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风暴英雄 从新手到大师 风暴英雄吉安娜大型攻略

热度:7℃ 游戏攻略 2021-01-18 10:26:40

 风暴英雄 从新手到大师 风暴英雄吉安娜大型攻略

吉安娜这个英雄强么,我认为只能算一般,和T1的狮鹫,泰克斯是有差距的,和前者比,吉安娜没有那种WQQ回风QQWR的瞬间爆炸输出,和后者比,又没有那种攻守兼备的灵活性,雷神简直Imba。所以吉安娜其实是一个打持续输出的小爆发型英雄,和现在的诺娃有点像,也有点像巫医,只不过爆发能力更强,生存能力更弱。

那么当吉安娜的生存能力弱于其他英雄的时候,她的优势在哪里?有两个地方。

清线、守线能力

前期的EW就能清一波兵,后期一发W连E也不用,这使得吉安娜的守线、清线、协助打野能力都非常突出。配合一个人双人就可以有效率地打F4。后期学了伤害转盾后更是一个人就能相当快速地清掉F4。

团战能力

吉安娜是个怕单挑,但是强打团的英雄,无论是二、三人的小团,还是5V5的大团,吉安娜都是非常强的角色。这种强大体现在两点:

伤害能力

吉安娜的瞬间爆发力不强,但却是持续型的小爆发,4秒一发的Q几乎能贯穿团战全程,16级时按3层杀人书算高能易伤诺娃WQA一套的伤害是1898左右,而16级吉安娜不算W第二波伤害的EWQQ能打出1710的伤害,有人会说EWQQ有4个技能而诺娃只需要两个,但要知道的是,16级E定身WQ是基本必中的,你要打到这个数字只需要后面再打中一发4秒CD的Q而已,这要求不高吧。只要打中一个人你的输出伤害就已经不低了。而E是AOE,W是AOE,Q也能是点了穿透的AOE。

控制能力

全技能减速的控制,让队友的技能更容易命中,比如你Q中减速,2234的W就很容易接上打中,同时你的W下去两波就能命中,这种能力无论小团大团都是非常优秀的,减速效果对于走位躲技能来说影响还是非常大的。而你Q空了呢,没事,4S的CD而已,不会有任何损失,而2234如果先手W空了,很可能面对的就是对面一波反开团了。16级后出定身E,R的无抬手瞬发让RE几乎必中,也是非常好的控制。

吉安娜是一个后期型英雄。前期弱,弱在输出不足以弥补生存的短板。而从10级有大招开始,吉安娜往后都是上升趋势,13,16,20,每一层天赋都是能产生质变的存在。

那么,为什么现在吉安娜变少了,并且很多的人不看好她呢,背锅的主要原因,有四个。

期待太高,发现原来吉安娜不Imba后,纷纷失望而去。

W的BUG。虽然大家都知道这个BUG,但看不到伤害数据,多多少少还是会怀疑这个又脆皮又感觉不到输出的角色是否在团战发挥了作用,开黑还好,尤其是路人局,你说你打团能力强,但我看不到,你怎么证明?

脆皮的错觉。为什么我说是错觉呢。吉安娜确实脆,但更多的是被上手较高的难度和低于心理预期的落差所放大的那种脆,仿佛对面一个人突过来到你脸上,你就已经是个死人了。但事实上,水平55开的双方在团战时,光一个人想杀吉安娜并不是那么容易的事。

吃队友。团战型英雄的必然宿命。

所以,这也是为什么我一直觉得吉安娜这个英雄是可用的原因。她比不上49和雷神,但依然是可用的。维拉和雷诺能上场的局,吉安娜也可以胜任,能打出成吨的输出,同时不成为游戏中死亡最多的人,这就是一个合格的刺客。如果玩游戏,只玩当前最强英雄,比他们弱的就没有玩的必要,那还有什么意思呢。等到她变成丽丽这样再封存这个英雄吧。

吉安娜并不是一个简单粗暴的英雄,所以天赋就变得非常非常灵活,也需要非常灵活地应对,一方面原因是这个英雄的天赋都很优秀,废天赋很少,有着非常多的组合方式,另一个原因也是因为这脆弱的身板,逼得人不得不对每一个对手都全力以赴地应对。我曾经打过四场,没有一场的天赋点的是相同的。

具体的阵容针对在后面会有一个较完整的说明,这里也就单一天赋的选择做个介绍。

1级

寒冬蔓延:寒冰箭的射程增加 30%.

