首先介绍主角——沙袋君(Punchy),没有攻击力, 不会移动,但是碰到还是会有伤害。
一、近战武器
近战武器分为7类:单手武器4类,因为拳套比较特殊,单独列出;双手武器3类,均在下面列出:
注1:表中数值为中位数,而非平均值;
注2:武器Dps或单次伤害有时与武器品质有关,前面为common(白色)品质,后为uncommon(绿色)和rare(蓝色)品质。
例如,绿色品质长矛的基础单次伤害的中位数是14.55。
双手武器均具有技能(special,右键使用)(自己 制作的部分武器除外),拳套双持时具有终结技(fisher),技能/终结技总结如下:(黄字代表共有技能)
第一部分 拳套
0.双持时,连续按左键则按照左-右-左 顺序出拳,连续按右键则按照 右-左-右 顺序出拳,连续攻击四次触发终结技。 如图是未触发终结技时的攻击效果,带小幅度浮空效果:
1.Dash Slash
爪套专有技能,向前方冲刺,途中好像不会收到触碰伤害(待验证):
2.Power Punch
普通的拳击手套和指虎的技能,击退效果:
3.Snaproot
藤蔓手套独有技能,范围较大:
4.Thunder Punch
电击手套独有,当然是电属性攻击咯:
5.Uppercut
战书的技能, 浮空,实际高度应该更高一点,但是天花板挡住了- -
6.当双持拳套不同时,终结技与第四次出拳一致
在空中攻击可滞空:
总的来说,拳套dps最高(如果你打出终结技的话),但是攻击距离最小,且方向固定。
个人觉得……除了藤蔓手套,都不是蛮好用。Uppercut看上去可以无限连,实际很容易碰到怪物掉血。
第二部分 其它单手武器
其实没什么好说的,都是短距,高攻速,高dps,低击退。
匕首攻击距离最小(当然比拳套好一点), dps最高(别忘了双持的时候要×2),攻速最高,击退最低;其次是短剑,再其次斧子。
第三部分 巨剑
(1)common品质
0.一般的攻击效果,击退距离一般,当然大型怪物没有这么远- -
1.Blade Charge
右键蓄力,松开砍出,加伤害和击退距离。注意蓄力未完成时送开没有攻击效果:
2.Parry
喜闻乐见的格挡,现在巨剑的格挡也有黄条了- -
因为沙袋君没有攻击力,就用触碰伤害来示范:
3.Pogo Sword
空中使用,若落在怪物头上,则造成伤害+向上弹,只有有能量就能一直弹弹弹:
4.Rising Slash
浮空技,如果是体形小的怪妥妥再接一下普通攻击:
5.Spin Slash
左右挥舞……能量消耗比较快,而且其实一边的伤害并不必比普通攻击高,主要用于扫走夹击的小怪,在墙边使用效果不错:
6.Super Spin Slash
一听就是上面那个是加强版,稍带 浮空,主要是……自己也会浮起来(螺旋桨?)不明觉厉的技能。
(2)uncommon和rare品质:
7.Blink Explosion
瞬移+爆炸,瞬移距离固定(若被挡则不能释放技能),爆炸带击退,所以如果面对小怪放的话可能出现下面的效果……11700无视就好,估计是沙袋君天赋异禀吧,这个技能在长矛和锤中也有,到时候就不介绍了:
8.Blink Slash
一样是个带瞬移的技能,瞬移+回身砍+瞬移到原位置,实用性尚可,相对很安全了,重点是把握好距离:
9.Flying Slash
带一个冲击波,超小幅击退,就是你用剑本身去砍,一样是小幅击退,简而言之,加攻击距离,减击退:
10.Giant Sword
巨型光剑,加伤害,加范围,加击退!
