《灰蛊》图文教程攻略,游戏系统全解析。
(含“菜单/界面”“全派系种族/单位兵种/建筑科技/指挥官”“RTS基础/辅助系统/游戏结构/进阶操作”)
by 3DM攻略站-Annyroal36
一、菜单/界面详解
主菜单介绍
单人游戏:进行线下单人战役模式。
多人游戏:进行steam多人模式或局域多人模式。
排名榜:查看1V1、2V2在线玩家的胜率排行榜,或是寻找玩家。
设置:进行游戏设置、视频设置、音频设置、热键设置以及查看制作人名单。
游戏百科:查看RTS基础、辅助系统、游戏结构、基本操作的教学内容。
离开游戏:退出游戏返回windows桌面。
单人游戏菜单介绍
战役模式:进行剧情战役模式。
冲突(对抗AI)模式:进行冲突(对抗AI)模式。
读取存档:读取已保存的游戏存档。
战役地图界面介绍
作战地点:战役爆发的地点。地图中圆圈所指位置就是作战地点。
游戏难度:可以选择简单、普通和困难三种难度。
开始任务:点击开始任务按钮进入游戏。
世界地图:目前游戏分为了三大区域高原区、荒漠区、水源区。
过场动画:战役模式会具备一定剧情,所以会有CG过场动画。剧情任务共有15个关卡,每个势力5个关卡,其中夹杂了大量精彩的过场动画。
载入界面介绍
作战地点:战役爆发的地点。
游戏难度:查看当前游戏难度。
主要角色讲话:在画面中会出现与本次任务相关的人物角色在讲话,讲话内容包含了本次任务的剧情以及任务目标(胜利条件)等。
进入战场:开始游戏。
返回战役地图:返回到战役地图进行部署。
剧情简介:在点击进入战场之后,游戏需要连接网络,在网络对接的时候,在屏幕下方会出现一段文字,这段文字就是描述本次任务的剧情。当连接成功后,点击屏幕中央的开始游戏按钮进入游戏。
游戏界面介绍
菜单键:(屏幕左上角windows三横杠图标)开启设置菜单,当中包含的内容与主业的设置菜单一致,另外还包含保存和读取游戏、重新开始游戏以及投降(相当于是离开游戏)
问号键:(屏幕左上角问号图标)打开游戏百科及联网进入到《灰蛊》官网寻求游戏帮助。
游戏计时器:(屏幕左上角计时器)记录游戏开始至今的耗时。
任务提示:(屏幕左上角一段文字)简短的任务提示,如果将光标移动到任务提示身上,下方会出现详细的任务完成方法(如基本任务:寻找并摧毁敌人基地,其详细信息就是建立一个基地搜寻出敌人的总部并且摧毁你所发现的所有事物)。
当前人口:(屏幕右上角一嗰人形图标)当前你所能容纳的人口以及你目前所拥有的人口数,人口可以通过建起建筑物来增加人口数量,一旦建筑物被摧毁,人口数目限制就会下调。
如果原有人口限制是300,当前拥有人口数目是350,建筑物被毁,人口限制跌至200,那么超出限制的150嗰人口单位依然存活,但是并能在增加人口,只能再建起增加人口的建筑物才能继续增添人口。
已收集的资源:(屏幕右上角一嗰三角形图标)资源与人口一致,都有资源限制,可以通过建起建筑物来增加资源堆放的数量,一旦建筑物被摧毁,资源数限制就会下调。
资源率:(屏幕右上角一嗰三角形图标)资源率是计算每秒取得的资源。
辅助教程:(屏幕右上角一嗰警示叹号图标)点击辅助教程可以查看游戏系统、建筑系统、兵种系统等多项教程。点击辅助教程时,游戏会进入暂停状态。
ping值:(屏幕右下角双箭头向下图标)查看当前游戏延迟。
坦克技术:(屏幕右下角飞弹图标)查看坦克技术。
大炮技术:(屏幕右下角类似“A”图标)查看大炮技术。
空中技术:(屏幕右下角类橄榄球上有个×的图标)查看空中技术。
剽窃技术:(屏幕右下角类球体内有三角形的图标)查看剽窃技术。
迷你地图:(屏幕右下角方框)迷你地图显示地图的地貌、玩家的总部及建筑物、玩家的指挥官与士兵、敌人的总部及建筑物、敌人的指挥官与士兵、野外资源、传送点等。
建筑:(屏幕正下方structure方框)查看当前可以建设的建筑物以及未被解锁的建筑物。
轻型作战单位:(屏幕正下方light unit方框)查看当前可以出动的轻作战单位兵种以及未被解锁的轻作战单位兵种。
重型作战单位:(屏幕正下方heavy unit方框)查看当前可以出动的重型作战单位兵种以及未被解锁的重型作战单位兵种。
空中作战单位:(屏幕正下方air unit方框)查看当前可以出动的空中作战单位兵种以及未被解锁的空中作战单位兵种。
技术升级:(屏幕正下方tech upgrade方框)查看当前可以升级的技术以及未被解锁的技术升级。
贩卖按钮:(屏幕左下方$的图标)贩卖当前的建筑物、兵种。维修按钮:(屏幕左下方扳手的图标)进行建筑物、传送点等维修。
暂停按钮:(屏幕左下方||的图标)暂停游戏。
详细信息:(屏幕左下方的方框)当玩家点选一座建筑物、一个兵种、一个资源时,在这个方框内就会显示该物件的具体信息,如建筑物的血量、兵种的攻击力等。
多人游戏菜单介绍
快速比赛:点击快速比赛按钮就可以快速加入到一个轮候开是的房间当中。
快速比赛排名设置:可以开启排名与不排名,若开启了排名设置,那么在快速比赛按钮被点击时,玩家会根据是否开启了排名设置而进入到排名限制的房间内或随机进入一个轮候房间内。
快速比赛游戏设置:设置快速比赛所选择的游戏模式,可以选择所有模式、1V1模式或2V2模式。
邀请玩家:预先准备的队伍一共可以邀请2名玩家。
社区消息:查看各玩家在社区上的留言以及系统通知。
steam:利用steam联网进行多人游戏。
LAN:利用局域联网进行多人游戏。
房间数据:查看房间(游戏)名称、查看房间当前的地图、查看游戏的类型、查看队伍、查看链接此房间的延迟。
设置地图:需要联网编辑个性化地图(小编试过编辑,等了好久都没能打开页面)。
创建比赛:创建比赛,玩家自己成为房主。
加入比赛:点选好一个还有位置的房间后,点击加入比赛按钮就可以加入到房间或比赛之中。
选择比赛地图菜单介绍
地图列表:查看并选择地图,不同的地图会有不同的玩家人数限制,人数限制只有两种,分别是2人和4人,目前一共8幅地图共玩家选择;当点选了一幅地图后,在屏幕的右手边可以查看地图的地貌以及玩家初生的位置。
