《文明6》中登场的文明数量为19个(首发18个,加1个预购奖励的阿兹特克)。开发人员在访谈中特别提到过印度(甘地),官方还未正式公布。但在8月19日传出的游戏截图中,确定了所有文明的领袖,也就推测出了本作将登场的全部的文明。
阿兹特克文明是预定赠送的DLC,该DLC将在游戏发售90天后向所有玩家免费发送。
多领袖
官方公布的试玩视频中展示了文明百科的第一页,根据其上的内容证实有些文明有多个领袖可以选择。
图上的文字写着:每个文明有一个领袖,有些文明只有一个领袖可以选择,而有些文明提供多个领袖可以选择。和前作一样,每个领袖都有一个独有倾向,这些倾向和文明的特征不同。即使是来自同一个文明的领袖,也有自己的独有倾向。
文明属性
每个文明有5项独特属性:
1、固定且符合历史的领袖倾向,以及每次游戏随机生成的隐藏的第二倾向
2、一个特色单位
3、一种特殊设施(可以是建筑/改良设施/城区)
4、一个领袖奖励(可以是一个能力或者多一个特色单位)
5、一个特殊能力
Steam 成就
游戏设计师鼓励玩家尽量遵从历史地去扮演所选择的文明。并为此设置了Steam成就。
设计师Ed Beach:
举个例子,英格兰文明的维多利亚女王希望她的城市遍布世界上所有的大陆。我现在正在进行的这一局正在努力实现这一目标。我们甚至在Steam里面设置了这些遵从历史就可以获得的成就。这类角色扮演会很大的增加玩游戏的乐趣。
美国
领袖:西奥多·罗斯福Teddy Roosevelt
领袖倾向:大棒政策Big Stick
喜欢与其身处同一大陆且爱好和平的文明。敌视针对其首都所在大陆的势力(首都坐落于本大洲的文明或城邦)发动战争的文明。
领袖奖励:罗斯福推论Roosevelt Corollary
军事单位在首都所在大陆战斗时获得战斗力加成。
国家公园为其所属城市的所有地格提供额外吸引力。
解锁独有单位「义勇骑兵队(Rough Rider)」: 工业时代骑兵单位,由科技「膛线」解锁。维护费低廉,在丘陵地带战斗时获得战斗力加成,且在首都所在大陆消灭敌人时获得文化。
文明特征
特色单位
P-51野马战机P-51 Mustang
替代战斗机。拥有比一般战斗机更广的行动范围,获得经验的速度增加,对抗战斗机时获得战斗力加成。
特殊设施
【建筑】电影制片厂Film Studio
替代广播中心?相比一般的广播中心,制片厂额外提供观光产出。
特殊能力
开国元勋Founding Father
获得政体传承奖励所需的时间减半。
视频介绍
阿兹特克
领袖:蒙特祖玛Montezuma
领袖倾向:统治者Tlatoani
喜欢与自己拥有相同奢侈资源的文明。总是想将更多种奢侈资源纳入领土。敌视拥有自己尚未获得的奢侈资源的文明。
领袖奖励:四方献礼Gifts for the Tlatoani
奢侈资源可以提升更多城市的宜居度,领土范围内开发的每一种奢侈资源均可使军事单位+1战斗力。
一般情况下,奢侈资源只能为所在城市提供宜居度。
文明特征
特色单位
雄鹰战士Eagle Warrior
替代勇士。在击败敌对势力的单位时,将其俘虏,转化为建筑工。对野蛮人无效。
特殊设施
【建筑】人祭球场Tlachtli
替代竞技场,产出宜居度、信仰和陆军统帅点数。
特殊能力
阿兹特克太阳纪Legend of the Five Suns
建筑工可以消耗使用次数,加速建造城区。
视频介绍
巴西
领袖:佩德罗二世Pedro II
领袖倾向:艺术赞助者Patron of the Arts
试图产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视与巴西竞争同类伟人的文明。
领袖奖励:宽宏大量Magnanimous
招募或资助一位伟人后,返还20%伟人点数。
文明特征
特色单位
米州级战列舰Minas Geraes
工业时代海军远程单位,由人文项目「民族主义」解锁,战斗能力高于战列舰。
一般战列舰要求原子时代科技「协同作战」解锁。
特殊设施
【城区】奇幻嘉年华Street Carnival
替代娱乐中心。要求产能减半。允许进行「狂欢之城」项目。
