
全面战争:战锤 图文攻略 全派系兵种及战役教程攻略。《全面战争:战锤》是总部位于英国的霍斯汉的Creative Assembly工作室公布的旗下知名战略游戏《全面战争》系列的最新作。本作和Games Workshop合作采用了中古战锤的背景设定,将剑与魔法的架空奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中。游戏是本系列第一次涉及到奇幻题材,玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成,还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物。这将带给全面战争系列玩家不同的游戏体验。本作首次以“战锤”为题材,不同于以往的基于真实历史事件的背景。《战锤:全面战争》将以一种新面貌展现在玩家面前,奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长。

全系列兵种图鉴:https:///gl/3806461.html
一、菜单详解
主菜单提供战役、会战、选项设置和dlc内容下载功能。
左上角箭头所示游戏指导是游戏内的网页浏览器,可以查看本作全战的各项详细信息。
按F1可以调出游戏指导,不过可能需要代理才能查看。

游戏视频菜单,功能如下(从左到有,从上到下):
抗锯齿,纹理贴图、水面细节、草地细节、地形细节、建筑细节、单位大小、模型质量。
纹理贴图质量、阴影细节、VFX细节、树木细节、单位细节、景深、屏幕空间反射。
下方滑动条可以调整ui大小。

音频菜单作用如图。
可以勾选字幕,方便了解剧情。
不过目前需要等完整汉化。

操作方面,主要还是通过鼠标控制,热键很多,不过组合复杂。
重点记住几个常用快捷键就行了。笔者重点介绍下红框和蓝框内的项目。
红框内上下两项切换标准镜头或是全战游戏的经典镜头模式。

蓝框内:
鼠标卷屏幕,很实用,鼠标移动的屏幕边缘就可以移动屏幕。
锁定鼠标,避免窗口模式时鼠标移动出窗口。
翻转Y轴,操作方向和实际效果相反。
镜头震动。
战术地图。

游戏设定里红框内可以调整顾问频率,也就是提示的多寡,新手应该选高频率提示。
蓝框内可以调整扩展提示信息是否显示,建议选择总是显示,点击兵种等可以获得更多资料。
最后黄框内是会战选择:锁定分组、单位默认跑动、投射物轨迹、盟友颜色标注。

二、派系和领主
1、派系
游戏中,玩家可以操控5个不同的派系进行游戏。
涉及到不同的领主英雄、兵种、科技、技能及战役等。
不同派系的剧情背景差异以及玩法特色让游戏充满持续的可玩性。
帝国
每个派系都有自己的派系机制,如图红框所示,代表了该派系战役的特殊规则。
这里说明一下领主office机制,这个机制让你可以将战役时雇佣的领主分配到不同的职位上。
每个职位都有增益,具体笔者会在上手指南里说明。
然后,蓝框内为帝国顶级兵种介绍,笔者会在兵种详解了说明所有派系的兵种。
右下角黄框内的风格说明了帝国的玩法特点,战役难度一般,依靠平衡的兵种以及外交进行战役,算是适合上手的中规中矩派系。

矮人
矮人可以利用地底通道避免地形障碍。
矮人拥有科技和贸易方面的强大优势,拥有魔法抗性以及强力远程炮火。
不过矮人单位的雇佣和维持费用较高。

绿皮(兽人)
绿皮兵种单位体型巨大,维持费用低,通过掠夺可以获得更多收入。
但是绿皮无法进行交易且科技能力有限。
绿皮的经建筑业比较少。

吸血鬼议会
吸血鬼可以从各个行省召唤新的战斗单位,取决于该区域是否发生过大规模的战斗。
吸血鬼还能让其他人口恐惧,从而引发公共问题甚至叛乱。
吸血鬼拥有强大的魔法并能让作战对手领导力下降,不过没有远程射击单位。

混沌军团
混沌军团拥有和吸血鬼类似的恐惧能力,他们没有据点,军力通过混沌枢纽传送。
混沌军团拥有大量强力的重装怪兽单位,远程能力薄弱。
军团无法进行交易,经济主要依靠掠夺。

2、领主
选择派系后,玩家可以继续选择领主开始战役。
不同的领主拥有不同的战场技能(红框)以及对派系的影响效果(蓝框)。
此外,不同领主开始战役时的起始兵种也不同(黄框)。
帝国
皇帝 卡尔
是一个强力的近战单位且领导力十足。
能够增加派系角色的作战活动范围并减少盾卫和重剑士的维持费用。

Balthasar Gelt
金属系魔法时领主,可以解锁飞马乘骑。
可以增加一个英雄单位容量,减少战场法师英雄的维持费用。

矮人领主
索尔格林记仇者
矮人领主,派系领袖,在战役和会战中是强力的近战单位。
作为战役领袖时,具有减少造兵建筑费用,降低特定兵种维持费用的能力。
初始单位搭配合理,容易在初期打开局面。

