
神话时代:扩展版 全兵种解析一览 兵种有什么效果作用
希腊篇
希腊的采用的是传统的资源和作战单位。
村民、步兵、骑兵划分清晰。
各单位职能明确,使用思路成熟。
适合新手玩家尝试。
兵种解析将按照单位生产的建筑进行分类。
水上单位由于具有共通性,会在最后进行统一解析。
神兽单位请参见主神和次神部分。
城镇中心
村民:
基础的生产单位。
集采集、建造功能于一身。
在神庙祭拜能够产生眷顾值,是希腊经济的基础。

军事学院
希腊步兵:
基础步兵,攻击力一般。
对近战防御不错,几乎不受攻城伤害。
对远程部队也有一定防御能力,合格的炮灰。

天界步兵:
强大的步兵单位,攻防两端都有不错的表现。
而且在对付北欧和埃及兵种时有额外的伤害。

特种步兵:
反步兵单位。
作用就是针对敌人步兵。
如果敌军以步兵为主,会起到极强的作战效能。

射箭场
希腊盾兵:
反弓兵单位。
普通伤害过低。
但是面对敌人弓兵时在攻防两端都完全克制。

希腊弓兵:
希腊基础远程部队。
实力中规中矩,可以有效提供远程掩护和打击。

马厩
希腊反骑兵:
反骑兵反攻城武器单位。
拥有比普通骑兵更快的速度。
面对敌军骑兵冲击最好的反击单位。

希腊骑兵:
可以成为作战中心的主力单位。
攻防能力不错,建造成本合理。
后期可以搭配其他兵种可以成为核心兵种。

堡垒
奥德修斯:
希腊英雄单位。
费用低廉的远程英雄。
攻击力不错,射程极远。

大力士海格力斯:
希腊的肉搏英雄。
皮糙肉厚,建造需要大量食物。(后期食物往往不是紧缺资源)
拥有英雄普遍具备的对抗神兽的特效,而且所受远程伤害也很低。

杰森:
不需要消耗眷顾值的希腊英雄。
攻防合理,成本压力低。
属于造一个总不会错的英雄。

柏勒洛丰:
非常强力的英雄。
攻击力超强,防御也很可观。
只是生产费用较高,属于后期兵种。

投石车:
攻城单位。
几乎只受劈砍伤害,对付其他目标效果很差。
对付城市等大型目标非常有效。

兵种解析(埃及篇)
城镇中心
劳动者:
埃及劳动者有着和希腊村民一致的功能。
是埃及经济建设的核心。

祭司:
埃及的英雄单位。
具有治疗盟军英雄的能力。
同时可以召唤方尖塔进行区域侦查。

佣兵:
利用大量金钱进行雇佣的单位。
作战能力出众,对骑兵有特效。
但是有持续时间限制。

雇佣骑兵:
同佣兵,花费更大。
作战能力也很出色,只是速度较慢。
持续一段时间后会消失。

军营
长枪兵:
反骑兵、反攻城武器单位。
并且本身具备不错的攻防能力。
比较实用的步兵单位。

投石兵:
反弓兵单位。
仅适合对付敌人弓兵单位。

斧兵:
反步兵单位。
仅适合对付敌人步兵。

埃及要塞
骆驼骑兵:
埃及特色骑兵部队。
用以对抗骑兵和弓兵。
速度很快,适合快速机动。

战车弓兵:
强力的快速远程单位。
除了造价较高外各方面能力极佳。
配合骆驼骑兵可以进行快速压制。

战象:
皮糙肉厚的攻城单位。
对付普通目标也有一定实力。
造价在后期可以接受,超级炮灰。

攻城塔:
实力中等的攻城武器。
不过可以运输部队,发射弓箭。
属于适用的掩护攻城平台。

投石车:
常规攻城反建筑武器。

兵种解析(北欧篇)
城镇中心
采集者:
北欧采集单位。
用以采集食物和木材。
采金能力较差。

矮人:
作用正好和采集者相反。
仅仅适合开采黄金。
同样也能修造农田。

北欧步兵:
基础防御兵种。
同时也是北欧的建筑单位。
北欧建筑全部靠步兵兵种完成。

牛车:
承担仓库的功能。
优点是可以随意移动。
就不用频繁在采集点附近修建仓库。

长屋
赫瑟战士:
北欧的近战核心兵种。
对抗神兽有优势。
同时,战斗和征伐还能产生少量眷顾值。

掷斧兵:
反步兵单位。
可以在中近距离对步兵造成极大杀伤。