「狂欢之城」:提高2点宜居度。项目结束时提供大艺术家、大工程师、大商人、大音乐家和大作家点数。
特殊能力
亚马逊河Amazon
雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,并为相邻的邻里社区提供额外的人口容量。
视频介绍
文明:中国
领袖:秦始皇Qin Shi Huang
领袖倾向:长城万里Wall of 10,000 Li
试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。
领袖奖励:始皇帝The First Emperor
建筑工使用次数增加一次。建筑工可以消耗使用次数,立刻推进15%的建造远古时代和古典时代的奇观进度。
文明特征
特色单位
虎蹲炮Crouching Tiger Cannon
中古时代火药单位,由科技「机械学」解锁。战斗力高,不需要战略资源即可训练,但射程较短。
特殊设施
【改良设施】长城Great Wall
产出金钱并提供驻防加成。随着科技进步,长城还能额外提供文化和观光。 长城连成一片时,以及修建在丘陵上时获得产出加成。只能紧邻国境修建。
特殊能力
朝代循环Dynastic Circle
从科技的「发现时刻」和文化的「启发」中获得的奖励增加。
视频介绍
埃及
领袖:克莉奥佩特拉Cleopatra
领袖倾向:尼罗河女王Queen of the Nile
喜欢军事力量强大的文明,并试图与其同盟防止军事冲突;敌视军事力量弱小的文明。
领袖奖励:地中海的新娘Mediterranean’s Bride
埃及发起的国际商路为埃及额外提供4金钱。
其它文明连接到埃及的商路为埃及额外提供2金钱,为商路发起方额外提供2粮食。
文明特征
特色单位
战车射手Maryanu Chariot Archer
替代重型战车。可以远距离攻击。
特殊设施
【改良设施】斯芬克斯Sphinx
产出信仰和文化。临近奇观时有产出加成。不能与其它斯芬克斯相邻。
特殊能力
天赐大河Iteru
沿河建设城区和奇观时获得额外产能加成。冲积平原不会妨碍城区和奇观的建设判定。
视频介绍
英国
领袖:维多利亚Victoria
领袖倾向:日不落Sun Never Sets
会试图在每个大陆建立城市,并敌视首都位于其他大陆的文明。
领袖奖励:不列颠治世Pax Britannica
在首都所在大陆以外的地方建立城市时,获得一个符合当前科技水平的近战或火药单位。
解锁独有单位「红衫军」。
「红衫军 Red Coat」:工业时代近战单位,由科技「军事科学」解锁。红衫军从海岸登陆时不需要消耗任何移动力,且在首都所在大陆以外的地方作战时获得战斗力加成。
文明特征
特色单位
海上猎犬Sea Dog
尚不明确由何科技或人文项目解锁。远程作战的海军单位,击败敌方海军单位时可以将其俘获。
特殊设施
【城区】皇家海军船坞Royal Navy Dockyard
替代港口。要求产能减半。除了一般港区的功能以外,由皇家海军船坞建造的海军单位获得移动力加成。不与首都处在同一大陆时额外产出金钱。每回合产出海军统帅点数。
特殊能力
大英博物馆British Museum
考古博物馆所能存放的文物数量和支持的考古学家数量增倍。
视频介绍
法国
领袖:凯瑟琳·德·美第奇Catherine de Medici
领袖倾向:黑皇后Black Queen
尽可能招募间谍并收集外交信息。敌视阻挠其间谍活动的文明。
领袖奖励:凯瑟琳亲卫队Catherine’s Flying Squadron
对其他文明的外交情报等级提高一级。研究中古时代的「城堡」科技可额外获得一名间谍。
一般情况下,文明需要从文艺复兴时代的人文项目「外交部」获取第一名间谍。
文明特征
特色单位
近卫军Garde Impériale
工业时代近战单位,由科技「军事科学」解锁。在首都所在大陆战斗时获得战斗力加成。消灭敌人时获得陆军统帅点数。
特殊设施
【改良设施】宫堡Château
产出文化。临近奇观或奢侈品时有产出加成。只能沿河修建。
特殊能力
大环游Grand Tour
修建中古时代、文艺复兴时代和工业时代奇观时获得额外产能加成。所有来自奇观的观光值增倍。
