
《博德之门3》图文教程百科,全种族职业属性技能专长魔法及战斗玩法技巧。博德之门3使用了龙与地下城第5版游戏规则(D&D5E),对不少玩家来说还比较陌生,本攻略将详解博德之门3的玩法系统并进行技巧总结,供玩家快速上手和进行百科资料查阅。《博德之门3(Baldur’s Gate 3)》是由Larian Studios制作发行的一款魔幻冒险RPG,也是一代传奇《博德之门》系列的最新作。《博德之门》作为最早的RPG游戏之一,在世界范围内有着巨大的影响和里程碑式的意义,为整个RPG游戏界制定了标杆。距离上一作《博德之门2》过去了20多年,这一传奇系列的最新续作再次为我们提供了费伦世界的史诗冒险篇章,让我们携手进入新的传奇征程!

一、技能系统
1、检定
由于背景技能的选择是大家遇到的第一个系统问题,所以笔者将技能系统放在首位。
要说明技能的作用就绕不开检定——
检定是博德之门里最重要的关键词概念,以桌游d&d规则为核心的博德之门中各种行为都需要投骰子检定才能获得结果。
例如玩家要调查水池,那么就需要对调查技能(图中对话框里方框中的字样就是代表可以进行技能、属性检定的类型)进行检定。

每个检定都有一定的难度等级,图中骰子上的目标就是难度等级。
难度等级会因为角色的相关能力、熟练度而降低。
比如一个检定难度为15,涉及到智力属性和调查技能,而角色拥有调查技能的熟练项(熟练度1级时为2),且智力调整值为3,那么检定的最终难度就是15-2-3=10.
玩家投一个20面骰子,只要结果不小于10就算检定成功。

笔者这里是刚好通过了难度为11的调查检定。
没有通过检定通常就无法获得其奖励了,一般是不能反复对同一件事进行检定的。

战斗中的顺序也是敏捷与先攻能力进行检定的结果。
同时,战斗时也会有隐藏和感知的检定,如果没有发现敌人还会被突袭。
被突袭的角色在首轮是无法行动的。

攻击和伤害也是检定的结果。
攻击时投20面骰子,加上熟练度、属性等加值后与对手ac比较,只要不低于其ac就能命中对手。

角色在生命降到0后进入濒死。
每回合会进行伤势检定,通常高于10会显示一次稳定,低于10就会显示一次恶化。(可以通过各种能力让检定更有利)
注意图中图标,每次稳定或恶化都会让进度条向着六角形(复苏)或者骷髅(死亡)更进一步,哪个先到就依哪个。
(玩家可以使用协助动作来帮助伤员稳定伤势,也可以用治疗、复苏魔法来更快的救治伤员。)

2、熟练与优势
熟练是5版规则里的一个重要概念,熟练度基于角色等级,同等级的角色拥有相同的熟练度加值。
以下是熟练度列表:

当玩家使用熟练的武器进行攻击,或者进行熟练的技能检定时,熟练加值都可以加入投掷结果中。
因此,使用熟练的武器、盔甲和技能进行对抗会拥有很大的优势。

例如宗教技能,与智力有关。
当玩家想要从宗教信息中找到线索时就会进行宗教技能检定。
玩家会投20面骰子,投掷结果加上智力调整值后再与该信息的宗教难度(DC)进行对比,不小于DC就算成功。
如果玩家的宗教技能是熟练技能,那么判定结果会再加上熟练调整值(或者在检定难度上减去调整值,也就是降低难度),这样超过DC的可能性就更高了。

其它的技能检定也是如此。
要想检定成功,高属性调整很重要,该技能为熟练技能则更为重要。
推荐新手使用医疗、洞悉、察觉、游说(威吓、欺骗)、隐匿和运动中的几项作为初始熟练技能,方便探索、交流和战斗。

此外,你在突袭、隐匿时或者攻击倒地、不受控的角色时往往会有优势。特殊能力、动作、法术效果等也可以为你带来优势,详情可以查看各类能力说明。
当你具有优势时,检定将投掷两个骰子,取其中结果较大的一个(劣势则相反,取较小的结果)。
因此,战斗中要擅于利用夹击、背后攻击等手段制造优势,以使检定更容易成功。

3、技能
技能的主要作用就是帮助角色更好的完成检定。
熟练项技能可以将熟练加值应用到检定中,大大增加检定成功率。
以下就是各项技能的功能表:
感知——
驯兽:和野兽互动并控制野兽。
洞悉:看穿谎言、欺瞒和一些谜题。
察觉:探查周围的敌人和隐秘。
生存:追踪、觅食、狩猎等野外活动。
医药:治疗伤病的技能。
力量——
运动:攀爬、跳跃、游泳等运动能力检定。

智力——
调查:获取信息。
自然:从动植物和世界环境获取信息并解答谜题。
奥秘:魔法物品和知识需要的检定。
历史:熟悉过往的历史,获得更多的信息和提示。
宗教:从宗教物品、人物那里获取信息,解开谜题。
敏捷——
隐匿:让敌人很难发现你,便于偷窃、伏击等。
体操:进行高难度动作,例如平衡和空翻等需要的检定。
巧手:偷窃、解锁等能力需要的检定。
魅力——
欺瞒:欺骗他人以获得利益。
威吓:恐吓他人,以让其按照你的要求行事。
表演:戏法、演说、音乐能力,取悦他人来获得好处。
游说:说服别人,比起欺瞒和恐吓,更不容易产生恶劣后果,总的来说魅力系交互技能还是要看游戏内置的检定设计,一般都会较平均的遭遇和使用。

二、背景出身
出身和背景让角色代入感更强,同时也让角色拥有了初始的熟练技能。
目前测试版的官方出身项目锁定,玩家可以自定义多个背景来决定人物的熟练技能。
例如图中角色(背景为侍僧)就能在宗教、洞悉技能上更加熟练。

