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文明6宗教不再鸡肋将可宗教胜利 文明6宗教系统一览

热度:32℃ 游戏攻略 2023-03-20 07:10:14

文明6宗教信条一览

文明6宗教系统

游戏开始后,文明会通过积累 信仰 首先产生原始的图腾崇拜(原始的宗教)。这一行为和宗教分离。

此外,如果文明获得了足够的大先知点数,就可以招募或赞助大先知,创立自己的宗教。创立宗教时,玩家可以控制的有:

宗教符号

从可选范围内选择一个。本作中可选的宗教符号比前作更多。

宗教名称

可使用默认名称或自己命名。

信条

宗教创始时可选择2个信条,升级后可以选择额外2个信条。

宗教的传播

宗教通过向周围城市施加宗教压力来传播。圣都(每种宗教的发祥地)会对自身产生额外的宗教压力。

宗教胜利

本作中将有宗教胜利路线,令全世界所有势力将自创的宗教视为主流信仰即可胜利 。宗教可以让玩家生产审判官,使徒等单位,还可以通过宗教热诚占领对手城市。

传教士负责在未开之地传播宗教。宗教审判官可以清理本文明城市中的竞争宗教。使徒则是宗教的进攻武器,负责传播宗教、增添信条以及发动宗教斗争。

玩家除了可以在圣地通过信仰修建教堂、集会所等宗教建筑,还可以利用宗教的力量做许多事,例如购买「剧院区」或「商业中心」的建筑物。

在文明6中,你可以挑起宗教战争了——展开异端审判活动,生产「审判官」和「使徒」,在宗教层面与其他文明一决雌雄。

图腾崇拜 Pantheon

图腾崇拜先于正式的宗教出现,并且与宗教是分离的。其遵从和宗教相同的传播方式,只能自然传播。

图腾崇拜不会传入他国,即使玩家的城市都追随了他国宗教,玩家城市还是可以保留原先的图腾崇拜。

神圣火花Divine Spark

圣地、学院区、剧院广场城区额外产出1点对应的伟人点数

极光之舞Dance of the Aurora

圣地获得:紧邻冻土时 信仰 +1

沙漠民俗Desert Folklore

圣地获得:紧邻沙漠时 信仰 +1

神圣之路Sacred Path

圣地获得:紧邻雨林时 信仰 +1

河流女神River Goddess

圣地若与河流相邻,则其所在城市获得1满意度

诸神纪念碑Monument to the Gods

建设远古及古典时代的奇观时 产能 +15%

芦苇沼泽女神Lady of the Reeds and Marshes

沼泽、绿洲和冲积平原 产能 +1

海神God of the Sea

渔船 产能 +1

天空之神God of the Open Sky

牧场 文化 +1

狩猎女神Goddess of the Hunt

猎场 粮食 +1

环状列石Stone Circle

采石场 信仰 +2

宗教偶像Religious Idols

用于开发铜、钻石、玉石、水银、盐和银的矿场 信仰 +1

工匠之神God of Craftsmen

用于开发铁、硝石、煤、铝和铀的矿场 产能 +1

节庆女神Goddess of Festivals

用于开发红酒、香料、可可、烟草、咖啡和茶叶的种植园 粮食 +1

口头传承Oral Tradition

用于开发香蕉、柑橘、棉花、染料、丝绸、香料和食糖的种植园 文化 +1

锻造之神God of the Forge

训练和建造远古及古典时代的军事单位时 产能 +25%

入教仪式Initiation Rites

每清理一处野蛮人营地即获得 信仰 50

治愈之神God of Healing

本方单位在圣地及其相邻地格休息时,回复量增加30

战神God of War

在圣地周围8格半径范围内消灭敌方军事单位时,获得等同于其50%战斗力的 信仰

丰收仪式Fertility Rites

城市人口成长速度增加10%

宗教移民Religious Settlements

城市文化圈扩展速度增加15%

收获女神Goddess of the Harvest

建筑工收获奖励资源或移除地貌(例如砍伐森林)时,获得等同于其一次性收益的 信仰

宗教信条-创立者信条 Founder Belief

仅有宗教的创始国可以获得创立者信条带来的好处。创立者信条依赖于圣都,圣都沦陷时会失效。

教会财产Church Property

从每座以本宗教为主流宗教的城市(以下简称“信教城市”)获得 金钱 2

教友职务Lay Ministry

从每座信教城市的圣地和剧院广场分别获得 信仰 1和 文化 1

教皇权威Papal Primacy

从信教城邦获取的使节奖励增加50%

朝圣Pilgrimage

从每座国外信教城市获得 信仰 2

教会职份Stewardship

从每座信教城市的学院区和商业中心分别获得 科研 1和 金钱 1

什一税Tithe

从每4位信仰本宗教的信徒获得 金钱 1

普世教会World Church

从每5位信仰本宗教的国外信徒获得 文化 1

文明6宗教-强化信条 Enhancer Belief

主要负责强化本宗教传播能力的信条。奉此宗教为主流信仰,或是信仰本宗教的单位与城市可以得到效果。

护教卫士Defender of the Faith

信仰本宗教的本方军事单位在友方信教城市附近战斗时,战斗力增加10

圣秩圣事Holy Orders

用 信仰 购买本宗教的传教士和使徒,时消耗减少30%

巡回传教Itinerant Preachers

本宗教的自然传播范围增加30%

十字军Crusade

信仰本宗教的本方军事单位在敌方信教城市附近战斗时,战斗力增加10

传教狂热Missionary Zeal

本宗教的宗教单位(传教士、使徒、审判官)移动时无视地形地貌影响

避世修行Monastic Isolation

本宗教的宗教压力不会因宗教斗争失利而降低

圣典Scripture

本宗教的宗教压力提高25%。研发印刷术后加成提高到50%

追随者信条 Follower Belief

将此宗教奉为主流信仰(信徒人数达到城市人口的一半以上)的城市会获得追随者信条的效果。

神圣灵感Divine Inspiration

信教城市所属的奇观额外产出 信仰 4

哺育世界Feed the World

信教城市的祭坛和寺庙额外产出等同于其基础 信仰 产出的 粮食

耶稣会教育Jesuit Education

允许消耗 信仰 在信教城市中购买学院区及剧院广场的建筑物

圣物箱Reliquary

存放于信教城市中的圣遗物产出的 信仰 和 魅力 提高至三倍

宗教共同体Religious Community

信教城市的祭坛和寺庙额外提供1人口容量

职业伦理Work Ethic

信教城市从每位本宗教的信徒获得 产能 +1%

坐禅Zen Meditation

信教城市若拥有二个以上的城区,则获得1满意度

城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数

宗教建筑 Worship Belief

将此宗教奉为主流信仰(信徒人数达到城市人口的一半以上)的城市可以消耗信仰购买宗教建筑。

宗教建筑需要修建在圣地中,因此城市必须先拥有圣地。每座城市仅能建立一座宗教建筑。

大教堂Cathedral

信仰 +3  1宗教艺术槽

谒师所Gurdwara

信仰 +3  粮食 +2

礼拜堂Meeting House

信仰 +3  产能 +2

清真寺Mosque

信仰 +3

所在城市训练的传教士和使徒额外获得一次传播宗教次数

宝塔Pagoda

信仰 +3  提供1人口容量

犹太会所Synagouge

信仰 +5

僧院Wat

信仰 +3  科研 +2

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