视频介绍
德国
领袖:腓特烈一世Fredrick Barbarossa
领袖倾向:铁王冠Iron Crown
喜欢与城邦未建立关系的文明。敌视城邦的宗主国或攻下城邦的文明。
领袖奖励:神罗皇帝Holy Roman Emperor
额外获得一个军事政策槽。军事单位在对抗城邦单位时可获得加成。
文明特征
特色单位
U型潜艇U-Boat
尚不明确由何科技或人文项目解锁。需求产能较少的潜艇类单位。在外洋作战时获得战斗力加成。
特殊设施
【城区】汉莎商业行会Hansa
替代工业区。要求产能减半。除了一般工业区的基本加成外,临近商业中心时额外获得大量加成。临近各类资源时额外获得标准加成。
特殊能力
帝国自由城市Free Imperial Cities
允许城市超越人口的限制,额外建立一处城区。 一般情况下,城市每拥有3个人口就允许建立一处城区。
视频介绍
印度
领袖:甘地Gandhi
领袖倾向:和平主义者Peacekeeper
喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。
领袖奖励:非暴力不合作Satyagraha
每一个已创立宗教且与印度保持和平的文明,都会为印度提供信仰产出。
与印度交战的文明承受额外的来自「厌战」的宜居度惩罚。
文明特征
特色单位
印度战象Varu
古典时代骑兵单位,由科技「骑术」解锁。印度战象会降低相邻的敌方军事单位的战斗力。
特殊设施
【改良设施】阶梯井Stepwell
产出粮食并提供人口容量。与农场邻接时额外有粮食产出加成。与圣地邻接时额外产出信仰。
特殊能力
仁者见仁Dharma
印度的城市只要有至少一名对应宗教的信徒,即可获得该宗教的追随者信条的效果。
一般情况下,城市只能获得主流宗教(信教人口超过城市总人口的一半)的追随者信条的效果。
视频介绍
日本
领袖:北条时宗Hojo Tokimune
领袖倾向:武士道Bushido
喜欢军事力量强大,且文化或信仰较高的文明。
领袖奖励:神风Divine Wind
陆军单位沿岸作战时获得战斗力加成。海军单位在海岸作战时获得战斗力加成。军事驻地、圣地和剧院广场要求产能减半。
文明特征
特色单位
武士Samurai
中古时代近战单位,由科技「军事战术」解锁。武士不会因受伤而降低战斗力。
特殊设施
【建筑】电子工厂Electronics Factory
替代工厂。相比一般的工厂,电子工厂额外产出文化。电子工厂的产出会提供给6格范围内所有城市,而非仅限所属城市。
特殊能力
明治维新Meiji Restoration
城区互相邻接时,除了获得默认的少量加成外,额外获得一份标准加成。
视频介绍
斯基泰
领袖:托米丽司女王Tomyris
领袖倾向:背刺之恶Backstab Averse
敌视发动无理由战争的文明。
领袖奖励:弑王者Killer of Cyrus
军事单位攻击受伤单位时战斗力增加5,消灭敌军单位时恢复50点HP。
文明特征
特色单位
萨卡弓骑手Saka Horse Archer
尚不明确由何科技或人文项目解锁。骑射类单位。射程较短,不需要马匹资源即可训练。
特殊设施
【改良设施】坟墩Kurgan
产出信仰和金钱。临近牧场时有产出加成。只能修建于平地上,且不能和其它坟墩相邻。
特殊能力
草原子民People of the Steppes
训练轻骑兵或萨卡弓骑手时,能一次训练两个单位。
视频介绍
西班牙
领袖:菲利佩二世Philip II
领袖倾向:反宗教改革Counter Reformer
试图令西班牙全国信仰相同宗教。喜欢主流宗教与西班牙相同的文明,敌视向西班牙传播异教的文明。
领袖奖励:卫教斥异El Escorial
部队对抗主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)时获得战斗力加成,宗教审判官使用次数增加一次。
领袖:伊莎贝拉
领袖倾向:暂不知,待更新
领袖奖励:暂不知,待更新
文明特征
特色单位
征服者Conquistador