以下是详细总结:
侍僧:洞察、宗教。
骗子:欺瞒、巧手。
罪犯:欺瞒、隐匿。
艺人:体操、表演。
平民英雄:驯兽、求生。
公会工匠:洞察、游说。
贵族:历史、游说。
隐士:宗教、医药。
化外之民:运动、求生。
智者:奥秘、历史。
水手:运动、察觉。
士兵:运动、威吓。
流浪儿:巧手、隐匿。

三、属性系统
1、基础
属性是游戏中绝大多数检定的关键,无论是战斗还是冒险,各类检定都是以属性调整值为修正基础。
每种属性从10点开始,每提升2点获得1点调整加值(反之则是减值)。
例如14力量对应+2调整值,而18力量对应+4调整值。

这些加(减)值对命中、伤害、判定都会提供加成(减益)——加(减)到玩家的投掷(投骰子)结果中。
例如玩家攻击ac12的目标,使用熟练的力量武器,假设投掷结果为10,则加上力量调整值和熟练值后很可能会大于12,能够命中目标。
(带星号的为该职业关键属性)

力量
影响跳跃距离和负重。
更重要的是力量调整值影响攻击的命中和伤害(力量型武器)。

敏捷
影响先攻(遭遇中的行动顺序)以及护甲等级(AC值,降低敌人命中玩家的几率)。
敏捷调整值影响攻击的命中和伤害(灵巧型武器)。

体质
影响生命上限。
影响基于体制的判定(注意,实际上大多数判定都是基于各种基础属性,力量、敏捷、智力等也是一样)。

智力
影响可以获得的法术以及法术成功率(DC,需要进行对抗判定时的难度等级)。

感知
德鲁伊、游侠和牧师的施法属性。
同时影响侦察、医疗等基于感知的判定。

魅力
吟游诗人、圣武士、术士、邪术师的施法属性。
倾向于交涉、控制能力。

2、加点/影响
注意属性在人物初始配点时,超过14点和16点时每增加一点需要的属性点更多,不建议偏激型的加点。
新手还是使用推荐最好。
尽量让属性为双数以获得调整值,不过单数仍旧可以通过装备、升级后的加点来进行补充。

角色在4、8、12、16、19级时可以获得2点属性点。
你可以任意分配属性点,也可以选择一个专长来替换加点。(专长后续介绍)
注意你无法通过加点让一个属性超过20(装备等效果可以让属性超过20)。

各种技能都是建立在属性的基础上。
以下就是属性与技能的对应关系:

四、种族
本作有8个种族,每个种族可能有0到3个不等的亚种。
各个种族属性加值和熟练项有所不同,因此不同职业都有更加贴合的种族可以选择。

1、精灵
高等精灵
感官敏锐的种族,有敏捷和智力优势;擅长使用剑和弓,侦察能力不错,适合游侠和法师(游荡者也不错)。
属性:敏捷加2,智力加1。
速度:基础速度。
敏锐感官Keen Senses:你拥有察觉技能的熟练项。
精灵血统Fey Ancestry:你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
黑暗视觉Darkvision:精灵早已适应了在幽暗的森林中和夜晚的天空下视物。你在黑暗和微光光照下拥有超常的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。
熟练:长剑、短剑、长弓、短弓。
戏法:次级幻影。创造幻影镜像分散敌人注意力。

木精灵
能够和大自然融洽相处,适合作为游侠和德鲁伊(暂未开放)。
属性:敏捷加2,感知加1。
速度-轻捷步伐Fleet of Foot:你的基础步行速度提升至35尺。
敏锐感官Keen Senses:你拥有察觉技能的熟练项。
精灵血统Fey Ancestry:你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
黑暗视觉Darkvision:精灵早已适应了在幽暗的森林中和夜晚的天空下视物。你在黑暗和微光光照下拥有超常的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。
熟练:长剑、短剑、长弓、短弓。
荒野面具Mask of Wild:你从树丛,大雨,落雪,雾气或其他自然现象中获得轻度遮蔽时,就可以尝试执行躲藏。

2、提夫林
阿斯蒙蒂斯的提夫林
有恶魔血统的种族,智力和魅力具有优势。很适合本作的法系(法师、邪术师均可)。
属性:智力加1,魅力加2。
速度:基础速度。
黑暗视觉Darkvision:精灵早已适应了在幽暗的森林中和夜晚的天空下视物。你在黑暗和微光光照下拥有超常的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。
炎狱抗性Hellish Resistance。你对火焰伤害具有抗性。
戏法:奇术tha-umaturgy,威吓和表演检定时获得优势(两投取大)。第3级时,你可以每日施展一次2环的炼狱叱喝hellish rebuke。第5级时,你可以每日施展一次黑暗术darkness。花费掉的法术次数将在完成一次长休后恢复。与该特质相关的施法关键属性为魅力。

梅菲斯特的提夫林
属性:智力加1,魅力加2。
速度:基础速度。
黑暗视觉Darkvision:精灵早已适应了在幽暗的森林中和夜晚的天空下视物。你在黑暗和微光光照下拥有超常的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。
炎狱抗性Hellish Resistance。你对火焰伤害具有抗性。
戏法:法师之手,可以用来远程互动操控物体,解密探索比较实用。

扎瑞尔的提夫林
有力量加成,适合需要魅力和近战能力的职业,比如圣武士。
属性:力量加1,魅力加2。
速度:基础速度。
黑暗视觉Darkvision:精灵早已适应了在幽暗的森林中和夜晚的天空下视物。你在黑暗和微光光照下拥有超常的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。
炎狱抗性Hellish Resistance。你对火焰伤害具有抗性。
戏法:奇术tha-umaturgy,威吓和表演检定时获得优势(两投取大)。第3级时,你可以每日施展一次2环的炼狱叱喝hellish rebuke。第5级时,你可以每日施展一次黑暗术darkness。花费掉的法术次数将在完成一次长休后恢复。与该特质相关的施法关键属性为魅力。

3、卓尔
罗丝誓约卓尔
擅长使用细剑、短剑、手弩等较为特殊的灵巧型武器,敏捷和魅力有属性加成(5版卓尔这类种族已经没有初始优势了)。
双持系的游侠,游荡者都比较能够发挥卓尔的优点。
属性:敏捷加2,魅力加1。
速度:基础速度。
精灵血统Fey Ancestry:你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
高级黑暗视觉Superior Darkvision:你的黑暗视觉感官范围提升至120尺。
熟练:细剑、短剑、手弩。
戏法:舞光术。创造光线照亮周围区域。

