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文明6单位堆叠:可合体及3P 文明6单位机制详解

热度:30℃ 游戏攻略 2023-01-23 20:52:21

文明6单位机制详解

单位

作为战棋游戏,玩家必须依靠一枚枚棋子来达成自己的战略目标,而这些棋子就是游戏中的单位。

单位种类

本作中单位分为八类:

陆军单位:主要的战斗单位。似乎直升机能与其他陆军单位堆叠。标志呈倒水滴形。

海军单位:主要的海战单位。似乎潜艇单位能与其他海军单位堆叠。标志呈水滴形。

空军单位:游戏后期的战斗单位。可堆叠同种单位。和陆军单位的标志一样也是呈倒水滴形。

辅助单位:自身没有战斗力,为军事单位提供额外能力,例如允许步兵攻击城墙的破城槌。标志呈菱形。

平民单位:没有战斗力,一旦与敌方军事单位接触将无条件消灭或俘获。不可与宗教单位堆叠。伟人也属于此列。标志呈三角形。

宗教单位:没有战斗力,但有宗教力。能与其他宗教单位发起战斗,不过一旦与敌方军事单位接触将无条件消灭。不可与平民单位堆叠。与平民单位的标志一样也是呈三角形。

贸易单位:商队属于这一归类。可堆叠同种单位。沿商路不断来往。标志呈箭头型。

间谍单位:间谍属于这一归类。可堆叠同种单位。能执行间谍任务及反间谍行动。与平民单位的标志一样也是呈三角形。

《文明6》仍然采用每个地块一个单位,但允许军事单位、辅助单位(例如军医、攻城锤、攻城塔、工兵或防空单位等)和平民单位(例如移民、建筑工、考古学家等)同时在一个地格内。玩家也可以将其编组,一同行动。

单位组合(合体及3P)

游戏中期开始可以将两个相同单位组成军团(Corp)。虽然其战斗力比不上两个独立单位,但能提升生存能力并节省占地空间。到了游戏后期还可以将三个单位组成集团军(Army)。解锁军团和集团军能力是在人文树中,而非科技树。这一举措可能是为了让专注文化的文明在面对科技先进的文明时有一战之力。

组合时,组合后的单位经验和晋升参照组合前等级较高者。组合后的单位将无法拆分。

组成军团的单位比标准单位战斗力增加10。组成集团军的单位比标准单位战斗力增加17。

海军也可执行相同操作,组合后分别称为舰队(Fleet)和大队(Armada)。

组合成军团和集团军的单位的标志上会有2-3颗星,以便识别。

单位需在军事驻地按军团编制和集团军编制训练和建造,各自需花费相当于原单位2-3倍的价值(可以通过军事学院和海港减免到1.5倍和2.25倍的价值)。

未组建集团军的军事单位一般有2-4个模型(HP全满时。步兵等小型单位为4个,骑兵等中型单位为2个),一些大型单位仅有1个模型。

晋升

单位仍可以积累经验获得晋升和称号。玩家可以给单位取称号(应该是在该单位获得晋升之后),并且游戏中还提供称号随机生成功能。

外观

据艺术总监Brian Busatti说,非特色单位也会有相应文明的特色外观细节,以及符合人种的肤色。比如:刚果文明的单位是黑人、日本文明的长枪兵拿着薙刀。

在游戏后期中,单位的登船状态时的外观不再像《文明5》千篇一律了。陆军单位的登船状态时的外观仍然是登陆艇。除了陆军统帅的是登陆艇和海军统帅本身是炮舰外,其他伟人的均是民用快艇。除了建筑工的是工作船和移民的是游艇外,其他的均为快艇。商人的是货船。

和前作不同,移民的外观不再不分时代了,一开始时移民是和驴一起分担重物,到了游戏后期则会开房车。

移动

单位要在移动力足够时才能进入一个地块,例如当勇士满移动力为2,在只剩1移动力时将无法进入丘陵地块(因为丘陵需要2点移动力)。这项改变增加了地形对移动力的影响,玩家的移动力不够的话是无法通过艰难地形的。这变相地提高了骑兵的价值,因为他们普遍拥有至少4点移动力。