游戏设置:设置胜利条件,标准胜利条件(就是摧毁敌人的总部以及所有生产建筑)、赶尽杀绝(将对手所有有生命的人口都杀光)、摧毁HQ(只需摧毁敌人总部就可以取胜)。
队伍设置:选择2队、3队或无限制。
创建比赛:创建比赛,玩家自己成为房主。
排行榜菜单介绍
1V1排行榜:查看1V1玩家胜率的排行榜;
2V2排行榜:查看2V2玩家胜率的排行榜;
寻找玩家:寻找当前在线的玩家,可以通过其ID进行搜寻;
排行数据:排行数据记录了玩家当前的排名、ID、胜场数、战败数、积分点数、当前活动。
个人数据:个人数据会显示玩家的ID、1V1胜率、1V1当前排名、1V1积分、2V2胜率、2V2当前排名、2V2积分。
排行榜更新:每一次开启排行榜菜单,都需要等候数秒,等待排行榜数据同步更新。
游戏结束界面介绍
战果:显示比赛完结之后的战果,只有胜负,如果是限时赛,那么会出现平手局面。
战役发生地点:比赛所进行的地图。
战役耗时:战役的总用时。
友军、敌人兵力:统计友军、敌人兵力总数。
友军、敌人建筑物总数:统计友军、敌人建筑物总数。
友军、敌人击杀数:统计友军、敌人击杀数。
友军、敌人建筑物摧毁数:统计友军、敌人建筑物摧毁数。
友军、敌人资源数:统计统计。
再次进行游戏:点击再次进行游戏按钮后,再次进行本次战役。
返回到战役地图:返回到战役地图进行部署。
设置菜单介绍
游戏设置(基本):信息通知(设置信息通知的筛选程度)、开启或关闭游戏计时器、开启或关闭光标限制、开启或关闭游戏辅助提示、开启或关闭队伍行进速度减慢、开启或关闭脏话过滤、开启或关闭血量槽。
游戏设置(鼠标/滑轮):设置鼠标速度、设置滑轮速度、设置鼠标缩放速度、设置鼠标转动速度、设置键盘移动速度、设置键盘缩放速度、设置键盘旋转速度。
视频设置(基本):开启或关闭自动感知信号源、设置分辨率、设置详细画质的等级、开启或关闭垂直同步、开启或关闭窗口模式、开启或关闭无边框窗口模式、调整Gamma值、调整游戏光亮度。
视频设置(进阶):调整颗粒百分比、调整几何结构百分比、调整环境百分比、调整纹理等级、调整着色等级、调整颗粒表现等级、开启或关闭绽放效果、开启或关闭热变形、开启或关闭景深效果、开启或关闭迷雾效果、调整动态光亮程度。
音频设置:调整主音效大小、调整音乐声大小、调整配音声量大小、调整电影音效大小、调整通知声量大小、调整游戏SFX音量大小、调整界面音效大小、调整环境SFX因小大小、调整作战单位音量大小、开启或关闭在非聚焦情况下播放音效、开启或关闭低通滤波器、开启或关闭字幕。
自动唱机设置:查看并播放《灰蛊》内的原声歌曲。
热键设置:查看并更改作战单位、镜头、界面、队伍、玩家的键位。
制作人名单:查看制作及发行《灰蛊》的相关人员、组织。
百科菜单介绍
RTS基础:播放《灰蛊》的即时战略简单视频教学。
辅助系统:对《灰蛊》内的经济系统、生产系统、战斗系统、科技升级系统、种族建筑单位进行介绍。
游戏结构:主要是介绍“野外资源”、“屏幕视野”、“阻隔物”、“蛊”。
进阶操作:相比于在设置内查看到的热键操作更为之详细,分别包含选择与取消选择操作、团队单位命令操作、镜头操作、社交操作、经济热键操作、取消绑定操作。
贝塔族(Beta):介绍贝塔族(Beta)的建筑物、兵种和指挥官。
人族:介绍人族的建筑物、兵种和指挥官。
蛊族:介绍蛊族的建筑物、兵种和指挥官。
二、全派系种族详解
贝塔族(Beta)建筑物
总部
介绍:贝塔族(Beta)大军当中最重要的建筑物,这座总部里面住着指挥人员以及人才,他们在里面通力合作。在建立一支军事化力量前首先就是要建起总部,总部也是基地拓展的核心。
血量:2500
建设时间:1分钟
建设花费:200
占用资源:4/秒
视野:800
装甲:10
提炼厂
介绍:贝塔族(Beta)中排行第二重要的建筑物。冶炼厂以及提炼器是捆绑的,而且需要建设在catalyst矿的位置之上。提炼厂会自动收集。每一座提炼厂只能够支撑一个提炼器。
血量:1000
建设时间:15秒
建设花费:800
占用资源:54/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部
简仓
介绍:catalyst是不稳定的物质而且必须要保存在特殊的简仓当中,每增加一座简仓都可以增加资源的限额。要注意一点就是要避免catalyst受到攻击就会爆炸,catalyst的爆炸会波及周边的事物(包括友军或敌人)。
血量:500
建设时间:35秒
建设花费:175
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:3
前提建筑物:总部、提炼厂
制造厂
介绍:如果说提炼厂是贝塔族(Beta)军队的血脉,那么制造厂就是军队的手臂和双腿。指挥官的攻击单位就是从这座建筑里诞生。
血量:1500
建设时间:30秒
建设花费:200
占用资源:7/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部、提炼厂
小型中转站
介绍:小型中转站是贝塔族(Beta)基地扩张版图的最基本建筑物。小型中转站能够建筑在贝塔族(Beta)任何可见的位置之中,并且提供两股连接力量。
血量:300
建设时间:30秒
建设花费:100
占用资源:4/秒
视野:350
装甲:3
前提建筑物:总部、制造厂
升级:防御单位升级
中型中转站
介绍:中型中转站是用作扩张基地。这是小型中转站的2倍输出,提供4股力量连接。
血量:300
建设时间:30秒
建设花费:100
占用资源:4/秒
视野:350
装甲:3
前提建筑物:总部、小型中转站
大型中转站
介绍:只能用在最大的贝塔族(Beta)基地,大型中转站提供6股力量连接。大型中转站是一个基本席卷整幅地图的关键因素。