不少人喜欢点这个天赋,因为能增强生存能力,但是在我看来是这是一个看起来很美好,实际上食之无味弃之可惜的鸡肋天赋。理由有三:

Q的弹道并不算快,增加射程的同时也降低了命中率。

Q的距离本身已经不短,加距离能做到的事,不加距离同样可以做到。而如果要发挥出这一长手天赋的全部作用,那么W的距离就成了必加天赋,但在同一层,增加生存性其他天赋都是有非常高的选择灵活度的。

过长的距离会使得吉安娜太靠后而脱离团队阵形,这就要求对面不能有隐身偷人英雄,也不能蛋蛋、天使这种大招能远距离强突的英雄,这在当前环境并不多见。而如果你只是在靠后排位置,那么Q的本身射程已经足够,加这天赋意义不大。

所以总体上来说,这个天赋可用,但性价比并不高。

不散之寒:冰冻的持续时间由 4 秒延长至 6 秒.

这个天赋是一个让吉安娜大大增强输出的天赋。延长的2S,让Q可以起手,第2发Q就产生爆击,起到非常好的消耗作用,当对面没有突脸英雄时,或者你的团队不是打爆发型伤害阵容的时候,点这一天赋。

极寒冰冻:冰冻的减速效果由 25% 提升至 35%.

当对面有突脸英雄时,就需要这一天赋了。10%的减速的提升是一个完全不同级别的效果。

咒术师:每收集 3 个恢复之球,你的法力恢复速度就会永久+ 0.25 点.

虽然吉安娜清线能力强,但通常回蓝也不会靠这个,2SCD和10%效果又是如此优异,可以理解为这个天赋是用来凑数的。

4级

寒冰碎片:寒冰箭现在会穿透击中的第一个敌人并对其身后额外一名敌人造成伤害

吉安娜的伤害高,但缺点也明显,WE射程短,唯一长的Q,打不到后面,这个天赋解决了这个问题,团战时对面脆皮如果和前排站得近,吃几发Q血量就有明显的下降,配合1级的延长2S效果更好。近战多时,点这一天赋。

雪暴:暴风雪的范围扩大 30%

让W第二波伤害更容易打中人,配合加10%减速的天赋效果更好。对付突脸、远程多时,这个天赋效果更好。

奥术智慧:对冰冻的敌人造成伤害时会使吉安娜恢复法力。普通攻击返还 5 点法力值,使用技能返还 25 点法力值

点了以后可以无脑甩技能,基本不会空蓝,对新手来说是个不错的天赋。如果遇到对面有地精、阿紫、虫后这几个推线强有召唤物的英雄时,可以点这个增加续航,否则蓝不够守住线。

毒伤:对一名敌方英雄施毒,在6秒内造成210(210+每级35)点伤害.

和上面的咒术师不同,这个被许多人忽略的技能对吉安娜来说面对“你爹型”英雄有着相当好的作用,尤其是路人单排,吉安娜的爆发配合这个天赋,会让人有意相不到的伤害。当对面有突脸英雄,而己方没有(或者你觉得不会)保护你的人的时候,点这个。尤其是泽拉图,会明白做人的道理的。

7级

浮冰术:使冰锥术的范围扩大一倍并且每击中一个敌人可使冷却时间缩短 0.5 秒.

扩大的范围是横向的而不是纵向的,以E的小短手来说,这个天赋基本是没用的。

霜冻:霜寒的伤害加成从 50% 提高至 65%.

点得不多,但依然可用的一个天赋。在团队确保我的安全只有我一个输出,并且对面有二个以上的肉,极度需要我用W打出爆发伤害的时候,我会点它。因为当面对三个兄贵的时候,打团真的没有那么时间给你一下一下去Q伤害。

霜甲术:攻击你的敌方英雄会被冰冻。 每8你可以格挡一次来自英雄的普通攻击,使其伤害降低75%.

非常非常好的防御天赋,面对普攻型英雄和突脸英雄时,点这个。

冰枪术:击中冰冻的目标后,寒冰箭的冷却时间缩短 2 秒.