席尔德琳卓尔
目前两种卓尔只是外观不同。
属性:敏捷加2,魅力加1。
速度:基础速度。
精灵血统Fey Ancestry:你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
高级黑暗视觉Superior Darkvision:你的黑暗视觉感官范围提升至120尺。
熟练:细剑、短剑、手弩。
戏法:舞光术。创造光线照亮周围区域。

4、人类
所有属性加1,万金油。
建议新手玩家选择人类,更容易搭配和发展。


5、吉斯洋基人
拥有智力和力量的加成,偏好剑类武器,对盔甲也有很大程度的掌握。适合当战士,尤其是双手系的攻击型战士。
属性:智力加1,力量加2.
速度:基础速度。
熟练:轻甲、中甲、短剑、长剑、巨剑。
戏法:法师之手。远程互动和操控。


6、矮人
黄金矮人
体质具有优势,擅长斧、锤类武器。坚韧的种族(亚种有感知优势),很适合战士、圣武士、牧师等偏向近战或者近战、神圣系法术相结合的职业。也很适合新手。
属性:体质加2,感知加1。
速度:基础速度。
黑暗视觉Darkvision:你习惯了地下生活,因而在黑暗和微光环境下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。
矮人体魄Dwarven Resilience:你进行对抗毒素的豁免时具有优势,并且拥有毒素伤害的抗性。
矮人刚毅Dwarven Toughness:你的生命值最大值加1,且此后每次升级时再加1。
熟练:战斧、手斧、轻锤、战锤。

盾矮人
属性和熟练更适合战士、野蛮人的矮人亚种。
属性:体质加2,力量加2。
速度:基础速度。
黑暗视觉Darkvision:你习惯了地下生活,因而在黑暗和微光环境下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。
矮人体魄Dwarven Resilience:你进行对抗毒素的豁免时具有优势,并且拥有毒素伤害的抗性。
熟练:轻甲、中甲、战斧、手斧、轻锤、战锤。

7、半精灵
高等半精灵
拥有魅力加值,很适合作为团队的嘴炮领袖。可以有两点能够自由分配的属性点。非常适合对dnd规则有一定了解的玩家作为团队领袖来使用。
属性:魅力加2,额外两点属性点。
速度:基础速度。
黑暗视觉Darkvision:你习惯了地下生活,因而在黑暗和微光环境下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。
精灵血统Fey Ancestry:你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
戏法:次级幻影。创造幻影镜像分散敌人注意力。

半木精灵
做一个穿行于林间的游侠吧。
属性:魅力加2,额外两点属性点。
速度:基础速度。
黑暗视觉Darkvision:你习惯了地下生活,因而在黑暗和微光环境下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。
精灵血统Fey Ancestry:你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
荒野面具Mask of Wild:你从树丛,大雨,落雪,雾气或其他自然现象中获得轻度遮蔽时,就可以尝试执行躲藏。

卓尔半精灵
属性:魅力加2,额外两点属性点。
速度:基础速度。
黑暗视觉Darkvision:你习惯了地下生活,因而在黑暗和微光环境下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。
精灵血统Fey Ancestry:你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
戏法:舞光术。创造光线照亮周围区域。

8、半身人
轻足半身人
敏捷和魅力加成,幸运高,擅于隐匿。非常适合游荡者职业。
属性:敏捷加2,魅力加1。
速度:基础速度。
幸运Lucky:当攻击检定、属性检定以及豁免检定掷出1时,你可以再重掷一次,但必须使用重掷的结果。
天生善匿Naturally Stealthy:当你从体型比自己大的生物获得遮蔽时,可以尝试执行躲藏Hide动作。

壮心半身人
比轻足稍弱,只有应对毒素时有优势。
属性:敏捷加2,魅力加1。
速度:基础速度。
幸运Lucky:当攻击检定、属性检定以及豁免检定掷出1时,你可以再重掷一次,但必须使用重掷的结果。
强心体魄Stout Resilience:你进行对抗毒素的豁免时具有优势,你拥有毒素伤害的伤害抗性。

五、职业
(注:当前版本等级上限为4级。)
1、牧师
dnd游戏中的牧师更像是一个堡垒般的辅助角色,在对抗恶魔和亡灵时还有奇效。当前版本未开放圣武士等神圣职业时,牧师更是团队重要的奶妈和领袖。牧师的领域决定了其法术类型,生命偏向辅助、光明偏向对黑暗生物的打击,而诡术偏向控制和减益。比较推荐新手玩家使用生命领域与光明领域牧师。

①生命
首级生命值:8+你的体质调整值
升级生命值:5+你的体质调整值
②熟练项
护甲:轻甲、中甲、盾牌
武器:简易武器
工具:无
豁免:感知、魅力
技能:从历史、洞悉、医药、游说和宗教中选择两项
牧师有法术能力,具体参考本攻略后续的施法讲解和法术列表。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值
③职业表及职业能力详解

