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文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

热度:12℃ 游戏攻略 2021-01-04 19:22:57

文明6与前作大不同的十七种单位

文明6单位兵科分类

在文明6中,单位按照不同的兵科,可以分为十七类,这十七类分别是斥候、近战、反骑兵、轻骑兵、重骑兵、远程、攻城、海军近战、海军远程、劫掠、航母、战斗机、轰炸机、可消耗、辅助、宗教、平民、贸易及间谍。

由于单位战斗机制的改变、单位叠加的回归,文明6中的单位也发生了很大的变化,想要在战争中建立优势,不熟知单位资料可是不行的哦。

斥候单位

基本特性:

斥候单位是以侦察为主要任务的单位。他们的移动力比一般步行单位高(3),并且能通过探索未知领域获得经验值。通过晋升,他们可以获得在各种地形上的移动加成,并且能通过隐形保护自己,也能通过游击和伏击摇身变成灵活的近距离战斗单位。

斥候

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

初期可用

消耗产能:20

近战威力:10  移动力:3

升级单位:侦察兵 淘汰科技:膛线

说明:

无需维护费

侦察兵

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:膛线

消耗产能:380

近战威力: 45  移动力:60

远程威力:1 射程:3

近战单位

基本特性:

近战单位是最普通的军事单位,他们移动力一般(2),在对抗反骑兵部队时占据优势,也能有效抵抗远程伤害。在辅助单位的帮助下,近战单位也可以对城市外围防御造成巨大伤害。近战单位还擅长应付险恶地形战斗(例如从悬崖登船和登陆,以及登陆作战和渡河作战)。

勇士

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

初期可用

消耗产能:30

近战威力:20  移动力:2

升级单位:剑士 淘汰科技:铁器

说明: 对抗反骑兵单位时战斗力增加5

无需维护费

雄鹰战士

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁文明:阿兹特克

初期可用

消耗产能:40

近战威力:28  移动力:2

升级单位:剑士 淘汰科技:铁器

说明: 替代勇士 对抗反骑兵单位时战斗力增加5 击败野蛮人以外敌对势力的单位时有一定几率将其俘虏,转化为建筑工

无需维护费

剑士

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:铁器

消耗产能:90 铁

近战威力:35  移动力:2

升级单位:火枪手 淘汰科技:火药

说明:

对抗反骑兵单位时战斗力增加10

持盾勇士

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁文明:刚果  解锁科技:铁器

消耗产能:110

近战威力:35  移动力:2

升级单位:火枪手 淘汰科技:火药

说明: 替代剑士 对抗反骑兵单位时战斗力增加10 承受远程攻击时战斗力增加10

无视森林和雨林的视野遮挡和移动力惩罚

罗马军团

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁文明:罗马  解锁科技:铁器

消耗产能:110

近战威力:40  移动力:2

升级单位:火枪手 淘汰科技:火药

说明: 替代剑士 对抗反骑兵单位时战斗力增加10

修建罗马要塞(次数限制:1)

狂战士

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁文明:挪威  解锁科技:军事战术

消耗产能:180

近战威力:40  移动力:2

升级单位:火枪手 淘汰科技:火药

说明: 对抗反骑兵单位时战斗力增加10 在敌对领土范围内开始回合时移动力增加2 主动攻击时战斗力增加7

承受攻击时战斗力减少7

武士

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁文明:日本  解锁科技:军事战术

消耗产能:180

近战威力:45  移动力:2

升级单位:火枪手 淘汰科技:火药

说明: 对抗反骑兵单位时战斗力增加10

战斗力不会因受伤而减低

火枪手

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:火药

消耗产能:240  硝石

近战威力:55  移动力:2

升级单位:步兵 淘汰科技:可替换零件

说明:

对抗反骑兵单位时战斗力增加10

征服者

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解锁文明:西班牙  解锁科技:火药

消耗产能:250

近战威力:55 移动力:2

升级单位:步兵 淘汰科技:可替换零件

说明: 替代火枪手 对抗反骑兵单位时战斗力增加10 与宗教单位在同一格时战斗力增加10

该单位攻占城池时,或攻陷城池时该单位与城池相邻,强迫该城改信西班牙的主流宗教

红衫军

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁领袖:维多利亚  解锁科技:军事科学

消耗产能:340

近战威力:65 移动力:2

升级单位:机械化步兵 淘汰科技:人造卫星

说明: 对抗反骑兵单位时战斗力增加10 在首都所在大洲以外的地方战斗力增加10

登陆不消耗移动力

近卫军

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解锁文明:法国  解锁科技:军事科学

消耗产能:?

