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《帝国时代3:决定版》全兵种图鉴 新老版本兵种对比详解

热度:5℃ 游戏攻略 2021-04-05 13:58:35

《帝国时代3:决定版》全兵种图鉴,新老版本兵种对比详解。《帝国时代3:决定版》对画面进行了大幅度的升级,新旧兵种虽然数据和功能上没有变化,但是模型差距很大。笔者将总结新旧两版模型图鉴及兵种详解供玩家参考。《帝国时代3:决定版》是著名系列游戏帝国时代第三作的全面重制版,游戏重制画质和音乐、集合先前所有扩展包并加入全新内容,让这款受到广大玩家喜爱的即时战略系列游戏更臻完善。《帝国时代3》向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。包含原版、酋长和亚洲王朝三个战役。

欧洲-步兵

步兵主要分为近战步兵、远程步兵2个类型。近战步兵和火枪手可以有力地打击骑兵,而弓箭手和散兵可以克制近战步兵和火枪手。步兵的优点是费用低,训练周期短(30秒),通常只占1个人口。缺点是生命值较低,移动速度较慢,无法与炮兵相抗衡。近战步兵的视野通常为12,远程步兵的视野一般是最大射程+2~4。值得注意的是,远程步兵的自动攻击范围是16,而长弓手和散兵的射程超过了16,因此一定要注意战场上的侦察和微操。步兵的近战攻击间隔通常是1.5,攻城和远程攻击间隔是3左右。

①步兵对骑兵的加成都体现在近战攻击上,重步兵指的是弓箭手和散兵(长枪兵)以外的所有步兵。

②近战步兵的阵型有近战(默认)、掩护、防御三种,其中掩护阵型在受远程攻击时伤害减半,但攻击力和移动速度也同时减半。防御阵型和帝国2类似,是把远程步兵和炮兵围在中间的阵型。

③远程步兵的阵型有齐射(默认)、分散、近战、防御四种,其中分散阵型是通过增加纵队间的空间来降低被炮火击中的阵型。近战阵型可以让远程步兵用刺刀或短刀进行肉搏战。

长枪兵

简介:生命值低的长枪兵,但射程很长,且擅长攻击步兵。

详解:长枪兵是射程极远、伤害力极大的步兵单位,但他们的生命值相对偏低,因此不利近战。他们一旦接近较强的步兵或骑兵单位,往往撑不了多久。长枪兵适合用来对付不具射击能力的步兵,因为长枪兵能在这些步兵贴近前先予以痛击。长枪兵甚至还能够有效地压制火枪兵,因为长枪兵的射程较长,不过他们得避免让骑兵贴近身旁,要不然会被骑兵清光光。

长戟兵

简介:缓慢的重装步兵单位,攻击力强。

详解:戟兵是个慢速但威力强大的步兵单位,他们的生命值和攻击力俱佳,但不具远距攻击能力,全赖近战来攻击敌人。 戟兵与长矛兵类似,但各方面都比长矛兵强,不过玩家要到最后一个时代才能取得他们。尽管长矛兵对骑兵的伤害较大,但戟兵的各种属性都高于长矛兵,是更具威力的单位。

长矛兵

简介:古老的重装步兵单位,擅长攻击骑兵及建筑物。

详解:长矛兵为生命值和伤害力俱佳的步兵单位,但不具远距攻击能力,只能以近战方式攻击敌人。长矛兵十分擅长攻击骑兵和建筑物,他们的训练成本低廉,不会花费任何钱币,而且在殖民时代就能训练。除了西班牙以外,多数文明的长矛兵都无法升级到更高等级。

都卜勒武士

德国

简介:攻击快速的重装剑兵。

详解:都卜勒武士是德国人独有的步兵单位,他们的生命值高,具有扫击能力,能使一定区域内的单位都受到伤害,而且在殖民时代就能取得。他们擅长近战,并且能够击倒骑兵,摧毁建筑物时也一样威力十足。都卜勒武士的成本昂贵,而且占用的人口数高于戟兵,不过从他们的表现看来,这些都是值得的。德国双手剑士的近战模式是范围攻击,可以对2格范围内的所有敌人造成伤害!2格范围是个什么概念?举个例子,一个长枪兵所占据的空间是0.5格×0.5格,2格范围差不多就是4个长枪兵紧贴着站在一起的距离。

弩手

简介:古老的弓兵单位,擅长攻击步兵。

详解:弩兵是远距步兵单位。他们的成本低,而且在早期就能训练,但射程有限。不过当弩兵第一次升级后,射程就会大幅增加(编者注:原版升级实际不对射程予以加成,决定版未确定)。弩兵无法升到老练以上的等级。弩兵擅长攻击速度慢、非远距的单位,因为他们可在被迫撤离或近身格斗前,好整以暇地以大量弩箭先行射击敌人。

长弓手

英国

简介:古老的长射程弓兵单位,擅长攻击步兵。

详解:长弓兵是英国人独有的步兵单位,射程长,攻击力佳,但生命值低,可从殖民时代开始取到此兵种,直到要塞时代为止,在来复枪兵和炮兵出现以前,长弓兵是射程最长的单位。 生产长弓兵不会花费到钱币,因此可以利用早期经济状况快速生产长弓兵,不过由于建造庄园和生产拓荒者时,分别也会花费木材和食物,使得玩家得仔细选择如何运用这些共享的早期资源。长弓兵的攻击优势在于距离,应尽力避免陷入近战。英国长弓手的远程攻击速度是普通远程步兵的2倍。

火枪兵

简介:重装远距步兵单位,配备一把刺刀来攻击骑兵。

详解:火枪兵是生命值、射程及攻击力俱佳的步兵单位,但他们与多数的远距单位不同,火枪兵在与骑兵近战时有很大的优势。火枪兵比较类似远距攻击能力的长矛兵,而不像弓兵或其它轻型步兵。大多数文明都有火枪兵,他们属于游戏中最常见的单位。火枪兵是个样样俱到的单位,但没有什么特长,不过某些特定文明 (例如英国人) 拥有独有的火枪兵改良技术,能让他们比完全升级的正规火枪兵还强。

奥斯曼火枪兵

土耳其

简介:强壮的奥斯曼步兵,他们很类似威力强大的火枪兵。

详解:鄂图曼(奥斯曼)火枪兵是鄂图曼人独有的步兵单位,他们的生命值、攻击力和射程俱佳,他们与火枪兵相似,不过成本较高、火力较强。他们在近身战斗时,使用土耳其短弯刀,而不是刺刀来攻击敌人,因此对骑兵的杀伤力较低。鄂图曼火枪兵的成本昂贵,但对单一个人口数的成本而言是相当值得的。