神圣领域Divine Domain
你将选择一个与你所信仰神祇的神职相关的神圣领域。你可以从命Life、光明Light、诡术Trickery中选择其一。(比五版规则要少很多,不过够用了)
某些领域其领域法术可能并不在牧师法术列表中,此时如果你选择了该领域,则你视该领域的领域法术为你的牧师法术。
领域法术Domain Spells
每个领域都有其相应的领域法术列表。当你获得表中所对应的牧师等级时,你将同时习得这些法术。领域法术一旦习得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
任何领域法术对你而言都是牧师法术,而不论其是否在牧师法术列表之上。
引导神力Channel Divinity
第2级时,你获得引导神祇所授予神圣能量的能力,所引导的能量将用以实现各种魔法效应。你最初将获得两种效应:驱散不死生物和另一个与你所选领域相关的效应。随着你在冒险中提升等级,某些领域会赋予更多额外的效应,具体信息可以参考相应领域的描述内容。
引导神力最终产生的效应由你自行选择。引导神力后,你必须完成一次短休或长休才能重新使用该特性。
某些引导神力的效应需要豁免,其豁免DC等于你的牧师法术豁免DC。
第6级起,你可以在两次休息之间使用两次引导神力,第18级后可以使用三次。完成一次短休或长休后,你将重新获得所有消耗掉的引导神力次数。
引导神力:驱散不死生物Turn Undead
你以一个动作展示你的圣徽,并说出一段谴责不死生物的祷言。你身边30尺范围内能够看到圣徽或听到你祷言的不死生物必须进行一次感知豁免,豁免失败则受到驱散,其效应持续1分钟或直到其受到任何伤害。
一个被驱散的生物必须花费其回合内的所有速度尽力远离你,而且无法主动靠近你30尺内。被驱散的生物无法使用反应,只能使用既有的疾走Dash动作或从任何妨碍他们移动的效应中挣脱。该生物无路可走时,将会使用“回避Dodge”动作。
属性值提升Ability Score Improvement
当你达到第4、8、12、16、19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性超过20。也可以选择一项专长来替代加点。
摧毁不死生物Destroy Undead
第5级起,当不死生物进行对抗你驱散特性的豁免失败时,如果其挑战等级等于或低于一个既定的下限,则该不死生物将被即时摧毁。
神圣干预Divine Intervention
第10级起,你可以在迫切需要帮助时,召唤神祇的协助。
你需要用一个动作来请求所信仰神祇的帮助。描述你所需要的帮助,然后掷d100。如果你的结果等于或者小于你的牧师等级,你将得到神祇的回应。回应的结果由DM作出选择;此时通常请求任何牧师法术或者领域法术的效应都在可接受范围内。
如果你的神祇回应了请求,你在此后的7日内无法再次使用该特性;否则你可以在完成长休后再次使用该特性。
到达20级后,你的呼唤将自动得到神祇的回应,无需再掷d100。
牧师在1、2、6、8、17级时获得领域特性,与所选领域有关——
④生命领域Life Domian
法术
1st祝福术bless,疗伤术cure wounds
3rd次级复原术lesser restoration,灵体武器spiritual weapon
5th希望信标beacon of hope,回生术revivify
7th防死结界death ward,信仰守卫guardian of faith
9th群体疗伤术mass cure wounds,死者附赠复活raise dead
附赠熟练项Bonus Proficiency
在第1级选择该领域时,你获得重甲的熟练项。
生命门徒Disciple of Life
第1级起,你的治疗法术更加有效。当你施展1环或更高环阶法术恢复生物生命值时,你的目标额外恢复2+法术环阶数值的生命值。
引导神力:维持生命Preserve Life
第2级起,你可以用引导神力特性来恢复严重的伤害。你用一个动作展示圣徽,引导治疗能量来恢复等于你牧师等级五倍的生命值。你指定身边30尺内的任意生物作为该特性的目标,再为其分配从中获得的治疗能量。该特性不能将目标恢复到其生命值上限的一半以上。而且你不能对不死生物或构装生物使用该特性。
神佑医者Blessed Healer
第6级起,你施展的治疗法术也会治疗你自身。你对其他生物施展1环或更高环阶法术法术时,可对自身恢复2+法术环阶数值的生命值。
神圣打击Divine Strike
第8级起,你可以使你的武器充满神圣能量。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时,使该攻击额外造成1d8的光耀伤害。14级时,该伤害提升到2d8。
极效治疗Supreme Healing
第17级起,当你需要用一个法术来掷一粒或多粒骰子计算你所恢复的生命值时,所有骰子将取其最高值。例如,法术为某一生物恢复2d6生命值,则其结果直接取12。
⑤光明领域Light Domain
法术
1st燃烧之手burning hands、妖火faerie fire
3rd炽焰法球flaming sphere、灼热射线scorching ray
5th昼明术daylight、火球术fireball
7th信实守卫guardian of faith、火墙术wall of fire
9th焰击术flame strike、探知scrying
附赠戏法Bonus Cantrips
在你第1级选择该领域时,获得戏法光亮术Light,如果你已经学会则不会重新获得。
守御闪光Warding Flare
第1级起,你可以在自己与正发动攻击的敌人之间建起一道神圣之光。当你身边30尺内一个你能看见的生物向你发动攻击时,你可以用你的反应在攻击完成前对攻击者闪出一道光亮,以此迫使该攻击检定具有劣势。不受目盲状态影响的攻击者同样对该特性免疫。你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少为一次)。而你将在完成一次长休后重新恢复所有的使用次数。
引导神力:黎明曙光Radiance of the Dawn
第2级起,你可以用引导神力特性驱策阳光,以驱逐黑暗并对敌人造成光耀伤害。作为一个动作,你可以展示你的圣徽,并驱散你身边30尺内所有源自魔法的黑暗。此外,你身边30尺内每个敌对生物都必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受2d10+你牧师等级 的光耀伤害,豁免成功则伤害减半。相对你处于全身掩护的生物不受该效应影响。
精通闪光Improved Flare
第6级时,你能看见的生物在你周边30尺内攻击除你之外的某个生物时,你可以对该攻击者使用你的“守御闪光”。
强力施法Potent Spellcasting
第8级起,你施展牧师戏法造成伤害时,可以再加上你的感知调整值。
光冕Corona of Light
第17级起,你可以用你的动作启动日光的灵光,其效应持续1分钟或直至你用另一个动作将其解散。你将释放出半径60尺的亮光光照,以及其外延伸30尺的微光光照。身处该亮光光照中的敌人,为抵抗任何火焰或光耀伤害的法术而进行豁免检定时具有劣势。
⑥诡术领域Trickery Domain
法术
1st魅惑人类charm person、易容术disguise self
3rd镜影术mirror image、行动无踪pass without trace
5th闪现术blink、解除魔法dispel magic
7th任意门dimension door、变形术polymorph
9th支配人类dominate person、篡改记忆modify memory
诡术祝福Blessing of the Trickster
从第1级选择该领域起,你可以用你的动作触碰处你自身之外的一个自愿目标,并使他在进行敏捷(隐匿)检定时具有优势。该祝福持续1小时或直至你再次使用该特性为止。
引导神力:召唤分身Invoke Duplicity
第2级起,你可以用引导神力特性来创造一个你自身的幻象分身。作为一个动作,你可以创造一个完美的自身幻象。该幻象持续存在一分钟,或直至你失去对该特性的专注(等同于专注一个法术)。该幻象出现在你身边30尺内一个你能看见且未被占据的空间。你在自己回合内可以用一个附赠动作让该幻象移动至多30尺到某个你能看见的地方,但其必须始终保持离你120尺以内。在幻象持续期间,你可以从幻像所在位置施展法术,但仍必须使用你自己的感官。当你和幻像都在同一个目标身边5尺内,且该目标可以看见幻像时,由于幻象对目标造成的干扰,你对该目标发动攻击而进行的攻击检定具有优势。
引导神力:幽影斗篷Cloak of Shadows
第6级起,你可以用引导神力特性来消失不见。作为一个动作,你变成隐形状态,该状态将持续至你的下一回合结束。当你攻击或施法时,将随即显形。
神圣打击Divine Strike
第8级起,你可以使你的武器染上神赐的毒素。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时使该攻击额外造成1d8点毒素伤害。14级时,该伤害提升到2d8。
精通分身Improved Duplicity
第17级起,你使用召唤分身时可以同时制造至多四个自身的幻象分身而非一个。作为你自己回合内的一个附赠动作,你可以让任意数量的该分身移动至多30尺到某个你可以看见的地方,但幻象必须始终保持离你120尺之内。
2、战士
拥有高生命、高武器及盔甲熟练度,在力量和体力鉴定上都不错。优秀的坦克,同时也有很强的打击能力。战士和牧师都可以作为队伍的一线伤害承受者(战士更出色)。同时,战士也可以成为奥法骑士,拥有魔武双修的能力。