近战威力:65 移动力:2

升级单位:机械化步兵 淘汰科技:人造卫星

说明: 对抗反骑兵单位时战斗力增加10 在首都所在大洲作战时战斗力增加10

消灭敌人时陆军统帅点数+10

步兵

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:可替换零件

消耗产能:430

近战威力:70 移动力:2

升级单位:机械化步兵 淘汰科技:人造卫星

说明:

对抗反骑兵单位时战斗力增加10

机械化步兵

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:人造卫星

消耗产能:660

近战威力:90  移动力:3

说明:

对抗反骑兵单位时战斗力增加10

反骑兵单位

基本特性:

反骑兵单位是你的陆军部队中抵抗骑兵部队的主要力量。反骑兵单位更加擅长防御而不是攻击(这一点和近战完全不同),并且机动性好于一般步兵,受到近战克制,对轻骑兵和重骑兵有额外战斗力加成。在晋升的帮助下反骑兵单位能克服近战这个弱点,并协助其他单位一起抵抗骑兵。

矛兵

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解锁科技:青铜器

消耗产能:65

近战威力:25  移动力:2

升级单位:长枪兵 淘汰科技:军事战术

说明:

对抗骑兵类单位时战斗力增加10

重装步兵

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁文明:希腊

解锁科技:青铜器

消耗产能:65

近战威力:25  移动力:2

升级单位:长枪兵 淘汰科技:军事战术

说明: 替代矛兵 对抗骑兵类单位时战斗力增加10

与重装步兵相邻时战斗力增加10

长枪兵

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:军事战术

消耗产能:200

近战威力:41  移动力:2

升级单位:反坦克兵 淘汰科技:化学

说明:

对抗骑兵类单位时战斗力增加10

反坦克兵

解锁科技:化学

消耗产能:400

近战威力:70  移动力:2

升级单位:现代反坦克兵 淘汰科技:复合材料

说明: 对抗骑兵类单位时战斗力增加14

维护费 金钱 4

现代反坦克兵

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:复合材料

消耗产能:580

近战威力:80  移动力:2

说明:

对抗骑兵类单位时战斗力增加14

轻骑兵单位

基础特征

轻骑兵是擅长侧翼包抄和绕后偷袭的骑兵单位。和他们擅长正面硬撼的重骑兵弟兄不同,轻骑兵移动力高强(最低4,并且还能随着晋升提升),对远程和攻城兵器有克制能力,在晋升的帮助下还擅长劫掠和护送任务。

本作中,轻骑兵的升级路线类似于《文明:太空》的巡游战车的升级路线,古代骑兵和近代骑兵均需要登陆艇才能处在海洋地形,到了原子时代才出现能悬浮于陆地和海洋地形的轻骑兵单位「直升机」。

蛮族骑兵

解锁条件:蛮族 N/A 马匹

近战威力:20  移动力:4

古代骑兵

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解锁科技:骑术

消耗产能:80 马匹

近战威力:35  移动力:4

升级单位:近代骑兵 淘汰科技:军事科学

印度战象

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁文明:印度  解锁科技:骑术

消耗产能:?

近战威力:40  移动力:2

升级单位:近代骑兵 淘汰科技:军事科学

说明: 替代古代骑兵 相邻的敌方单位战斗力降低5,可叠加,对工业时代以后单位无效

维护费 金钱 6

近代骑兵

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:军事科学

消耗产能:330 马匹

近战威力:62  移动力:5

升级单位:直升机 淘汰科技:合成材料

哥萨克骑兵

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解锁文明:俄罗斯  解锁科技:军事科学

消耗产能:?

近战威力:67  移动力:5

升级单位:直升机 淘汰科技:合成材料

说明:替代近代骑兵

移动时无视控制区域?

