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地牢学院 全技能课程图文详解 地牢学院有哪些技能

热度:6℃ 游戏攻略 2023-02-06 12:21:12

《地牢学院》全技能课程图文详解,地牢学院有哪些技能。

除开一开始给的属性值和特性之外,区别每个玩家游戏方法的最大要素就是课程技能。

之前也说过了只要有技能点就可以随时学习这些技能,从而组合出千变万化的职业搭配和游戏玩法。

目前还没有发现有洗点的道具或者功能,所以如何选择技能的课程就显得十分重要。

课程一:冒险须知的101条军规

第一章:盾牌掌握

我们希望你不要在被怪物围殴致死的那一刻才意识到盾牌的重要性。

第一节:使用盾牌

描述:本节将会教会你如何使用盾牌,并且获得“高地守卫”技能可以有效的突出重围。

消耗:13点精力。

评价:★★★★

一开始什么都不懂,最好的选择是待一面盾牌,因为你不知道在地城的拐角是否有大量的怪物在设伏等着你。

第二节:使用大型盾牌

描述:你现在可以使用更大的盾牌,不仅可以格挡而且还能得到大量装甲值的加成。

消耗:?

评价:?

游戏的设计者亲自给这条评价为“不要升级这个技能,请期待后续版本的更新”……

第二章:基础攻击入门

打砸敲掐……怪物的基础入门课程,我们可不保证安全性。

第一节:敲击怪物入门

描述:现在你可以使用单手武器了,确保他们指向正确的方向。

消耗:13点精力。

评价:★★

几乎所有职业都要选择的技能,没有近战攻击……保证走不出第一个地城。

第二节:高阶敲击技巧

描述:现在你可以使用双手武器了,而且获得了“压制攻击”主动技能,可以让你接近敌人并展开攻击只消耗一个回合。

消耗:13点精力。

评价:★★

感觉一般的技能,当对付远程法师时比较有用。

第三章:基础箭术入门

近战攻击并不是英雄的全部,有时远距离消灭敌人显得更加安全,当然包括绝不会弹尽粮绝和被敌人围住的技巧。

第一节:初级弓手认证

描述:现在你可以使用弓箭,并且攻击6格以内的任意目标。

消耗:13点精力。

评价:★★★★

弓箭是任何近战职业必须掌握的技能,只需一点就可以使用,攻击那些远程怪物很顺手。注意使用弓时就不能装备盾牌了!

第二节:职业弓手认证

描述:常年的训练让你获得了思维上的集中,当你三回合之内没有发出弓箭后的下一发弓箭将会得到伤害加成。

消耗:13点精力。

评价:★★

职业弓手必备,伤害加成大概有50%左右,比较给力,但如果只是为了追击一下远程怪就算了吧。

第四章:地城苦修者

常年在地城中的经历让他们“杀怪如麻”,已经不在乎任何手段与意义,他们恨不得多长出一只手来再拿一把武器……

第一节:双持攻击

描述:赋予英雄两只手各拿一把单手武器的能力,这样你在一回合内可以造成两把武器的伤害;同时给予“刀锋狂怒”主动技能,激活后在几回合内提升输出伤害的值。

消耗:13点精力。

评价:★★★★

相当不错的技能,提升了近70%的伤害输出,特别是如果你之前的先辈留下了传奇单手武器,那一开始就是佛挡杀佛的神状态。

第二节:踏步冲锋

描述:向前方冲锋3格距离,穿越路径上的所有敌人并对他们造成伤害。

消耗:13点精力

评价:★★★

聊胜于无的技能,冲锋距离太短,伤害一般,如果想和敌人拉开距离或者快速接近可以用用。

第三节:残月斩

描述:对周围所有格子内的敌人进行攻击,致残他们使其无法移动几个回合,同时你突出重围。

消耗:13点精力。

评价:★★★

很实用的突围技能,但是如果被敌人里三层外三层的围住还是无济于事。

课程二:盔甲与你

第一章:轻装甲

T恤和闪亮的棒球套衫都可以成为“轻装甲”,但他们没法让刀枪棍棒转向;搭配了魔法护盾和钢铁盾牌后,情况就变得不同了。

第一节:光盾掌握

描述:一道光明护盾围绕着你吸收物理伤害,再次使用这个技能会造成闪爆,将周围敌人推开3格远。

消耗:9点精力

评价:★★★★

超级实用的技能,物理伤害吸收护盾对付地城BOSS非常有用,也很适合法师这种本身就比较脆的职业。注意它能够吸收的伤害值由玩家的science属性值来确定。唯一的缺点就在于它必须要你穿轻甲才能使用。