①生命
首级生命值:10+你的体质调整值
升级生命值:6+你的体质调整值
②熟练项
护甲:全部护甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:无
豁免:力量、体质
技能:从杂技、驯兽、运动、历史、洞悉、威吓、察觉和求生中选择两项
③能力表及职业能力详解

战斗风格Fighting Style
你专精于一种战斗风格,并从下列选项中选择。另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能多次选择同一个战斗风格。
箭术Archery
你使用远程武器进行攻击检定时具有 +2加值。
防御Defense
着装护甲时,你的AC获得 +1加值。
对决Dueling
单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得 +2加值。
巨武器战斗Great Weapon Fighting
双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。
守护Protection
当某个你能看见的生物攻击你身边5尺内除你之外的目标时,你可以用反应迫使该攻击的攻击检定具有劣势。此时你必须持用盾牌。
双武器战斗Two-Weapon Fighting
使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
回气Second Wind
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。你可以在自己回合内用一个附赠动作恢复生命值,其总值为1d10+你的战士职业等级。你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性。
动作如潮Action Surge
第2级起,你可以在短时间内突破极限,以使你在自己回合内执行一个额外的动作。
该特性在使用后必须完成一次短休或长休才能再次使用。第17级起,你可以在休息前使用两次该特性,但每个回合只能使用一次。
武术范型Martial Archetype
第3级时,你选择一种范型以体现你的战斗风格和技巧。你可以从诸如勇士Champion、战斗大师Battle Master、奥法骑士Eldritch Knight等范型中选择其一。随后,你将在第3、第7、第10、第15、第18级获得所选范型的相应特性。
属性值提升Ability Score Improvement
当你达到第4、第6、第8、第12、第14、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过,你无法通过该特性让属性值超过20。属性提升均可用专长来替代。
额外攻击Extra Attack
第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
第11级后,你可以攻击三次。第20级后,你可以攻击四次。
不屈Indomitable
第9级起,你可以重掷失败的豁免检定。不过你必须采用重掷的结果。你必须完成一次长休才能再次使用该特性。
第13级起,你可以在两次长休之间使用两次该特性。第17级起,你可以在两次长休之间使用三次该特性。
武术范型Martial Archetypes
战士们选择不同的方式磨炼自己的作战技巧,这种差异以所选的不同武术范型作区分。
勇士Champion
勇士范型追求在肉体力量上登峰造极。选择此范型的人将战斗训练与强身健体相结合,令自己的攻击无坚不摧。
精通重击Improved Critical
从你第3级选择此范型起,你的武器攻击在掷出19或20时即可造成重击。
运动健将Remarkable Athlete
第7级起,你可以将一半的熟练加值(向上取整)加在你不包含熟练加值的任何力量、敏捷或体质检定上。
另外,当你助跑跳远时,你能跳出的距离增加等同于你力量调整值的尺数。
额外战斗风格Additional Fighting Style
第10级时,你可以额外选择一个战斗风格。
高效重击Superior Critical
第15级起,你的武器攻击掷出18~20时即可造成重击。
生还者Survivor
第18级时,你持续战斗的能力达到巅峰。你每回合开始时如果生命值不到上限的一半,则你恢复一部分生命值,其数值等于5+你的体质调整值。你生命值为0时不能以此获益。
战斗大师Battle Master
战斗大师选择磨炼列代先辈传承下来的战斗技巧。战斗大师们将战斗视为一门学问,而其内容不止包含战斗本身,还包括铸造武器和书法等等。并非每个战士都能适应战斗大师范型对学习历史,理论和艺术的要求,但能做到的人则都是技艺精熟,知识丰富的多面手。
卓越战技Combat Superiority
在你选择此范型的第3级时,你习得战技并获得驱动战技的卓越骰。
战技Maneuvers。你习得三种自选战技,详见后文。战技强化了你的攻击。而你在每次攻击时只能应用一种战技。
你在第7,第10和第15级时均习得两种新战技。习得新战技时,你还可以额外替换一个已经习得的战技。
卓越骰Superiority Dice。你拥有四个d8卓越骰。卓越骰一经使用即消耗,完成短休或长休后恢复。你的卓越骰在第7和第15级时各增加一粒。
豁免Saving Throws。某些战技需要目标进行豁免检定作抵抗。战技的豁免DC为:
豁免DC=8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(自选)
战争学徒Student of War
第3级时,你选择一种工匠工具并获得其熟练项。
知己知彼Know Your Enemy
第7级起,你在战斗外观察某生物或与之交互至少1分钟后,可以获知有关其能力的一些情报。从下列选项中选择其二,DM将告诉你在这两项上你是强于该生物,弱于该生物,或是与之相仿。
· 力量值
· 敏捷值
· 体质值
· 护甲等级
· 当前生命值
· 总职业等级(如果有)
· 战士职业等级(如果有)
精通卓越战技Improved Combat Superiority
第10级时,你的卓越骰变为d10。第18级时,你的卓越骰变为d12。
坚韧Relentless
第15级起,在进行先攻检定时,如果你没有可用的卓越骰,则你获得1粒。
战技Maneuvers
以下各战技按头字母顺序排列。
指挥官奇袭Commander’s Strike。你在自己回合内执行攻击动作时,可以放弃一次攻击并使用附赠动作指挥一名盟友发动奇袭。使用此战技时,你消耗一粒卓越骰,并指定一名能看见你或能听到你声音的盟友。所选盟友可以立即使用反应发动一次武器攻击,并将消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。
