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文明6外交系统详细介绍 文明6如何进行外交

热度:18℃ 游戏攻略 2021-01-04 20:53:14

外交系统概述

文明6》的外交系统有更多的层次和演进路线,其丰富程度前所未有。

玩家需要拨开政治局势的层层迷雾来获得伟大的成就,而且这一切在本作都是可行的。紧密联系的局势、AI领袖的历史特征和隐藏特征以及其他的种种都为《文明6》的外交系统提供了几乎无限种可能。主设计师Ed Beach介绍说这正是整个开发团队想要努力达到的效果。

随游戏阶段不同,与其他文明的互动也会不同,从初期的原始生存冲突,到后期的结盟与谈判。

本作中没有「世界议会,这是少数没有从前作中继承的设定之一。

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领袖特征

AI控制的文明,其领袖有固定的符合历史的个人特征,以及随机的隐藏第二特征,隐藏领袖特征可以仅仅是“工业爱好者”或“文化爱好者”等这类很基础的东西。

设计师Ed Beach:

【我们改变了领袖们在外交中的行为模式。前作中,所有的领袖都以相同方式进行游戏。现在我们增加了领袖特征,领袖的AI将根据特征以不同的方式进行游戏。我们给每个领袖设定的特征,是根据他们在真实历史中的特点来的。每个领袖有一个符合史实的特征,玩家多玩几遍游戏就能搞清楚;不过我们还给领袖们设置了一个隐藏的特征,需要玩家在游戏中通过谍报活动才能搞清楚。这样外交的场景就很丰富了。游戏中的领袖越多,特征也就越多,这就让外交场景越发有趣。】

已知的隐藏特征有:

1、想要打造世界上最强的海军

2、想集中资源发展文化

3、……

设计师Ed Beach:

【每次游戏,每个AI文明的领袖特征组合都不同,所以玩家每次游戏都能体验到不同的文明间的相互影响。正如同我们第一批试玩小样里就发生了很多事情:艳后喜欢宣那些军事弱国,但是因为和老罗斯福同属一个大陆(而罗斯福的领袖特征是希望在自己所处的大陆上维持和平),所以两个文明之间经常有冲突。现在加入了更多的AI玩家,每一个AI领袖除了贴近历史的领袖特征外都还有随机的隐藏特征,玩家就会体验一局风云四起的游戏。】

如上所述,类似的局势会随着玩家选择的更大的地图,和更多守卫自己利益的城邦而变的更加多变。

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难度对外交的影响

难度等级也会影响外交。

玩家遇到了一个新文明时,该文明会根据玩家的状况,及自身的领袖特征,对玩家有一个“第一印象”的修正值,这个修正值最终决定新文明对玩家的态度。

修正值的有效期,会持续几十回合,具体的回合数根据难度设定有增减。

许多AI的领袖特征也受游戏难度影响。

设计师Ed Beach:

AI通常会观察玩家在游戏里某一方面的行动,并与其他文明进行对比。比如说玩家在科研方面领先,一个拥有技术爱好者特征的文明就会对你友好。不过玩家如果落后了,他们就会敌视。因为随着难度增高一直保持对AI的优势会变得困难,玩家就会发现满足他们的特征需求也会变得很不容易。】

设计师Dennis Shirk:

隐藏的领袖特征可能仅仅是“热衷工业化”或“喜欢文化”等基本的东西。如果玩家的文明科学点数高,可能有领袖因此崇拜。也可以是很简单的对拥有更多奇观的文明的嫉妒。】

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宣战理由 Casus Belli

战争也是外交系统的一部分。本作的战争也加入了一些变数。

《文明6》中对其他文明宣战,引入“名正言顺”概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交惩罚;如果玩家事先不揭发敌人恶行,将视为“毫无理由的战争”,将受到较多的外交惩罚。

远古时代没有战犯惩罚,随后的时代中,战犯惩罚将会开启,并且越来越严厉。

设计师Ed Beach:

最开始在远古时代你不会因为发动战争而受到任何战犯惩罚。而战犯惩罚会从文艺复兴时代开始变得明显,但同时你也将在文艺复兴时代获得宣战理由系统。】

宣战理由系统从文艺复兴时代开启。

一共有6种不同的“合理”宣战理由。目前仅已知“收服失地”这个宣战理由没有战犯惩罚。

设计师Ed Beach:

玩家如果拥有其中一个理由并以此为借口发动战争,那么玩家会在战犯惩罚中获得巨大的减免。】

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传言 Gossip

商人,代表和间谍可以收集传言,类似前作中的「密报」,可了解其他文明的动向和计划,以及其领袖的隐藏特征。

设计师Dennis Shirk:

【玩家可以仅通过「传言」就了解到对手的所有日常,但即使玩家和其他文明关系很好,也还是可以派遣间谍到盟友那里去,以确保获得的信息更完整。】

设计师Ed Beach:

【前作所有从右下角自动弹出的通知类信息,现在都需要从「传言」中挖掘。】

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间谍 Espionage

间谍是正式的单位。玩家可以指派各种任务给间谍。

大多数的重要信息,诸如创教和发动战争,都是很简单就会被发现的。然而随着玩家在游戏中的发展,解锁了谍报系统,玩家就会发现更多更消息的信息。

设计师Ed Beach:

【诸如谁谁谁又造部队了啊,谁又离某种胜利方式更进一步了啊,其他AI的间谍行动啊,AI又派遣大使到某城邦搞鸡毛啊,游戏后期旅游景点被打造了啊之类的。这个系统非常有趣,同时也彰显着本作的一个游戏准则:玩家在游戏里越是活跃,就越能对游戏世界操控自如。】

玩家如果扮演法国文明,他们的谍报系统会随时通知玩家最新的境况。

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代表 Delegations

派遣一个代表(需要25金币)可以稍微促进与其他文明的关系。

代表和使者的数量是有限的。

设计师Ed Beach:

【我总是试着派遣外交代表团到AI那里以提升我自己对他们的了解。这虽然会减少一点你的金钱增量,不过很值得。】

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商路 Trade Routes

《文明6》的商路系统延续自前作资料片《勇敢新世界》,最大的变化在于贸易单位将自动建立两座城市之间的路。商路形态将根据每个城市的城区而不同。

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图中剑图标旁的数字表示两个城市之间的距离,但不知道为什么用剑作图标,这个图标在其他地方也表示战斗力。

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