第二节:反射式棉布

描述:当你受到元素伤害时,你的闪避能力会上升;当你手持一面盾牌时,你可以将这些收集起来的元素伤害直接反弹给最近的敌人,数值为你收到的10%伤害值。

消耗:无

评价:★★

本来是很强的反射伤害技能,但是元素伤害限制了其实用范围,玩家受到最多的致命攻击仍然造成物理伤害。

第三节:焊接盾

描述:当这个技能被激活后,玩家可以吸收一定的元素伤害并将其小部分变成自己的法力值;当玩家重复使用该技能后,会对身边的敌人造成随机的元素伤害。

消耗:11点精力。

评价:★★★

这个技能比之前的伤害反射有用多了,当你和法师战斗时一定不要忘了打开它回复你的法力值。

第二章:中装甲

如果你想至少穿点什么保护自己,但又自信可以闪避来袭的刀剑,那么中甲可能是个好选择。

第一节:踏风步

描述:快速冲刺到2格之外,由于耗能很低适合多次使用。

消耗:3点精力值。

评价:★★★★

非常实用的初始突围技能,特别是游戏这样的远程专精者,可以使用踏风步调整自己与目标的距离。

第二节:坐如弓,站如松

描述:本回合之内如果你被攻击了那么下一次攻击将会有几率被你闪避。

消耗:无。

评价:★★

描述有些拗口,实际上意义在于一回合内不会让你因为被围攻而秒杀,救命技能,但平时没有太大作用。

第三节:弓箭时间

描述:激活后将会极大的提高躲闪数值,如果在此期间内有弓箭命中你则不会造成伤害且可以被反弹回射击者!

消耗:13点精力值。

评价:★★★

如果你专精中甲,那么到这里你肯定会升级这个技能,所以讨论其实用性也就没有意义了。

第三章:重装甲

这,才是真正的“装甲”,穿着全套闪闪发光的金属盔甲笑傲江湖吧!

第一节:战吼

描述:在战场上发出怒吼,信任你的盔甲藐视你的敌人。激活后忽略30%物理伤害,对流血效果免疫。当自己被击中时回复精力值,而在此期间每杀掉一个敌人就回复5%最大血量。

