以下是针对0.13版心得。
Endless难度下AI的加成,直接把某些种族特性废掉。同样的打法,原本普通难度虐AI很爽,上Endless就被AI虐惨。
影响力在Endless下影响很大,每一族最好都把母星系打造成主+影响力的。
快乐度很重要,尽量优先建筑,因应快乐度星系加成,由-75%~+50%粮食和影响力,帝国快乐度加成,是钱和科技。
Endless下4族综合强度,沃代阿尼(VODYANI)>智者(SOPHONS)>卢梅里斯(LUMERIS)>渴望者(CRAVERS)。
一、V族比较主要的特点:
1.人口建筑都是在ark内,当有更好更大的星系时,随时可以换星系。
2.星系内人口共用,1人口星系内,每个可殖民星球都有1人口,(星球上好像没有人口过多的问题)。
3.殖民只能用ark去驻扎星系,不能建outpost,星球解锁了就能直接殖民。
4.种族特色essence,取得主要靠吸取别人人口,也可用钱换(只可用在建ark,和+人口)。
5.人口特性+4,FIDS,+50%人口增长惩罚。
6.ark有组模,加强星系。
7.也许是bug,也许是设定,v族没有殖民过多的问题,可以爆铺?!
V族玩法是以吸人(圈养)+人口,建ark变化不太大,刷1个4星球可殖民的母星系,越多era1星球越好,有奢侈品更好。
改建ark的组模,前期工业为主,爆舰吸人,为了长期吸人不杀鸡取卵,1星系吸150essence就好(看星系人口+-吸量)。
20回合左右,母星系应该有2人口,新建ark,还有圈养好了的AI/独立种族。
第1难关是,头20回合没有圈养好essence,是V族最弱的时候,弄好了AI就开始被你拉开分数。
第2难关是,星系人口上限只有3,当升上era2时没有奢侈品升级星系等级,前期的优势很快就会被AI追上。
科技,政策都以快乐为主,尽量全星系都是85%以上。
最后不断改建ark的组模,新星系全工业+200%,快速做好重要的建筑(人口买到2-4,看essence收入),之后都改为+200%科技,可以找1-2个换+200%钱换essence。
如果以上都做到,20回合,开始快速发展,40回合,已经圈养好同一区的独立种族/ai(如果有),别区的独立种族一发现就收编,别留给ai。
60回合已经无敌。
v族排第1是因为ark的组模,令每个星系都可以走不同路线,热星球多可以+200%工业,1星系当3星系用,寒冷星球多就科研星系,非常灵活。
缺点就是第1艘ark没出来前很弱,没奢侈品升给星系,中期就gg。
二、S族比较主要的特点:
1.人口特性+1科技,寒冷+3科技(为什么你母星不是寒冷)。
2.开局是科技派直接+1era,变era2(20回合时选举,通常就没了,变回era1)。
3.越少种族解锁了的科技,有研发加成(上限+50%科技)。
看s族的特点就知道他是走科技路线。
开局如果有奢侈品直接準备升级星系。
别急着殖民,先等到母星系6人口左右,才开始殖民,母星人口少时,开新殖民地,严重影响母星人口增长,也拖慢了前期发展。
开局最怕同星区有AI,前期S族舰队和陆军都很弱,能躲多久就躲多久,不用急着探索。
尽快建好那个+25快乐的建筑,和+20快乐的,母星系的星球改善,全用+影响力(配合英雄,奢侈品,快乐,人口上限,政策,最多见过1.1K)。
如果有AI同区,可以主力做舰。
因为母星是走影响力路线,基本所有独立种族一发现就可以直接收编,除了那些在别人边界内。
殖民要留意殖民过多会全帝国减快乐,星系贵精不贵多。
除了母星系是影响力,其他星系都以科技为主,只要升上era2,就会比较顺。
走和平外交+和平派系,快乐值和加成就有保障,舰队生产最好不要停,尽量每星系都有8-10只船(军事不够强,签了和平的也会找你麻烦)。
如果上了era3,先研究转化影响力圈内的星系。
试过转化了令一个星区1个c族的星系,之后被宣,几回合c族抢回去,在他抢回去的下一回合,又再转化回来!