发动攻击后若有剩余移动力则可继续移动

身处或紧邻本国领土时战斗力增加5

直升机

解锁条件

解锁科技:合成材料

消耗产能:600

近战威力:82  移动力:4

说明: 除山脉外所有地形只消耗1点移动力,且视野不受地形遮挡 悬浮于陆地和海洋地形 能进入浮冰单元格 无法使用道路 移动时无视控制区域 可发现身处视野范围内的海军劫掠单位 免疫渡河攻击与登陆攻击时敌方的战斗力加成 承受攻击时不受地形修正值影响(承受渡河攻击与登陆攻击时除外) 该单位的控制区域不受河流阻隔 攻击重骑兵单位时战斗力增加10 攻击劫掠单位时战斗力增加10 承受战斗机单位攻击时战斗力减少10,且所受伤害增加一倍

轰炸机单位对该单位造成的伤害减少70%

PS:可能的发布时版本的直升机说明:

重骑兵单位

基本特性:

重骑兵是负责正面硬撼敌方阵型的单位。他们行动迅速(4),移动时无视控制区域,可以从阵型的夹缝中穿过并消灭后方的薄弱单位,并可以在晋升的帮助下有效率地击溃驻防的敌人以及受伤的敌人。尽管攻击后不能继续移动,一回合连续发动两次攻击也是重骑兵破坏力的象征。

重战车

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解锁科技:车轮

消耗产能:65

近战威力:28  移动力:2

升级单位:骑士 淘汰科技:马镫

说明:

在非丘陵、森林或雨林的地格开始回合时移动力增加1

战车

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁文明:苏美尔

初期可用

消耗产能:?

近战威力:30  移动力:3

升级单位:骑士 淘汰科技:马镫

说明: 替代重战车 在非丘陵、森林或雨林的地格开始回合时移动力增加1

免疫反骑兵单位对重骑兵的克制战斗力加成

骑士

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:马镫

消耗产能:180 铁

近战威力:48  移动力:4

升级单位:坦克 淘汰科技:燃料

马穆鲁克

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁文明:阿拉伯

解锁科技:马镫

消耗产能:180

近战威力:48  移动力:4

升级单位:坦克 淘汰科技:燃料

说明: 替代骑士

每回合自动回复HP

义勇骑兵队

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁领袖:西奥多·罗斯福

解锁科技:膛线

消耗产能:385

近战威力:67 移动力:5

升级单位:现代装甲部队  淘汰科技:复合材料

说明: 在丘陵地形作战时战斗力增加10 在首都所在大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50%战斗力的 文化 文化

维护费 金钱 2

坦克

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:燃料

消耗产能:480 石油

近战威力:80 移动力:4

升级单位:现代装甲部队 淘汰科技:复合材料

现代装甲部队

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:复合材料

消耗产能:680 铀

近战威力:90 移动力:4

远程单位

基本特性:

远程单位是负责对抗各类军事单位的射击兵种。他们近战能力很差,也无法产生控制区域,但是驻扎在城区或要塞(这通常需要你随军携带工兵)中战斗时会发挥极强的战斗力,并且也能对城市外围防御造成一定的伤害。

蛮族骑射手

解锁条件:蛮族 N/A 马匹

近战威力:10 移动力:3

远程威力:15   射程:1

升级单位:? ?

掷石手

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

初期可用

消耗产能:25

近战威力: 5  移动力:2

远程威力:15  射程:1

升级单位:弓箭手 淘汰科技:弓术

说明:

无需维护费

弓箭手

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:弓术

消耗产能:50

近战威力:15  移动力:2

远程威力:25   射程:2

升级单位:弩兵 淘汰科技:机械学

战车射手

解锁文明:埃及  解锁科技:车轮

消耗产能:140

近战威力:23  移动力:3

远程威力:33  射程:2

升级单位:弩兵 淘汰科技:机械学

说明: 替代重战车

在非丘陵、森林或雨林的地格开始回合时移动力增加1

萨卡弓骑手

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁文明:斯基泰  解锁科技:骑术

消耗产能:100

近战威力: 15  移动力:4

远程威力: 25  射程:1

升级单位:野战炮   淘汰科技:弹道学

说明:

发动攻击后若有剩余移动力则可继续移动?