血量:900
建设时间:1分钟
建设花费:600
占用资源:10/秒
视野:350
装甲:10
前提建筑物:总部、中型中转站
坦克装配站
介绍:贝塔族(Beta)的科学家都在这里研究武器科技。这座坦克装配站会有如同捕食者一样厚实的装甲。
血量:1500
建设时间:35秒
建设花费:175
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部、所有工厂
大炮装配站
介绍:工程师会在大炮技术建筑物内专注发展远程技能。
血量:1500
建设时间:35秒
建设花费:175
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部、所有工厂
空中装配站
介绍:如果贝塔族(Beta)指挥官想要组织他的空中部队,那么就需要一间空中技术建筑物。空中技术能够附加在飞机库内,那儿可以提供不同的飞行器以及地对空武器。
血量:1500
建设时间:35秒
建设花费:175
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部、所有工厂
潜行装配站
介绍:贝塔族(Beta)的技术最让人印象深刻的就是潜行技术,当贝塔族(Beta)的作战单位靠近敌人的建筑物时不会被发现。
血量:1500
建设时间:35秒
建设花费:175
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部、所有工厂
大型制造厂
介绍:大型制造厂是最有效果和最昂贵的贝塔族(Beta)工厂,能够在同一时间内建设3嗰作战单位。
血量:2000
建设时间:1分钟
建设花费:750
占用资源:13/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部、所有技术工厂、制造厂
城墙
介绍:对于贝塔族(Beta)来说,一座城墙就有两个目的,一是阻隔敌人入侵,二是作为一道门让友军轻易进入。
血量:1000
建设时间:25秒
建设花费:50
占用资源:2/秒
视野:100
装甲:3
前提建筑物:总部、制造厂
飞机库
介绍:如果贝塔族(Beta)的指挥官需要雇佣空中作战单位,那么飞机库就非常必须了。费句酷允许空中作战单位降落并且填充他们的弹药。
血量:1500
建设时间:30秒
建设花费:240
占用资源:8/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部、所有工厂
升级:自动维修升级
维修平台
介绍:每一个维修平台都需要装备多个港,这能够提供地面作战单位即场维修。
血量:1500
建设时间:50秒
建设花费:500
占用资源:10/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部、所有工厂、飞机库
贝塔族(Beta)兵种
指挥官(地面)
介绍:贝塔族大部分军队都由训练有素的步兵组成,行动迅速的指挥官凭借着他们过人的力量能举起一架大型火炮。尽管单个的突击队看起来并不可怕,但成群结队的他们可以给战场上每个敌人以猛烈的攻击。
特性:可安插于防御工事
建设花费:80
建设速度:4/秒
人口:1
血量:80
护甲:0
速度:130
视野:600
威力:4
范围:0
穿甲:0
攻速:0.5秒
射程:350
前提建筑物:小型工厂
高视阔步者(地面)
介绍:高视阔步者是贝塔族军火库中的一种两足机甲,来去如风的他们在头部悬挂有一座强力的火炮。凭借着具有穿透力的远程炮弹,高视阔步者可以有效地打击拥有重型装甲的敌人。
特性:无
建设花费:150
建设速度:5/秒
人口:2
血量:100
护甲:0
速度:120
视野:600
威力:11
范围:0
穿甲:3
攻速:0.75秒
射程:375
前提建筑物:小型工厂
铁血掠夺者(地面)
介绍:尽管铁血掠夺者是贝塔族战斗机甲中最原始的机型,但它们至今仍然是贝塔族军队的重要组成部分。可旋转的驾驶舱和双臂挂载的火炮给了铁血掠夺者很高的机动性,使其可以在移动过程中给予目标毁灭性的伤害。
特性:可安插于防御工事/移动中开火
建设花费:270
建设速度:6/秒
人口:3
血量:130
护甲:3
速度:95
视野:600
威力:44
范围:0
穿甲:6
攻速:2秒
射程:350
前提建筑物:小型工厂、坦克技术
探索者(地面)
介绍:虽然没有任何武装,但探索者仍然是贝塔族军队的一个重要组成部分,它们是侦查敌方部队动向的斥候。先进的电磁屏障技术使得探索者能在敌人的视线中消失得无影无踪,即使探明了敌军的动向也不会被其所发现。
特性:隐形/探隐/可安插于防御工事
建设花费:80
建设速度:4/秒
人口:2
血量:100
护甲:0
速度:125
视野:500
威力:0
范围:0
穿甲:0
攻速:0秒
射程:0
前提建筑物:小型工厂、隐形技术
云爆(地面)
介绍:为了发展贝塔族的制空能力,被称为云爆的机甲承担起了清理敌军飞行器的任务。凭借着广大的视野和一堆导弹发射器,他们可以让任何轰炸机、战斗机和侦察机在接近贝塔族基地前都要三思而行。
特性:可对空/可安插于防御工事
建设花费:210
建设速度:6/秒
人口:2
血量:100
护甲:0
速度:140
视野:800
威力:40
范围:0
穿甲:0
攻速:1.75秒
射程:700
前提建筑物:小型工厂、空军技术
冰雹(地面)
介绍:顾名思义,冰雹能用迫击炮向敌军投射雨点般密集的攻击。凭借着强力火炮射出的远程炮弹,它们可以在远离前线的安全区域发动攻击。
特性:无
建设花费:300
建设速度:6/秒
人口:3
血量:140
护甲:0
速度:90
视野:550
威力:25
范围:150
穿甲:3
攻速:5秒
射程:750
前提建筑物:小型工厂、火炮技术
雪崩(地面)