消耗:11点精力值。

评价:★★★

重甲的初始技能感觉没有前两个装甲系强,虽然buff一大堆,但真正能够扭转战局的却很少。

第二节:同归于尽

描述:当任何攻击使你的血量下降到20%以内时,你的下一个回合任何行动将不会耗费行动值。这个特效每20回合才能激活一次,由你的science属性值确定冷却时间。

消耗:无。

评价:★★★

这才是重甲的保命技能,当你穿着重甲发现屏幕边缘突然变红时,这就意味着你该喝加血药了,错过这个回合下次再喝可能就来不及罗。

第三节:钢铁嘲讽

描述:激活这个技能后,你受到的所有伤害降低20%,且在随后的一回合中任何使你受到伤害的攻击都将增强你的攻击力。

消耗:13点精力值。

评价:★★

除了20%的全伤害类型减免之外,此技能作为重甲的最后一个关键技能显得十分鸡肋,希望制作组能够在随后版本中做出修改。

课程三:战士专精

第一章:剑盾组合

那么多英雄都“喜欢”携带剑盾,我要告诉你绝不是他们喜欢而是必须这么做,一手拿剑砍掉怪物的脑袋,一手拿盾避免被敌人砍掉脑袋。

第一节:盾牌猛击

描述:向5格内的目标举盾冲锋过去,被盾牌击中的目标在本回合内将不能行动,它周围的目标技能的CD时间延长两回合。

消耗:6点精力值。

评价:★★★

剑盾组合的标配,盾牌猛击是所有剑与魔法游戏中必备的技能,本作也不例外。

第二节:万夫莫敌

描述:想周围的敌人发出挑战怒吼,英雄三格范围内所有敌人的增益效果都被剥夺,每个敌人都将给予战士一定的攻防加成,持续2回合。

消耗:10点精力值。

评价:★★★★

剑盾组合的核心技能,敌人 越多战士越猛的秘密所在,所以被敌人围住时不要惊慌,只要有剑盾和这个技能足够你杀出重围。

第三节:铁锤砸下

描述:向前方冲刺两格,在冲刺前后落脚后各发动一次攻击,如果两次攻击的目标都是同一个敌人,则造成额外伤害。

消耗:5点精力值。

评价:★★

伤害一般相当于连击,如何让两次攻击都打到同一个敌人,这是个问题。

第二章:传奇武士

武士的人生目的就是在一场伟大的战斗中战死,因此他们不会携带盾牌,而是将两只手都用于造成毁灭性的伤害。

第一节:控场技巧

描述:当你装备了双手武器后激活该技能可以挥击前方周围三格内的敌人,并将其击退一格。

消耗:6点精力值

评价:★★★

双手武器战士的范围伤害,实际上如果没有击退更好,不然我们还要浪费一个回合追击敌人。

第二节:剑刃风暴

描述:原地刮起一阵剑刃风暴,伤害英雄周围所有格子内的目标。

消耗:15点精力值

评价:★★

虽然是范围攻击,但伤害不够高而且没有突围特效,耗费太多精力值是一个败笔。

第三节:痛苦轮回

描述:激活此技能后,会对身边的敌人随机造成武器伤害,这种伤害是自发产生的,不会消耗回合也不会影响玩家的行动。

消耗:21点精力值

评价:★★

并不是太实用的终极天赋,一直攻击虽然很好,但攻击力不够高仅仅是基础武器伤害,就算在吃药的时候也能砍敌人一刀还不如多移动一步来得更实在……

课程四:巫师专精

第一章:巫术应用学

先辈们总结的魔法101条军规,有了成熟的巫术应用学科,学徒们不会再可悲的窝在法师塔或者地下炼金室中长达20年之久,只是为了让桶子和扫帚活动起来……

第一节:收集魔力

描述:你学会了如何对付内心对力量的渴望,将其转化为更多的能量储备。如果不同的技能都将给你魔力储备则你的魔力上限值将会提升20%,注意现在你还不能在战斗中回复魔力值。