弩兵

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:机械学

消耗产能:180

近战威力: 30  移动力:2

远程威力:40   射程:2

升级单位:野战炮 淘汰科技:弹道学

虎蹲炮

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁文明:中国  解锁科技:机械学

消耗产能:160

近战威力:30 移动力:2

远程威力:50 射程:1

野战炮

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:弹道学

消耗产能:330

近战威力:50 移动力:2

远程威力:60 射程:2

升级单位:机枪 淘汰科技:高级弹道学

机枪

解锁科技:高级弹道学

消耗产能:540

近战威力:65 移动力:2

远程威力:75 射程:1

升级单位:无

说明:

维护费 金钱 6

攻城单位

基本特性:

攻城单位拥有轰击力,擅长攻城,是唯一能对城市外围防御造成全额伤害的陆军单位,并且也拥有一定的自卫能力,但遭到其他军事单位攻击下显得非常脆弱,并且无法在一回合内同时进行攻击和移动。他们也是陆军中射程最长的单位。

投石车

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:工程学

消耗产能:120

近战威力: 23  移动力:2

远程威力:35   射程:2

升级单位:臼炮 淘汰科技:金属铸造

臼炮

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:金属铸造

消耗产能:280 硝石

近战威力:43 移动力:2

远程威力:55 射程:2

升级单位:炮兵 淘汰科技:钢材

炮兵

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:钢材

消耗产能:430

近战威力:58 移动力:2

远程威力:70 射程:2

升级单位:火箭炮 淘汰科技:制导系统

火箭炮

解锁科技:制导系统

消耗产能:680

近战威力:78 移动力:2

远程威力:85 射程:3

海军近战

基本特性:

就像陆军中的近战单位一样,海军近战单位主要负责护卫。他们移动迅速,视野广阔,攻守平衡,可以发现敌潜艇,擅长护航,也精通对抗海军远程单位和海军劫掠单位,但对岸上的敌人束手无策。

桨帆船

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:风帆航行

消耗产能:65

近战威力:25  移动力:3

升级单位:轻帆船  淘汰科技:制图术

维京长船

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁领袖:无情者哈拉尔

解锁科技:风帆航行

消耗产能:65

近战威力:30  移动力:3

升级单位:轻帆船 淘汰科技:制图术

说明:替代桨帆船

海岸地格开始回合时移动力增加1

轻帆船

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:制图术

消耗产能:240

近战威力:50  移动力:4

升级单位:铁甲舰 淘汰科技:蒸汽动力

铁甲舰

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:蒸汽动力

消耗产能:380 煤

近战威力:60移动力:5

升级单位:驱逐舰 淘汰科技:协同作战

驱逐舰

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:协同作战

消耗产能:540

近战威力:80  移动力:4

说明: 可发现身处视野范围内的海军劫掠单位

为自身所在格及相邻单位提供防空掩护(防空力50)

海军远程

基本特性:

海军远程单位是海军的攻击主力。他们防御比较脆弱,但拥有较长的射程和强大的防空防核火力,保护其他海军单位免受来自空中的威胁。他们还能在攻击陆地目标(单位和城区)时发挥自己的作用。

四列桨战舰

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:造船术

消耗产能:120

近战威力: 20 移动力:3

远程威力:25 射程:1

升级单位:护卫舰 淘汰科技:方帆

说明:

在研发出科技「制图学」前无法进入海洋

护卫舰

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:方帆

消耗产能:280

近战威力:45 移动力:4

远程威力:55 射程:2

升级单位:战列舰 淘汰科技:钢材

说明:维护费 金钱 5

战列舰

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:钢材

消耗产能:430 煤

近战威力:60 移动力:5

远程威力:70 射程:3

升级单位:导弹巡洋舰 淘汰科技:激光

说明:

为自身所在格及相邻单位提供防空掩护和防核攻击掩护(防空力65)

米州级战列舰

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁文明巴西

解锁人文:民族主义

消耗产能:?

近战威力:70 移动力:5

远程威力:80 射程:3

升级单位:导弹巡洋舰 淘汰科技:激光

说明: 替代战列舰

为自身所在格及相邻单位提供防空掩护和防核攻击掩护(防空力65)

导弹巡洋舰

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:激光

消耗产能:680

近战威力:70 移动力:4

远程威力:85 射程:3

说明:

为自身所在格及相邻单位提供防空掩护和防核攻击掩护(防空力85)

劫掠单位

基本特性:

劫掠单位移动速度快,视野广阔,攻击能力远远强于防御能力,一般处于隐形状态,不会被发现(除非被邻接或是被反潜单位发现),擅长袭击海军单位和劫掠沿岸地格(劫掠改良设施和城区,清理野蛮人营地,拜访聚落,捕获平民单位),不过要避免遭到驱逐舰和直升机?的攻击。