介绍:作为行走在第九星上的最大单位,雪崩专门负责粉碎敌人的建筑物和防御工事。只需一发,它们那大号的炮弹就能对目标造成巨大的破坏。但正是由于那些炮弹的巨大尺寸,雪崩每发射两发就需要重新装弹,这也大大拖慢了它们的开火速度。
特性:无
建设花费:675
建设速度:9/秒
人口:3
血量:200
护甲:6
速度:90
视野:550
威力:250
范围:0
穿甲:10
攻速:5秒
射程:400
前提建筑物:小型工厂、火炮技术、坦克技术
守护者(地面)
介绍:守护者的武器是装配在其底盘后部的速射炮。这种火炮有很强的后坐力,因此它们必须把自己锚定在防御工事里,否则便无法开火。守护者可以在短时间内对敌人地面单位或飞行器造成破坏。
特性:可对空/可安插于防御工事
建设花费:200
建设速度:5/秒
人口:3
血量:125
护甲:3
速度:95
视野:650
威力:16
范围:0
穿甲:3
攻速:1.75秒
射程:650
前提建筑物:小型工厂、空军技术、坦克技术
云霄(空中)
介绍:凭借着无与伦比的速度,云霄堪称专业的侦察兵。虽然没有任何进攻性武器,但它们装配有可以捕捉敌人在一段时间内动向的信标。云霄虽然拥有过人的机动性,但它们装甲很脆弱,可以被防空火力轻易地摧毁。
特性:飞行
建设花费:90
建设速度:3/秒
人口:2
血量:100
护甲:0
速度:300
视野:1000
威力:0
范围:0
穿甲:0
攻速:30秒
射程:150
前提建筑物:机库
战鸟(空中)
介绍:作为贝塔族空军的中坚力量,战鸟有能力打击来自地面或空中的任何目标,可以轻松地骚扰整个战场。每架战鸟都在两翼下各装配了一挺双管炮,它们能尽情地开火,直到需要被重新装填弹药。
特性:飞行/移动中开火
建设花费:270
建设速度:6/秒
人口:2
血量:100
护甲:0
速度:325
视野:900
威力:25
范围:0
穿甲:6
攻速:0.5秒
射程:400
前提建筑物:机库、空军技术
雨云(空中)
介绍:雨云是一种可靠的轰炸机,它们威力惊人的炸弹可以粉碎敌人的建筑物和较为集中的敌军部队。雨云是为数不多的、需要两名贝塔族战士同时驾驶的作战单位,它们的两位飞行员都是一起训练多年的默契战友。
特性:飞行/移动中开火
建设花费:560
建设速度:8/秒
人口:3
血量:175
护甲:0
速度:225
视野:800
威力:75
范围:150
穿甲:10
攻速:5秒
射程:500
前提建筑物:机库、空军技术、火炮技术
鲁格之手(空中)
介绍:鲁格之手的名字来源于一位拯救贝塔族、使其免于灭绝的英雄。它是一座可以移动的核弹发射基地,附带六座可供安插贝塔族单位的炮塔。与此同时,它还像普通工厂一样拥有一整条稳定的作战单位生产流水线。这样的鲁格之手无疑会给它处于同一战场的人留下难忘印象。
特性:探隐/史诗
建设花费:6000
建设速度:20/秒
人口:70
血量:4000
护甲:10
速度:50
视野:800
威力:1500
范围:300
穿甲:10
攻速:5秒
射程:2000
前提建筑物:机库、空军技术、火炮技术、大型中转站、隐形技术、大型工厂×2
贝塔族(Beta)科技
炸弹包(坦克技术升级)
介绍:当指挥官被杀时,他随身携带的炸弹包就会爆炸,伤害会波及周遭的敌人地面部队。使用它的最好办法就是冲进敌人的人堆中。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:坦克技术
受影响兵种:指挥官
自动火炮(坦克技术升级)
介绍:令到雪崩增加移动中开火的能力。最好使用的办法就是游击战。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:坦克技术
受影响兵种:雪崩
目标探索(坦克技术升级)
介绍:铁血掠夺者的四炮齐发目标集中在同一点,这样允许每一颗炮弹在目标未被击毁时再次将目标锁定并且进行攻击。最好是用来对付大批量的轻型作战部队。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:坦克技术
受影响兵种:铁血掠夺者
地面攻击(火炮技术升级)
介绍:云爆现在可以锁定地面的敌人。最好是用来对付空中、地面混合的作战部队。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:火炮技术
受影响兵种:云爆
远程弹道(火炮技术升级)
介绍:守护者的地面武器现在变成远程大炮射击。最好是用作防御大批量无护甲的作战部队。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:火炮技术
受影响兵种:守护者
稳定平台(火炮技术升级)
介绍:冰雹获得移动中开火的能力。最好就是用作游击战。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:火炮技术
受影响兵种:冰雹
防空榴弹(空军技术升级)
介绍:指挥官获得射击空中作战单位的能力。最好就是用来对付大批量的空中侦察兵。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:空军技术
受影响兵种:指挥官
catalyst燃烧弹(空军技术升级)
介绍:雨云现在会投掷catalyst炸弹,击中目标的catalyst炸弹会产生延续性的火焰波及周到的敌人。最好就是用来驱逐敌人或者是对付没有护甲的敌人。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:空军技术
受影响兵种:雨云
爆炸信标(空军技术升级)
介绍:云霄的侦查信标当它们功成身退时就会爆炸,爆炸会波及周遭的敌人。最好是用来对付密集扎堆的敌人。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:空军技术
受影响兵种:云霄
潜行狙击(隐形技术升级)