消耗:无。

评价:★★

如果你要成为专精法师职业,那么这个技能必不可少,否则你的魔力池很快就会干枯。

第二节:战斗施法

描述:从这里开始你明白了法杖的奥妙,从而能够释放隐藏在其中的魔法能量。魔杖的射程为3格,且现在你可以在战斗中回复魔力值了。

消耗:无。

评价:★★

如果你选择了第一个专精技能,那没理由不选这个,能够使用魔杖是法师初期最大的普通攻击依靠,你那可怜的的魔力池决不允许你胡乱释放法术。

第三节:毁灭之箭

描述:你对目标的毁灭意念结合了你自身的魔法能量被释放出来向目标激射而去,对击中的目标造成火焰伤害,且无视对方的护甲。

消耗:8点魔力值。

评价:★★

成为一个法师的最基础攻击魔法,事实上当你选择了法师职业,以上三个技能都是默认点选的。

第二章:毁灭学

魔法存在的意义就在于将一切可视之物摧毁,一个挥舞着魔杖口中念念有词的法师远比一个奋勇杀敌的战士对怪物造成心理阴影更为严重。

第一节:熔岩枪

描述:毁灭魔法在你手中化作一支熔岩巨枪向你前方4格处轰击而去,对其内的敌人造成火焰伤害并将它们击退一格。

消耗:10点魔力值。

评价:★★★★

相当实用的攻击魔法,伤害威力不俗,利用地城狭窄的地形很容易让多只怪物在你面前排排坐,正好一只枪收割,就算没秒杀还可以将其击退一格。

第二节:灼烧光束

描述:致命的高热光束在你手中形成向你所指定的方向射去,对路径上的所有敌人造成火焰伤害。

消耗:16点魔力值。

评价:★★

指向性魔法,威力随着距离的增加而减弱,问题是很多时候地城中有遮挡物,会让魔法中断。

第三节:毁灭风暴

描述:在3X3格的范围内降下火焰风暴,打击范围内的多个目标,每个目标可能会随机受到多次打击。

消耗:35点魔力值。

评价:★★★★

真@究极魔法,伤害高,且可以锁定自身,相当于打击自身周围的敌人,有利于突出重围。缺点是耗魔巨大,只能用1-2次。

第三章:冷冻学

学习如何控制内在和外在的平衡,掌握攻守兼备的法术,让敌人更加难受在折磨中灭亡。

第一节:冰墙

描述:改变周遭空气的温度,将空气中的水汽凝结成巨大的冰块,阻挡敌人继续前进,除非敌人先摧毁冰块。

消耗:3点魔力值。

评价:★★★

相当不错的应急魔法,但冰墙还有另一个妙用,搭配亡灵术士的吸血能力,可以瞬间从冰块中“吸取”大量生命值。

第二节:冰域

描述:在地面4X4的区域内制造冰晶,随机冻结范围内的敌人并对其造成冰冻伤害。

消耗:20点魔力值。

评价:★★

这个魔法完全没有冰墙好用,冰冻的敌人最后还是需要你去消灭,而且耗魔太高也是个问题。

第三节:风暴之眼

描述:以你自己的英雄为中心,在身边2格内挂起冰冻的风暴,对范围内的所有敌人造成严重伤害,可以持续数回合。

消耗:24点魔力值。

评价:★★★

性价比还不错的伤害类魔法,当被小怪围住时释放冰冻风暴可以随你杀出一条血路,这比仅仅在固定范围内造成伤害的魔法强了不少。

第四章:幻术学

法师不仅仅是威力强大的代名词,更擅长于玩弄敌人与鼓掌之间,让它们的心智与它们自己作对。

第一节:镜影术

描述:在空格子里放置一个英雄的镜像嘲讽其他怪物攻击镜像。

消耗:7点魔力值。

评价:★★★★★

任何一个法师都必须学习的技能,其他职业可以选学。出家旅行逃命时的必备法宝,远远的往反方向扔一个,就看见无数怪物扑过去,而我们的英雄则溜之大吉。

第二节:礼物交换

描述:与范围内的另一个目标交换所有增益减益状态,包含所有治疗、战斗加成、状态类效果。

消耗:7点魔力值。

评价:★★

不是特别的实用,因为很难看出来对方身上有何状态,当然只是把自己的状态转移出去也足够了。

第三节:传送术

描述:随机传送到8格远以外的距离处,落脚点如果有敌人会被震慑并被传送剩余的能量波动伤害。这个技能有冷却时间,无法连续使用。

消耗:7点魔力值。

评价:★★★

还算不错的逃命技能,虽然无法控制传送地点,但基本上是远离最危险的敌人来计算的。传送后定身周围敌人也是不错的设定,值得一点技能投资。

课程四:巫师专精

第一章:巫术应用学

先辈们总结的魔法101条军规,有了成熟的巫术应用学科,学徒们不会再可悲的窝在法师塔或者地下炼金室中长达20年之久,只是为了让桶子和扫帚活动起来……

第一节:收集魔力

描述:你学会了如何对付内心对力量的渴望,将其转化为更多的能量储备。如果不同的技能都将给你魔力储备则你的魔力上限值将会提升20%,注意现在你还不能在战斗中回复魔力值。