安格瑞姆铁拳
很强的近战领主。
拥有屠戮者单位的低招募、维持费用。
适合以屠戮者为主的战斗方式,容易形成部队数量优势。

兽人
格里姆格铁隐
本身是强力近战领主,还能给黑兽人提供额外的增益效果。
战役时可以让所有兽人部队每回合活动范围更大。
黑兽人和兽人大兵维持费用降低。

阿兹哈哥屠杀者
重型近战单位,可以获得死亡学魔法的施法能力。
可以解锁双足飞龙坐骑,提升机动性和属性能力。
可以为派系提供定居点收入加成以及和不死族的外交加成。

吸血鬼伯爵
卡斯登
战斗法师,近战能力强悍,同时还掌握死亡和吸血鬼法术。
可以增加所有角色战役活动范围。
降低墓穴守卫和黑骑士维持费用,会战和地图能力都很出色。

赫里奇科美勒
吸血鬼魔法的大师。
战役时复活死者的话费降低,维持亡灵法师英雄的费用降低。
适合率领精英部队。

混沌战士
阿克昂神选者
可以使用部分火焰魔法的近战领主。
加成所有角色的战役地图移动范围。
混沌战士和混沌骑士的维持费用降低。

克莱克珊尼特
巨型领主,占据很大的战场空间。
统领末日龙猿和巨龙食人魔的维持费用降低。
适合后期组建大型部队扫荡。

希格瓦德王子
强力的近战型领主。
对抗人类帝国部队时作战有额外的领导力加成。
混沌部队在他的率领下拥有初始的堕落值,更容易提升战力。

三、游戏模式
游戏分为战役和会战两个模式。
战役模式类似文明,玩家操控部队以回合制进行征战,完成战役剧情目标。
会战模式则是以一定的规则分配兵种进行对战。

1、战斗任务(Quest Battle)
会战中可以选择战斗任务。
打开后可以选择不同的领主英雄,每个英雄对应多个战斗任务。
战斗任务在右侧地图上以双剑交叉及名称显示。

选择战斗任务后进入游戏,玩家可以在预设剧情背景和规则下进行对战。
战斗任务通常有一定的剧情背景,也有指定的任务目标。
玩家不一定是通过歼灭对手获胜,可能是防御、奇袭、护送等等。

战斗任务的详情里你可以选择会战的难度。
以及查看一些详细的说明介绍。

敌军的规模、我方的实力是预设的。
战斗的目标也是预设的。
玩家就是从中体验某个传奇战役,亲自指挥完成战役的目标。


2、自定义会战
自定义会战相当于遭遇战,玩家控制一支部队和敌人在选定的战场和规则下对战,以歼灭为目的。

可以通过红框位置设定对战的攻方双方派系数量。
黄框则是可用的兵力,每个兵力有一个价格,你拥有的总资金有限。
将兵种拖动到中间则是雇佣购买,中间部分就是你将要参加对战的兵种。
右侧蓝框则是详情显示以及对战设定,包含地图、资金上限、战斗时间和难度等。

你还可以通过网络进行多人联网会战。
创建或加入在线游戏和其他玩家过招。

快速会战则是快速在线匹配对手,以电脑随机的设定进行快速游戏。
减少了选择的时间,让你更快进入战斗。

自定义战役让玩家可以选定自己的英雄和部队,在喜欢的战场上和敌人决战。
完全是对自己战场局势、操作、兵种理解的展示。
这是全战让人体验千军主帅风采的经典模式。

进入游戏后,布置好部队可以点击顶部的开始会战。
玩家可以利用兵种相克、牵制包围、魔法、英雄能力等和对方战斗。
会战是考验兵种理解和大局观的场合,具体笔者会在上手指南里详细介绍。


3、战役
本作战役类似文明系列的回合制作战。
玩家以回合制操控部队进行攻方、发展经济、修建和招募,作战时则是及时的会战模式。
战役结合了策略性以及操控性,玩家可以依靠策略压制或是操控获胜。
战役没有固定的章节关卡,采用开放式地图。
设置有短战役胜利目标(short campaign victory),例如帝国战役要求占领全部帝国领土并开拓Sylvanla。

还有长战役胜利目标(Long campaign victory)。
也以帝国为例,除了完成短目标外,还要求击败并摧毁其他的派系,让某些BOSS、派系处于特定的状态,往往是完全击败的状态。
玩家可以根据自己的喜好、时间和能力去应对战役的目标。