突击骑兵:
反弓兵单位。
同时具有额外的对攻城武器伤害。
快速、轻便、便宜。

神殿
歌德卫队:
反弓兵单位。
对远程穿刺伤害有极高防御。
结合速度可以快速冲散敌军弓兵集团。

王族骑兵:
反神兽部队。
同时本身战力和机动力也不错。
后期作用明显。

攻城槌:
攻城武器小队。
价格较为便宜,效果还是不错。

弩炮:
大威力、长射程的远程武器。
对付士兵、舰船。
射速稍慢。

兵种解析(泰坦篇)
泰坦族的单位具有特色的功能性。
价格普遍较贵。
特效需要玩家的理解和把握。
使用操作得当会非常强大。
适合对游戏有一定理解的玩家使用。
城镇中心
市民:
游戏中最贵的基础生产单位。
不过自带输送设备,采集不需要仓库。
而且本身具有不错的生存和作战能力。

神庙
先知:
特殊的侦查单位。
不具有攻击力。
但是停止不动时,视野会迅速扩大。
攻防都非常有用的信息收集单位。

武装军营
长枪骑兵:
不错的骑兵单位,能力合理。
后期具备大量建造的条件。
对付弓兵还有额外特效。

中级弓兵:
大射程的弓兵。
速度稍慢,但是大射程,高生命让他成为很好的远程兵种。
而且价格也不贵,适合大量建造,形成压制。

鱼盔步兵:
反骑兵单位。
针对性作战兵种。
需要对敌人信息有较大的把握后针对性使用。

反击军营
头槌步兵:
反骑兵、反攻城武器单位。
后期反围城,反冲击的高效兵种。

弩炮兵:
反步兵、反攻城武器、反舰船单位。
配合头槌步兵能形成有效的防御力量。

短枪骑兵:
反弓兵单位。
泰坦族针对性作战的特色体现。

宫殿
歼灭步兵:
十分坚韧的兵种。
对建筑有特效。
攻城拔寨的核心力量。

狂热双剑兵:
速度较慢,占用人口较多。
但是这不能阻止双剑兵成为泰坦的优秀兵种。
在战斗中对所有人类士兵都有额外伤害。

火焰车:
强大的攻城武器。
配合歼灭步兵,拆解建筑速度一流。
泰坦族重功能、重配合的特点显露无疑。

兵种解析(舰船篇)
渔船:
海中的生产单位。
可以建造渔业区捕鱼。
同时具备侦查能力。

运输船:
运输单位。
防御力较强。

埃及战舰:
利用弓弩攻击敌军的舰船。
善于对抗敌军的槌船。
是海中的基础作战力量。

槌船:
反舰船单位。
对抗敌方海中攻城单位有特效。
普通海战能力也不错。

弩炮舰:
攻城舰船。这是基本的攻城舰船。
各族虽然名字有差异,但是功能和性能大同小异。
适合对抗敌军的普通战舰。
对建筑也有较大伤害。

重型战船:
弓箭船,适合对抗槌船。
造价便宜。
可以作为主力战舰使用。

重型攻城舰:
对抗敌方弓箭船和建筑的利器。
远程穿刺防御能力出色。
射程远,尤其适合海上对抗敌方舰队。

重装火焰船:
克制攻城船的针对性舰船。
对攻城伤害有极高的抗性。
本身伤害也较高。只是射程较近。

重装攻城划桨船:
重型攻城舰的特别版本。
能力较攻城舰损失不大。
不过费用更低廉。

重装划桨船:
重型战舰的特别版本。
适合对抗槌船和火焰船。
本身通用作战能力较差。

维京战船:
普适性超强的舰船。
具备通用对抗能力和基础运输能力。
可以作为核心力量成建制使用。

龙头战船:
弩炮船的升级版本。
相同的造价,更大的射程和生命。
只是稍微损失了一点伤害。

总结:
神话时代的游戏系统继承了帝国时代的优秀设定。
但是,在势力特异性,玩法多样性上有了更高的突破。
游戏增加了更多丰富的单位和可以由玩家选择的发展分支。
在战略战术上开创了同类游戏的新局面。
由于单位众多,能力各异,所以在平衡性上有所欠缺。
但是,这仍旧不能掩盖游戏的优秀。
哪怕是放到今天,依然是一款不可多得的即时策略佳作!
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