而本作中海军移动规则类似于《文明3》,一开始海军无法进入海洋,直到研究出科技「制图学」才能进入海洋。

控制区域(ZOC)

大部分单位都拥有ZOC,覆盖自身周围六格范围。当一个敌对单位进入我方单位的ZOC范围活动时,移动将严重受限,以防敌人轻松形成夹击。

所有无近战能力的单位均不拥有ZOC。重骑兵单位移动时不受ZOC限制。

ZOC会被河流隔断,因此你无法阻止河对岸敌人的移动。海军和陆军的ZOC不相互影响。

战斗

本作中,战斗结果以双方的战斗力绝对值差而非百分比差计算。双方战斗力相差10时伤害差距约一倍,相差20时约为三倍,相差30时可能秒杀。

单位受伤时会损失战斗力。每损失10点HP,战斗力就下降1点。单位仍能通过驻防和劫掠部分地块得到治疗。驻防单位在防御时战斗力增加6。

当单位本回合内未进行任何行动时,将恢复HP。在城市内每回合回复20HP,在友方领土内回复15HP,在其余场合下回复10HP。海军不能在非友方领土内回复。

地对空战斗中,中古时代以前无远程威力陆军单位无法对空军单位造成伤害,海军单位只能对空军单位造成5%伤害,文艺复兴时代以后单位只能对空军单位造成30%伤害。中古时代以前有远程威力单位只能造成15%伤害,文艺复兴时代以后单位造成50%伤害。而有防空力的单位能对空军单位造成全额伤害。

夹击与支援

完成人文项目「军事传统」后,你的军事单位即可获得夹击与支援奖励加成,令协同作战变得有利。

主动攻击时,除攻击者外每一个和目标单位相邻的本方单位都会提供战斗力加成(+2)作为夹击加成。

承受攻击时,除被攻击者外每一个与攻击者相邻的本方单位都会提供战斗力加成(+2)作为支援加成。

宗教斗争

宗教斗争中,以宗教力计算战斗结果,战斗结果以双方的宗教力绝对值差计算。胜者宗教影响力在10格内提升,败者宗教影响力在10格内削弱。不受地形修正值的影响。

在宗教斗争中,你可以从下列因素中得到战斗力加成:晋升、政策、神权政治政体、紧邻本教城市和圣地、紧邻圣都。

受伤的宗教单位传教时产生的宗教压力较低。若宗教单位被消灭(不论被其他宗教单位还是军事单位),其所在格周围半径10格范围内所有城市中对应宗教的压力会下降。如果被宗教单位消灭,同等范围的城市中,胜利者的宗教压力会上升。

宗教单位只能在紧邻圣地和信教城市休息时才会恢复HP。

空战系统

空军单位只能依托于特定基地(机场,简易机场和航空母舰)并以其为中心点进行活动。战斗机可以执行巡逻、拦截和空袭任务,轰炸机可以执行空袭和战略轰炸任务。空军单位只能在脱离战斗的城市中心、机场、简易机场和航空母舰上进行恢复,其中机场提供最优秀的恢复效率。

巡逻和拦截:战斗机可以在自身射程范围内的一点展开巡逻,提供空中视野和执行拦截任务。此时其自动拦截任何空中敌对目标。地对空单位也有自己的拦截范围。

空袭:指令单位对地面目标展开攻击。若受攻击的区域被某一拦截单位的攻击范围覆盖,则会受到拦截伤害。

战略轰炸:指令单位对改良设施或单元格执行破坏。HP低于50时无法执行该动作。

建造

请注意:需要战略资源的单位若在未建设军事驻地的城市训练和建造,则需双份的战略资源(特色单位除外),因此请优先在建有军事驻地的城市训练和建造单位!本作所有特色单位都不需要资源!

维护

单位的维护费根据其所属时代决定。远古单位维护费为 金钱 1,古典单位为 金钱 2,依次类推。维护费异常的单位会在单位列表中个别说明。

军事单位对照与升级费用表

目前大概内容就是这些,随着信息收集,列表很可能还有修改。升级费为玩家推算的公式算出,可能存在些许差异。

注:若升级的单位为军团或舰队,则费用2倍;若为集团军或大队,则费用3倍。

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