战役还拥有较为连贯和持续的故事剧情背景。
玩家除了享受战斗外还可以经历各大派系的兴衰史。
自己亲手塑造不少的英雄人物。


进入战役后,玩家面对是整个全战世界。
你可以看到各处的城堡、建筑、山川地貌和地图上的军队。

可以利用ZX键近距离观察其他城市,获取信息。

操控领主单位在地图上移动。
每回合有移动距离的限制,完成移动、战斗、修建后可以按回车休息。
自己的回合就结束了,其他派系的行动会快速的显示,供玩家参考。

你可以占领、修建、掠夺、开采资源。
升级的英雄领主还可以获得技能点提升技能。
发展科技可以解锁建筑和军队等。

最后,你可以招募部队,操控英雄和敌人进行战斗。
战斗可以手动操作进行会战,或者全部交给电脑来快速评判。
这就让你有了两种方式,依靠强大的策略能力,靠经济部队优势碾压敌人,直接快速作战。
或者依靠对战斗的理解,依靠自己的意识和操作在会展上战胜均势甚至强势的敌人,体验战斗乐趣。
或者两者兼顾,自由抉择。具体的战役要点笔者也会在接下来的攻略里详细说明。

四、上手指南:会战
1、会战基本设定
会战是游戏的一个核心内容,玩家甚至可以把会战当成自己的主要玩法。
玩家可以自定义会战、在线会战或是在战役中指挥会战,如果选择进入会战,则进入专用地图和界面。
首先笔者介绍一下会战界面:
a.左上方按钮是游戏的菜单操作、帮助和魔法介绍,右上方按钮则能加减游戏速度甚至暂停让你思考策略。
b.顶部绿框记录了会战的时间以及双方兵力阵线的对比,你可以由此查看局势对自己是否有利。
c.底部红框内是自己可以指挥的全部部队,点击部队图标可以查看详情以及发布命令。下方的按钮则是部队的可执行命令。
d.左下方蓝框是当前部队的头像,如果有可用技能则在头像周围显示,点击使用。旁边的两个按钮上面一个是详细信息,下面一个则是近距离跟随视角观察选定的单位。
e.右下方黄框是魔法能量,会根据你的技能、建筑、科技和英雄情况自动恢复。单位使用魔法需要消耗魔法能量。可以使用的魔法也会在能量球周围显示。

玩家可以在会战开始前排兵布阵。
点击兵种图标,右键点击地图上任意位置就可以将该部队部署到位。
注意部署区域为地图上的黄框区域。

兵种分为步兵、长柄武器部队、飞行、骑兵、器械、骑射等等。
不同的兵种有不同的战力以及战斗特性,玩家需要对自己的部队有深入的认识。
关于兵种属性、能力、战斗使用方式笔者会在后面的全派系兵种详解里说明。

会战的核心就是了解自己和敌人军队兵种的能力,然后根据战场情况下达合适的指令。
接下来笔者会举例说明会战中的战术要点。

2、兵种/战术使用指南
首先是远程单位,包含射击、炮火单位。
他们的作用是远距离给与敌人打击,你可以点击查看他们的攻击区域、弹道等属性。
你要尽量保证自己的远程单位不受敌人近战军力的突袭,尤其是敌人骑兵的冲击。最佳的情况就是利用自己的远程单位打击敌人的飞行单位或远距离上的近战单位。

通常情况下,你需要在布阵的时候给远程单位一些支持,比如布置长枪兵种进行保护。
远程单位通常移动慢、防护弱,有些火炮还需要展开的时间,因此机动性较差。
敌人常常利用冲击力很强的骑兵从侧翼冲击远程阵地,这时利用长枪兵对抗就能有效迟滞甚至阻截。

当然,还有些远程单位,例如骑射部队,拥有良好的机动性。
这时就要充分发挥机动性优势,基本就是边打边跑或是快速补充到威胁区域。
这些都需要你对兵种有一个直观明确的认识。

你还可以按住右键不放,指定远程单位的射击区域和方向。
这在阵列作战中也很重要,将一定的区域交给远程单位覆盖杀伤。
通过这一区域的敌人则交由其他部队处理,只要单位阵型配合合理,可以有效简化操作。

然后是领主和英雄单位,这些单位通常都是独自出战,但是能力强技能多。
战斗能力也分为直接伤害、团队辅助、干扰敌军几个方面。技能通常有冷却时间。
布阵是要有效的联系领主、英雄与其他部队,让英雄的增益效果可以尽快发挥到正确的友军部队上。

魔法兵种的作用上与英雄、领主单位类似。依然靠强大的技能作战。
通常魔法兵种也更需要进行保护。

远程单位通常也具有一定的近战能力。
如果实在拉不开距离,例如被包围,或者近战能力本身也很强,那么可以在近身时通过下方的动作条切换远程、近战攻击状态。
红框所示。

步兵和骑兵的应用更强调相生相克的关系。
首先需要说明一个游戏规则,那就是部队在正面作战时的战斗能力最强。
换句话说,从侧面和背后攻击一支部队,他就会处于很不利的局面。