兰朵武士

西班牙

简介:配备着剑及小圆盾的步兵单位,移动快速。

详解:兰朵武士是西班牙独有的步兵单位,他们的生命值、攻击力和防御力俱佳,但不具远距攻击能力,只能以近战方式攻击敌人。兰朵武士的长处在于速度,他们的移动速度远远超过其它步兵单位,因此他们比其它步兵更适合用来攻击炮兵,但仍必须缓步逼近。玩家最好能以远距攻击单位搭配兰朵武士,以便在兰朵武士战斗前,就先以远距攻击削弱敌军的威力。

葡萄牙长枪兵

葡萄牙

简介:生命值低的长枪兵,但攻击力很强,而且擅长攻击步兵。

详解:葡萄牙长枪兵是葡萄牙独有的远距步兵单位,他们类似长枪兵,能形成可怕的成排齐射,不过生命值不高。 葡萄牙长枪兵可在要塞时代取得,擅长攻击射程不及他们的单位。他们的生命值较低,因此最好和多数的敌军单位保持距离。不过如果他们能保持好距离,往往能对敌军施以迎头痛击,攻击速度要比普通火枪兵慢50%。

俄罗斯长枪兵

俄国

简介:攻击力弱但成本较低的长枪兵,擅长攻击步兵。

详解:俄国长枪兵是俄国独有的步兵单位,他们的射程、伤害力、生命值俱佳。俄国长枪兵的训练团队人数至少有五人以上,而且他们和游戏中其它的步兵相比,成本和火力都比较低。 他们类似长枪兵,并有较长的射程可有效对付徒手步兵或射程较短的远距步兵。骑兵则是俄国长枪兵的克星。俄国长枪兵可在殖民时代的碉堡取得,当您资源吃紧或是面临敌人大量的步兵时,训练俄国长枪兵应战是个不错的选择。

欧洲-骑兵

骑兵主要分为近战骑兵和远程骑兵2个类型,各个国家拥有的骑兵种类差异较大。近战骑兵的生命值和攻击力非常高,能够对敌人进行有力的打击,而远程骑兵主要是用于对抗近战骑兵和移动缓慢的近战步兵。骑兵的优点在于他们的机动性,训练周期一般(40秒),通常占据2个人口。缺点是造价较高,在与步兵的近距离作战中无法取得优势。骑兵的视野都在15左右,只有德国战车的视野高达22。骑兵的攻击间隔和步兵相同,还多了一种间隔为2、可造成范围伤害的践踏模式。可惜的是,每次践踏攻击会对骑兵本身造成一半的伤害。经过充分多的测试证明,绝大多数情况下,践踏攻击会使得你的骑兵遭受惨痛的损失。

①哥萨克骑兵和手枪骑兵只占1个人口,胸甲骑兵和奥斯曼骑兵占3个人口,奥斯曼骑兵只能从主城获得。

②胸甲骑兵可以进行2格内的范围攻击,奥斯曼骑兵可以进行3格内的范围攻击。

③骑射手的远程攻击速度是龙骑兵的2倍,战车的近战攻击速度只有普通骑兵的一半。

④骑射手和龙骑兵对重骑兵(近战骑兵)有攻击加成,这种加成在肉搏时会加倍。

⑤近战骑兵的阵型有近战(默认)、践踏、防御三种,践踏模式会降低1/3的近战攻击力,并且移动速度减半。

⑥远程骑兵的阵型有分散(默认)、近战、防御三种。

轻骑兵

简介:配备着锋利武器的轻型骑兵

详解:轻骑兵为速度与攻击力俱佳的轻型骑兵,但不具备远距攻击能力,这说明轻骑兵在贴近敌军之前是很脆弱的。虽然如此,他们还是游戏中最迅速的单位(编者注:原版实际不是速度最快的单位),能以迅雷不及掩耳的速度击败敌人。轻骑兵对能够使用他们的文明而言,是骑兵部队的基本主力。他们擅长袭击炮兵,并能和其它骑兵进行格斗,而遇到像是长矛兵等生命值与攻击力较高的单位,他们可以快速离开战场。

俄国重骑兵

俄国

简介:快速的骑兵单位,擅长攻击村民或建筑物。

详解:俄国骑兵是俄罗斯人独有的近战骑兵,他们的速度快,生命值和攻击力俱佳,尤其擅长攻击拓荒者和建筑物。 俄国骑兵擅长以少量突击部队出击,适合用来骚扰敌人拓荒者,或摧毁早期的房舍或是资源建筑物。基于机动性的特点,俄国骑兵也适合用来替代或补充炮兵。

哥萨克骑兵

俄国

简介:俄罗斯轻型骑兵单位。

详解:哥萨克骑兵是俄罗斯人独有的骑兵单位,他们速度快,生命值高,但缺乏远距攻击能力,只能以近战模式攻击。他们和其它国家的轻骑兵很相似,虽然比较脆弱,但却是很优秀的骑兵,他们擅长突袭、攻击炮兵单位,并且能快速逃离战场。训练哥萨克骑兵时,建议同时训练互补单位,最好是远距攻击单位,以便在哥萨克骑兵贴近敌人前,先以远距攻击方式削弱敌军。

德国骑兵

德国

简介:轻型骑兵单位,他们牺牲了自己的生命值来加强攻击力。

详解:德国骑兵是德国人独有的骑兵单位,他们的速度快,具有较高的生命值,但不具远距攻击能力。德国骑兵与其它近战骑兵单位相同,主要是靠速度冲向敌军,或是快速逃离不利作战的战场。第一个时代之后,从家乡城市运送过来的船运都会有一些德国骑兵,所以扮演德国人的玩家可提早拥有一些军事单位来防守殖民地或攻击敌人。

枪骑兵

西班牙

简介:远距骑兵单位,擅长攻击骑兵。

详解:枪骑兵是快速的远距单位,擅长攻击与追击敌人的骑兵,不过他们的射程有限,遇上射程较远的远距攻击单位时会比较吃亏。枪骑兵有速度快、能射击 (虽然射程不长) 及生命值高等优点,使得枪骑兵能够纵横沙场。不过当然,枪骑兵占的人口数比步兵多,但步兵在战场上是无法追上枪骑兵的。