介绍:高视阔步者获得潜行移动并且使用狙击枪的能力。最好就是进行游击战。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:潜行技术
受影响兵种:高视阔步者
群体隐形(隐形技术升级)
介绍:探索者失去了它们隐身的能力,不过现在它们可以为全体(友军)作战单位提供一个区域内的隐身罩。最好就是不允许brush的位置释放隐身罩。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:潜行技术
受影响兵种:探索者
隐身带感器(隐形技术升级)
介绍:云霄获得侦查到潜行匿踪。最好就是用来对付正处于匿踪的敌人。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:潜行技术
受影响兵种:云霄
自动维修(经济技术升级)
介绍:机库现在能够维修所有停泊在停机坪上的飞行器。最好的就是多使用重型飞行器的打法。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:简仓
受影响建筑:机库
装甲矿车(经济技术升级)
介绍:采矿者现在可以额外获得护甲。最好就是使用密集排布的战略。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:简仓
受影响建筑:采矿者
小型中转站(经济技术升级)
介绍:小型中转站获得了护甲以及可以进行缓慢的自我修复。最好就是在分支基地建起时建造。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:简仓
受影响建筑:小型中转站
人族建筑物
核心
介绍:核心的作用与贝塔族的HQ作用一致,人类核心当中蕴藏着不可估量的能量资源,这股能量能够提供不可估量的动力。每一座人类建筑都必须与核心连接起来又或者是在核心的四股力量连接之中。
血量:2500
建设时间:1分钟
建设花费:0
占用资源:0/秒
视野:800
装甲:10
提炼厂
介绍:提炼厂就是一座为了能量生成品加工的建筑物,它会附带一个提取器,提取器设置在catalyst矿上。这座提炼厂会自动收集并且处理catalyst,每座提炼厂只能够支撑一个提炼器。
血量:1000
建设时间:15秒
建设花费:800
占用资源:54/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:核心
导管
介绍:导管负责从一座建筑物内传输能量知道远处的建筑物内。导管没有传输技术连接的能力。
血量:250
建设时间:10秒
建设花费:20
占用资源:2/秒
视野:100
装甲:6
前提建筑物:核心、提炼厂
升级:catalyst矿升级
十字导管
介绍:导管负责从一座建筑物内传输能量知道远处的建筑物内。导管没有传输技术连接的能力(描述同上)。
血量:250
建设时间:10秒
建设花费:20
占用资源:2/秒
视野:100
装甲:6
前提建筑物:核心
升级:catalyst矿升级
简仓
介绍:catalystcatalyst是不稳定的物质而且必须要保存在特殊的简仓当中,每增加一座简仓都可以增加资源的限额。要注意一点就是要避免catalyst受到攻击就会爆炸,catalyst的爆炸会波及周边的事物(包括友军或敌人)。
血量:500
建设时间:40秒
建设花费:200
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:3
前提建筑物:核心、提炼厂
能量墙
介绍:使用先进镭射光所构建而成的防护墙技术,人类的城墙创造出不可逾越的能量网,如果不绕道就会被能量墙给摧毁。友军可以自由穿过能量强,并且友军的攻击也可以穿过能量墙。
血量:750
建设时间:30秒
建设花费:30
占用资源:1/秒
视野:50
装甲:6
前提建筑物:核心、简仓
工厂
介绍:工厂内放置了他们的行动计划和建筑模型计划图,在建设人类作战单位时,至关重要就是要建设起工厂。另外建起了一座工厂对于科技来说也是增添了许多可能性,这样就能让一名人类指挥官成为所有敌人的威胁。
血量:1500
建设时间:30秒
建设花费:200
占用资源:7/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:核心、提炼厂
反重型作战单位的哨塔
介绍:反重型作战单位的哨塔是最基本的人类基地防线。处于哨塔最高端的大炮拥有短距离的射程,擅长对付带有护甲的作战单位。
血量:500
建设时间:25秒
建设花费:250
占用资源:10/秒
视野:600
装甲:6
伤害:30
穿甲:6
射速:1.5
范围:500
前提建筑物:核心、所有工厂
升级:哨站维修升级、能量发动机升级
火炮哨站
介绍:空军哨站是也对于基地防御来说是基本设施。它们的炮火能够攻击攻击,并且产生电能爆炸,电能炮能够穿过空中并且击杀地面上大批量的敌人。
血量:250
建设时间:40秒
建设花费:400
占用资源:10/秒
视野:600
装甲:6
AOE伤害:15
穿甲:0
射速:7.5
范围:1750
AOE半径:100
前提建筑物:核心、火炮技术
升级:哨站维修升级、能量系统升级
发现者哨站
介绍:发现者哨站包含先进的镭射锁定技术,这用来搜寻出不可见的作战部队和调查高海拔地区。另外,它能够隐藏友军的建筑物以避开敌人的卫星视野。这就意味着敌人一旦肉眼无法看见建筑物,那么这些建筑物就相当于是消失了。
血量:500
建设时间:25秒
建设花费:250
占用资源:10/秒
视野:800
范围:800
装甲:0
侦查隐形:是
前提建筑物:核心、隐形技术
升级:哨站维修升级
反空中作战单位的哨站
介绍:反空中作战单位的哨站在其最高的塔上有一座直射炮。这种大炮面朝天并且摧毁空中任何试图靠近的敌人飞行器。