步兵的主要作用就是稳住阵线,让敌军不能轻易的冲击我方的远程单位。
也要让敌军不能轻易的迂回到我军的侧面。
这也需要你对手下的步兵能力有一个直观认识。

例如,持盾的士兵在应对远程箭矢方面很强。
长毛或长戟可以有效的对付骑兵。
重剑士一旦进入肉搏会给对方造成极大的伤害,斧头兵机动和伤害能力不错,但是防护较弱。

了解这些特点后,就可以对症下药了。
防御作战中,尽量让克制对方的部队正面迎战敌人的冲击。
步兵正面连接的防线也尽可能不要被拉开,始终靠步兵保持住线列。

然后利用远程、飞行、炮火、骑兵单位重点打击敌人核心攻击区的高伤害低防护单位。
当然,这个是理想情况,很多时候只能看方抓药,来什么打什么。
稳住阵线,挡住迂回,坚持的越久,你的核心火力部队对对方的打击就越深,胜负的天平就会偏向你。

攻击时,则让机动性强的部队做侧翼的包抄,力图偷袭对方的远程、魔法等薄弱核心火力单位。
即使不能直接攻击得手,也要尽量把敌人的阵线弄散,才有更多的可乘之机。

一般来说,机动性部队突袭时,步兵、射手也可以在后方跟随。
跟随的部队要和机动部队有相生性,跟随骑兵的部队最好能克制对方的长枪、弓箭部队。
当敌人做针对性应对时,我方后续部队在跟上后能够压制。
当然,以上都是理想的状况,实际操作中更取决于你对游戏的熟悉以及灵机一动的想法。
总之,游戏虽然即时,但是可以暂停,给与你足够的思考时间。
无论何种打法,都需要领主、英雄、部队通力配合,更离不开你的优秀指挥。

五、上手指南:战役系统
1、部队招募
本作的战役系统采用了类似《文明》的策略方式。
玩家如果在战斗时都选择电脑评判的话,就完全变成了一款策略游戏。
之前会战部分已经说明完毕,这里就说明一下这个战役系统的方方面面。

首先,战役地图被分为多个行省,被不同派系占领。
每个行省下都有一个首府和数个城镇。
之前笔者已经说明过战役目标了,占领行省和城镇就是战役的核心。

要完成这一个目标,玩家首先需要一支部队。
战役开始都会有基本的部队和领袖。
在地图上以领袖外形和派系旗帜显示出来,点击旗帜可以操控部队。

留意上下两图地图上的黄色、红色线条。
这些就是城镇分界线,占领一个城镇后,该区域的所有底盘、资源就归你所有了。
当然,根据战役目标设定,不是所有派系的城镇都能占领,有的只能掠夺或摧毁。

如果没有特殊能力的支持(这个能力也很难),你只能在自己控制的区域招募部队。
切换控制部队,点击红框内的图标就能招募。
蓝框内是根据你领主的能力,能够控制的部队数量,不能超过这个数量。
黄框内的可招募部队,宝箱图标为招募费用,金币图标为需要持续给付的维持费用。

你可以在本地城镇招募士兵或者在控制的全部范围内招募士兵。
通常能够本地招募最好,不过有时本地兵力不足或是士兵种类、等级不够,就需要全范围招募。
选择Globla里的士兵就是全范围招募。

全范围招募根据距离远近需要等待时间。
部队会处于集结状态,无法移动。
你可以点击查看部队旁边的进度条看到招募进度。

2、城镇
点击城镇你还可以选择第4项招募英雄领主。
一个领主就能带领一支部队,领主往往有较高的招募和维持费用,不过有自己的特色能力。
帝国领主还以安排一个办公室职位,进一步提升其作用。

点击城镇后,城镇功能由红框里的项目实现。
城镇可以修建建筑,招募英雄、管理驻军、查看建筑/科技/兵种的对应关系。
城镇是战役的核心争夺点。

城镇的建筑分为城市、港口、军事等几个分类。
点击建筑列表可以选择符合要就的建筑修建。
修建需要花费金钱以及回合数,同一系列建筑必须从低级到高级进行修建。

图中红框为行省名称,下方蓝框为该行省下的4座城镇。
其中altdorf头上有皇冠标记,标明它是本行省的首府。
行省首府往往能够修建更多、更高级的建筑。

你可以点击查看整个建筑列表,没有完全占领的城镇建筑将锁定。
城镇、首府建筑:这是城市的核心,等级越高,城市越大,人口经济及驻军越强,秩序越好。
港口:港口能带来大幅度的经济增长和一定的人口增长。
军事招募:建造后可以招募对应的兵种部队。
军事辅助:提升诸如部队能力、领主带兵容量、大地图移动等各类军事相关辅助能力。
基础设施:增加人口容量、秩序、经济的公共建筑,可以让城市变得更加繁荣,在核心建筑提升后可以根据情况修建。