胸甲骑兵

法国

简介:会践踏敌人的重装骑兵单位。

详解:胸甲骑兵是法国独有的骑兵单位,虽然没有远距攻击的能力,但生命值很高,并具备强大的攻击力,可进行区域性的破坏。胸甲骑兵在游戏中属于重型骑兵,成本十分昂贵且占用许多人口数。和其它骑兵相比,胸甲骑兵的速度较慢,但仍快过步兵单位,而且杀伤力极大。胸甲骑兵的训练成本昂贵,损失时往往令人心痛。最好能将胸甲骑兵混编长枪兵等单位,而且这些单位甚至比胸甲骑兵更能压制步兵。

奥斯曼骑兵

土耳其

简介:威力强大的骑兵单位,但只能从家乡城市运过来。

详解:鄂图曼(奥斯曼)骑兵是鄂图曼人独有的骑兵单位,他们的速度快,生命值高,但不具远距攻击能力,也由于他们只能近距作战,所以只能依靠速度和充足的生命值来抵消贴近敌人前所受的损伤。 鄂图曼骑兵只能从家乡城市运送过来,而且同时间内有单位数量上限的限制。

骑射手

简介:远距骑兵单位,擅长攻击骑兵。

详解:弓骑兵是移动快速的远距骑兵单位,他们能够有效地袭击和追逐敌军骑兵。不过他们的射程不长,遇上射程较远的单位时铁定吃亏。 只有鄂图曼人和俄罗斯人能够使用弓骑兵。弓骑兵的生命值和攻击力都不及枪骑兵,不过他们的训练成本比较低,且占用的人口数比较少。

长矛骑兵

西班牙

简介:配备长矛的重装骑兵,擅长攻击步兵。

详解:长矛骑兵是西班牙人独有的骑兵单位,他们的攻击力强、防御力佳、生命值高,不过没有远距攻击能力。这表示长矛骑兵在贴近敌军之前,必须和多数的近战单位一样,先小心防范远距单位的攻击。长矛骑兵和其它骑兵相反,对上步兵时无需回避,反而擅长攻击步兵。至于对付远距攻击的敌军时,长矛骑兵无可避免地会在冲锋时预先遭到攻击。所以如果敌军的远距攻击单位是步兵单位时,那最好能先聚集较多的长矛骑兵再作攻击。

荷兰枪骑兵

简介:配备手枪的远距骑兵单位,擅长攻击骑兵及炮兵。

详解:荷兰枪骑兵是荷兰人独有的骑兵单位,虽然他们的射程较短,但生命值和攻击力俱佳,而且只占一个人口数,又拥有骑兵的快速优势。荷兰枪骑兵属于远距攻击的骑兵单位,擅长以火枪追击敌军骑兵,但不适合近战。

马战车

德国

简介:由赫斯马拖曳的马车,上面配备了加农炮。

详解:马战车是德国人独有的骑兵单位,他们的生命值超高,擅长远距攻击,而且速度很快。只要资源足够的话,很少有人会不建马战车的。 马战车擅长攻击骑兵,因为他们的生命值高,足以因应近身搏斗,而且他们速度也够快,能够追击甚至赶上逃跑中的骑兵,一旦进入射程必定能够击伤敌军。

欧洲-炮兵

炮兵,主要分为对抗步兵的和攻击建筑2个类型。炮兵的远程攻防能力非常强,能够轻易地消灭步兵部队。炮兵的天敌是快速接近的骑兵,炮兵对骑兵的攻击较难命中,即使命中,伤害也会减半。炮兵的视野一般是最大射程+2~4,炮兵的缺点是训练周期较长(45秒),占据较多人口,造价也很高,而且炮兵的机动性比较差(3.5~4),在移动和攻击时还经常需要转换模式。

①掷弹兵和奥斯曼炮兵属于步兵,在攻击部队时,远程攻击力按照16和40计算,攻击属性仍然是攻城。奥斯曼炮兵具备了优秀的射程和攻击力,而掷弹兵可以对3格范围内的所有敌人造成伤害。

②掷弹兵的训练周期是30秒,火箭炮的训练周期是98秒,重加农炮和重型火炮只能从主城获得。

③长重炮相当于炮兵中的散兵,它可以有效地打击其他炮兵。迫击炮只能攻击建筑,无法对移动目标进行瞄准。

④炮兵的阵型有炮击、移动(默认)两种,只有在炮击模式才可以进行攻击,此时移动速度会非常慢。

掷弹兵

简介:轻型步兵单位,投掷手榴弹来攻击步兵或建筑物。

详解:掷弹兵是早期的短程炮兵单位,他们的作战方式比较像是步兵,也是最早能顺利炸毁建筑物的作战单位。掷弹兵擅长反击步兵,还能对抗炮兵,但遇上骑兵就如同以卵击石、十分脆弱。掷弹兵的速度比一般的火炮快,但还是比一般步兵慢。

奥斯曼炮兵

土耳其(奥斯曼)

简介:鄂图曼(奥斯曼)轻型炮兵单位,擅长攻击步兵。

详解:鄂图曼炮兵是鄂图曼人独有的炮兵单位,它的射程远、生命值高,并且攻击力强。鄂图曼人在进入殖民时代后就能建造鄂图曼炮兵,它和掷弹兵都是最早出现的炮兵单位。鄂图曼炮兵由外观看似步兵的士兵搬运,但它实际上属于炮兵单位。

风琴炮

葡萄牙

简介:轻型炮兵单位,擅长攻击步兵,对建筑物的攻击力稍差。

详解:管炮为葡萄牙的炮兵单位,专门用来对付作战单位。管炮的射程比大多数的火炮短,不过会对士兵造成极大的伤害,尤其是步兵。管炮可从要塞时代的枪炮铸造厂训练,也可从家乡城市运送过来。管炮和其它炮兵单位一样,成本昂贵且占用许多人口数。 扮演葡萄牙人的玩家可使用管炮来扑杀敌军作战部队。由于管炮射程短、生命值低,因此要尽量避免让敌军接近管炮。