消耗:无。

评价:★★

如果你要成为专精法师职业,那么这个技能必不可少,否则你的魔力池很快就会干枯。

第二节:战斗施法

描述:从这里开始你明白了法杖的奥妙,从而能够释放隐藏在其中的魔法能量。魔杖的射程为3格,且现在你可以在战斗中回复魔力值了。

消耗:无。

评价:★★

如果你选择了第一个专精技能,那没理由不选这个,能够使用魔杖是法师初期最大的普通攻击依靠,你那可怜的的魔力池决不允许你胡乱释放法术。

第三节:毁灭之箭

描述:你对目标的毁灭意念结合了你自身的魔法能量被释放出来向目标激射而去,对击中的目标造成火焰伤害,且无视对方的护甲。

消耗:8点魔力值。

评价:★★

成为一个法师的最基础攻击魔法,事实上当你选择了法师职业,以上三个技能都是默认点选的。

第二章:毁灭学

魔法存在的意义就在于将一切可视之物摧毁,一个挥舞着魔杖口中念念有词的法师远比一个奋勇杀敌的战士对怪物造成心理阴影更为严重。

第一节:熔岩枪

描述:毁灭魔法在你手中化作一支熔岩巨枪向你前方4格处轰击而去,对其内的敌人造成火焰伤害并将它们击退一格。

消耗:10点魔力值。

评价:★★★★

相当实用的攻击魔法,伤害威力不俗,利用地城狭窄的地形很容易让多只怪物在你面前排排坐,正好一只枪收割,就算没秒杀还可以将其击退一格。

第二节:灼烧光束

描述:致命的高热光束在你手中形成向你所指定的方向射去,对路径上的所有敌人造成火焰伤害。

消耗:16点魔力值。

评价:★★

指向性魔法,威力随着距离的增加而减弱,问题是很多时候地城中有遮挡物,会让魔法中断。

第三节:毁灭风暴

描述:在3X3格的范围内降下火焰风暴,打击范围内的多个目标,每个目标可能会随机受到多次打击。

消耗:35点魔力值。

评价:★★★★

真@究极魔法,伤害高,且可以锁定自身,相当于打击自身周围的敌人,有利于突出重围。缺点是耗魔巨大,只能用1-2次。

第三章:冷冻学

学习如何控制内在和外在的平衡,掌握攻守兼备的法术,让敌人更加难受在折磨中灭亡。

第一节:冰墙

描述:改变周遭空气的温度,将空气中的水汽凝结成巨大的冰块,阻挡敌人继续前进,除非敌人先摧毁冰块。

消耗:3点魔力值。

评价:★★★

相当不错的应急魔法,但冰墙还有另一个妙用,搭配亡灵术士的吸血能力,可以瞬间从冰块中“吸取”大量生命值。

第二节:冰域

描述:在地面4X4的区域内制造冰晶,随机冻结范围内的敌人并对其造成冰冻伤害。

消耗:20点魔力值。

评价:★★

这个魔法完全没有冰墙好用,冰冻的敌人最后还是需要你去消灭,而且耗魔太高也是个问题。

第三节:风暴之眼

描述:以你自己的英雄为中心,在身边2格内挂起冰冻的风暴,对范围内的所有敌人造成严重伤害,可以持续数回合。

消耗:24点魔力值。

评价:★★★

性价比还不错的伤害类魔法,当被小怪围住时释放冰冻风暴可以随你杀出一条血路,这比仅仅在固定范围内造成伤害的魔法强了不少。

第四章:幻术学

法师不仅仅是威力强大的代名词,更擅长于玩弄敌人与鼓掌之间,让它们的心智与它们自己作对。

第一节:镜影术

描述:在空格子里放置一个英雄的镜像嘲讽其他怪物攻击镜像。

消耗:7点魔力值。

评价:★★★★★

任何一个法师都必须学习的技能,其他职业可以选学。出家旅行逃命时的必备法宝,远远的往反方向扔一个,就看见无数怪物扑过去,而我们的英雄则溜之大吉。

第二节:礼物交换

描述:与范围内的另一个目标交换所有增益减益状态,包含所有治疗、战斗加成、状态类效果。

消耗:7点魔力值。

评价:★★

不是特别的实用,因为很难看出来对方身上有何状态,当然只是把自己的状态转移出去也足够了。

第三节:传送术

描述:随机传送到8格远以外的距离处,落脚点如果有敌人会被震慑并被传送剩余的能量波动伤害。这个技能有冷却时间,无法连续使用。

消耗:7点魔力值。

评价:★★★

还算不错的逃命技能,虽然无法控制传送地点,但基本上是远离最危险的敌人来计算的。传送后定身周围敌人也是不错的设定,值得一点技能投资。

课程五:亡灵术士专精

第一章:封禁艺术

如果你不介意终身都与骷髅骨架和恶臭腐肉打交道,那么这个学科很符合你的胃口。

第一节:亡灵恐怖基础学

描述:选择这个技能才能让你发现死去的敌人留下的“死亡心跳”,你现在可以拾取它们并将其作为你亡灵魔法的驱动力;此外你将获得远距离引爆死亡心跳的能力,并且可以让周围的死亡心跳连锁爆炸。