你的目标就是让城市人口、经济增长并充满秩序。
这样就能让城市成为你稳定的大后方。

3、科技和外交
界面右下角的功能里有一项是科技,打开可以看到科技技能界面。
通过建筑可以解锁科技,支付金钱研发就能获得科技的作用。
科技相当于被动技能。

通过研发科技,你可以让士兵更强力。
让领主能够带更多和更强力的兵种,并减少其维持招募费用。
科技还可以辅助发展经济、维持秩序。
随着全面汉化版即将到来,科技的作用将很清楚,笔者就不在这里照搬列表了。

同样通过右下的功能项玩家可以打开外交功能。
外交是战斗之外的有效辅助手段。
能够让你更轻松、专注的战斗或者获得额外的经济、战略利益。

打开外交界面后,你可以查看所有行省的派系势力。
点击可以看到相互之间的关系。
每个势力都有力量等级,你等级比对方高的越多,越容易有外交优势。

通过占领地盘、维持部队、完成特殊任务以及良好的外交联盟信誉都可以增加你的外交力量。
选定目标后点击开始外交谈判就能够进行外交了。
注意外交目标对你的态度,如果很深的敌对态度,外交就很难展开了。

你可以在外交框里点击增加条款来选择条件。
这个条件可以是你给予的,也可以是向对方索取的。
如果对方觉得公平,或者觉得受到严重威胁,都可能答应你的条件。

以下是可执行的外交条件列表:
互不侵犯。
允许在自己的领土通行而不降低外交评价。
防御联盟。
军事联盟,军事联盟同时包含了防御联盟,可以互相帮助一切军事活动。
加入联盟。
打破互不侵犯条约。
废除贸易往来。
打破军事通行条约。
给与、索要礼金。
加入战争。
宣战。

4、战役和技能
玩家通过操控部队移动进行攻方活动。
每回合的移动距离有限,需要按右下方回合结束按钮终止回合。
待其他派系完成自己活动后继续进行下一轮游戏。

操控部队行进到敌方城镇或是遭遇敌方部队是可以选择战斗。
这时可以进入会战模式手动操作,或是让电脑自动评判结果。

获胜后可以获得经验、金钱的奖励。
除此之外红框内还有三种奖励可以选择,从做到有分别是:
金钱掠夺。
斩尽杀绝,数回合内可以提升领导力。
补给,补充部分兵员,维持部队规模。

如果是攻打城镇获胜,则有4个选择:
占领:可以补充兵员,影响城市秩序,略微影响行省秩序。
掠夺占领:可以获得更多金钱收入,但是大幅度影响城镇和行省秩序。
掠夺:不占领城镇,单纯掠夺金币,影响行省秩序。
摧毁:没有任何附带影响,但是该城市将不再存在。

占领不同的区域可能会有不同的追随者加入。
追随者能提升领主部队特定的能力。

除开主要的城镇攻防外,玩家还可能遭遇各样的支线任务。
可能因为达到某地、剧情、战斗和招募等触发支线。
你可以看到支线的要求以及奖励。

通常支线在地图上也有标注,找个时机前去完成。
支线可以丰富游戏体验,也能增益自己的能力。

当你获得了足够的经验后,你的领主英雄会升级。
升级可以获得技能点,用来提升英雄的技能,选择部队后可以升级领主。
领主的技能很丰富,提供各方面的主动、被动能力,玩家可以深入了解后按照自己的喜好培养领主。

需要注意的是,一个系列的技能需要先解锁左侧的才能继续解锁右侧的。
顶部的特殊技能则有特殊的解锁条件。
例如完成某个任务,达到特定等级,占领特定区域,击败特定敌人等。
如果觉得这个技能很棒,就尽快去达成解锁条件吧。

最后,领主除了本身的能力、技能特性外,还可以通过道具进行增强。
右下方红框是追随者和旗帜,领主可以通过装备旗帜和追随者来强化部队和自身的能力。
右上方黄框为增强物品和坐骑,算是高级的强化能力道具。
左边蓝框内则是领主的护甲、武器和护身符,这些都可以通过战役、任务、战斗和地图探索获取。具体的领主、兵种属性、技能能力等,笔者会在接下来的详解中进一步说明。

六、全魔法列表
1、大型Waaagh!魔法
首先留意下图的魔法说明,红色箭头数值表示该魔法消耗的法力值,黄色数值表示该魔法使用后的冷却时间。
大型Waaagh!魔法是兽人开创的魔法学派,以大范围伤害以及辅助增伤为特点。(哇魔法。。。)
古克之足


