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七日杀方块制作教程 从零开始做一个自己的方块攻略

热度:4℃ 游戏攻略 2021-01-14 18:51:04

前言:

1、可以使用安装MOD后的七日杀,或者原版七日杀+SDX工具(MOD制作工具)

2、下面教程以 原版+SDX 说明。

七日杀方块制作教程:

需要的工具:

一、Unity5.3.3 点击下载

二、SDX0.6 点击下载

三、资源导出脚本 下载地址:同上 “脚本.unitypackage”

四、七日杀 14.7 原版文件:http://bbs./thread-5225251-1-1.html

(为了方便,我的七日杀游戏放桌面)

这些工具下载好后,如图:

Unity的安装,记得勾选 windows的编译环境,不然到时导出不了AssetBundle。

把SDX0.6里面的“放到游戏目录下”文件夹里面的“SDXMods”,复制到“7 Days To Die”文件夹,复制后如图:

运行"SDX0.6"文件夹下面的“FrontEnd.exe”,选择游戏目录。(我的是桌面的“7 Days To Die”)

选择游戏目录后,会打开软件,如下图:

此处暂停,SDX说明留后面,现在说Unity。

安装好Unity后,运行软件,创建工程。(我的工程名是Boxs)如下图:

创建一个GameObject,如图:

到此,再从网上随便到一个PNG格式的小图片,放到桌面上。做为Cube的材质。

我的是mu.png 放在桌面上。

(输入完要回车,这个应该不用说吧)

到这里方块是完成了,不过还要导出成unity3d文件,软件默认是导出不了,得使用脚本。

应该是导入“脚本.unitypackage”。

导入完成后,继续如下图:

现在已经做出来了可以供七日杀使用的unity3d文件,接下来使用SDX工具。

这个图标,可以没有。不一定放。不过,不放的话,在物品栏里面会显示成空白。

我使用的编辑器:Sublime3

最开始我们打开了本软件,请关闭后再重新打开。

理论上,进游戏后,打开cm模式后,拿到此方块是没有问题的。当然,只是理论上。

理论上,进游戏后,打开cm模式后,拿到此方块是没有问题的。当然,只是理论上。

游戏里面是正常的;

但是.....

开始配置文件里面设置Class 的值为Loot,这表示,这是一个储物箱。

但是我按E,打不开箱子。

如果有人也是同一种情况,请在Unity里面把Cube的长宽高,由1,1,1 改成0.99,0.99,0.99 后,再试。

如果还是不行,请把Unity里面,所有SelfBox改成小写的selfbox,并把SelfBox.xml里面的

<property name="Model" value="#Boxs?SelfBox" />

改成

<property name="Model" value="#Boxs?selfbox" />

如果还是不行,那么,再说。.....(按E点不到,这个问题么,我自己都试了好久才弄出来,主要是AssetBundle的名称,与GameObject的物理检测必须在顶级)

其实以上,是我自己碰到的问题,好多天了。按E就是E点不了,设置可拾取也是一样。。

而且,向上叠加也没用。

下面经过好多天,终于解决了问题,看图:

事实证明,以上方法还是不行。。

经过我无数次的测试,终于TMD找到问题了。

最终结果:

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