好天赋,当生存压力不大时,点这个。对无位移英雄这个天赋可以Q到他们怀孕。

10级

冰霜之环:在一小段时间之后在目标位置生成一圈冰霜之环,对敌人造成 224(+24 每级) 点伤害并使其定身,持续 3 秒。冰霜之环随后会冰冻任何接触到的敌人。

需要团队配合,适合大招流,一般用于后手。和泽拉图、圣骑、蛮子这种团控相性很高。

召唤水元素:在目标位置召唤水元素,对附近敌人造成56 (+6 每级) 点伤害并使其冰冻。水元素的普通攻击会造成 25% 的溅射伤害并使人冰冻。水元素持续20秒。

打出的同时就带冰冻效果,同时还有AOE伤害,粘人能力也强,适用性非常强,大部分时候都点它。

13级

风暴之锋:暴风雨的施法距离增加100%

POKE流的核心天赋之一。这天赋非常大的问题是,当对面有双隐时,你过于依赖距离很容易就会拖离团队而被隐身偷掉。

强化寒冰屏障:激活后你无法行动并获得无敌效果,持续 3 秒。当该效果结束后,冰冻附近的敌人.

除了冰箱的作用外,还有附加冰冻的效果,不要小看这个作用,是你打突脸英雄的重要保障之一。这个冰冻的范围是4.5,也就是泰克斯平A到你的距离就能冰冻到。

冰冷血脉:激活后,基本技能的冷却速度提高三倍并使其消耗的法力值降低50%,持续5秒.

强大的输出天赋,但吉安娜在生存能力堪忧需要苟活的前提下,这一层大多都是点的生存天赋。

疾跑:激活后使你的移动速度提高 75% ,持续 3 秒.

适用性最强的生存天赋。当你不知道点哪个的时候,点它不会有错。

16级

雪崩:暴风雪的攻击次数从 2 次增加到 3 次.

输出是很强,但除非被控住超过3S,否则第二波伤害都不一定能吃到更何况第三波,唯一能配合就是大招冰环,条件苛刻,而且这一层的其他天赋真的比它优秀太多。所以不会点它。

北地暴寒:被冰锥术击中的敌人还会受到易伤效果,使其受到的伤害提高 25% ,持续 2 秒.

和被动的易伤不同的是,这个易伤其他人也是享受的。虽然很起来不错,但和下面两个天赋依然无法竞争。

麻木冲击:冰锥术还会使冰冻目标定身,持续 1 秒

你对付那些冲到你脸上就想当爹的英雄的最核心技能。攻防兼备,进可攻做团控,退可守打反手。有了它,你才能做到保证生存的同时不放弃输出。

寒冰护体:对冰冻的敌人造成的伤害的 25% 会变成护盾返还给吉安娜。护盾持续3 秒.

另一个攻防兼备的天赋,有了它,单挑F4都是轻松惬意的事,有了它,站撸也不是不可能。

20级

风暴转移:激活后传送到目标位置.

这一层只有一个天赋,它叫闪现。无论顺风逆风,这一级都只点这一个天赋。理由很简单:你想翻盘,你不想被翻盘,你想赢。

说完天赋,现在来说说面对不同的阵容时,该如何灵活地选择。

无突进

这一套是我认为比较好的天赋,其特点是,加长减速和Q减CD,可以在无限风筝的同时,保证不低的伤害输出,只要中了一发Q,后面就是无限Q暴击,捅有很好的消耗能力。同时也解决了一个问题,就是W要输出,需要先冰冻的问题,E距离太近,Q穿透让加长W有了更强的输出能力。

这里说一下4级的选择,近战多,那么不加W范围,因为就算加了范围,W中第二下也并不容易,15S的CD太长,还不如让W的第一发就暴击,更简单,伤害也更直接。如果是远程多,那么加W范围而不是Q穿透,因为远程一般不会挤在一起,Q穿不到人的时候要多一点,就不如W范围收益高了。

在你方有辅助能死保你的情况下,如果你想爽一把的话,也可以尝试下这一套战撸流。

开了冰脉以后,biubiubiu,16级有了盾后,身板再脆也是那么自信。当然这天赋一般只有娱乐和虐菜才有效果。

现在我们要知道的是,我们是不会把把都遇到这样对吉安娜没有大威胁的阵容的。在泽拉图、诺娃、蛋蛋这些高人气英雄横行的今天,吉安娜遇到更多的是突上来就干你一脸的局,在这样的阵容下如何活下来,活着打出DPS,才是研究吉安娜的重点。

在此之前,我想说一下我的观点。我们都知道“活着才有DPS”这句话,但是,要知道,活着不是这句话里的目的,DPS才是,打出伤害才是活着的目的,是这句话的本质意义。如果一个吉安娜她活着,但从头到尾就是在后面晃悠,扔不中Q,也不敢上来放W,等到四个队友死得差不多了,她可能就打中了一发Q,那么这样的活着和死了有什么区别,和挂泉水有什么区别。所以,活着,然后打出伤害,才是一个刺客应该做的。当对方突到你脸上的时候,他死我残,这是上策,双方兑子,这是中策,一味逃跑,让对方杀了你或者无损失地逼你回家后还有能力去支援他的队友,这才是最坏的下下之策。