血量:500
建设时间:25秒
建设花费:250
占用资源:10/秒
视野:600
装甲:6
伤害:40
穿甲:0
射速:1.5
范围:850
前提建筑物:核心、空中技术
升级:哨站维修升级
坦克装配厂
介绍:先进的作战单位需要一座坦克工厂,坦克长连接一个工厂,就可以允许额外建起一支核心作战单位。坦克厂提供人类核心军备的升级。
血量:1500
建设时间:40秒
建设花费:200
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:核心、所有工厂
火炮装配厂
介绍:工程师会在大炮技术建筑物内专注发展远程技能(游戏内这部分的介绍与简仓的介绍重复了)。
血量:1500
建设时间:40秒
建设花费:200
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:核心、所有工厂
潜行装配厂
介绍:潜行装配厂提供给人类军队可以有先进的匿踪以及反匿踪技术。而且还提供匿踪升级。
血量:1500
建设时间:40秒
建设花费:200
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:核心、所有工厂
空军装配厂
介绍:人类指挥官需要制造出飞行器就得需要这个空军装配厂。先进的飞行器也需要配备其他的装配厂。同时也提供空军升级。
血量:1500
建设时间:40秒
建设花费:200
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:核心、所有工厂
大型工厂
介绍:大型工厂能够在同一时间内生产三支作战单位。提供充足的catalyst供应,大型工厂能够在短时间内成阐述一支队伍。
血量:2000
建设时间:1分钟
建设花费:900
占用资源:15/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:核心、工厂、所有技术
传送装置
介绍:传送装置允许人类军队(一小股部队)调配至附近的某个地点。传送门内的容量是有限制的,因此只能够在一个时间段内传送少批量的作战单位。
传送装置需要大量的能量储存,所以每次使用都需要长时间的冷却。指挥官都得注意了,当一支作战部队进入到传送装置内,如果传送装置此时被毁灭了,正处于传送过程中的部队也会被消灭。
血量:1500
建设时间:1分钟15秒
建设花费:750
占用资源:10/秒
视野:300
范围:20000
装甲:10
前提建筑物:核心、所有工厂、气动传输装置
气动传输装置
介绍:每个空中作战单位在人类军队之中都需要气动传输装置来维持。气动传输装置能够连接其他气动传输装置,并且使用空间效果来使到大量飞行器在一个小的区域内关联起来。
血量:500
建设时间:15秒
建设花费:60
占用资源:4/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:核心、所有工厂、空军装配厂
升级:飞行器维修升级
人类兵种
三叉戟
介绍:作为人类防御系统中的原始武器,三叉戟拥有一个装配在其顶部的火炮。它们特殊的装甲可以吸收大量来自敌军的火力。
特性:无
建设花费:100
建设速度:5/秒
人口:2
血量:115
护甲:0
速度:125
视野:600
威力:8
范围:0
穿甲:0
攻速:1秒
射程:325
前提建筑物:组装机
左轮
介绍:顾名思义,左轮是一种有着西方古典主义风格的作战单位。它们那三门环绕在浮空身体周围的火炮可以轮流开火,极高的射速让左轮成为了一种强有力的武器。
特性:无
建设花费:125
建设速度:5/秒
人口:2
血量:100
护甲:0
速度:120
视野:600
威力:18
范围:0
穿甲:3
攻速:1.5秒
射程:325
前提建筑物:组装机
匕首
介绍:为了应对敌人日益先进的隐形技术,匕首诞生啦。尽管具备一定的武装,但匕首的任务并不是和敌人正面交战,而是在前方作为侦察兵,揪出那些隐形了的敌军作战单位。
特性:探隐
建设花费:150
建设速度:5/秒
人口:2
血量:75
护甲:3
速度:155
视野:800
威力:3
范围:0
穿甲:0
攻速:0.5秒
射程:350
前提建筑物:组装机、隐形技术
短剑
介绍:随着科技的日益进步,人类对更强大的作战单位的需求造就了短剑。它们拥有可以独当一面的两架火炮,并在内部为其装配有单独的燃烧室,就如同人类在二十世纪的坦克那样。
特性:移动中开火
建设花费:240
建设速度:6/秒
人口:3
血量:135
护甲:3
速度:95
视野:600
威力:20
范围:0
穿甲:6
攻速:1秒
射程:350
前提建筑物:组装机、坦克技术
长弓
介绍:长弓的名字来源于古代英国人用来攻击远处目标的兵器。和这种古老兵器一样,长弓有着宽广的视野和长远的射程。这些特点使得长弓永远盯着天空,随时都可以用它们致命的导弹击落任何敌方飞行器。
特性:可对空
建设花费:200
建设速度:5/秒
人口:2
血量:125
护甲:0
速度:130
视野:800
威力:42
范围:0
穿甲:0
攻速:2秒
射程:750
前提建筑物:组装机、空军技术、火炮技术
榴弹炮
介绍:保持着其祖先几个世纪前的名誉,人类军队中的榴弹炮负责提供远程火力支援。它们发射的炮弹实际上是埋入地下的地雷,当地人进入射程范围内时,地雷就会被引爆。
特性:无
建设花费:440
建设速度:8/秒
人口:3
血量:130
护甲:0
速度:75
视野:550
威力:30
范围:150
穿甲:3
攻速:6秒
射程:800
前提建筑物:组装机、隐形技术、火炮技术
枪骑兵
介绍:枪骑兵装配有一座高功率的激光发射器,这些激光可以将电池中的能量聚焦在一个点上,使敌人的建筑物土崩瓦解。
特性:无
建设花费:560
建设速度:8/秒
人口:3
血量:250
护甲:6
速度:90