11.Trail Dash
短暂蓄力后向前冲出,并留下轨迹。冲刺过程不受触碰伤害,轨迹具有元素伤害。
第四部分 锤
0.锤的特点是,普通攻击需要蓄力,当然绝大多数技能也需要,单次攻击非常高,击退也很远:
(1)common品质:
1.Ground Slam
空中发动,唯一不需要蓄力的锤系技能,伤害分为两部分,爆炸+直接伤害:
图中69为爆炸伤害,下图中有35为直接伤害。
2.Shockwave
蓄力,往两侧释放冲击波:
3.Uppercut
惯例浮空技:
(2)uncommon和rare品质:
4.Blink Explosion
不予介绍
5.Energy Aura
形成一个护盾(?),敌人碰到会受到伤害,被小幅击退,会发光:
6.Energy Pillar
形成一道屏障,敌人通过时造成伤害:
7.Energy Wave
和Shockwave类似,但是只有一侧,距离更长:
第五部分 长矛
0.长矛特点是刺出后按住不动,矛尖可以抵御敌人:
(1)common品质:
1.Flurry
最实用的技能之一,或许没有之一,小幅击退,高攻速乱刺:
2.Blade Whirl
旋转长枪,抵到死角你懂的:
(2)uncommon和rare品质:
3.Blink Explosion
不介绍
4.Barrier
使用枪尖制造短暂存在的屏障,抵挡敌人,造成伤害:
一般在靠上部分划屏障比较有用。
5.Energy Whirl
Blade Whirl的升级版,停止时甩出抢影,你懂的:
6.Rocket Spear
又一个不明觉厉的技能,喷射不明物体- -人物会受到反冲力:
二、远程武器
远程武器比较多,这里我们就只介绍枪,也就是下表的前8种及其中双手枪的技能:
惯例,技能表:
技能重复的比较多,一共是17个。
第一部分 单手枪械
1.自动手枪,如图为双持,效果看上去有点像突击步枪,其实dps还要略高:
2.手枪,手枪dps和自动手枪是一样的,攻速略慢。
攻速浮动很大,范围是1~3左右:
3.榴弹发射器,这玩意居然是单手,也是醉了。不过伤害确实不怎么够看,而且弹道是抛物线……
可以大致分为两种,一种碰到阻碍(也就是块)会黏住,数秒后爆炸:
另一种无论碰到什么都会爆炸:
当然无论哪一种,碰到敌人肯定会炸的:
第二部分 突击步枪
0.高攻速,无击退:
1.Bouncing Shot
射出子弹可以弹射并且造成伤害:
2.Explosive Shot
射出子弹会爆炸,造成范围伤害和小幅击退:
3.Flashlight
就是手电筒而已,不消耗能量,不解释
4.Grenade Launcher
没错就是榴弹发射器- -
5.Spray n’ Pray
一顿乱射,攻速提高但是射击角度范围会变大,距离稍远就会有子弹打偏:
6.Energy Lance
在枪口凝聚一个……能量之矛??击退效果,伤害勉强吧
7.Explosive Burst
炫酷的技能,在光标前方形成一团能量云?
注意不是光标处,光标距离枪口越远,能量云中心和光标的距离就越远,能量云也越散开:
此技能并不具有弹道伤害,所以一定要注意光标位置要在枪口和敌人之间:
第三部分 火箭筒
0.范围伤害,高击退,弹道是直线:
1.Guided Rocket
火箭弹发射出去后,可以手动控制其弹道,注意这种控制是有限的,对于common品质的火箭筒来说,其初始速度很快,因此曲率半径会很大,操作难度比较大:
对于uncommon和rare品质火箭筒,初始速度慢但是会逐渐加速,可以用于绕过己方掩体进行打击:
2.Homing Rocket
与Guided Rocket 不同,Homing Rocket 默认弹道是抛物线且为自动制导,但需要在空中一段时间才能锁定目标,因此主要问题是在锁定前使火箭弹靠近目标,并确保滞空时间:
3.Rocket Burst
集束式导弹,也很炫酷,但轨道具有随机性,也容易撞到地面:
显然在较远处仅有少量弹头可以命中:
第四部分 霰弹枪:
0.在近处才能打出全部伤害(废话):
1.Burst Shot
这技能和Energy Lance 差不多的好像- -
2.Shrapnel Bomb
嚯嚯嚯!
3.Sticky Bombs
发出六个小炸弹,命中敌人的会直接爆炸,其余的会粘在块上,数秒后爆炸:
第五部分 狙击步枪
0.这还用说,高伤害低攻速:
Bouncing Shot 、Explosive Shot 就不介绍了,除了攻速下降以外和突击步枪一样
1.Piercing Shot
子弹将具有穿透性:
2.Enemy Bomb
表示敌人数秒,其间杀死敌人的话,敌人就会……爆炸
由于沙袋君打不死,只好辛苦poptop了:
3.Marked Shot
不明觉厉的技能,可以自动锁定,但是……貌似不会进行弹道纠偏,而且伤害还会下降……
那么到底 有什么用呢……