有突进

这一套天赋的整体思路是,防止被秒的前提下,对于脆皮,反手一套打死打残,对于肉,控住疾跑脱离范围。核心天赋就是16级的E定身,和E定身配合的天赋有三个:7级冰甲,13级冰箱,R水爹,这三个都是能稳定提供冰冻效果的,而不像Q容易空,W速度慢。

所谓的突脸,就是突破前排对你的掩护,干你一脸,所以泽拉图和诺娃这种有隐身能绕后的英雄,我也归入其中。

全部英雄里,能突你脸的有以下:

女王,蛮子,山丘,牛头,大菠萝,小强、天使,熊猫,再加下双隐。

这里面,女王脆,又是近战,先手WE的目标轮不到你头上,否则就要考虑自己的走位了。

蛮子Q短还不能穿人,自己本身也不硬。

MK的穿透Q是个问题,晕到你的机会还是有的,但他用腿走过来对你威胁不大,E进来的MK都成了尸体。不打E进来的MK让你被粘死,那是队友的锅。

牛头稍微有点麻烦,要注意至少等他交了Q或者W其中一个技能再上,但牛伤害不高,只要不是被Q过来W进人堆里,威胁程度中等。

大菠萝,腿短,没有威胁。Q过来别被E到就行。

小强,被砍了回风和W的小强,现在还能E进来吗?进来就死了。

天使,和牛头一样稍微有点麻烦,大招突脸无解,但我们有冰箱应对,所以威胁程度也只能算中等。

真正对吉安娜的生存有实质性威胁的,只有这四个英雄:泽拉图、蛋蛋、熊猫、诺娃。排名分先后。

不幸的是,这四个中有三个是高人气英雄,所以你总是会遇到他们。

同时,针对不同的英雄和天赋,这上面的天赋也是需要调整的。下面一一说明。

诺娃

对诺娃怕的是她秒人。相比较而言,被砍了回风和高能的诺娃对吉安娜的威胁是最小的。7级冰甲挡普攻,20级时诺娃WQA一套算上天赋也只能打2400左右,均势逆风下就更少了,而吉安娜这时有2870的血,格挡后只能打1900,确保在相对健康的非满血情况下诺娃也秒不了自己,如果她出三连,那么13级的疾跑换冰箱。通常诺娃打你只有一次机会,一旦诺娃没有打死自己,一个R出去水爹粘住就能单杀她,打一套反手诺娃基本没机会活下去的。

陈 风暴烈酒

陈的麻烦之处在于,16级后对脆皮伤害爆高,而最关键的是,他的Q只要5秒,所以不像牛头MK这些你可以能他交了技能再上,陈交了Q,你上去,他的Q又好了直接Q你脸上,你不上,那打团就和少个人没区别。所以面对熊猫吃一套技能是可以接受,只要不被秒,你被Q住,就把自己的技能交出去,打出伤害,利用这5S的真空期疾跑走,开了疾跑熊猫就算开大也是追不上的。然后远远的Q,W的CD很长,等它好了,一般团战也已经交换非常多的技能,这时候再找机会。

在对面没有双隐英雄的时候,13级可以换W距离,你的Q和W距离都是大于熊猫的Q的,所以在后面很安全。16级是不是换伤害转盾,取决于你对对方其他英雄的判断,在没有疾跑的情况下定身的意义已经不大,因为被粘住你就走不了了,只能靠你的队友。而7级的冰甲依然要点,因为熊猫16级的普攻爆击是他打脆皮的主要伤害,有了格挡可以保证在走位失误吃到Q的时候多一点存活的机会。但这一套对走位的要求更高,5S的CD真的是太短了。

伊利丹

蛋蛋在这个版本Buff了之后,生存能力的增强让他已经没有那么容易被秒了。16级的吉安娜在利用冰甲触发冰冻的情况下,EWQQ的伤害是(248+280+306*2)*1.5=1710,以蛋蛋的灵活性W是打不中第二波的。而蛋蛋16级时光生命值就有2600.所以蛋蛋切进来你想秒他是做不到的,那么如何应对?我的方法是这样的。