鹰炮

简介:轻型炮兵单位,擅长攻击步兵,对建筑物的攻击力稍差。

详解: 鹰炮属于早期的炮兵单位,和一般的枪炮同样有射程长、破坏力强的特性,甚至能损毁有效破坏半径内的所有部队与建筑物。鹰炮可在枪炮铸造厂中训练,也可从家乡城市送出。鹰炮也和其它炮兵单位一样,成本昂贵又占用许多人口数。在大部分的游戏中,通常您最先见到的炮兵单位会是鹰炮。掷弹兵虽然出现的时间比较早,但和火力更强、射程更远的鹰炮相比之下,便逊色许多。在游戏中只有鄂图曼人或葡萄牙人能提早生产其它种类的炮兵。

火箭炮

英国

简介:发射火箭的重装炮兵单位,擅长攻击步兵或建筑物。

详解:火箭炮是英国人独有的远距炮兵单位,破坏威力十分强大。火箭炮可从工厂生产,也可从家乡城市运送过来。火箭炮和其它炮兵单位一样,成本昂贵且占用许多人口数。

重加农炮

简介:重装炮兵单位,擅长攻击步兵或建筑物。

详解:重型加农炮是长程炮兵单位,可造成大范围的杀伤。它和其它加农炮一样行进速度缓慢,因此不利于近战。重型加农炮只能从工厂生产,或从家乡城市运送过来。英国人和鄂图曼人虽然无法生产重型加农炮,但却有其它独有的炮兵单位。

重型火炮

土耳其

简介:鄂图曼的超重装炮兵

详解:鄂图曼超重装炮兵单位,虽然移动及发射的速度都很慢,但会对步兵及建筑物造成很大的伤害。

长管炮

简介:轻型炮兵单位,擅长攻击其它炮兵。

详解:长重炮是一种长程炮兵单位,破坏力强、弹着精准,不过破坏的范围有限。长重炮是游戏当中射程最远的单位,适合用来制衡其它炮兵

迫击炮

简介:发射爆破弹的炮兵单位,擅长攻击建筑物或船只。

详解:迫击炮是种专门用来破坏建筑物和船舰的炮兵单位,它和其它炮兵单位一样,拥有射程长、攻击力强的特性,不过迫击炮对单位的伤害很小。迫击炮可透过枪炮铸造厂训练,也可由家乡城市运送过来。此外,迫击炮也和其它火炮一样,成本昂贵且占用许多人口数。玩家可使用迫击炮来摧毁市镇。因为迫击炮的射程很长,通常都被摆在后方瞄准敌人。由于迫击炮对作战单位的伤害很小,因此在近战时要小心保护迫击炮的安全。

欧洲-战舰

战舰相对来说种类少得多。本作的海战变化并不是很多,因为每个时代只有很少数几种战舰可供选择。战舰的攻击方式都是范围攻击,攻击间隔为2秒(除炮舰外)。相对于地面部队来说,耐久度和攻防都高得惊人,造价同样不低,建造周期也比较长(40秒)。战舰并不占据人口数,不过它们有固定的上限。早期战舰的视野都是26,后期的武装快船和炮舰拥有34~38的视野。战舰可以搭载50个地面单位。

①小型帆船和轻型战船能够捕鱼。大型帆船和北欧帆船可以用来训练各种地面部队。

②小型帆船、轻型战船和武装快船可以发动舰炮齐射的特殊攻击,攻击力40(小型帆船是50),攻击范围1格,对战舰有2倍伤害。

③炮击的特殊攻击是远距离炮击,攻击力200,范围10格,射程高达100!

④战舰的普通攻击必须是以侧面对着敌人的,而战舰的转向速度又非常慢,要注意控制。

⑤码头可以恢复附近的非战斗状态战舰的耐久度,速度较慢,但聊胜于无。

卡拉维尔战舰

简介:轻帆船,擅长探索、捕鱼或运输。

详解:水域地图玩家一开始通常会使用轻帆船。轻帆船是种可以捕鱼、侦察海岸线并且运输拓荒者及士兵的小船。但轻帆船很容易被作战列舰 (重型战船、护卫舰、迫击炮战船) 或是防御性的建筑物 (发展视野后的市镇中心) 击沉。炮兵甚至任何一群单位只要能够接近轻帆船,都能击沉它。 轻帆船最大的优点在于可以拥有免费的第一艘(编者注:游戏实际已取消免费赠送的轻帆船)!玩家偶尔会太过于专注在陆地上的发展,以致于忘了自己一开始就有的轻帆船,善用轻帆船是赢得游戏的关键因素之一。掌握了地图上的水路代表着玩家可以任意的侦察、捕鱼以及运输部队。学着兼顾陆地与水域的发展是致胜的诀窍之一。

三桅战舰

简介:三桅战船。缓慢、威力强大的船只,不但可抵抗建筑物的攻击,还能训练单位。

详解:三桅战船是种高生命值及善于攻击的荷兰独有船只。它比重型战船更能有效地打击其它船只,但它的火力还是比护卫舰略逊一筹。进入殖民时期后就可以开始生产三桅战船,不过有数量上的限制。 三桅战船特别的地方在于它像个漂浮的兵营或碉堡,可让您训练步兵或骑兵,但它在训练作战单位时是无法移动的。三桅战船在历史中大部分都扮演着贸易船的角色,它是运送军队很好的交通工具,因为它可以让您直接训练您需要的单位,这比从建筑物中生产部队再装进船中有效率多了,三桅战船就像是轻帆船、护卫舰、重型、轻型战船及迫击炮战船一样,可以运送单位穿过水域。

大型战舰

简介:重型战船。缓慢、威力强大的船只,不但可抵抗建筑物的攻击,还能训练单位。

详解:重型战船是种极为坚固的船只,具有高生命值及强大的攻击力,并且善于攻击其它船只,并且可以抵抗陆地的炮兵单位及建筑物。进入殖民时代后便可以生产重型战船,不过有数量上的限制。 重型战船特别之处在于它像是个漂浮的兵营及碉堡,可让您训练步兵或骑兵,但它在训练作战单位时是无法移动的。因此重型战船也是运送军队最佳的运输工具,毕竟比起从建筑物中训练部队,直接从船上训练部队有效率多了。此外,部队可以搭乘着重型战船远渡重洋,就像搭乘轻帆船、护卫舰、轻型战船以及监控舰一样。

护卫舰

简介:护卫舰,重型军舰。

详解:护卫舰的速度很快,具有高生命值及强大的攻击力,并且善于攻击其它船只,但是一旦面对陆地的炮兵单位及建筑物威力便会大大减弱。进入工业时代后便可以生产护卫舰,不过有数量上的限制。 护卫舰特别的地方,在于船侧密集的加农炮毁灭性的攻击力。而这种攻击方式每发射一次便要重新装填弹药。护卫舰可以在新大陆中制造或是由家乡城市送达。