出发


古克的拳头


爆头


Eadbutt


毛哥的凝视


2、光学魔法
光学魔法以辅助控制为主,兼有部分伤害能力。
毕罗娜的时间翘曲


帕的庇佑


闪的灼热凝视


流放


安敏铎克之网


战斗之光


3、金属魔法
金属魔法以持续性的buff、debuff为主,兼有召唤功能,辅助效果不错。
最终炼金


盖汉娜的黄金犬


点铅为金


闪亮长袍


灼热末日


锈疫


4、死亡魔法
死亡魔法擅长领导力的操控。具有复数敌人的打击能力。使用得当能够扭转战场局面。
厄运与黑暗


灵魂腐蚀


恐惧骑士的面目


赛若斯的紫阳


精准打击


命运


5、小型Waaagh!魔法
小型Waaagh!魔法以诅咒为主。各类削弱魔法让你可以针对敌人的弱点或者弱化其强势。
古克会修好它


仇恨的注视


恶月诅咒


夜幕


偷偷地刺


痛痒难耐


6、天堂魔法
天堂魔法以范围和复数敌人打击魔法为主。有一定的辅助和减益能力。不过以直接打击手段使用效果最明显。
卡桑铎拉的彗星


风爆


谐聚会


乌拉农的雷霆


闪电链


午夜之风的诅咒


7、吸血鬼魔法
吸血鬼魔法以死者操控和直接伤害为主要目的。辅助能力也较为全面。
赫卡的祈祷


范海尔的死亡之舞


纳加许的凝视


诅咒时代


亡灵复生


死亡之风


8、火焰魔法
火焰魔法是纯攻击性法术派系。攻击增益效果不错。更重要的是火焰法术的远程、范围直接杀伤能力很强。
瑞因焰剑


层叠火之斗篷


火球


烈焰风暴


燃烧之首


燃烧的破甲箭


七、系统详解:全派系兵种
属性
在进行派系兵种说明前,笔者先带大家熟悉一下兵种、领主的属性特点。
首先是图中的红框,这是一个单位的基本属性,从上到下依次为:
护甲:减少受到的伤害。
领导力:高领导力让部队更顽强,不容易在受到伤害后溃败逃跑,领导力可以通过战斗提升。
速度:部队移动速度。
近战攻击:增加近战中造成伤害的概率,经历多次战斗会提升这项能力。如果该单位是远程单位,则改为远程攻击能力。
近战防御:减少近战中受到伤害的概率,对远程攻击无效。
武器强度:决定了近战攻击造成伤害的大小。武器强度分为两种,普通和破甲。点击可以查看到该角色两种强度的大小,破甲攻击可以无视敌人的防御,很实用。
冲锋奖励:在骑乘冲锋攻击敌人时获得额外伤害奖励。

然后是黄框位置,这是单位的技能。
技能提供了防御、攻击、隐蔽、移动等等额外能力,笔者会在兵种解析里进行说明。
接下来是绿框内的战场效果。这是进入会战后角色能够获得的能力提升。
通常是领主才具有的能力。包含影响周围友军、敌军的光环能力,提升部队的攻防能力。
还有诸如增加自身攻击、护甲和武器强度等等增益。
最后是蓝框内的战役效果。
这是领主作为部队指挥时,在战役地图上活动时可以提供的能力。
能力包含增加移动范围、加快部队伤口恢复、减少维持费用等等。
状态
我们再来说一下状态。这是一支部队在战役活动时可以选择的作战方式,点击左下角部队领主图标可以切换。
如图红框部分,从上到下依次为:
行军:增加部队的活动范围,但是募兵,战斗时部队处于疲劳状态,无法主动发起战斗。
埋伏:需要消耗至少25%的行动点数才能切换到该状态。无法移动,直到被发现或者主动攻击。更容易侦查到敌人。
劫掠:至少消耗50%行动点。增加收入,减少活动范围。容易造成秩序影响,进入战斗时处于气喘状态,无法冲刺。
扎营:可以进行势力范围内的招募。增加近战防御和领导力,无法移动。
引导:降低移动范围,增加魔法能量的储备。

帝国兵种
1、领主
皇帝卡尔

卡尔拥有重装甲,护甲很高,同时具备很强的破甲攻击能力。
卡尔在对付地方领主、英雄单位时有额外的优势。
卡尔是依靠防御进行强推的强力近战单位,战役中找到坐骑后机动能力和伤害能力更是大幅增长。

