政策
每种政体类型有不同数量的政策槽,政策槽的种类用不同颜色标示。比如,起始政体类型“首长制”有1个军事槽,一个经济槽;之后的政体类型槽的数量更多,种类也更多。
目前已知至少有四种政策槽种类:军事,经济,外交,通用。槽中可以嵌入对应类型的政策卡片。不同政策给不同方面带来加成,比如增加军事单位对特定单位的攻击力。政策卡片的改换,可以通过完成某个文化研究免费切换,或者支付小小成本,就可以在任何时候更换。玩家可以根据不同时期的需要,使用不同的政策。越深入专研文化树,就能获得越高级的政策卡;有些政策卡可以让玩家以更低的成本或更快的速度建造新单位。
个别奇观可以提供额外的政策槽。
已知的政体和政策槽
新人文研究完成的那个回合,改换政体和政策是免费的。 猜测政体的传承奖励的百分比,与玩家在该政体下持续的时间相关。 通用政策现在看来更像是伟人政策。
目前已知的政策
军事政策
外交政策
经济政策
目前已知的政策:经济e#
通用政策