消耗:无。

评价:★★★

作为亡灵术士必学的第一个基础技能,这将使你解锁死亡心跳这种另类的施法材料,并且得到了引爆的主动技能。不过不建议使用引爆技能,伤害太小还会摧毁地上的材料。

第二节:骨法

描述:拾起死亡心跳的那个回合可以减免50%的伤害。

消耗:无。

评价:★★★

比较好用的一个被动技能,比如在BOSS战时将BOSS引到之前砍杀了大量小怪的地形,时不时的拾取心跳与BOSS周旋。

第三节:死亡充能

描述:花费任意数量的死亡心跳都会让你充满死亡能量,并在下一回合提升20%你的攻击所造成的伤害。

消耗:无。

评价:★★★

聊胜于无的技能,好在是被动的,没有什么花费。如果是每消耗一枚心跳就增加20%,那就牛逼多了。

第二章:塑死学

检验一个亡灵术士的标准并不在于其自身,而在于他所构建的不死生物。当你发现你在这方面没有天赋后,不妨早点回头,或许当一个游侠更适合你。

第一节:构建初级骨架

描述:消耗1-2点心跳构建一个初级的小骷髅为你作战……实际上大多数时候是为你去送死,好在它被击破时会爆炸并产生毒气伤害周围的敌人。

消耗:2点心跳。

评价:★★★★

虽然召唤出来的不死生物非常弱,但很多时候它可以为你争取到宝贵的2-3回合让你有时间吃药或者撤退,另外你也可以在敌人堆中使用重复召唤的技巧引爆上一个不死生物。

第二节:群尸玩过界

描述:使用你所有的心跳建造一只不死生物大军,数量由你所消耗的心跳决定,能力则由你的等级来决定。

消耗:当前剩下的所有心跳。

评价:★★★★

非常强力的亡灵召唤术,几乎每个心跳就可以召唤出一只亡灵生物,强度丝毫不比第一个法术的小骷髅差。但使用这个法术要看准时机,最好地上留着许多心跳可以拾取。

第三节:极寒憎恶

描述:消耗3枚心跳将你的死亡能量注入到新鲜的尸体中制造出一个真正的仆人,一个与你心意相通的战士和守护者,可以使用冰冻攻击伤害敌人,并为你施加魔法护盾。

消耗:3点心跳。

评价:★★★

这才是真正意义上的亡灵召唤法术,召唤出来的憎恶攻击不弱,还可以为主人加魔法护盾,无论是吸引敌人攻击还是提升输出伤害都很不错。

第三章:死灵巫术学

相比于前两章,本章教学非常安全,只会侍弄完全无害的液体:血。当配合死亡心跳时,这种无害的液体将会奔流袭向你的敌人……但是依然非常安全可靠。

第一节:血量转换

描述:使用所有心跳在自身周围三格范围内吸取敌人的血液医治自己的伤口,每吸到一个敌人就会消耗掉一个心跳。甚至没有血的敌人也可以吸!

消耗:当前剩下的所有心跳。

评价:★★★★★

整个游戏中真正意义上也是唯一的一个加血魔法,再没有什么被敌人围殴致死的危机时刻突然来个大吸血更令人感到美妙了。最关键的是搭配巫师的冰墙魔法可以让你在任何情况下瞬间满血,相当于第二条命吧。

第二节:血色未来

描述:激活这个技能的同时会立刻消耗掉你最大血量的30%,但是在随后的10回合内,每回合将会消耗点一枚心跳并回复你10%的最大血量。

消耗:视情况而定。

评价:★★

这个技能的实用程度要视情况而定,如果你是战士、旗手这种重甲血牛,那么使用这个技能在持久战中不无小补;但如果你是专精的亡灵术士,那每回合失去一个心跳会比增加10%的血量更危险。

第三节:不稳定液流

描述:指定一个敌人成为你剧毒巫术的受害者,其持续中毒的回合数等于你所消耗的心跳数,当在中毒状态中被杀死后,目标将会爆炸对周围敌人造成毒液伤害,并且会复生成为受你操控的不死生物。

消耗:当前所剩的所有心跳。

评价:★★★

同样需要视情况而使用的召唤技能,如何才能让中毒的敌人在有效期内死亡而又伤害到更多敌人,当其转变为亡灵生物时周围是否还有敌人供你作战,这些都是需要考虑的因素。

课程六:弓箭专精

第一章:神射手

这是一门单对单的技术课程,教你如何瞬间在远距离消灭你所憎恶的敌人,掌握好这门技术你就是时代的弄潮儿。

第一节:碎壳射击

描述:对目标射出一支碎甲箭矢,并且降低目标随后几回合内的闪避值。

消耗:7点精力值。

评价:★★

作为游侠最基础的技能伤害输出,感觉没有其他职业强。

第二节:全力射击

描述:射出一支致命的强力箭矢,威力会随着你的等级而变化。这只箭矢不会错过目标,但造成的伤害仍能被对方的技能反弹或者吸收。

消耗:24点精力值。

评价:★★

比起最基础的碎壳射击,这才是真正的游侠技能,但很不幸的时其随着等级上升的伤害在前期不够看,在后期又容易被敌人轻易抵挡大半伤害,再加上超级高的精力值消耗,显得十分鸡肋。