巴尔萨泽

法师领主。
本身较为脆弱,不合适单独作战。
但是配合部队拥有很强的辅助和杀伤能力。

皇家将军

重甲持盾的超级肉盾领主。
本身也具有不错的伤害能力。
团队辅助能力出色。

2、英雄单位
皇家队长

英雄是类似领主的独立作战单位。一个英雄往往具有一支部队的作战能力。
英雄还有额外的技能可以给部队提供帮助。
皇家队长可以看做卡尔的弱化版,但是装备盾牌,可以阻挡30%的远程伤害(大型炮击范围伤害除外)。

战争牧师

拥有众多的战场祈祷魔法。
能够提升部队的战斗能力并提供治愈、防护辅助。
本身攻防能力一般。

魔法猎手

拥有穿刺射击能力。
对付重甲单位和英雄领主单位效果很好。
不过本身射程和弹药量不高。

光明法师

脆弱的法系单位,能够施展光明魔法。
魔法部分见本攻略第六章,目前待补充。
战场范围伤害能力很强。

天空法师

同上,施放天空法术的英雄单位。

闪电法师

施放闪电法术的英雄单位。

3、步兵单位
矛兵

攻防能力和机动性普通的步兵单位。
但是具有反大型目标和反冲锋(抵消对方冲锋加成)能力。
对付大型目标的攻击和冲锋攻击都有特效(例如骑兵),是很好的阵线针对性防御兵种。

持盾矛兵
在矛兵的基础上增加了盾牌,可以防护远程弓箭。
持盾矛兵具有了一定的突击能力。
帝国的步兵在森林中都具有隐藏能力。

剑士

装备盾牌的近战武士。攻防比较均衡(均衡的低)。属于炮灰单位。

戟兵

作用和基础能力类似矛兵,但是拥有破甲能力,伤害效果更好。

重剑士

强力的反步兵单位。
防御出色,面对步兵和重甲单位时拥有高伤害的破甲攻击能力。
可以用来摧毁敌方的防御阵列。

4、射手单位
十字弓兵

具有超远射程的远程单位。可以用来突袭敌人后方的薄弱火力点。

火枪兵

射程比十字弓兵略近,不过也很可观。
具有破甲攻击能力。远程单位的领导力普遍较低,要尽量保护不要受到攻击。

5、骑兵部队
皇家骑士

重装持盾的反步兵单位。
顶着枪林弹雨冲击敌人的核心防御线列的开路先锋。

雷克斯卫士

皇家骑兵的升级版本,拥有更强的冲击力和伤害能力。
防护效果也更好,皇家骑士可以用作冲击炮灰箭头的话,雷克斯卫士更适合做迂回冲击。

狮鹫骑士

狮鹫骑士的人员规模比普通骑兵更小。
但是部队更加的精锐,攻防两端都有提升。
狮鹫骑士除了重甲坚盾和反步兵外,还具有破甲能力。
引发恐惧,让第一次接触坦克的近战敌人逃离一段时间。

持戟狮鹫骑士

放弃了盾牌防御,持戟作战。
额外拥有了对付大型目标的特效。
针对敌人的载具和乘骑部队,依靠高机动性可以非常好的进行打击。

6、骑射部队
火枪骑兵

具有极高的机动性,战场部署时可以放置在超出部署区的范围。
能够有效的牵制、偷袭和杀伤敌人,但是不能用来对付重甲单位,效果很差。

侍从骑士

同样具有良好的机动性和部署能力。
具有破甲攻击的能力,和火枪骑兵优势互补。

重火力侍从骑士

高机动性和部署能力。
反步兵单位,但是无法对空。

7、战争武器
迫击炮

有效的超远程反步兵装备。
机动性和防御能力较差,但是对步兵集群的杀伤力很大。

重型加农炮

超越迫击炮的射程及伤害能力。
具有破甲、反大型单位作战特效。
是强力可靠的远程火力点。

风暴火箭发射器

射程远、伤害足,弹药量也不低。
拥有反步兵能力,火力密集、覆盖范围广。
唯一的问题就是,太不准了。

转管机枪

中远距离的持续杀伤火力。
伤害高,具有破甲能力,弹药足,可以持续开火,保持杀伤。

神圣战车

辅助性大型单位。
具有光环能力,能够增加周围友军的物理防御并能降低周围敌军的技能充能速度,增加其冷却时间。
本身的远程伤害能力也相当可观,不过开火频率很低。
可以步兵突击集群的核心。

蒸汽坦克

可以说是攻防、射程、伤害综合能力最强的单位,本身机动性也不错。
具有破甲攻击能力,不会因为伤害损失而士气降低脱离战斗。
本身还会带来恐惧,让第一次接触坦克的近战敌人逃离一段时间。
突击集群的终极开路先锋。

混沌兵种详解
1、领主
混沌领主

剑盾型肉盾领主,本身具有近战肉搏专家特技,近战杀伤性强。
重甲、盾牌、高血量,提供了全方位的防护能力。
混沌领主还能激励周围盟军,自身也能短时间大幅度提升伤害能力和机动性。