缴械攻击Disarming Attack。你以武器攻击命中敌人时,可消耗一粒卓越骰以尝试缴械目标,使其丢弃手中持握的一件物品。使用此战技时,你将消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并迫使目标必须进行一次力量豁免。豁免失败则其丢弃手中持握的一件物品(由你选择)。被丢弃的物品将掉落在该生物脚下。
扰乱打击Distracting Strike。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰以扰乱该目标,让你的盟友有机可乘。使用此战技时,你将消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。此后直至你下一回合开始,下一次由除你之外的生物对目标发动的攻击检定具有优势。
灵巧步法Evasive Footwork。你在移动时,可以消耗一粒卓越骰,并将其加入你的AC中,直至你完成移动。
诡诈攻击Feinting Attack。你可以在自己回合内消耗一粒卓越骰,以此指定你身边5尺范围内一个生物为目标,并使用附赠动作对其虚晃一招。你在本回合内对该生物发动的下一次攻击检定具有优势。如果该攻击命中,则将消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。
挑衅攻击Goading Attack。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰以尝试挑衅该目标。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并迫使目标进行一次感知豁免。豁免失败者攻击除你之外的生物时,其进行的攻击检定具有劣势,直至你的下一回合结束。
突刺攻击Lunging Attack。你在自己回合内发动近战武器攻击时,可以消耗一粒卓越骰并令该攻击的触及范围增加5尺。如果该攻击命中,则将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。
灵动攻击Maneuvering Attack。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰以让盟友移动到更有利的位置。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并指定一个能看见你或听到你声音的盟友。该盟友可以立即用其反应移动至多等于其速度一半的距离。本次移动不会引发本次所攻击目标的借机攻击。
恐吓攻击Menacing Attack。你以武器攻击命中敌人时,可消耗一粒卓越骰以尝试恐吓该目标。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并迫使目标进行一次感知豁免。豁免失败者将陷入对你恐慌的状态,直至你下一回合结束。
格挡Parry。其他生物的近战攻击对你造成伤害时,你可以消耗一粒卓越骰以减少伤害。减少的数值为卓越骰骰值+你的敏捷调整值。
精准攻击Precision Attack。你进行武器攻击时,可以消耗一粒卓越骰以将其结果加在本次攻击的攻击检定中。你可以在进行攻击检定之前或之后使用此战技,不过必须在相应攻击效果生效之前作决定。
推撞攻击Pushing Attack。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰以尝试将该目标推开。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。如果该目标为大型或更小体型,则其必须进行一次力量豁免。豁免失败者将被往远离你的方向推动至多15尺。
重整旗鼓Rally。你在自己回合内可以使用一个附赠动作并消耗一粒卓越骰以鼓舞一名盟友的士气。选择一名能看见你或听到你声音的盟友,并使其获得数量等于卓越骰结果+你的魅力调整值的临时生命值。
反击Riposte。当某生物对你发动近战攻击而未命中时,你可以使用反应并消耗一粒卓越骰对其发动一次近战武器攻击。如果该攻击命中,则将卓越骰加在此攻击的伤害掷骰中。
横扫攻击Sweeping Attack。你以近战武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰以尝试连带攻击附近的另一个生物。使用此战技时,指定你触及范围内一个距离初始目标不超过5尺的生物。如果你原本的攻击检定足以命中第二个目标,则它将受到等同于你卓越骰结果的伤害。此伤害与你原本攻击的伤害类型相同。
摔绊攻击Trip Attack。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰以尝试击倒该目标。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害骰中。如果该目标为大型或更小体型,则其必须进行一次力量豁免。豁免失败则其应击倒地。
④奥法骑士
奥法骑士从3级开始可以施法,,施法关键属性为智力。以下是可获得魔法等级、数量以及能力详解。

武器联结Weapon Bond
第3级时,你习得一种在你和你的武器间建立魔法联结的仪式。仪式耗时1小时,且可以在短休时进行。仪式过程中武器必须在你的触及范围内,直至仪式结束时,你碰触该武器并完成联结。
联结建立后,只要你不处于失能状态,使用联结武器时就不会被缴械。如果联结武器与你处于同一位面,则你可以用一个附赠动作召唤其回到你手中。
你至多可以拥有两把建立联结的武器,但一个附赠动作只能召唤一把武器。如果你试图和第三把武器建立联结,则必须与已经联结的一把武器取消联结。
战争魔法War Magic
第7级起,当你使用动作施展戏法时,可以用附赠动作发动一次武器攻击。
秘法打击Eldritch Strike
第10级时,你习得用武器攻击削弱敌人对你法术抵抗能力的方法。当你的武器攻击命中敌人后,直至你下一回合结束前,该生物对抗你下一个法术所进行的豁免检定具有劣势。
秘法冲锋Arcane Charge
第15级时,你可以在使用动作如潮时传送至多30尺距离。传送的目的地必须是你能看到且未被占据的空间。你可以在使用动作如潮提供的额外动作之前或之后进行传送。
精通战争魔法Improved War Magic
第18级起,你执行施法动作时,可以用附赠动作发动一次武器攻击。
3、游侠
拥有灵活打击手段的职业,同时也擅长伏击和侦察。游侠可以选择远程、双持等较为有特色的战斗流派,也可以有控制动物伙伴的能力。推荐对dnd规则有一定了解的玩家作为队伍核心来使用,可以有较多的熟练度技能以及特殊打击手段。