私掠船

解锁人文:重商主义

消耗产能:280

近战威力:40 移动力:4

远程威力:50 射程:2

升级单位:潜艇 淘汰科技:电力

海狗

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁文明:英国

解锁人文:重商主义

消耗产能:280

近战威力:40 移动力:4

远程威力:50 射程:2

升级单位:潜艇 淘汰科技:电力

说明: 替代私掠船

可捕获海军单位

潜艇

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:电力

消耗产能:480

近战威力:65 移动力:3

远程威力:75 射程:2

升级单位:核潜艇 淘汰科技:远程通信

说明: 人文文化遗产:可发现视野范围内的人造资源「船只残骸」

能进入浮冰单元格

U型潜艇

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁文明:德国  解锁科技:电力

消耗产能:430

近战威力:65 移动力:3

远程威力:75 射程:2

升级单位:核潜艇 淘汰科技:远程通信

说明: 替代潜艇 人文文化遗产:可发现视野范围内的人造资源「船只残骸」 能进入浮冰单元格 视野增加1格 在海洋作战时战斗力增加10

可发现身处视野范围内的海军劫掠单位

核潜艇

解锁科技:远程通信

消耗产能:680 铀

近战威力:80 移动力:4

远程威力:85 射程:2

说明: 可发现身处视野范围内的人造资源「船只残骸」 能进入浮冰单元格

可搭载核装置和热核装置

航母单位

基本特性:

航母是用于装载战斗机和轰炸机的海上机场。本身无法参与战斗,但是海军中最擅长打击陆地目标的单位,因此在未确保制海权之前不便进入战场。

航空母舰

解锁科技:协同作战

消耗产能:540 石油

近战威力:65 移动力:3

说明: 不可发动攻击

可搭载2个空军单位

战斗机单位

基本特性:

战斗机单位拥有很强的战斗力,能在空中巡逻,擅长攻击空军单位,能对直升机造成双倍伤害,但是在空中打击时要避免遭到防空武器的攻击。

双翼机

解锁科技:航空

消耗产能:430

近战威力:60

远程威力:55 射程3

升级单位:战斗机 淘汰科技:高级航空

战斗机

解锁科技:高级航空

消耗产能:540 铝

近战威力:80

远程威力:65 射程4

升级单位:喷气式战斗机 淘汰科技:激光

P-51野马战机

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁文明:美国

解锁科技:高级航空

消耗产能:540

近战威力:85

远程威力:65 射程6

升级单位:喷气式战斗机 淘汰科技:激光

说明: 替代战斗机 对抗战斗机单位时战斗力增加5

获得经验增加50%

喷气式战斗机

解锁科技:激光

消耗产能:680 铝

近战威力:90

远程威力:75 射程5

说明:

可以通过部署命令在海面上悬停

轰炸机单位

基本特性:

轰炸机单位拥有轰击力,擅长攻城及打击陆军或海军单位,也能实施战略轰炸(类似掠夺但是无收益)直接破坏改良设施和城区,但是无法对直升机造成全额伤害,并在战斗机单位的攻击下显得非常脆弱。

轰炸机单位能装载原子弹(核装置)和氢弹(热核装置)。

轰炸机

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:高级航空

消耗产能:540 铝

近战威力:65

远程威力:80 射程10

升级单位:喷气式轰炸机 淘汰科技:隐形技术

喷气式轰炸机

解锁科技:隐形技术

消耗产能:680 铝

近战威力:78

远程威力:80 射程15

可消耗单位

基本特性:

可消耗单位一旦攻击将被移除,能被导弹发射井、轰炸机、核潜艇发射,均为核武器。

核武器攻击时,会消灭爆炸范围内所有单位,杀死在该范围内工作的市民,破坏范围内所有改良设施和城区,且会在攻击范围内散布辐射,在辐射持续时间内令这些地格失去作用且无法被修复和改良,就连奇观也无法幸免。在该范围内的单位结束回合时受到50点伤害。

建筑工可消耗使用次数来清理辐射令其提前消失,且建筑工受到的辐射伤害大幅减少。

警告:发射核弹会造成非常高的满意度(厌战情绪)惩罚!如果向其他文明发射核弹会造成非常高的战狂惩罚!如果向不与你处于战争的文明发射核弹将视为突袭!发射核武器前请三思!

