。
4.关于牛的具体信息:
直接上代码
饥饿:BEEFALO_HUNGER = (calories_per_day*4)/0.8=300/0.8=375
饥饿下降速度:BEEFALO_HUNGER_RATE = (calories_per_day*4)/total_day_time
也就是说一天下降300饥饿!!
DEFAULT--原始 RIDER---骑行 ORNERY---攻击 PUDGY--宠物
首先是伤害:
BEEFALO_DAMAGE = {
DEFAULT = 34,
RIDER = 25,
ORNERY = 50,
PUDGY = 20,
},
速度:
BEEFALO_RUN_SPEED = {
DEFAULT = 7,
RIDER = 8.0,
ORNERY = 7.0,
PUDGY = 6.5,
},
最小顺从值:
BEEFALO_KEEP_SADDLE_OBEDIENCE = 0.4 低于0.4牛会吧鞍摔下来。
BEEFALO_DOMESTICATION_FEED_OBEDIENCE = 0.1 每次喂食增加0.1顺从值。
BEEFALO_DOMESTICATION_STARVE_OBEDIENCE = -1/(total_day_time*1) 饥饿值为零的情况下每天降低1点顺从值。
5.关于驯化之后
驯化之后牛不会再主动找你乞讨食物。一般也不需要再喂食。我曾作死的试过不给牛喂食,大概过了5,6天牛就把鞍抖了下来,而且退化了!!
所以最好每天喂一点。
保险起见,根据上面的公式,每天喂10次就能抵销牛在饥饿值为零的状态下每天的顺从值降低,所以每天喂上一两个南瓜和四五个树枝即可。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
