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文明6科技树 文明6新老玩家都该看的六十八个科技

热度:31℃ 游戏攻略 2023-01-23 22:25:17

文明6新老玩家都该看的六十八个科技

文明6科技树概述

《文明6》的科技树数量比原来少些,因为部分项目被移到文化树下了,但两个树加起来有118个项目,比前作多40项。下图是8月3日公布的视频中出现的完整科技树截图。注意:随着游戏开发现在的科技树很可能还有修改。

不论是科技树还是人文树,文明只要在任意一个树中达成了时代进步的条件(开发完当前时代的全部项目或完成一个次世代的项目),即可前进到下一时代。

点击下图,查看文明6完整科技树(大图,1.9M)

文明6全时代科技树

发现时刻

《文明6》中新增的一个设定叫做“发现时刻(Eureka)”,几乎每项科技都有一个“目标”,类似一个小任务(例如“发现其他文明”或“造一个采石场”)。当完成这些目标后,将立即将该科技的研发进度推进50%。无论玩家当前能否研发这项科技,奖励都有效。

Eureka为希腊语εύρηκα的音译,意思是“我发现了”,用以表达发现某件事物、真相时的感叹词。--摘自Wikipedia

图中的“Build an Iron Mine.”(建一个铁矿)就是“尤里卡目标”。

达成目标后,将弹出提示框,可看到「风帆航行」科技的进度条充满了一半。

“我们希望本作中玩家对自家的科技推进有更大的控制权,可以在需要时主动推动科技发展。所以我们所做的就是:为科技树中几乎每项科技都增加了一些类似任务的设计,当玩家完成这些任务,就能让这项科技的研发成本降低几乎一半。所以这样一来,科技树就根据玩家的游戏方式动态的在变化。如果玩家走军事化路线,那么所有军事相关的科技都将自动变得更易获得,这是对玩家行为的主动奖励。”

本文中的“科研需求”是指游戏速度为标准的情况下,研究该科技所需的科研总量。

远古时代科技

制陶

科技属性:前提科技:无、科研需求25

解锁建造:粮仓

科技强化: 允许建筑工收获「稻米」

允许建筑工收获「小麦」

畜牧

科技属性:前提科技:无、科研需求25

解锁建造:狩猎场、牧场

科技强化: 允许建筑工收获「奶牛」 允许建筑工收获「绵羊」

允许建筑工收获「鹿」

采矿

科技属性:前提科技:无、科研需求25

解锁建造:矿场、采石场

科技强化: 允许建筑工收获「铜矿」

允许建筑工砍伐「森林」

风帆航行

科技属性:前提科技:无、科研需求50

解锁建造:渔船、桨帆船

发现时刻:沿海岸建立一座城市

科技强化:

允许建筑工登船出海

占星术

科技属性:前提科技:无、科研需求50

解锁建造:巨石阵、圣地、祭坛

发现时刻:发现一处自然奇观

灌溉

科技属性:前提科技:制陶、科研需求50

解锁建造:种植园、空中花园

发现时刻:建造一个农场(将一个资源改造为农场)

科技强化: 允许建筑工收获「香蕉」

允许建筑工清理「沼泽」

文字

科技属性:前提科技:制陶、科研需求50

解锁建造:学院城区、图书馆

发现时刻:与其他文明接触

弓术

科技属性:前提科技:畜牧、科研需求50

解锁建造:弓箭手

淘汰建造:掷石手

发现时刻:用掷石手消灭一个敌对单位

石工术

科技属性:前提科技:采矿、科研需求80

解锁建造:攻城锤、大金字塔、远古城墙

发现时刻:建造一处采石场

科技强化:

允许建筑工收获「石材」

青铜器

科技属性:前提科技:采矿、科研需求80

解锁建造:军事驻地、军营、矛兵

解锁资源:发现战略资源「铁」

发现时刻:消灭三个野蛮人单位

科技强化:

允许建筑工砍伐「雨林」

车轮

科技属性:前提科技:采矿、科研需求80

解锁建造:重战车、水力磨坊

发现时刻:建造一个矿场(将一个资源改造为矿场)

古典时代科技

天文导航

科技属性:前提科技:风帆航行,占星术、科研需求120

解锁建造:港口、大灯塔、灯塔

发现时刻:用渔船开发二处资源

科技强化: 允许建筑工收获「鱼群」 允许建筑工收获「蟹」

允许商队登船出海

货币

科技属性:前提科技:文字、科研需求120

解锁建造:商业中心、市场

发现时刻:建立一条商路

骑术

科技属性:前提科技:青铜器、科研需求120

解锁建造:剑士

淘汰建造:勇士

发现时刻:建造一个铁矿厂

造船术

科技属性:前提科技:风帆航行、科研需求200

解锁建造:四列桨帆船、青铜巨像

发现时刻:拥有二个军事单位「桨帆船」

科技强化:

允许所有陆军单位登船出海

铁器

科技属性:前提科技:青铜术、科研需求120

解锁建造:剑士

淘汰建造:勇士

发现时刻:建造一个铁矿厂

数学

科技属性:前提科技:货币、科研需求200

解锁建造:佩特拉城

发现时刻:建设三个不同的城区

科技强化:

所有海军单位移动力增加1

建筑学

科技属性:前提科技:石工术,骑术、科研需求200

解锁建造:兵马俑、攻城塔

发现时刻:建设一个建筑「水力磨坊」

工程学

科技属性:前提科技:车轮、科研需求200

解锁建造:引水渠城区、投石车

发现时刻:建设一个建筑「远古城墙」

中古时代科技

军事战术

科技属性:前提科技:数学、科研需求275

解锁建造:休伊神庙、长枪兵

淘汰建造:矛兵

发现时刻:用军事单位「矛兵」消灭一个敌对单位

学徒制

科技属性:前提科技:货币,骑术、科研需求275

解锁建造:工作区、作坊

发现时刻:修建三个改良设施「矿场」

科技强化:

矿场产能+1

马镫

科技属性:前提科技:骑术、科研需求275

解锁建造:骑士

淘汰建造:重战车

发现时刻:完成人文项目「封建主义」

机械学

科技属性:前提科技:铁器,工程学、科研需求275

解锁建造:弩兵、伐木场

淘汰建造:弓箭手

发现时刻:拥有三个军事单位「弓箭手」

教育

科技属性:前提科技:铁器,工程学、科研需求355

解锁建造:大学、圣索菲亚大教堂

发现时刻:招募或赞助一名伟人「大科学家」

军事工程

科技属性:前提科技:建筑学、科研需求355

解锁建造:兵工厂、工兵

发现时刻:建设一个建筑「引水渠」

城堡

科技属性:前提科技:建筑学、科研需求355

解锁建造:阿尔罕布拉宫、中古城墙

发现时刻:解锁一个文艺复兴政体

文艺复兴时代科技

制图学

科技属性:前提科技:造船术、科研需求490

解锁建造:轻帆船

淘汰建造:桨帆船

发现时刻:建设二个建筑「港口」

科技强化: 渔船金钱+1 登船出海的单位移动力增加1

允许所有海军单位和登船出海的单位进入海洋

大规模生产

科技属性:前提科技:造船术,教育、科研需求490

解锁建造:船坞、威尼斯军械库

发现时刻:修建一个改良设施「伐木场」

银行业

科技属性:前提科技:马镫、教育、科研需求490

解锁建造:银行、大津巴布韦

发现时刻:完成人文项目「行会」

科技强化:

采石场金钱+1

火药

科技属性:前提科技:马镫、军事工程、科研需求490

解锁建造:火枪手

解锁资源:硝石

淘汰建造:剑士、攻城锤、攻城塔

发现时刻:建设一个建筑「兵工厂」

科技强化:

近战攻击对外围防护造成的伤害增加15%

印刷

科技属性:前提科技:机械学、科研需求490

解锁建造:紫禁城

发现时刻:建设二个建筑「大学」

科技强化: 对其他文明的外交情报等级提高一级

著作产生的魅力翻倍

方帆

科技属性:前提科技:制图学 、科研需求600

解锁建造:护卫舰

淘汰建造:四列浆战船

发现时刻:用军事单位「火枪手」消灭一个敌对单位

天文学

科技属性:前提科技:教育 、科研需求600

解锁建造:布达拉宫

发现时刻:在邻近山脉的学院区建设一个建筑「大学」

金属锻造

科技属性:前提科技:教育 、科研需求600

解锁建造:布达拉宫

发现时刻:拥有二个军事单位「弩兵」

攻城战术

科技属性:前提科技:城堡 、科研需求600

解锁建造:文艺复兴城墙、要塞

发现时刻:拥有二个军事单位「臼炮」

工业时代科技

工业化

科技属性:前提科技:大规模生产 、科研需求700

解锁建造:工厂、鲁尔区

发现时刻:建设三个建筑「作坊」

科学理论

科技属性:前提科技:天文学 、科研需求700

解锁建造:牛津大学

发现时刻:完成人文项目「启蒙运动」

科技强化: 允许签订研究协定

种植园食物+1

弹道学

科技属性:前提科技:金属锻造、科研需求700

解锁建造:野战炮

淘汰:弩兵

发现时刻:领土内拥有二个改良设施「要塞」

军事科学

科技属性:前提科技:印刷,攻城技术、科研需求700

解锁建造:军事学院、近代骑兵

淘汰:古代骑兵

发现时刻:用军事单位「骑士」消灭一个敌对单位

蒸汽动力

科技属性:前提科技:方帆,工业化、科研需求805

解锁建造:铁甲舰、铁路

解锁资源:煤

淘汰:轻帆船

发现时刻:建设两个建筑「船坞」

公共卫生

科技属性:前提科技:科学理论、科研需求805

解锁建造:军医、下水道

发现时刻:建设两个城区「邻里社区」

经济学

科技属性:前提科技:银行业、科学理论、科研需求805

解锁建造:大本钟、证券交易所

发现时刻:建设两个建筑「银行」

膛线

科技属性:前提科技:弹道学,军事科学 、科研需求805

解锁建造:侦察兵

淘汰建造:斥候

发现时刻:建立一处硝石矿场

近代科技

航空

科技属性:前提科技:工业化,科学理论 、科研需求900

解锁建造:双翼机、简易机场、观测气球、机场、机库

发现时刻:建设一个属于工业时代或更新时代的奇观

科技强化:

所有产出文化的改良设施额外产出魅力

可替换零件

科技属性:前提科技:经济学 、科研需求900

解锁建造:步兵

淘汰建造:火枪手

淘汰强化:人文项目「封建主义」的农场邻接加成

发现时刻:拥有三个军事单位「火枪手」

科技强化: 农场升级为机械化耕作

每处农场为所有相邻的农场提供食物+1

钢材

科技属性:前提科技:弹道学 、科研需求900

解锁建造:埃菲尔铁塔、火炮、战列舰

淘汰建造:臼炮、护卫舰

发现时刻:用矿场开发一处煤

科技强化:

伐木场产能+1

电力

科技属性:前提科技:蒸汽动力 、科研需求985

解锁建造:海港、潜艇、发电厂

淘汰建造:私掠船

发现时刻:拥有三个军事单位「私掠船」

无线电

科技属性:前提科技:蒸汽动力,航空 、科研需求985

解锁建造:滨海度假区、广播中心

发现时刻:修建一个改良设施「国家公园」

化学

科技属性:前提科技:公共卫生 、科研需求985

解锁建造:实验室、反坦克兵

淘汰建造:长枪兵

发现时刻:完成一份研究协定

燃料

科技属性:前提科技:膛线、钢材 、科研需求985

解锁建造:坦克、油井

淘汰建造:骑士

发现时刻:用考古学家考察出一件「文物」

科技强化:

登船出海的单位移动力增加1

原子时代科技

高级航空

科技属性:前提科技:无线电 、科研需求1065

解锁建造:航空站、轰炸机、战斗机

淘汰建造:双翼机

发现时刻:拥有三个军事单位「双翼机」

火箭学

科技属性:前提科技:无线电,化学 、科研需求1065

解锁建造:发射卫星、导弹发射井、航空基地

发现时刻:仅能通过大科学家或间谍激活

科技强化:

采石场产能+1

高级弹道学

科技属性:前提科技:可替换零件,钢材 、科研需求1065

解锁建造:防空炮、机枪

淘汰建造:野战炮

发现时刻:建设两个建筑「发电厂」

协同作战

科技属性:前提科技:钢材 、科研需求1065

解锁建造:航空母舰、驱逐舰

淘汰建造:铁甲舰

发现时刻:修建一个改良设施「简易机场」

塑料

科技属性:前提科技:燃料 、科研需求1065

解锁建造:海上平台

发现时刻:修建一个改良设施「油井」

科技强化:

渔船食物+1

电子计算机

科技属性:前提科技:电力 、科研需求1195

发现时刻:解锁一个近代政体

科技强化: 获得一个间谍名额

所有魅力产出翻倍

核裂变

科技属性:前提科技:高级弹道学 ,协同作战 、科研需求1195

解锁建造:曼哈顿计划、建造核装置

解锁资源:铀

发现时刻:仅能通过大科学家或间谍激活

合成材料

科技属性:前提科技:塑料 、科研需求1195

解锁建造:直升机

淘汰建造:近代骑兵

发现时刻:建设两个城区「机场」

信息时代科技

远程通信

科技属性:前提科技:电子计算机、科研需求1340

解锁建造:核潜艇

淘汰建造:潜艇

发现时刻:建设两个建筑「广播中心」

人造卫星

科技属性:前提科技:高级航空,火箭学、科研需求1340

解锁建造:机械化步兵、载人登月

淘汰建造:步兵

发现时刻:仅能通过大科学家或间谍激活

制导系统

科技属性:前提科技:高级弹道学,火箭学、科研需求1340

解锁建造:火箭炮、机动地对空导弹

淘汰建造:炮兵、防空炮

发现时刻:消灭一个军事单位「战斗机」

激光

科技属性:前提科技:核裂变、科研需求1340

解锁建造:喷气式战斗机、导弹巡洋舰

淘汰建造:战斗机、战列舰

发现时刻:仅能通过大科学家或间谍激活

复合材料

科技属性:前提科技:核裂变、科研需求1340

解锁建造:现代装甲部队、现代反坦克兵

淘汰建造:坦克、反坦克兵

发现时刻:拥有三个军事单位「坦克」

隐形技术

科技属性:前提科技:合成材料、科研需求1340

解锁建造:喷气式轰炸机

淘汰建造:轰炸机

发现时刻:仅能通过大科学家或间谍激活

机器人

科技属性:前提科技:合成材料、科研需求1560

解锁建造:发射火星居住设施

发现时刻:完成人文项目「全球化」

科技强化:牧场产能+1

核聚变

科技属性:前提科技:激光、科研需求1560

解锁建造:常春藤行动、建造热核装置、发射火星反应堆

发现时刻:仅能通过大科学家或间谍激活

纳米技术

科技属性:前提科技:复合材料、科研需求1560

解锁建造:发射火星水培

发现时刻:用矿场开发一处铝

未来科技

科技属性:前提科技:机器人,人造卫星,核聚变,纳米技术、科研需求1780

科技强化:可重复研究,额外增加本文明的得分

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