最后S族排第2是因为科研加成,科技升很快,知识就是力量。
缺点就是前期超弱(4族最弱),而且军事空窗期有点长,不过只要开局设定得好,可以独自1个星区安全玩到中期。
三、L族比较主要的特点:
1.殖民不是用殖民船,是用买的。
2.人口特性+1钱,有水+5钱。
3.所有不是别人边界内的星球都可以直接买。
4.outpost可以卖给其他人。
5.天生+20快乐。
看L族应该是走金钱(和平快乐商人)路线。
第1可惜Endless下,AI边界很快就迫过来,买殖民地差不多被废,买了太远是别人口中的肉,只能买自己境内的,最大的亮点没了。
第2可惜是天生+20快乐,刚好70%快乐,本来有+25%加成,偏偏母星自带-5快乐,65%快乐,什么都不加。
第3可惜是母星科技才+3,超慢的科研,完全比人慢。
想走金钱路线,前期那一点点钱,什么都买不起。
想走战争路线,母星工业才+3,(这是什么母星只有食物+6,其他都+3),因为AI边界问题,母星只能以影响力为主。
母星就只有食物+最多,人口是升很快,可惜想开殖民地,因为科研问题,想找好星系不易,而且开了减慢科研。
无奈下还是科技路线,基本上玩法跟S族差不多,就是科研慢。
因为科研问题,最近你的独立种族,可以储钱等解锁科技买,或者直接打下来。
上era2,开始钱多一点,殖民要更小心,因为科研速度不像s族有加成,铺太多会拖垮快乐和科研速度。
其他要点跟s族没太大分别就是科研慢,影响了扩展。
要控制好快乐度,没了加成会差很多。
最后L族排第3是因为,他的最大特点买殖民地在Endless下基本是没用,前期不够钱买,中期各AI边界基本就快覆盖全星系。
只要捱到金钱收入开始以k为单位,才準备反击AI吧。
四、C族比较主要的特点:
1.细小、小、中型星球人口上限+2。
2.舰队指挥点+2。
3.会耗尽星球,当星球耗尽时产量会大减。
4.会奴役其他种族,+50%出产,-5快乐。
5.独裁政府(可选派系,因应选举支持度会有不同减快乐)。
看C族的特点就是速攻型,大地图对他不利,最好是小图速杀。
开局直接F2,开政策,星系有舰队驻扎就+25快乐,一来就快乐度的+50%加成就到手了,记得留1只舰在星系上。
之后準备去找同星区的AI(如果有),没有就找独立星系。
科技先研究+20快乐的独特建筑,尽快建好就可以爆兵,以量取胜。
最好第1次选举后(20回合)才攻下别的星系,如果太早攻下,选举可能会多一个派系,会扣很多快乐。
在第2次选举时(40回合),基本是3个以上的派系,所以要决定是走宗教派系的锁定快乐,还是研究科技改变政府体制。
C族会耗尽星球,所以FIDS,随时都可能会变,加上会奴役其他种族,快乐变成C族最大问题。
对比其他族要更留心人口,尽量把C族都集中到1个星球上,别耗损其他星球。
如果走宗教派系,可以只用1个C族人口去其他星球,奴役其他种族,用最少耗损换最多增益。
在第2次选举前是C族发展最快的时间,过了第2次的选举,不管你是宗教+奴隶派,还是换政府,快乐不奴隶,都开始放慢。
这时只好大军压别人境,C族现版本要慢慢发展会被自己的特点拖死。
当然你也可以每回合大量微控每个星球人口,控制好FIDS/快乐,只是太累。
最后C族排第4就是因为过了前期的蜜月期,各种弊病开始出现,没了快乐的加成,发展放慢。
而天生细小,小,中型星球人口上限+2,又加大维持快乐的难度。
做成只能不停打下别人星系,但是殖民过度时快乐/科研又是问题。
Endless下敌人发展很快,C族要速攻难度也很高,除非玩小地图。
ps:V族玩多了,总是感觉其他族发展太慢。