视野:600
威力:70
范围:0
穿甲:10
攻速:1秒
射程:450
前提建筑物:组装机、坦克技术、火炮技术
监测器
介绍:监测器翱翔于战场上空,专门负责报告敌人的单位动向的建筑物位置。虽然没有装配任何攻击武器,但它们那极其宽广的视野被认为是战场上最有效的武器。
特性:飞行
建设花费:75
建设速度:3/秒
人口:2
血量:75
护甲:0
速度:275
视野:1000
威力:70
范围:0
穿甲:0
攻速:0秒
射程:0
前提建筑物:组装机、空军技术
弯刀
介绍:人类军队使用这种名叫弯刀的轰炸机骚扰敌方阵地,它们投掷的炸弹可对单个目标造成大量伤害。
特性:飞行/移动开火
建设花费:300
建设速度:6/秒
人口:2
血量:85
护甲:0
速度:350
视野:800
威力:125
范围:0
穿甲:10
攻速:1秒
射程:500
前提建筑物:组装机、空军技术
镰刀
介绍:镰刀是一种可以同时掌控天空和地面的万金油飞行器。即能对空的火炮给了使用它们的指挥官很高的灵活性。
特性:飞行/移动开火
建设花费:520
建设速度:8/秒
人口:3
血量:150
护甲:0
速度:400
视野:900
威力:13
范围:75
穿甲:6
攻速:0.5秒
射程:450
前提建筑物:组装机、空军技术、坦克技术
阿尔法
介绍:在危难时分,一名人类驾驶员将进入战场,并在阿尔法构造中保护自己的军队。阿法尔可以用高能激光束和反重型武器重创敌人。
特性:探隐/史诗
建设花费:9000
建设速度:30/秒
人口:70
血量:3010
护甲:10
速度:50
视野:800
威力:200
范围:100
穿甲:10
攻速:7秒
射程:700
前提建筑物:组装机、空军技术、坦克技术
人类科技
发电机(坦克技术升级)
介绍:反重型作战单位的哨站现在可以在没有能量连接时也能够持续激活。最好就用在导管没法连接的地方。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:坦克技术
受影响建筑:反重型作战单位的哨站
轨道炮(坦克技术升级)
介绍:枪骑兵武器现在被替换成轨道炮。轨道炮的射击带有抛投效果。最好就是面对轻型作战部队和少量建筑物。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:坦克技术
受影响兵种:枪骑兵
维修程序(坦克技术升级)
介绍:弯刀、短剑、枪骑兵和三叉戟都可以在全时间段内维修(正在受到攻击时不能)。最好就是进行游击战的打法。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:坦克技术
受影响兵种:弯刀、短剑、枪骑兵和三叉戟
地雷雷达
介绍:榴弹炮地雷获得视野扩张并且持续一段时间。最好就是用作清理敌人和驱逐敌人。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:火炮技术
受影响兵种:榴弹炮
电力系统
介绍:火炮哨站在没有能量连接时也能够持续激活。最好就用在导管没法连接的地方。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:火炮技术
受影响建筑:火炮哨站
地面炮台
介绍:长弓能够锁定地面的敌人。最好就是面对空军和步兵的混合部队。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:火炮技术
受影响兵种:长弓
空投地雷(空军技术升级)
介绍:弯刀现在可以攻击地面目标。最好就是使用炸弹攻击建筑物。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:空军技术
受影响兵种:弯刀
载量提升(空军技术升级)
介绍:镰刀现在有8嗰弹药。最好就是面对炸弹和大批轻型作战单位。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:空军技术
受影响兵种:镰刀
飞机维修(空军技术升级)
介绍:气动传输装置现在维修停泊的所有飞行器。最好就是执行重型飞行器的打法。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:空军技术
受影响兵种:气动传输装置
隐身系统(潜行技术升级)
介绍:监测器获得隐身效果。最好就是当面对重型反空军炮火时使用。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:潜行技术
受影响兵种:监测器
隐身升级(潜行技术升级)
介绍:匕首获得隐身效果。最好就是面对重型防御阻挡探索。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:潜行技术
受影响兵种:匕首
catalyst地雷(潜行技术升级)
介绍:所有导管传输矿物之后会产生爆炸。最好就是面对大批作战单位。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:潜行技术
受影响建筑:导管、十字导管
建筑完整
介绍:提取器获得额外的护甲并且可以维修(正在受到攻击时不能)。最好的就是将提取器安装在靠近基地的位置。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:潜行技术
受影响建筑:提取器
伪装矿车
介绍:收割者可以隐身。最好就是当提取器坐落在远离基地时使用。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:潜行技术
受影响建筑:收割者
哨塔维修
介绍:哨塔建筑物全都可以维修(正在受到攻击时不能)。最好就是执行重型防御打法。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:潜行技术