伟大的西格瓦尔德王子

重甲持盾的近战专家。
对一切冲锋攻击免疫,对敌方领主和英雄有额外伤害加成。
强力的单兵对抗单位。

混沌法师领主(亡灵)

混沌派系拥有多个法师领主,本身都是重甲施法者。
不同的是施放的法术派别不同。



侯来克食日者

近战伤害型领主,近距离破甲攻击伤害很高。
本身具有飞矢抗性,能够引起恐惧。技能可以引导炮击进行范围伤害。
恐惧可以持续降低周围敌人的领导力。

神选者阿克昂

战斗法师。
能够施展法术,同时装甲、盾牌防御能力出色。
还具有额外的近战攻击专家特性,功能性很强。

2、英雄
不朽英雄

剑盾单位,可以看成弱化版的混沌领主。
自身实力和对其他单位的影响能力比领主弱。
不过作为小股力量的核心依然相当实用。

混沌法师(火)

混沌派系注重魔法能力,因此领主和英雄中有不少法系单位。
他们的能力接近,但是擅长的魔法类别不同。
混沌法师通常都是装甲型施法者,使用容错性更高。

混沌法师(金属)

金属系魔法施法者。

混沌法师(亡灵)

亡灵系魔法施法者。

3、步兵
混沌掠夺者

持盾的基础步兵。
本身防御能力一般,攻击能力不错。
可以用来牵制、防御和突袭敌方远程单位。

混沌掠夺者(大型武器)

放弃盾牌,改用大型斧的掠夺者。
防御能力进一步减弱,但是具有破甲攻击能力。
冲锋伤害能力也不错,突击能力大幅度增强。

受弃者

强力重装甲攻击型步兵单位。
拥有步兵中很高的防御、机动性以及伤害能力。
自带狂暴光环,棉衣心灵魔法并提升伤害能力。

混沌战士

如果说受弃者是矛,混沌战士就是盾。
重甲持盾,慢速移动。
是维持阵线的强有力步兵。

混沌战士(强大武器)

武器强化版混沌战士,和掠夺者升级版类似。
放弃盾牌,增强破甲输出和冲锋伤害能力。
本身重甲战士的特性依然保留,算是攻方更均衡。

混沌战士(戟)

另一个强化方向的混沌战士。
用来对抗大型目标并抵消大型目标的冲锋加层效果。

抉择者

混沌派系的堡垒型步兵。
机动性较弱,但是攻方能力超强。
用来绞杀冲入我方阵地的敌军或是逐步推进阵线。

抉择者(戟)

增强抉择者的破甲、对抗大型目标能力。
抉择者的定位更加明确,防御敌方大型目标。

抉择者(强大武器)

破甲型抉择者。
依靠强力破甲伤害进行输出。
抉择者的使用讲求时机,一旦跟随机动部队冲入敌阵就会造成极大伤害。

4、战车
混沌战车

高防御高机动性的反步兵单位。
适合对付敌人轻型步兵。
冲入步兵阵线时伤害会大幅度提升。

角兽战车

高防御、较高机动性的反步兵单位。
利用机动性可以较容易的拦截敌方步兵单位的行动。
本身具有破甲伤害,对付重型步兵时拥有双重加成。

5、骑兵
混沌骑士

重甲持盾的反步兵骑士。
依靠防御力和速度冲击敌方阵线。

混沌骑士(长矛)

增强版混沌骑士,大幅强化冲锋能力。

掠夺骑手

机动部队,可以在部署区外部署。
拥有移动攻击能力,射程一般。
可以有效牵制和杀伤敌人的慢速单位。

掠夺骑手(掷斧)

持盾投掷飞斧的机动部队。
射程进一步减低,但是具有破甲杀伤能力。
对付敌人的远程、骑射部队以及慢速重甲步兵很有效。

6、野兽和大型单位
混沌战犬

速度非常快的突击单位。
本身有飞矢类伤害抗性。
适合快速冲击敌方的防御薄弱单位,对抗装甲单位能力较差。

混沌战犬(毒)

能够进行毒素攻击的混沌战犬。
能够降低目标的属性能力。

混乱巨魔

伤害能力很强的大型单位。
拥有再生能力,容易在混战中形成局部优势。
不过本身领导力很低,容易溃逃,需要时刻关注其血线。

混乱巨魔(装甲)

巨魔的装甲加强版。
拥有高护甲和破甲能力。
同时也有地领导力的毛病。

混沌爪牙

强力的反步兵单位。
伤害输出能力很强,不会因领导力问题溃逃。
本身还能让第一次交战的敌人恐惧。

混沌巨人

杀伤力