火帆船

简介:火帆船,只要撞击到水上的东西就会爆炸。

详解:您可以让这堆勉强可航行的燃烧船只残骸冲入敌人的阵地里,然后爆炸。

迫击炮战船

简介:迫击炮战船,有迫击炮的船很擅长从远距离炮轰建筑物。

详解:迫击炮战船是种强而有力的船只,具有高生命值以及优秀的火力和射程。射程优势让迫击炮战船成为唯一能够攻击建筑物的船只,但是迫击炮战船非常容易被其它种类的船只或是陆上炮兵单位击沉。到达工业时期后便可以生产迫击炮战船,但是有数量上的限制。

中国-步兵

亚洲国家和美洲国家以特色兵种为主,因此按国家分类进行介绍。

中国连弩兵

简介:古老的中国弩兵单位,发射速度极快,擅长攻击步兵。

详解:中国连弩兵是便宜、攻击力也相当弱的中国弓兵单位,但射箭的速度比一般弓兵单位快上 3 倍。由于射箭的速度极快,因此他们射出的单一枝箭所造成的伤害小于其它种箭,但在攻击重装步兵及轻型骑兵时却占有优势。中国连弩兵是旧汉军及正规旗军的一部份,玩家可在中国军事学院训练他们。

中国长矛兵

简介:配备长矛的步兵单位,擅长攻击骑兵及建筑物。

详解:中国长枪兵是中国的步兵单位,他们在战斗中使用被称为“枪”的长矛。对敌人造成的近战及攻城伤害比一般长矛兵多,但生命值比较低。他们就跟大多数长矛兵单位一样,极为擅长攻击骑兵。中国长枪兵是旧汉旗军及明旗军的一部份,玩家可在中国军事学院训练他们。

火绳枪兵

简介:配备步枪的中国步兵单位。成本较低,擅长攻击步兵。

详解:火绳枪兵是使用火绳枪 (一种古老的毛瑟枪) 的中国长枪兵单位,在攻击重装步兵及轻型骑兵单位时占有优势。火绳枪兵是防卫军、御林军及黑旗军的一部份,玩家可在中国军事学院及城堡训练他们。

长刀兵

简介:配备长刀的士兵,擅长攻击骑兵。

详解:长刀兵是挥舞着又长、又直的刀剑的中国剑兵单位。虽然擅长攻击骑兵及建筑物,但无法对付远距步兵。长刀兵是防卫旗军的一部份,玩家可在中国军事学院训练他们。

中国-骑兵

怯薛

简介:蒙古远距骑兵单位,擅长攻击骑兵。

详解:怯薛是中国弓马兵,生命值低于其它弓兵单位,但对于敌方目标造成的伤害大于其它弓兵。怯薛是明军及蒙古军的一部份,玩家可以在中国军事学院训练他们。

流星锤兵

简介:重装骑兵单位,可远距造成徒手伤害。擅长攻击弓兵、长枪兵及炮兵。

详解:流星锤兵是挥舞致命流星锤的中国重装骑兵单位。由于武器本身的长度,流星锤兵会对攻城单位造成极大的伤害。流星锤兵是禁卫旗军的一部份,玩家可以在中国军事学院训练他们。

草原骑兵

简介:快速的骑兵单位,擅长攻击村民或建筑物。

详解:草原骑兵是中国重装骑兵单位,便宜、移动快速,而且擅长攻城,但生命值比其它骑兵单位低了许多。成群攻击时,可对村民及建筑物造成严重伤害。草原骑兵是正规旗军的一部份,玩家可在中国军事学院训练他们。

铁连枷兵

简介:中国重装骑兵单位,擅长攻击弓兵、长枪兵及炮兵

详解:铁连枷兵是挥舞铁连枷的中国重装骑兵单位,生命值高,且对远距攻击有高度抵挡力。他在近距离战斗中会对敌人造成严重的近战伤害,还会重重地践踏敌人。铁连枷兵是禁卫军及御林军的一部份,玩家可以在中国军事学院训练他们。

中国-炮兵

火焰投掷器

简介:中国攻城武器,射程短,擅长攻击步兵,但对建筑物的攻击力稍差。

详解:火焰投掷器是中国的攻城武器,会发射出一束不间断的火焰,焚毁短距离内的敌方步兵及建筑物。城堡可让玩家单独建造火焰投掷器,或建造为黑旗军的一部份。

神火飞鸦

简介:发射火箭的重装炮兵单位,擅长攻击步兵或建筑物。

详解:神火飞鸦是威力强大的中国炮兵单位,外型神似载运一筒炸药的大黑鸟,极为擅长攻击建筑物及船只,而且具有射程远及伤害范围大的优点。神火飞鸦不同于大多数炮兵单位,它会随着玩家进入新时代而自动升级。玩家只能在孔庙 (中国奇观) 训练神火飞鸦,或从家乡城市运送过来。

轻型迫击炮

简介:攻击力较弱的轻型炮兵单位,擅长成群攻击其它炮兵。

详解:轻型迫击炮是会发射炸弹的中国攻城武器。成群使用时,可非常有效地攻击敌人的攻城单位、建筑物及船只。轻型迫击炮非常轻便,因此并不需要占许多人口数。城堡可让玩家单独训练轻型迫击炮,或训练为蒙古旗军的一部份。

中国-舰船

战争帆船

简介:战斗帆船,擅长探索、捕鱼或运输。

详解:战斗帆船是类似轻帆船的中国海军单位,因此它可攻击敌方单位、运输盟友的部队,并在和平时期捕鱼。玩家可在中国的码头训练战斗帆船。

福船

简介:福船,可以训练单位的重型军舰。

详解:福船是中国海军单位。只要玩家进入要塞时代,就能在码头建造这种重型军舰。福船跟安宅船一样,也可以训练部队,而且威力更为强大。

日本-步兵

密探

简介:可隐匿的远距步兵单位,擅长攻击步兵。

详解:密探是日本的隐匿单位,具备强大的远距及攻城攻击力。玩家只要使用日本锁国功能,即可在领事馆训练密探。

山伏

简介:配备大型双手棍棒的日本和尚单位,擅长攻击骑兵及建筑物。

详解:山伏是日本特有的重装步兵单位。他们挥舞着沉重的狼牙棒,可对敌人的步兵及建筑物造成严重伤害,就跟长矛兵一样。玩家只要使用日本锁国功能,即可在领事馆训练山伏。

日本武士

简介:强大的日本武士,可在徒手战斗中造成区域性伤害,而且擅长攻击骑兵及建筑物。

详解:日本武士是组成日本军队核心的剑客,他们是强壮的步兵单位,移动快速、生命值高,且能对区域内所有单位造成严重的散射伤害。而且日本武士擅长攻击建筑物,就跟攻城单位一样。玩家可在军营训练日本武士。

