环世界弹丸投射远程武器站撸防御方法详解
一、命中分析
在展开小分队之前,我们要先从命中开始讲起
命中分四块内容:射击者、武器、环境、目标大小和状态
射击者命中有关距离和小人的面板命中
武器命中则是武器在各个距离内的面板命中固定值
环境则是有关掩体和明亮变化,通常都是减少命中值
目标大小会提高或者降低命中,被击倒的目标在触发处决之前会极大地削减命中
有关于命中公式则是这样
命中值=(射击者面板命中^格子数目)X武器命中率X目标大小X环境X目标状态
掩体是百分比降低命中率
如果我们摁摁计算器,会发现命中数值只是一个乘法而不包含加减法
射击者命中的距离计算并不包括射击者脚下的土地块格,小人侧面的掩体会减少闪避效果,无法通过的门墙能提供为数不多的抵挡,可以抵挡子弹飞行。
环境中的天气要素是远距离杀神,首先是经常被我们用来建设掩体的一个核心内容:黑暗
没有灯光的屋顶可以提供黑暗,黑暗可以给进攻方提供一个15%减命中的debuff。如果敌人在白天进攻,那么黑暗掩体对于防守方是有增益效果的,但如果是黑夜进攻,黑暗掩体则没有防守增益。
沙袋可以提供65%的掩护效果,无法格挡枪弹,类似固定在地上的高级大块岩石大块废铁,所以沙袋面对机枪类武器会非常乏力,但是比废铁废岩石要更加有效,即使造价比较昂贵。
二、山岩墙和各类墙、门
作为唯一能够格挡飞行子弹的建筑,山岩墙、墙、门是非常优秀的掩体,它们能提供75%的掩护效果,远超沙袋、黑暗、大块物品,并且墙上是可以建造屋顶加大掩护效果的,所以掩体也许要围绕墙、山岩墙和门
门是可以再提供75%掩护效果和格挡的结构建筑。不能建造屋顶,但是你可以站在门里射击。
将门设置为保持打开状态,它仍然会为你提供一个75%掩护效果
组装炮台也可以提供一个40%的掩护效果,但是机枪塔被击毁时会爆炸,伤害拔群。
这个是武器品质和命中的关系
幸存者步枪在大师级别时,四项皆为100%
传奇突击步枪,近身、近距离、中距离是100%、远距离96%
狙击步枪无论在任何一种等级中,近身都不尽人意
小人面板命中:
我真的不知道这个到底该怎么算= =
我个人认为是基础值(100%)+特性能力(±50%)X人物命中等级X健康状态X后期补正
但是我怎么算都算不对
那么我还是给出游戏中的源数据好了
基础值为100%,之后必然乘上小人命中等级值,通常会是80%~99%,10到20级的命中提升值非常糟糕,通常两三级提升1%
人物的健康状态对小人命中影响最大,游戏中原有的补正为:
意识100%
视觉95%
操作50%
所以对于命中狗来说,仿生眼睛仿生手,开战前来一杯维他柠檬茶,能获得这样的加成
135%意识、140%视觉能力、140%操作
这个时候,我们的命中率将是超级高的,LZ实测,4级小人这样一套,面板命中98%
配合冷枪能上99%
但是之后的等级提升就非常有限,但是有了仿生一套就不再需要刻意训练射击等级
但是需要留心这样一点:乐丝芯片。如果你的射手会在战场上崩溃,那么乐丝可能会比较必要,但是切记,它有一个降低20%意识的debuff。
戒断阶段的小人不适合上战场,腿短操作差意识低,心情差的跟吃了屎一样。所以,如果你们现在正在喝酒这种没有实质用途的“毒品”。停,该戒断的阶段,有能力可以吸果粒橙、wake up、yayo和恶魔素。这几种药品如果有供应保障的话,无论是战斗还是工作都非常高效。
LZ是贴吧交流群里的大毒枭,整个殖民地正在使用各种不同的毒品。
最高效的战斗毒品是果粒橙,移动速度加成非常高,意识加成也非常高,也可以抗极度的疼痛,一般来说,吸了这种毒的小人,一般是不会倒地的,一旦倒地,大概会是死亡或者断脚。
原版的炮台武器
垃圾自爆炮台。
射程25.9左右
伤害11,
3发点射
射速大概514
命中较低,类似突击
因为开发者模式没有组装炮台枪,而且我做了好几个炮台,没有除一般以外的组装炮台枪,这把武器的参数不算太重要。
这个炮台会被各种射程30+的武器压,而且因为沙包不能格挡子弹,所以炮台面对32射程的急射、射程27的电荷冲击炮会非常尴尬。
但是何苦呢?这是我拿来克制骑脸的。
炮台的射击者命中大约是90%,命中偏低。
所以还是克制骑脸吧
远程掩体单元
三、核心内容:掩护叠加
根据之前的沙包、黑暗、墙等三样掩护的认识,我们就可以构建简单而有效的防御体系
首先我们需要考虑结构
射界和掩护是我们所需要考虑的。射界保证无死角的防守,掩护保证自己的生存能力。
沙包和大块物品、树木属于同一种掩护,敌方可以直接跨进掩体骑脸,
墙不能从后向前射出,但是是屋顶的支撑柱。
门可以提高掩护效果,小人可以站在门里。
所以,我个人的掩体单元是这样的
沙沙沙沙
墙 墙
搭上屋顶
这样的敌方命中率会比较低,同时有接近130°的射界,这样的阵型一般不会有射击死角
然后边上拉起长城,留出口子,引诱敌人进入射击阵地。
被所有爆炸物克制
克制高命中武器,理论格挡系数为29.75%(实际上并不触发门,你需要往后退一步,则改动如下)
沙门门沙
墙 墙
搭上屋顶
理论格挡系数为21.25%
这两样的侧重点不同
沙袋可以防御骑脸(减速效果),而门可以提供更高的掩护效果
另外,如果我们牺牲射界换取掩护,那么阵型如下
墙沙墙沙墙
或者
墙门墙门墙
小人站在墙角,可以获得非常高的掩护等级,理论上只有5%左右,被骑脸和爆炸物克制。
这里是两个单元的
四、最具议远距离武器中的排序
泛用性:幸存者>突击步枪>电荷步枪>狙击步枪>急射机枪=轻机枪
远距离杀伤能力:狙击步枪>幸存者>突击步枪。急射机枪、电荷射程不纳入远距离
中距离杀伤能力:急射机枪=电荷步枪>幸存者=突击步枪>狙击步枪
近距离杀伤能力:急射机枪=电荷步枪>突击>幸存者>狙击步枪
命中公式
最终命中类型武器命中=(人物面板命中^距离)*武器命中*掩体状况*目标状态*天气状况
例:射击20级的小人为什么在45格距离上打不中大块岩石后面睡着的野兔,则计算如下
假设人物面板命中为99.5%
假设天气为晴天,武器品质为一般
则
命中=(99.5%^45)*40*88%*50%*20%
其中,大块岩石挡住了40%
狙击步枪在远距离命中为88%
兔子体型为50%
目标已倒下20%
则最终命中为2.8%