核装置

解锁科技:核裂变 铀

说明: 需要完成曼哈顿计划 完成项目「制造核装置」后获得 维护费 金钱 14

攻击时产生辐射区,10回合内对范围内所有单位造成持续伤害

热核装置

解锁科技:核聚变 铀

说明: 需要完成常春藤行动 完成项目「制造热核装置」后获得 维护费 金钱 16

攻击时产生辐射区,20回合内对范围内所有单位造成持续伤害

辅助单位

攻城锤

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:石工术

消耗产能:65

移动力:2

升级单位:无 淘汰科技:火药

说明:与该单位堆叠的近战单位能对城墙造成全额伤害

攻城塔

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:建筑学

消耗产能:100

移动力:2

升级单位:无 淘汰科技:火药

说明:与该单位堆叠的近战单位能无视城墙保护,直接攻击城市中心或军事营地

工兵

解锁科技:军事工程

消耗产能:170

移动力:2

建造次数:2

说明: 修建军用改良设施 铺设道路

维护费 金钱 4

军医

解锁科技:公共卫生

消耗产能:370

移动力:2

说明:半径1格范围内的单位休息时回复量增加20

观测气球

解锁科技:航空

消耗产能:240

移动力:2

说明: 与自身同格或相邻的拥有轰击力的单位射程增加1

维护费 金钱 2

防空炮

解锁科技:高级弹道学

消耗产能:455

移动力:2

升级单位:机动地对空导弹 淘汰科技:制导系统

说明: 为自身所在格及相邻单位提供防空掩护(防空力65)

维护费 金钱 5

机动地对空导弹

解锁科技:制导系统

消耗产能:590

移动力:2

说明: 为自身所在格及相邻单位提供防空掩护和防核攻击掩护(防空力75)

维护费 金钱 7

宗教单位

基本特性:

本作中,宗教单位在游戏后期不再无用武之地。他们不仅能传播宗教,还允许在未经宣战的情况下与竞争对手的宗教单位发动战斗。他们可是宗教胜利的关键单位!

传教士

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:占星术 信仰 40 费用递增

宗教力:100 移动力:4 传播次数2

说明: 可传播宗教

不可主动攻击

使徒

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁人文:神学 信仰 100

宗教力:110 移动力:4 传播次数:2

说明: 可传播宗教 可发动宗教斗争 可传播福音以强化宗教,增加信条 可启动异教审判

招募时随机获得二项晋升

审判官

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁条件:本宗教使徒启动异教审判 信仰 40

宗教力:70 移动力:4 传播次数:2

说明: 可清除异教 可发动宗教斗争

在自己的宗教领地作战时宗教力增加40

平民、贸易及间谍单位

移民

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

初期可用

消耗产能:80  费用递增

移动力:2

说明: 可建立城市中心城区 视野范围增加1格,且不受地形遮挡 训练后 公民 城市人口减少1

无需维护费

建筑工

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

初期可用

消耗产能:50 费用递增

移动力2

建造次数:3

说明: 修建和维修民用及特殊改良设施 回合结束时待在辐射尘地格所受伤害降低至10

无需维护费

商队

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁人文:外贸

消耗产能:40  费用递增

陆上路程:15 海上路程:30

说明: 建立与维持商路,并在目的地(仅限国外)建立贸易站 铺设道路 科技强化:天文导航:允许经由海岸建立商路 科技强化:制图术:允许经由海洋建立商路

无需维护费

考古学家

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁人文:自然历史

消耗产能:400

移动力:4

说明: 每座考古博物馆可支持一名考古学家 训练后与所在城市考古博物馆绑定 从古迹发掘文物并送回考古博物馆 为所属考古博物馆提供三件文物后消失

受到敌对单位攻击时若未被完全包围,将自动撤回所属城市

间谍

文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁人文:外交部

消耗产能:300  费用递增

说明: 按所在城市的所属及城区执行间谍行动 只有所属文明才能看见自己的间谍

能在未签署开放边界协议的情况下进入他国领土

自然学家

解锁条件

人文保护自然 信仰 800

移动力:1

建造次数:1

说明:

建立国家公园

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