日本火枪步兵

简介:配备毛瑟枪的日本重装步兵单位,擅长在近战时攻击骑兵。

详解:日本火枪步兵是日本的火枪兵单位,成本比一般火枪兵高,但会造成较大的伤害,生命值也较高。玩家可在军营训练日本火枪步兵。

日本长弓兵

简介:远距步兵单位,配备日本长弓,擅长攻击步兵。

详解:日本长弓兵是日本弓兵单位,无论是射程、伤害力或生命值,都超越其它弓兵单位。他们擅长远距攻击,但对骑兵的攻击力不强。玩家可在军营训练日本长弓兵。

日本-骑兵

流镝马

简介:精通射术与骑术的日本大师,擅长攻击骑兵及炮兵。

详解:流镝马是日本精锐轻型骑兵单位,可从很远的距离射箭。因为射程远,还能对攻城单位造成额外伤害,所以他的力量比大多数弓骑兵来得强大。玩家可在马厩训练流镝马。

薙刀骑兵

简介:配备薙刀的重装骑兵单位,擅长攻击弓兵、长枪兵及炮兵。

详解:薙刀骑兵是挥舞致命薙刀的骑马战士。他们不是传统的骑兵单位,会对弓兵及长枪兵造成严重伤害,但对反骑兵单位毫无招架之力。玩家可在马厩训练薙刀骑兵。

10、日本-炮兵

日本迫击炮

简介:发射爆破弹的炮兵单位,擅长攻击建筑物或船只。

详解:日本迫击炮是类似中国及朝鲜迫击炮的攻城武器,会发射爆炸性很强的炮弹。它仅能用于攻击建筑物及船只,但十分有效。玩家可在城堡训练日本迫击炮。

火焰之箭

简介:发射爆破箭的日本加农炮,擅长攻击步兵及炮兵,对建筑物的攻击力稍差。

详解:火焰之箭是日本的轻型加农炮。正如其名,它会发射出带有火焰的箭,对敌方步兵及攻城单位造成极大的伤害。玩家可在城堡建造火焰之箭。

日本-舰船

倭寇帆船

简介:倭寇帆船,是佣兵军舰。

详解:倭寇帆船是类似轻帆船的海军单位,因此它可攻击敌方单位、运输盟友的部队,并在和平时期捕鱼。玩家可在佣兵小栈及寺院建造海贼帆船(编者注:实际是在东亚地图上,与宗教寺庙结盟后,再通过码头训练),通常还能获得已经装满单位的海贼帆船。

安宅船

简介:安宅船。缓慢、威力强大的船只,不但可抵抗建筑物的攻击,还能训练单位。

详解:安宅船是可在码头建造的日本海军单位,生命值高,而且可以像军营般训练单位。

日本船

简介:日本船,擅长探索、捕鱼或运输。

详解:日本船是日本海军单位。只要玩家进入殖民时代,就可以在码头建造它。日本船跟轻帆船一样,主要用来缓慢地收集鱼群及鲸鱼的资源,但也可用于运输部队。

铁甲船

简介:铁甲船,重型军舰。

详解:铁甲船是日本舰队中威力最强大的海军单位,生命值高、射程远,且攻击力强。擅长攻击建筑物,并从海上炮轰村落,但对其他船只或陆上炮兵则毫无招架之力。

印度-步兵

印度兵

简介:印度重装步兵单位,可远距攻击骑兵,但特别擅长在近战时攻击骑兵。

详解:印度兵是英国东印度公司雇用的印度特有火枪兵单位,他们比其它火枪兵单位的射程短,攻击力也较低,但生命值却比较高,在攻击骑兵时也占有优势 (即使在远距模式中亦同)。玩家可在军营训练印度兵。

廓尔喀兵

简介:印度长枪兵单位,在远距攻击时非常准确,且擅长攻击步兵。

详解:廓尔喀兵是印度远距长枪兵单位,非常昂贵,但他们的威力强大,因此绝对值得。玩家可以在军营训练廓尔喀兵。

拉杰普特人

简介:移动快速的持剑步兵单位,擅长攻击骑兵及建筑物。

详解:拉杰普特人是挥舞一双帕塔刀的印度重装步兵单位,极为擅长攻击骑兵。玩家可在军营训练拉杰普特人。

软剑兵

简介:可使用软剑造成区域性伤害,擅长攻击重装步兵,但只能从家乡城市运送过来。

详解:软剑兵是印度重装步兵单位,非常擅长攻击重装步兵,并会造成严重的散射伤害。玩家可从家乡城市运送软剑兵过来。

印度-骑兵

印度重骑兵

简介: 骑骆驼的印度徒手骑兵单位,擅长攻击弓兵、长枪兵及炮兵。

详解:土著骑兵是重装骑兵单位,坐在骆驼上挥舞威力强大的马刀,特别擅长攻击弓兵及长枪兵。土著骑兵最大的优点就是速度,能够在短时间内移动很远的距离。玩家可在客栈训练土著骑兵。

象轿兵

简介:高生命值的远距大象骑兵单位,擅长攻击骑兵及炮兵。

详解:象轿兵是强壮的印度骑兵单位,特色是象背上坐满了一轿弓兵,可对敌人造成威力强大的远距攻击。象轿兵无论在力量及强韧度上,都远超乎其它骑兵单位,而且会对骑兵、炮兵及攻城单位造成严重伤害。玩家可在客栈训练象轿兵。

长矛象夫

简介:重装徒手骑兵单位,可造成大规模的区域性伤害,特别擅长攻击弓兵及长枪兵。

详解:长矛象夫是印度近战骑兵单位,移动速度比其它大象都来得快,而且极为强壮,能够在近距离与步兵长时间战斗后,还不至于耗尽自己的高生命值。它会使出践踏攻击,对敌方步兵造成极大的区域性伤害。玩家可在客栈训练长矛象夫。

