本作中资源被分为四大类:奖励资源、奢侈资源、战略资源和考古现场。前三种资源的生成需要满足一定地形与地貌条件,而考古现场的生成则对不同地形和地貌有不同的偏向性。前三种资源生成数量与地图尺寸,地图设置和资源固有的频率参数相关,考古现场则受古迹偏向性参数影响。目前尚未总结出它们的量化关系。
奖励资源 Bonus Resource
图标 名称 生成条件 频率 香蕉
Bananas 平原地形-雨林地貌 4 奶牛
Cattle 草原地形-无地貌 6 鱼群
Fish 海岸和湖泊地形 23 稻米
Rice 1.草原地形-无地貌
2.草原地形-沼泽地貌
6 绵羊
Sheep 非雪原的丘陵地形-无地貌 4 小麦
Wheat 1.平原地形-无地貌
2.沙漠地形-冲积平原地貌
10 铜
Copper 不沿河的丘陵地形-无地貌 4 蟹
Crabs 海岸和湖泊地形 17 鹿
Deer 1.不沿河的森林地貌
2.不沿河的冻土地形
4 石材
Stone 草原地形-无地貌 10
一般奢侈资源 Luxury Resource
图标 名称 生成条件 频率 柑橘
Citrus 平原或草原地形-无地貌 2 棉花
Cotton 1.平原或草原地形-无地貌
2.沙漠地形-冲积平原地貌 2 咖啡
Coffee 1.草原地形-无地貌
2.雨林地貌 2 可可
Cocoa 雨林地貌 2 钻石
Diamonds 1.丘陵地形
2.雨林地貌 2 染料
Dyes 森林或雨林地貌 2 毛皮
Furs 1.冻土地形
2.森林地貌 2 石膏
Gypsum 1.非草原的丘陵地形-无地貌
2.平原地形-无地貌 2 熏香
Incense 平原地形-无地貌
沙漠地形-无地貌 2 象牙
Ivory 1.平原(及丘陵)地形-无地貌
2.沙漠地形-无地貌
3.森林或雨林地貌 2 玉石
Jade 非沙漠地形-无地貌 2 大理石
Marble 1.不沿河的草原(及丘陵)地形,无地貌2.不沿河的平原地形-无地貌 2 水银
Mercury 平原地形-无地貌 2 珍珠
Pearls 海岸地形 6 盐
Salt 非草原地形-无地貌 2 丝绸
Silk 森林地貌 2 银
Silver 沙漠或冻土(及丘陵)地形-无地貌 2 香料
Spices 森林或雨林地貌 2 食糖
Sugar 冲积平原或沼泽地貌 2 茶叶
Tea 草原(及丘陵)地形-无地貌 2 烟草
Tobacco 1.草原或平原地形-无地貌
2.森林或雨林地貌 2 松露
Truffles 森林或雨林或沼泽地貌 2 鲸
Whales 海岸地形 6 红酒
wine 1.平原或草原地形-无地貌
2.森林地貌 2
战略资源 Strategy Resource
图标 名称 生成条件 频率 马匹
Horses 平原或草原地形-无地貌 10 铁
Iron 不沿河且非雪原的丘陵地形-无地貌 9 硝石
Niter 1.非雪地地形-无地貌
2.泛滥平原地貌
9 煤
Coal 1.不沿河的平原(丘陵)地形-无地貌
2.不沿河的草原(丘陵)地形-无地貌
9 石油
Oil 1.沙漠或冻土或雪原或海岸或湖泊地形-无地貌 9 铝
Aluminum 不沿河的沙漠(及丘陵)地形 9 铀
Uranium 非泛滥平原且非沼泽地貌 9
古迹偏向性
地形名称 古迹偏向性
草原(及丘陵) 2
平原(及丘陵) 2
沙漠(及丘陵) 5
冻土(及丘陵) 3
雪原(及丘陵) 1
湖泊 2?
海岸 2
森林 2
雨林 5
沼泽 2
绿洲 2
冲积平原 1