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神话时代:扩展版 全兵种解析一览 兵种什么效果作用

热度:12℃ 游戏攻略 2023-02-17 00:04:00

神话时代:扩展版 全兵种解析一览 兵种有什么效果作用

希腊篇

希腊的采用的是传统的资源和作战单位。

村民、步兵、骑兵划分清晰。

各单位职能明确,使用思路成熟。

适合新手玩家尝试。

兵种解析将按照单位生产的建筑进行分类。

水上单位由于具有共通性,会在最后进行统一解析。

神兽单位请参见主神和次神部分。

城镇中心

村民:

基础的生产单位。

集采集、建造功能于一身。

在神庙祭拜能够产生眷顾值,是希腊经济的基础。

军事学院

希腊步兵:

基础步兵,攻击力一般。

对近战防御不错,几乎不受攻城伤害。

对远程部队也有一定防御能力,合格的炮灰。

天界步兵:

强大的步兵单位,攻防两端都有不错的表现。

而且在对付北欧和埃及兵种时有额外的伤害。

特种步兵:

反步兵单位。

作用就是针对敌人步兵。

如果敌军以步兵为主,会起到极强的作战效能。

射箭场

希腊盾兵:

反弓兵单位。

普通伤害过低。

但是面对敌人弓兵时在攻防两端都完全克制。

希腊弓兵:

希腊基础远程部队。

实力中规中矩,可以有效提供远程掩护和打击。

马厩

希腊反骑兵:

反骑兵反攻城武器单位。

拥有比普通骑兵更快的速度。

面对敌军骑兵冲击最好的反击单位。

希腊骑兵:

可以成为作战中心的主力单位。

攻防能力不错,建造成本合理。

后期可以搭配其他兵种可以成为核心兵种。

堡垒

奥德修斯:

希腊英雄单位。

费用低廉的远程英雄。

攻击力不错,射程极远。

大力士海格力斯:

希腊的肉搏英雄。

皮糙肉厚,建造需要大量食物。(后期食物往往不是紧缺资源)

拥有英雄普遍具备的对抗神兽的特效,而且所受远程伤害也很低。

杰森:

不需要消耗眷顾值的希腊英雄。

攻防合理,成本压力低。

属于造一个总不会错的英雄。

柏勒洛丰:

非常强力的英雄。

攻击力超强,防御也很可观。

只是生产费用较高,属于后期兵种。

投石车:

攻城单位。

几乎只受劈砍伤害,对付其他目标效果很差。

对付城市等大型目标非常有效。

兵种解析(埃及篇)

城镇中心

劳动者:

埃及劳动者有着和希腊村民一致的功能。

是埃及经济建设的核心。

祭司:

埃及的英雄单位。

具有治疗盟军英雄的能力。

同时可以召唤方尖塔进行区域侦查。

佣兵:

利用大量金钱进行雇佣的单位。

作战能力出众,对骑兵有特效。

但是有持续时间限制。

雇佣骑兵:

同佣兵,花费更大。

作战能力也很出色,只是速度较慢。

持续一段时间后会消失。

军营

长枪兵:

反骑兵、反攻城武器单位。

并且本身具备不错的攻防能力。

比较实用的步兵单位。

投石兵:

反弓兵单位。

仅适合对付敌人弓兵单位。

斧兵:

反步兵单位。

仅适合对付敌人步兵。

埃及要塞

骆驼骑兵:

埃及特色骑兵部队。

用以对抗骑兵和弓兵。

速度很快,适合快速机动。

战车弓兵:

强力的快速远程单位。

除了造价较高外各方面能力极佳。

配合骆驼骑兵可以进行快速压制。

战象:

皮糙肉厚的攻城单位。

对付普通目标也有一定实力。

造价在后期可以接受,超级炮灰。

攻城塔:

实力中等的攻城武器。

不过可以运输部队,发射弓箭。

属于适用的掩护攻城平台。

投石车:

常规攻城反建筑武器。

兵种解析(北欧篇)

城镇中心

采集者:

北欧采集单位。

用以采集食物和木材。

采金能力较差。

矮人:

作用正好和采集者相反。

仅仅适合开采黄金。

同样也能修造农田。

北欧步兵:

基础防御兵种。

同时也是北欧的建筑单位。

北欧建筑全部靠步兵兵种完成。

牛车:

承担仓库的功能。

优点是可以随意移动。

就不用频繁在采集点附近修建仓库。

长屋

赫瑟战士:

北欧的近战核心兵种。

对抗神兽有优势。

同时,战斗和征伐还能产生少量眷顾值。

掷斧兵:

反步兵单位。

可以在中近距离对步兵造成极大杀伤。

突击骑兵:

反弓兵单位。

同时具有额外的对攻城武器伤害。

快速、轻便、便宜。

神殿

歌德卫队:

反弓兵单位。

对远程穿刺伤害有极高防御。

结合速度可以快速冲散敌军弓兵集团。

王族骑兵:

反神兽部队。

同时本身战力和机动力也不错。

后期作用明显。

攻城槌:

攻城武器小队。

价格较为便宜,效果还是不错。

弩炮:

大威力、长射程的远程武器。

对付士兵、舰船。

射速稍慢。

兵种解析(泰坦篇)

泰坦族的单位具有特色的功能性。

价格普遍较贵。

特效需要玩家的理解和把握。

使用操作得当会非常强大。

适合对游戏有一定理解的玩家使用。

城镇中心

市民:

游戏中最贵的基础生产单位。

不过自带输送设备,采集不需要仓库。

而且本身具有不错的生存和作战能力。

神庙

先知:

特殊的侦查单位。

不具有攻击力。

但是停止不动时,视野会迅速扩大。

攻防都非常有用的信息收集单位。

武装军营

长枪骑兵:

不错的骑兵单位,能力合理。

后期具备大量建造的条件。

对付弓兵还有额外特效。

中级弓兵:

大射程的弓兵。

速度稍慢,但是大射程,高生命让他成为很好的远程兵种。

而且价格也不贵,适合大量建造,形成压制。

鱼盔步兵:

反骑兵单位。

针对性作战兵种。

需要对敌人信息有较大的把握后针对性使用。

反击军营

头槌步兵:

反骑兵、反攻城武器单位。

后期反围城,反冲击的高效兵种。

弩炮兵:

反步兵、反攻城武器、反舰船单位。

配合头槌步兵能形成有效的防御力量。

短枪骑兵:

反弓兵单位。

泰坦族针对性作战的特色体现。

宫殿

歼灭步兵:

十分坚韧的兵种。

对建筑有特效。

攻城拔寨的核心力量。

狂热双剑兵:

速度较慢,占用人口较多。

但是这不能阻止双剑兵成为泰坦的优秀兵种。

在战斗中对所有人类士兵都有额外伤害。

火焰车:

强大的攻城武器。

配合歼灭步兵,拆解建筑速度一流。

泰坦族重功能、重配合的特点显露无疑。

兵种解析(舰船篇)

渔船:

海中的生产单位。

可以建造渔业区捕鱼。

同时具备侦查能力。

运输船:

运输单位。

防御力较强。

埃及战舰:

利用弓弩攻击敌军的舰船。

善于对抗敌军的槌船。

是海中的基础作战力量。

槌船:

反舰船单位。

对抗敌方海中攻城单位有特效。

普通海战能力也不错。

弩炮舰:

攻城舰船。这是基本的攻城舰船。

各族虽然名字有差异,但是功能和性能大同小异。

适合对抗敌军的普通战舰。

对建筑也有较大伤害。

重型战船:

弓箭船,适合对抗槌船。

造价便宜。

可以作为主力战舰使用。

重型攻城舰:

对抗敌方弓箭船和建筑的利器。

远程穿刺防御能力出色。

射程远,尤其适合海上对抗敌方舰队。

重装火焰船:

克制攻城船的针对性舰船。

对攻城伤害有极高的抗性。

本身伤害也较高。只是射程较近。

重装攻城划桨船:

重型攻城舰的特别版本。

能力较攻城舰损失不大。

不过费用更低廉。

重装划桨船:

重型战舰的特别版本。

适合对抗槌船和火焰船。

本身通用作战能力较差。

维京战船:

普适性超强的舰船。

具备通用对抗能力和基础运输能力。

可以作为核心力量成建制使用。

龙头战船:

弩炮船的升级版本。

相同的造价,更大的射程和生命。

只是稍微损失了一点伤害。

总结:

神话时代的游戏系统继承了帝国时代的优秀设定。

但是,在势力特异性,玩法多样性上有了更高的突破。

游戏增加了更多丰富的单位和可以由玩家选择的发展分支。

在战略战术上开创了同类游戏的新局面。

由于单位众多,能力各异,所以在平衡性上有所欠缺。

但是,这仍旧不能掩盖游戏的优秀。

哪怕是放到今天,依然是一款不可多得的即时策略佳作!

《神话时代:扩展版》全教程攻略完结!谢谢大家支持!

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