尚不明确由何科技或人文项目解锁。与宗教单位在同一个格子获得战斗力加成。西班牙军队攻破城市时若征服者与城中心相邻,会立刻迫使此城市改信西班牙的主流宗教。
特殊设施
【改良设施】传教团Mission
产出信仰。与首都不在同一大陆时产生额外信仰加成,邻近学院区带来科研加成。
特殊能力
黄金舰队Treasure Fleets
跨大陆的商路带来额外的收益,相比其他文明能在更早的时代就将船只编成舰队。
视频介绍
罗马
领袖:图拉真
领袖倾向:贤帝Optimus Princeps
试图扩张罗马的领土。喜欢领土范围广阔的文明,敌视领土范围狭小的文明。
领袖奖励:图拉真纪念柱Trajan’s Column
建立城市时自动获得纪念碑。更改游戏的起始时代会改变获得的建筑。
文明特征
特色单位
罗马军团Legion
替代剑士。罗马军团训练需求的产能高于一般剑士,但战斗力较高。能修建一处罗马要塞。
特殊设施
【城区】公众浴场Bath
替代引水渠。需求产能减半。额外提供2人口容量,且为所属城市提供1满意度(娱乐)。
特殊能力
条条大路通罗马All Roads Lead to Rome
罗马的城市(不论通过何种方式获得)自动获得本国贸易站。
建立在首都商路辐射范围内的罗马城市自动获得通向首都的道路。
苏美尔
领袖:吉尔伽美什Gilgamesh
领袖倾向:忠诚誓约Ally of Enkidu
喜欢与苏美尔保持长时间的同盟关系的文明,敌视谴责或攻击与苏美尔发布友好宣言或同盟的势力的文明。
领袖奖励:休戚与共Adventures with Enkidu
对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。
与其他文明联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验。
文明特征
特色单位
战车War Cart
替代重战车。游戏初始即可训练。战车战斗力和移动力都高于一般重战车,且免疫反骑兵单位与重骑兵单位作战时的克制战斗力加成。
特殊设施
【改良设施】通灵塔Ziggurat
游戏初始即可修建。产出2科研。紧邻河流时产出1文化。不能在丘陵地格修建。
特殊能力
史诗求索Epic Quest
摧毁野蛮人营地时,额外获得拜访聚落的奖励。
以宗主国权限征用城邦单位时消耗的金钱减半。
挪威
领袖:无情者哈拉尔Harald Hardrada
领袖倾向:维京末裔Last Viking King
试图建立最强大的海军。喜欢海军力量强大的文明,敌视海军力量弱小的文明。
领袖奖励:北海惊雷Thunderbolt of the North
所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。
维京长船 Viking Longship
替代桨帆船。维京长船战斗力高于一般桨帆船,且在海岸地格开始回合时移动力增加1。
文明特征
特色单位
狂战士Berserker
中古时代近战单位,由科技项目「军事战术」解锁。战斗力高,且在敌方领土开始回合时移动力增加2,发动攻击时战斗力增加7,但受到攻击时战斗力减少7。
特殊设施
【建筑】木板教会Stave Church
替代寺庙。令所在圣地邻近森林时获得标准加成。
特殊能力
北欧单桅商船Knarr
单位登船和登陆时不需要额外消耗移动力。
允许所有海军近战单位在中立海域休息和恢复。
研究古典时代科技项目「造船术」后允许单位进入海洋地格。
刚果
领袖:姆本巴(刚果阿方索一世)Mvemba a Nzinga
领袖倾向:热诚信徒Enthusiastic Disciple
希望其他文明将宗教传播到他的国内。喜欢将其创立的宗教传播到刚果境内的文明,敌视不将所创宗教传播到刚果境内的文明。
领袖奖励:宗教皈依Religious Convert
无法建设圣地、相关建筑以及相关奇观,无法招募大先知和创立宗教。
若刚果的过半城市信仰同一宗教,则刚果获得该宗教所有信条的效果。
刚果的城市建成姆班扎或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。
文明特征
特色单位
持盾勇士Ngao Mbeba