第三节:毒液射击

描述:向同一个目标射出多只箭矢,每一支都蕴含剧毒。

消耗:30点精力值。

评价:★★

完全搞不懂此技能的意义和其所处的位置,向同一个目标射出让其中毒的箭矢完全没有意义,因为毒是回合伤害而不是瞬间伤害,或许向多个目标射出有毒的箭才有意义吧。

第二章:游击弓手

始终手不离箭,但却要远离你的敌人——这就是游击弓手成功的秘诀。他们总是在移动中,从你遥不可及的位置射出致命一箭。

第一节:一击脱离

描述:向后跳跃3格距离并自动向距离你起跳距离最近的敌人射出一支箭矢。

消耗:11点精力值。

评价:★★★★

这是专精游侠用来吃饭的工具,始终使用这个技能远离对你造成威胁的强力敌人,比如精英怪比如BOSS,但要注意在很多有房间的狭窄地形需要算好撤退的安全距离。

第二节:羽箭姿态

描述:快速的拉弓配合你集中的精神,激活此技能后的10个回合内,每次攻击目标时会向其最靠近的另一个敌人射出一支箭矢。

消耗:15点精力值。

评价:★★★

相当实用的技能,爆发力不足,但在被怪围攻时能够提供稳定输出。

第三节:痛饮风暴

描述:别误会了,你的敌人才是痛饮你箭矢风暴的对象,而不是你,当然你也没心情喝什么了。

消耗:27点精力值。

评价:★★★

所谓风暴就是随机向周围的敌人射出多支箭矢,伤害输出还不错,但唯一的缺陷就是无法控制箭矢射击哪些目标。

课程七:旗手专精

第一章:星光骑士

从最简单的突刺到复杂的轮挥圆舞,这个章节将教会你如何使用长矛,并汲取星辰的力量打击你的敌人。

第一节:仪祭之矛

描述:射出手中的光之长矛定身目标并灼烧它们,造成一半远程物理伤害和一半的星光伤害。如果目标在你的身边被此法术消灭,则返还消耗的魔力值。

消耗:9点魔力值,11点精力值。

评价:★★★

旗手第一个基础攻击技能,伤害不错,就是使用条件比较苛刻,既耗魔力值又耗费精力值,要注意使用的时机,最好能够一次消灭一个敌人才能获得魔力值返还。

第二节:突破防线

描述:一阵爆发的长矛突刺可以将远距离的敌人定身在原地,或者将近身的敌人推开一格距离。

消耗:9点魔力值,16点精力值。

评价:★★★

这就叫“远可攻,近可守”,唯一不足的是耗费的魔力值太高了一些,不适合反复使用。

第三节:天空坠落

描述:从天空召唤十字架穿透邪恶的敌人,烧尽一切污秽!造成一半物理近战伤害一半星光魔法伤害。

消耗:21点魔力值,17点精力值。

评价:★★★

对自己身边的敌人造成全范围打击,依然是随机目标固定伤害,耗魔依然很高,是个问题。由此可见旗手和巫师职业搭配比较合适,而且需要有高FOOM属性值的支持。

第二章:先驱者

吹响战争号角,召唤风暴战旗,你化身为愤怒之灵席卷地城。

第一节:潮汐战旗

描述:召唤一面战旗影响3X3格的区域,在此区域内敌人的攻击命中率损失20%,而你每次攻击都将吸取少量精力和生命值。

消耗:8点魔力值,10点精力值。

评价:★★★★

旗手的看家本领,没有旗子怎么能叫旗手呢。20%的命中衰减很逆天,BOSS战时来这么一根可以有效的减少BOSS的伤害输出。

第二节:民兵战旗

描述:在这面旗帜所影响的3X3格范围内,你的攻击会造成额外伤害,而敌人的攻击则会削弱。

消耗:10点魔力值,18点精力值。

评价:★★★

比起第一面战旗来说稍显逊色,是让敌人有几招完全打不到,还是让敌人招招都不强,这是值得深思的一个问题。

第三节:十字星战旗

描述:在这面闪烁的星条旗的照耀下,敌人有可能会丧失当前回合所有的行动力,当敌人受到任何伤害时还将受到额外的星光魔法伤害。

消耗:14点魔力值,21点精力值。

评价:★★★

听起来很牛逼,实际上持续时间只有3回合,因此最多只能让某个敌人丧失1-2回合行动,似乎对BOSS无效,因而降低了其实用价值。

第三章:守护者

骑士的美德呼唤我们需要守护好我们的战友,即便战场上全是敌人,我们也要众志成城!