①生命
首级生命值:10+你的体质调整值
升级生命值:6+你的体质调整值
②熟练项
护甲:轻甲、中甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:无
豁免:力量、敏捷
技能:从驯兽、运动、洞悉、调查、自然、察觉、隐匿和求生中选择三项
③能力表及职业能力详解

宿敌Favored Enemy 第1级起,你针对一种特定类型敌人的研究令你有着充足的经验用以追踪、狩猎乃至与之交流。
从下列种类中选择其一作为宿敌:异怪、野兽、天界生物、构装生物、龙、元素生物、精类生物、邪魔、巨人、怪兽、泥怪、植物、不死生物。或者作为另一种方案,你也可以选择两个类人生物种族(例如豺狼人gnolls和兽人orcs)作为宿敌。
追踪宿敌时,你的感知(求生)检定,以及回想关于宿敌信息时进行的智力检定具有优势。
获得该特性时,如果你选择的宿敌具有语言能力,则你还可以学会宿敌所知晓的一门语言。
第6和第14级时,你将分别获得一个额外的宿敌以及相关语言。另外,随着等级的提升,你所选择的宿敌应该与你在冒险中所遭遇怪物的种类层次相符。
自然探索者Natural Explorer
你对某种自然环境特别熟悉,并适应了在其中行走及生存。从下列类别中选择一种偏爱地形:极地arctic、海岸coast、荒漠desert、丛林forest、草原grassland、山地mountain、沼泽swamp或幽暗地域Underdark。当你进行与偏好地形相关的智力或感知检定时,如果你拥有该技能的熟练项,则在检定时加入双倍熟练加值。
当你在偏好地形上移动一小时或更长时间时,你获得以下增益:
· 你的队伍旅行时不会因困难地形而变慢
· 除非受魔法效应影响,否则你的队伍不会迷路
· 旅行时,即使你进行另一项活动(如觅食、导航或追踪),仍能对危险保持警觉
· 独自旅行时,你能够保持隐匿状态以正常步调移动
· 觅食时,你会发现两倍的食物
· 追踪其他生物时,你还能了解他们的确切数量、体型以及离开踪迹的时间
你在第6级和第10级时将分别获得一个额外的偏好地形。
战斗风格Fighting Style
第2级起,你将精进于一种战斗风格,从下列选项中选择其一。另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能重复选择同一个战斗风格。
箭术Archery
使用远程武器进行攻击检定时具有 +2加值。
防御Defense
着装护甲时,你的AC获得 +1加值。
对决Dueling
单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得 +2加值。
双武器战斗Two-Weapon Fighting
使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
施法Spellcasting
第2级起,你学会运用自然世界的魔法本源进行施法,你的施法方式与德鲁伊类似。参考第10章的施法基本规则以及第11章的游侠法术列表。
法术位Spell Slots
“游侠职业表”中记录了你可用以施法的1环及更高环阶法术位的数量。施展某个游侠法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。而已消耗的法术位则可以通过完成一次长休进行恢复。
例如,若你已知1环法术化兽为友animal friendship且有一枚可用的1环法术位和一枚可用的2环法术位,则两法术位都可用来施展该法术。
已知法术Spell Known of 1st Level and Higher
第1级时,你从游侠法术列表里选择两个1环法术作为自己的已知法术。
“游侠职业表”中“已知法术”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。你只能获取已有相应环阶法术位的法术。比如,当你达到第5级时,你将获得一个1环或2环法术。
另外,你每提升一个游侠等级,还可以从游侠法术列表里选择一个新法术来代替一个已知法术列表中的旧法术。但是,你必须拥有新法术的相应环阶法术位。
施法关键属性Spellcasting Ability
你的魔法来自你与自然的同调,因此感知是你施展游侠法术的关键属性。每当你的游侠法术需要施法关键属性时均指向你的感知值。而你游侠法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的感知调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值
游侠范型Ranger Archetype
第3级时,你选择学习一种特定的战斗范型。你可以从猎人Hunter或驯兽师Beast Master中进行选择。随后,你将在第3,第7,第11、第15级时获得所选范型的相应特性。
原初意识Primeval Awareness
第3级起,你可以消耗一枚游侠法术位,并用动作将你的意识集中在身处的区域,感测1里内是否存在以下类型生物(在偏爱地形中时,扩展至6里):异怪、天界生物、龙、精类生物、邪魔、元素生物和不死生物。所消耗法术位每提高一环阶感测效果持续时间就多加1分钟。另外,该特性并不会知晓生物的位置或数量。
属性值提升Ability Score Improvement
当你达到第4、第8、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。
额外攻击Extra Attack
第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
大地行者Land’s Stride
第8级起,你穿过非魔法的困难地形时不会消耗额外移动力。你穿过非魔法的植物时不会消耗额外移动力,且这类植物的荆棘、毛刺或类似的危害物也无法对你造成伤害。
另外,在抵抗魔法制造或控制的植物造成的移动障碍效应时(例如纠缠术entangle),你的豁免检定具有优势。