骆驼骑兵

简介:远距骆驼骑兵单位,擅长攻击骑兵。

详解:骆驼骑兵是印度轻型骑兵单位,移动速度很快,而且非常便宜,但生命值比其它骑兵单位要来得低。架在骆驼背上的枪炮射程很远,因此会对重装骑兵造成严重伤害。玩家可在客栈训练骆驼骑兵。

印度-炮兵

攻城大象

简介:配备加农炮的大象,擅长攻击炮兵及建筑物。

详解:攻城大象是极为强壮的印度攻城单位,基本上就是架设在象背上的长重炮。它会对建筑物、船只及其它攻城单位造成巨大的伤害。玩家可在城堡训练攻城大象。

连枷象

简介:挥舞锤矛的印度大象,威力非常强大,可造成区域性伤害,而且擅长攻击建筑物。

详解:连枷象是体型最小的印度大象单位。虽然它不如其它大象单位强壮或具多种用途,但极为擅长攻击建筑物,可当做威力强大的攻城武器。玩家可在城堡训练连枷象。

印度-舰船

双体船

简介:原住民小船,可以攻击或运输单位。

详解:马拉塔双体艇是小型印度海军单位,玩家可以在佣兵小栈及寺院训练它。马拉塔双体艇的攻击力不强,但可用于运输部队。

阿兹特克-步兵

美洲步兵强大,甚至一定程度上可以替代骑兵和炮兵的作用。

奥托米掷石绳兵

简介:掷石绳单位,擅长攻击重装步兵。

详解:阿兹特克掷石绳武士是步兵单位,攻击力和射程俱佳,因此最适合远距攻击敌人,而且擅长对付火枪兵及长矛兵等重装步兵。 掷石绳武士身穿棉质护甲,配备弹弓及盾牌,而且是阿兹特克人最便宜,也是最弱的单位。掷石绳武士可以升级至精锐及风云等级。

弓箭武士

简介:可发射火焰之箭的远距贵族单位,擅长攻击炮兵及建筑物。

详解:阿兹特克弓箭武士是速度较慢的步兵单位,攻击力及生命值俱佳,但射程中等。弓箭武士可以远距发射火焰之箭,因此能有效地攻击建筑物及炮兵。阿兹特克弓箭武士可以升级至风云等级。

美洲狮长矛兵

简介:配备致命长矛的战士,擅长攻击骑兵及建筑物。

详解:美洲狮长枪兵是手持长枪的步兵单位,生命值和攻击力俱佳,但没有远距攻击能力,只能近战攻击。他们擅长攻击骑兵或建筑物。美洲狮长枪兵可以升级至精锐及风云等级。

豹游荡武士

简介:可隐匿的贵族单位,配备黑曜石剑,擅长攻击骑兵及重装步兵。

详解:豹游荡武士是阿兹特克步兵单位,攻击力及生命值俱佳,但没有远距攻击能力。他们配备黑曜石刀,擅长对付骑兵及重装步兵,同时还有隐匿能力。

郊狼游击兵

简介:快速的护甲战士单位,擅长攻击长枪兵及炮兵。

详解:土狼游击兵是快速、敏捷的武装战士,能够进行部份骑兵的任务,但成本却比骑兵低。土狼游击兵擅长攻击长枪兵和炮兵。 土狼游击兵只能进行近战攻击,因此在逼近敌人时很容易受到敌人的远距攻击。土狼游击兵在较晚期的时代可以升级至精锐及风云等级。

骷髅武士

简介:阿兹特克精锐狂暴战士。

详解:骷髅武士是移动缓慢的精锐步兵单位,生命值很高,但没有远距攻击能力。他们的近战攻击力非常强,但对敌人的远距攻击毫无招架之力。

鹰游击武士

简介:贵族单位,会从掷箭器掷射标枪,擅长攻击骑兵及土狼游击兵。

详解:鹰游击武士是阿兹特克步兵单位,攻击力及射程俱佳。他们用掷箭器掷射标枪,而且擅长攻击骑兵。

印加-步兵

丛林弓箭手

简介:决定版印加兵种。

详解:商业时代作战小屋、大本营训练。擅长攻击步兵,有持续毒伤害,地方后排克星。

奇穆游击兵

简介:决定版印加兵种。

详解:可以快速反击步弓手,也能对付轻步兵和炮兵,类似于骑兵作用。生命较低,但是机动性很强,受伤后也不减速。

投石索兵

简介:决定版印加兵种。

详解:进入要塞时代后长屋和大本营训练。拥有极高的攻击力和攻城能力,擅长对付建筑、炮兵、船只和步兵。需要其它兵种的保护,形成规模后战斗力很强。

掷石绳战士

简介:决定版印加兵种。

详解:强化版投石索兵。

槌兵

简介:决定版印加兵种。

详解:可以训练,也可以通过死神仪式从社区广场产生。生命高、伤害高,范围aoe。行动缓慢,容易被远程步兵和炮兵打击,但是进入近战后威力惊人,拆房子也很不错。

羽饰长矛兵

简介:决定版印加兵种。

详解:十分擅长对付骑兵,是普通长矛兵的升级版。

拉科塔步兵

持棍战士

简介:配备致命棍棒的步兵单位,擅长攻击骑兵。

详解:持棍战士是成本低的苏族徒手步兵单位,生命值和伤害力俱佳,但没有远距攻击能力,只能近战攻击敌人。 持棍战士非常擅长攻击骑兵或建筑物。他们的训练成本低廉,不花费任何钱币,而且在殖民时代就能训练。持棍战士可以升级至精锐及风云等级。

瓦其那步枪兵

简介:轻型步兵单位,生命值低,但射程很长,且擅长攻击步兵。

详解:瓦其那步枪兵是射程极远、伤害力极大的步兵单位,但生命值较低,近战攻击力不强,因此无法长期抵抗逼近身边的较强步兵或骑兵。 瓦其那步枪兵适合用来对付没有远距攻击力的步兵,因为他们可以在那些步兵逼近前先予以痛击。虽然瓦其那步枪兵擅长对付其它步兵,但应该要避免让骑兵接近自己,要不然就死定了。

鹰神弓箭手

简介:步弓兵单位,擅长攻击步兵。

详解:鹰神弓兵是低成本的轻型远距步兵,而且在早期时代就能训练,但射程有限。不过当鹰神弓兵第一次升级后,射程就会大幅增加(编者注:升级实际不对射程予以加成)。鹰神弓兵可升级至精锐及风云等级。 鹰神弓兵擅长攻击移动速度较慢的非远距单位,因为他们可在被迫撤离或近身格斗前,好整以暇地以大量弓箭先行攻击敌人。