7级换加伤害。因为冰甲撇除了冰冻效果其格挡对基础伤害不高但攻速快的蛋蛋来说作用有限。而Q减CD也不选,是因为对面有蛋蛋的时候是绝对不会给你机会让你可以慢慢Q来输出的,所以你的全部精力都要放在如何对抗来切你的蛋蛋身上。

13级疾跑冰箱根据对面其他英雄来选,对蛋蛋来说这两都差不多。队友能管你的就冰箱,不管你就疾跑,跑走再也不回头,回头就又被蛋蛋粘死了。

那么团战的时候,你的作用就是,R起手,E定住,WQQ然后疾跑冰箱,要注意的是,E后一定接W而不是Q,虽然先Q可以更好的利用CD,但只有在定住蛋蛋的情况下才更有可能打中W的第二波,蛋蛋不怕伤害,怕的就是切进去之后的控导致回不来。这一套你能打出的伤害有(248+280+306*2)*1.65+146=2027,你的W可能会中第二下,你的第二发Q也可能会空,所以1500-2000是一个比较适中的数字,如果打不到,那么你就要练习自己的技能命中率了。16级2000伤害这个数字已经很可观了,剩下的就看你的队友了。

16级以前,蛋蛋那就是爹,你能做的,就只有始终和有控的人走在一起。

泽拉图

应该说,吉安娜虽然脆,但真正能单杀她的只有两个,蛋蛋和泽拉图。

泽拉图是吉安娜最怕的英雄。会玩的泽拉图过来WWQ你然后E走。连普攻都不打,完全不给你触发冰冻的机会,你没法用E定他,下一轮CD好了再来一套你就回泉水了。他本身又是隐身英雄,你没法点距离天赋躲后面,那只会更加容易被偷掉。

那么我建议的天赋是这样的。

其他都和基础版一样,只是4级换成了毒伤,这是我在被吊打过无数次后总结到的一个应对方法。首先,毒伤的伤害不低,6秒的Dot还能克制泽拉图进入隐身的时间,为队友创造击杀机会。对于有闪现的泽拉图来说,W范围大和小没有区别,都只有打中一波的机会。

同样的,16级以前你要怂成孙子打,16级以后20级以前,你有了和泽拉图稍微一战的资本。思路是这样的。泽拉图过来切你现身后,先不急交技能。看他闪现不闪现,如果不闪的,那肯定是要普攻的,E定住打一套,和蛋蛋一样,毒伤视队友的输出能力决定交不交,能杀就交,不能杀就不交,你要回城的就交,有辅助奶你不会被下一轮秒杀的就不交。如果他闪现了,你要作的是留住技能,E和疾跑还在,下一轮你就不会死,交了这其中任一个,你都跑不掉。如果你看到波纹了怎么办?R起手E定住打残他,他肯定是E走的,等他能再切你的时候你CD也好了。也可以用Q去抓他出来,打空了不过4S的CD,千万不能用E去抓他就是了。

面对泽拉图,记住三个要点。

你俩E的CD都是10秒,所以他CD好你也一定好。所以E一定要捏紧,不能为了打点伤害随意交,也不要先手交。即使是他点了天赋,也只是1.5S的差距。

不平砍光靠技能泽拉图是杀不了你的,一平砍就触发冰冻,就可以E他。但是如果你本身血线就低WWQ就能秒你,不要滞留,B回城。

除非确保能击杀,否则毒伤永远只在泽拉图来切你的时候反手交。泽拉图没有回复能力,现在又是是个人都知道吉安娜脆,很多自信能杀你的都被反手一套毒伤教育了。即使被杀也能做到一换一。

以上所说的天赋是一些应对思路,真正游戏的时候除了看对方阵容外,也要根据己方的阵容做选择。比如我方没控,那么即使没人突你脸也可以选E定身而不是伤害转盾,比如我方双辅助,奶力很强,那么冰箱就比疾跑好,比如我方开黑控制多配合好,大招可以选冰环不选水人等等,细微的调整在分析天赋的时候已经有说明了,可以根据局势选择。

tips

水爹可以用R控制攻击目标。R谁打谁,R空地就打最近的。

没位移技能的英雄被水爹粘住是跑不掉的,但可以通过时草丛卡视野来躲掉水爹的追杀。

穿透Q只会穿透在距离内的目标,但是Q的实际范围比目测到的指示要远一点点。

穿透Q也会享受爆击。

穿透Q不享受命中减CD。

对面突脸,ALT+W,ALT+R(冰环)都是自保的好方法。

冰甲是冰冻攻击你的目标,包括远程。

冰箱的冰冻效果是4.5,和泰克斯的平A距离一样。

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