替代剑士。持盾勇士训练需求的产能高于一般剑士,但承受远程攻击时战斗力增加10,且无视森林和雨林的视线遮挡和移动力惩罚。
特殊设施
【城区】姆班扎M’banza
替代邻里社区。由中古时代人文项目「行会」解锁。需求产能减半。无视地格吸引力影响,固定提供5人口容量,且产出2粮食和4金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。
特殊能力
精神实体Nkisi
每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2粮食、2产能和4金钱。
大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍。
宫殿额外获得4个万能槽。
希腊
领袖:伯利克里Pericles
领袖倾向:提洛同盟Delian League
喜欢不与希腊争夺城邦宗主权的文明,敌视与希腊争夺城邦宗主权的文明。
领袖奖励:沐风随俗Surrounded by Glory
每一个将希腊尊为宗主国的城邦,都会令希腊的文化产出增加5%。
领袖:歌果Gorgo
领袖倾向:寸步不退With Your Shield or on It
签署和平条约时拒绝让步,并希望其他文明也如此做。敌视和谈时屈服于对方的文明,以及从未涉足战争的文明。
领袖奖励:辉煌战役Thermopylae
消灭敌方军事单位时,获得等同于其50%战斗力的文化。
文明特征
特色单位
重装步兵Hoplite
替代矛兵。与其它重装步兵相邻时战斗力增加10。
特殊设施
【城区】卫城Acropolis
替代剧院广场。需求产能减半。邻接其它城区时获得标准加成,但邻接城市中心时获得大量加成。仅能在丘陵地格建设。
特殊能力
理想国Plato’s Republic
无论采用何种政体,都会额外获得一个通用政策槽。
俄罗斯
领袖:彼得大帝Peter
领袖倾向:西化主义者Westernizers
喜欢科技与人文领先于俄罗斯的文明,敌视在这两方面落后于俄罗斯的文明。
领袖奖励:大使节团Grand Embassy
连接比自己更先进的文明的商路为俄罗斯提供额外产出(每三个俄罗斯尚未掌握的科技项目提供1科研,每三个俄罗斯尚未完成的人文项目提供1文化)。
文明特征
特色单位
哥萨克骑兵Cossack
替代近代骑兵。哥萨克骑兵战斗力高于一般近代骑兵,身处或紧邻本国领土作战时战斗力增加5。攻击后能继续移动。
特殊设施
【城区】修道共同体Lavra
替代圣地。需求产能减半。每当俄罗斯在拥有修道共同体的城市消耗伟人时,该城市领土增加1格。
特殊能力
祖国母亲Mother Russia
俄罗斯的城市建立时获得额外的领土(增加8格)。
俄罗斯领土范围内的冻土地格额外产出1产能和1信仰。
阿拉伯
领袖:萨拉丁Saladin
领袖倾向:阿尤布王朝Ayyubid Dynasty
试图在每个城市修建阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑,并希望其他领袖也如此做。敌视信仰与阿拉伯不同的宗教的文明,以及对信仰阿拉伯创立的宗教的势力发动战争的文明。
领袖奖励:正当信仰Righteousness of the Faith
阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑在修建时的信仰花费减少90%。
阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的科研、文化和信仰产出增加10%。
文明特征
特色单位
马穆鲁克Mamluk
替代骑士。每回合自动回复HP。
特殊设施
【建筑】伊斯兰学校Madrasa
替代大学,由古典时代人文项目「神学」解锁。伊斯兰学校产出的科研高于一般大学,并令所在学院区产出与邻接奖励等量的信仰。
特殊能力
最后的先知The Last Prophet
若本局游戏中仅剩一位大先知未被征募时阿拉伯尚未创立宗教,则阿拉伯自动获得最后一位大先知。
每一座信仰阿拉伯创立的宗教的国外城市为阿拉伯提供1科研。