豪德诺索尼人-步兵

战斧兵

简介:在战斗中挥舞斧头的战士,擅长攻击骑兵。

详解:战斧兵是擅长对付骑兵的易落魁步兵单位,攻击力强,但射程有限。他们只能远距攻击,因此最好和敌人保持一段攻击距离。

森林游荡者

简介:可隐匿的远距步兵单位,擅长攻击步兵及突袭敌人。

详解:森林游荡者是配备步枪的轻型步兵单位,不但可远距攻击,还有隐匿能力,擅长攻击速度较慢的重装步兵,可是不擅长近战攻击。森林游荡者可以升级至风云等级。

艾那弓箭步兵

简介:远距单位,擅长攻击步兵。

详解:艾那弓箭步兵是远距步兵单位,成本低,而且在早期时代就能训练。艾那弓箭步兵可以升级至精锐及风云等级。 艾那弓箭步兵擅长攻击速度慢的非远距单位,因为他们可在被迫撤离或近身格斗前,好整以暇地以大量弓箭先行攻击敌人。

拉科塔-骑兵

塔斯云坎游荡者

简介:可隐匿的骑兵,而且数量越多,攻击力越强。

详解:塔斯云坎游荡者是有隐匿能力的特殊骑兵单位,攻击力及速度俱佳,但没有远距攻击力。玩家进入第二个时代后就能拥有塔斯云坎游荡者。他们以人数取胜,人数越多越强悍。塔斯云坎游荡者通常配备棍棒来攻击敌人。

弓骑士

简介:远距突袭骑兵单位,擅长攻击骑兵。

详解:弓骑士是远距攻击力强大的骑兵单位,生命值及速度俱佳,而且可快速地杀入、杀出重围。由于弓骑士的武器是弓,因此不适合近战攻击。

托卡拉士兵

简介:强大的持长矛骑兵。

详解:犬战士是持长矛的骑兵单位,擅长攻击轻型步兵及炮兵。您只能从火舞祭典舞蹈中,或部落议会得到他们。

斧骑兵

简介:骑马战士单位,擅长攻击长枪兵、步弓兵及炮兵。

详解:斧骑兵是擅长攻击炮兵的骑兵单位,攻击力和速度俱佳,但没有远距攻击能力。其实骑兵单位很少会近战攻击,但斧骑兵只却只会近战攻击,因此在逼近敌人时很容易受到远距伤害。斧骑兵可以升级至精锐及风云等级。

步枪骑士

简介:远距骑兵单位,擅长攻击骑兵、重装步兵及炮兵。

详解:步枪骑士是速度及生命值俱佳的骑兵单位,而且还有其它远距骑兵单位没有的强大远距攻击力,可用来对付远距步兵。步枪骑士可以升级至精锐及风云等级。

豪德诺索尼人-骑兵

坎亚骑兵

简介:配备手持武器的轻型骑兵单位。

详解:坎亚骑兵是攻击力和速度俱佳的骑兵单位,但没有远距攻击能力。他们配备棍棒和斧头,因此只能近战攻击。坎亚骑兵很容易受到远距攻击,但万幸的是,移动快速的骑兵单位可以缩短自己受敌人远距攻击的时间。坎亚骑兵可以升级至精锐及风云等级。

火枪骑兵

简介:远距骑兵单位,擅长攻击骑兵。

详解:火枪骑兵是快速的远距单位,擅长攻击与追击敌人的骑兵,不过他们的射程有限,遇上射程较远的远距攻击单位时会比较吃亏。火枪骑兵可以升级至风云等级。火枪骑兵有速度快、少许远距攻击力及生命值高等优点,但占据的人口数比步兵多。不过,步兵在战场上可是追不上火枪骑兵的。

豪德诺索尼人-炮兵

攻城槌

简介:攻城战士,擅长攻击建筑物。

详解:攻城槌是攻击力强大的步兵单位,而且生命值、射程及防御力俱佳。由于攻城槌可以抵挡敌人火力,因此很适合攻击塔楼及其它建筑物。攻城槌只能远距攻击,因此最好尽量让它与敌人保持一段攻击距离。攻城槌可以升级至风云等级。

豪德诺索尼防弹盾

简介:强悍的易落魁支持单位,可用来保护军队不受敌方炮火攻击。

详解:防弹盾是攻击力强大的步兵单位,而且生命值、射程及防御力俱佳。由于防弹盾可以抵挡敌人火力,因此很适合攻击塔楼及其它建筑物。防弹盾只能远距攻击,因此最好尽量让它与敌人保持一段攻击距离。防弹盾可以升级至风云等级。

轻型加农炮

简介:轻型炮兵单位,擅长攻击步兵及炮兵。

详解:轻型加农炮是射程很长的陆上攻城单位,能够对目标附近的单位及物品造成伤害。轻型加农炮适合用来对付炮兵、步兵及建筑物。玩家在进入第四个时代后就能从攻城武器厂生产轻型加农炮,但也可以从部落议会的船运取得。

阿兹特克-舰船

雨神独木舟

简介:集合数艘即可在海战时拥有强大的攻击力。

详解:雨神独木舟是阿兹特克独有的快速船只,生命值和攻击力俱佳,而且非常善于攻击其它船只,不过很容易受到建筑物及陆上炮兵的攻击。玩家进入工业时代后便可以生产雨神独木舟,不过有数量上的限制。雨神独木舟有特殊的舷侧攻击模式,可密集发射炮弹来猛烈攻击目标,但每次攻击后必须花时间补充炮弹。雨神独木舟可以在新大陆制造,或由部落议会送达。

印加-舰船

钦查木筏

简介:决定版印加独有。

详解:进入商业时代在码头训练,印加人唯一的军舰。功能多,造价低廉,容易形成规模。

豪德诺索尼人-舰船

战斗独木舟

简介:集合数艘即可在海战时拥有强大的攻击力。

详解:战斗独木舟可以捕鱼、侦察海岸线,还能运输村民及战士,但很容易因其它船只或防御性建筑物的攻击而沉没。几个炮兵,甚至一群远距单位就能击沉射程内的战斗独木舟。玩家通常能免费得到第一艘战斗独木舟(编者注:游戏实际已取消免费赠送的战斗独木舟),但

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