第一节:众影战旗

描述:在这面旗帜的影响范围内,敌人的远程攻击伤害下降,而你的远程攻击伤害提升。

消耗:8点魔力值,16点精力值。

评价:★★

只针对远程攻击有效果,但是敌人和你都很容易跑出旗帜影响的范围,让其实用价值降低。

第二节:残塔战旗

描述:在此旗帜的影响范围内,敌人的魔法攻击伤害下降,你的魔法攻击伤害提升。任何形态的攻击还可以获取少量精力值和魔力值。

消耗:8点魔力值,16点精力值。

评价:★★★★

这面旗帜就比上面那张强多了,魔法的威力巨大,基础伤害值很高而且无视护甲且必中,所以有这面旗帜配合自身的魔法抵抗能力会让敌人的法术威胁减小不少,更不用说还有吸精和吸魔的特效。

第三节:晨曦要塞战旗

描述:在此战旗的影响内,你将不会被外力所移动,不会有东西被召唤、传送、重生

消耗:10点魔力值,18点精力值。

评价:★★

这面旗帜的作用应该是在某些特殊情况下,比如后期有些敌人会召唤小怪的技能,或者将你传送到怪物堆里,这面旗帜可以有效的防止这种致命的意外发生。

课程八:南方礼仪

第一章:端庄得体

一个真正的南方绅士无论在何时何地都彬彬有礼,即便是面对最凶恶的敌人。实际上谁都不知道那笑容的掩盖下有着怎样的忿恨和怒火。

第一节:刺剑掌握

描述:激活此技能后,下一个攻击你的敌人其攻击将会被自动格挡,且目标会遭受出血伤害。

消耗:11点精力值。

评价:★★

感觉实用价值一般,出血伤害并没有现象中的高,而真正有用的是自动格挡,但对远程攻击和魔法攻击无效。

第二节:伪善笑容

描述:为什么要掩盖你内心的真实想法,因为那会让敌人混乱。激活此技能后,下一个攻击你的敌人将会在3回合内大幅降低攻击命中率和伤害值,具体数值受你Science属性的影响。

消耗:11点精力值。

评价:★★★★

这个技能就很实用了,而且对地城BOSS也生效,3回合时间不短,唯一的短板是Science属性,不知道你的够不够高?

第三节:享用茶点

描述:就算是最热血的青年也会停留下来享用一杯冰爽的红茶,你的敌人也不例外。受此影响的敌人在击中你时不造成伤害,而是治疗你和他自己,治疗值由你的橘色礼仪值决定。

消耗:4点精力值,至少50点以上的礼仪值。

评价:★★★

很诡异的技能,使用的时机是关键,千万不要将本身已经残血的BOSS回血,那样得不偿失。

第二章:雷霆之声

地城中教会了我们很多东西,但最重要的还是秩序与统一,缺乏了这些就会像那些怪物一样被一个人痛击溃败。

第一节:愤怒一击

描述:开始燃烧你的礼仪值,失去脾气的好好先生大杀四方。

消耗:至少10点礼仪值。

评价:★★

伤害很高但不能选择目标,而且礼仪值燃烧得也太快了吧!

第二节:扔你个妹

描述:抓住你身旁的敌人将其扔出3格以外的距离,并致晕它们。

消耗:至少10点礼仪值。

评价:★★★

致晕这个特效不错,除此之外愤怒后的属性提升也很实用。

第三节:抓狂攻击

描述:你已经抓狂了,幸好身边没有友军只有敌人,在5X5的范围内你将随机攻击任何敌人,并且直接奔向它们!

消耗:至少10点礼仪值。

评价:★★★

伤害不错,视觉效果也赞,感觉像分身一样,只可惜不能选择目标。

第三章:怒火控制

很少有人能够将残酷的侩子手和温和的南方绅士联想起来,不过你做到了这点就是其中的佼佼者,利用自己的怒火而不是被它控制。

第一节:火爆粗口

描述:你的火爆脾气加上难听的粗口已经修炼到炉火纯青的地步,甚至形成了实质性的伤害。任何太靠近你留下的粗口火气的敌人都会被灼烧。

消耗:至少10点礼仪值。

评价:★★★

暴怒后伤害提升,但是你不能控制在什么地方形成“粗口炸弹”。

第二节:寒霜刻薄话

描述:从你自身向周围射出由刻薄话凝结而成的冰晶,伤害其路径上的所有敌人。

消耗:至少10点礼仪值。

评价:★★★

也是随机伤害技能,路径伤害,范围巨大。

第三节:亵渎言论

描述:你过于愤怒,甚至敢于指责神。你的亵渎言论从口中四散出去击倒周围所有敌人并对其造成诅咒伤害。

消耗:至少30点礼仪值。

评价:★★

击倒特效不如冰冻特效来得更有用。

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