受影响建筑:反重型哨塔、火炮哨塔、侦查炮塔、反空军炮塔。
蛊族兵种
导读:因为蛊族的建筑物本身就具备生命体征,而且还可以参加作战,所以蛊族只有作战单位。
母蛊
介绍:蛊最初用来探测无人居住的星球,寻找外星生命的迹象。母蛊是蛊的主要扩展系统,代表其他派系的提炼厂、制造厂、仓库和科技建筑。母蛊消耗时会减速敌人。
特性:侦查隐形/移动中开火
血量:1300
人口:12
视野:800
装甲:0
AOE伤害:9
穿甲:10
攻击速度:0.2
范围:125
区域效果范围:125
速度:75
升级:催化残余升级
小型子蛊
介绍:子蛊是母蛊的幼年形态。能够消耗敌对物品独自发起攻击,主要作用是变形为轻型作战单位。子蛊在消耗时会令到敌人减速。
特性:侦查隐形/移动中开火
血量:150
人口:4
视野:600
装甲:0
穿甲:0
攻击速度:0.2
范围:50
区域效果范围:50
速度:150
前提兵种:母蛊
升级:催化残余升级
大子蛊
介绍:大型子蛊是母蛊的幼群。通过消耗低人目标来对敌人发起进攻,它的主要作用是演变为重型作战单位。大型子蛊可以延缓敌人速度。
特性:移动中开火
血量:450
人口:6
视野:500
装甲:6
穿甲:10
攻击速度:0.2
范围:75
区域效果范围:75
速度:75
前提兵种:母蛊
升级:催化残余升级/始祖转化升级
堡垒
介绍:堡垒无需充能,用于保护所有单位免遭伤害。除了强大的装甲,音速频率发电机导致大多数敌人优先攻击堡垒。
特性:无
血量:750
人口:6
视野:600
装甲:3
穿甲:0
攻击速度:0
范围:0
区域效果范围:0
速度:90
前提兵种:大子蛊
升级:堡垒分支升级/始祖转化升级
牧人
介绍:牧羊人原本设计用于来观测和制图,现在被当成速打击后作出的攻击平台。它使用一把类似于散弹枪的武器,可以轻松对付速度较慢的目标。
特性:移动中开火
血量:65
人口:1
视野:550
装甲:0
穿甲:0
攻击速度:1
范围:250
区域范围:250
速度:150
前提兵种:小型子蛊
阔步者
介绍:阔步者的设计初衷是在不伤害生态系统的前提下收集整理行星上的动植物信息。它的测量装备已经被改进成了一门碎片炮,可以穿透重型装甲目标。
特性:无
血量:125
人口:2
视野:600
伤害:11
装甲:0
穿甲:3
攻击速度:1.25
范围:300
速度:125
前提兵种:小型子蛊
辐射
介绍:辐射原本的目的是收集辐射线测定数据,帮助其他检测单位。它的设计与原型没有太大区别,但它的感应器可以发射更强的能量光束。
特性:无
血量:110
人口:2
视野:1000
伤害:6
装甲:0
穿甲:0
攻击速度:1
范围:300
速度:150
前提兵种:小型子蛊
升级:航空防御升级/监管升级/隐形传感器升级
风暴
介绍:风暴的最初目的是收集天气数据,新目的是摧毁航空器。系统一次只能生成三个炮弹,然后就必须重新装填。
特性:移动中开火
血量:100
人口:2
视野:800
范围伤害:25
装甲:0
穿甲:0
攻击速度:1.5
范围:800
速度:110
前提兵种:小型子蛊
升级:蛊合作升级/检测病毒升级/催化弹雾升级
盘踞者
介绍:居民盘踞者的最初目的是让小型蛊群通过挖洞逃离极端环境。进化后的盘踞者在保护室里塞满了炸药,将它们变成了移动地雷。
特性:隐身
血量:125
人口:3
视野:575
范围伤害:100
装甲:0
穿甲:6
攻击速度:1
范围:100
区域范围:100
速度:250
前提兵种:大子蛊
升级:强化隐形升级/先进的分裂改良升级
摧毁器
介绍:摧毁器原本用于协助采矿,为调查单元清理障碍。现在已经稍微改变了,摧毁器的大炮比原先设计威力强上几倍。
特性:无
血量:155
人口:3
视野:600
伤害:42
装甲:3
穿甲:6
攻击速度:1.75
范围:375
速度:250
前提兵种:大子蛊
升级:蛊团溅射升级/传染性蛊升级
新月
介绍:新月曾用作协助未成形的蛊到达地面部队无法进入的区域。现在能发射高度腐蚀性的蛊。发射速度缓慢,但对防空火力非常脆弱。
特性:无
血量:100
人口:3
视野:600
范围伤害:100
装甲:0
穿甲:0
范围:1500
区域范围:200
速度:85
前提兵种:大子蛊
升级:投射物耐久升级/共生池升级
清道夫
介绍:清道夫是蛊的终极手段,不到必要时刻是不会使用的,清道夫不仅拥有巨大的破坏力,还能增加母蛊的成长速度,清道夫在消化时会减慢敌人的速度。
特性:侦查隐身
血量:5000
人口:70
视野:800
范围伤害:400
装甲:10
穿甲:10
攻击速度:10
范围:800
区域范围:400
速度:50
前提兵种:母蛊×2
蛊族科技
堡垒分支性升级(坦克科技升级)
介绍:在承受了巨大的损失后,堡垒会狂暴。狂暴期间,堡垒将定期伤害附近所有敌人并炸裂。一旦堡垒开始狂暴就不能被治愈或重生。最适合用于打破基地城墙或炮塔。
消耗:1科技点
研究时间:3分钟
需求:母蛊
受影响兵种:堡垒
蛊群溅射升级(坦克科技升级)
介绍:摧毁器导弹现在能溅射攻击目标周围的敌人。最好对紧密抱团的轻型作战单位使用。
消耗:1科技点
研究时间:3分钟
需求:母蛊
受影响兵种:摧毁器
传染性蛊升级(坦克科技升级)
介绍:摧毁器导弹现在能溅射攻击目标周围的敌人。最好对紧密抱团的轻型作战单位使用。
消耗:1科技点
研究时间:3分钟
需求:母蛊
受影响兵种:摧毁器
共生池升级(火炮科技升级)
介绍:新月留下的腐蚀池现在也可以治愈友军部队。但无法医治未成形的蛊。最好用于保持守卫单元存货。
消耗:1科技点
研究时间:3分钟
需求:母蛊
受影响兵种:新月
共生池升级(火炮科技升级)
介绍:新月留下的腐蚀池现在也可以治愈友军部队。但无法医治未成形的蛊。最好用于保持守卫单元存货。
消耗:1科技点
研究时间:3分钟
需求:母蛊
受影响兵种:新月