遁术Hide in Plain Sight
第10级起,你可以花1分钟来为自己制作伪裝。你必须能取用新鲜的泥土、植物、煤烟等天然物料进行制作。
伪装完成后,你可以将自己贴上至少跟自己等高等阔的实体表面(如树干或墙壁)并尝试躲藏。如果你留在原地不移动且不执行动作,则你的敏捷(隐匿)检定获得 +10加值。一旦移动、执行动作或执行反应,你都必须重新伪装以重获该增益。
无踪步Vanish
第14级起,你可以在自己回合以一个附赠动作的形式执行躲藏Hide动作。此时,你无法被非魔法手段追踪到,除非你主动留下踪迹。
野性感官Feral Sense 第18级时,你获得超自然的感官以帮助你对抗看不到的生物。此后,你攻击一个看不到的生物时不会因此承受劣势。
另外,你还能感测30尺内所有隐形敌人的位置,前提是该生物并没有针对你进行躲藏,而你也没有陷入目盲或耳聋。
屠灭众敌Foe Slayer
第20级时,你成为了猎杀敌人的无双猎手。你在自己的每个回合内,都有一次机会将你的感知调整值加到你对宿敌进行的攻击检定或伤害掷骰上。你可以在掷骰之前或者之后决定使用该特性,但必须在该掷骰的相关效应被应用之前。
游侠范型Ranger Archetypes
理念各异的两种经典游侠范型即:猎人和驯兽师。
猎人Hunter
选择猎人范型,意味着你接受文明社会与惊粟荒野间的交界作为你的战斗岗位。走上猎人之路后,你将学习专业的战斗技巧,并面临的各种威胁:从狂暴的食人魔和成群的兽人,到高耸的巨人和可怕的龙都是你前进的障碍。
猎物Hunter’s Prey
第3级时,你选择获得以下特性之一。
巨像屠夫Colossus Slayer。你强而有力的攻击可以击倒最强壮的对手。当你用武器攻击命中敌人时,如果该敌人当前生命值低于其上限,则其额外受到1d8点伤害。你每回合只能造成一次这种额外伤害。
巨人杀手Giant Killer。一个距离你5尺内的大型或更大体型生物对你发动攻击时,无论该次攻击是否命中,只要你能看见它就可以在该攻击结束后用一个反应对该生物发动攻击。
灭族者Horde Breaker。进行武器攻击时,你可以用该武器对位于目标5尺内,且在你武器射程内的另一生物发动一次攻击。你在每个自己的回合里只能造成一次这种额外攻击。
防守战术Defensive Tactics
第7级时,你选择获得以下特性之一。
冲出重围Escape the Horde。以你为目标的借机攻击具有劣势。
多重防御Multiattack Defense。你被生物的攻击命中时,你在本回合内对抗该敌人所有后续攻击的AC获得 +4加值。
钢铁意志Steel Will。你对抗恐慌的豁免具有优势。
多重攻击Multiattack
第11级时,你选择获得以下特性之一。
箭雨Volley。你使用你的动作指定你的远程武器射程内你能看见的某点,并分别对该点周围10尺范围内任意数量的生物发动一次远程攻击。发动该特性时,你必须有足够的弹药用以攻击敌人,且要为每个目标进行独立的攻击检定。
剑刃风暴Whirlwind Attack。你使用你的动作指定你身边5尺内任意数量的生物,并分别对其发动一次近战攻击,每个受此攻击的目标必须进行独立的攻击检定。
高效猎人防术Superior Hunter’s Defense
第15级时,你选择获得以下特性之一。
反射闪避Evasion。当你作为目标受某个区域效应影响时(比如红龙的火焰吐息或是法术闪电束lightning bolt),如果该效应需要你通过敏捷豁免来使伤害减半,则当你豁免成功时不再受到伤害,豁免失败则只受一半伤害。
逆流而上Stand Against the Tide。当敌人对你的近战攻击未命中时,你可以用反应迫使敌人向你所指定的生物(除攻击者外)重新发动攻击。
直觉闪避Uncanny Dodge。当一个你能看见的敌人攻击命中你时,你可以用反应让此次攻击的伤害减半。
驯兽师Beast Master
驯兽师范型体现了文明种族与野兽之间的友谊。野兽和游侠团结一致,共同对抗威胁文明或自然的可怕敌人。追随驯兽师之道意味着将自己奉献予这一理念,并以伴侣和朋友的身份与一名动物协同合作。
游侠伴侣Ranger’s Companion
第3级时,你获得一个野兽伴侣陪你一起冒险,这名训练有素的伙伴能够与你合作无间的进行战斗。指定一个不大于中型体型,且挑战等级为1/4或更低的野兽(其属性数据以附录D中的猎鹰、獒犬和黑豹为例)。将你的熟练加值加到该野兽的AC,攻击检定,伤害掷骰以及其所有具有熟练项的豁免和技能检定中。其生命值上限选用其原上限,或你游侠等级的四倍两者中较高者。
动物伴侣会尽可能地执行你的命令。由于它只会听令于你而采取行动,因此,它将与你使用同一个先攻序列位置。你在自己回合内可以用声音指令指示该野兽往何处移动(无需执行其他动作)。你可以用你的动作以声音指令指示它执行攻击Attack,疾走Dash,撤离Disengage,闪避Dodge,或协助Help动作。如果你具有额外攻击特性,则你可以在命令该野兽执行攻击动作的同时自己发动一次武器攻击。
身处偏好地形时,如果只有该野兽与你一起,则你仍可以保持隐匿状态以正常步调旅行。
如果该野兽死亡,则你可以耗费8小时与另一个非敌对关系的野兽建立魔法联结成为伴侣,新的伴侣不一定要与之前的野兽类型相同。
该野兽可以跟其他生物一样在短休时使用其生命骰。当你陷入失能或不在身边时,该野兽也可以自主的保护你或者它自身。它被借机攻击时,不需等待你的命令就可以执行其反应。
特殊训练Exceptional Training
第7级起,如果你的野兽伴侣在你的回合内未曾发动攻击,则你可以在本回合用一个附赠动作命令该野兽在其回合内执行“疾走”“撤离”“闪避”或“协助”动作。
兽性狂怒Bestial Fury
第11级起,当你命令野兽伴侣执行攻击动作时,它可以发动两次攻击,或者如果其拥有多重攻击动作,则其可以执行该动作。
法术共享Share Spells
第15级起,当你施展一个目标为自身的法术时,如果你的野兽伴侣处于你身边30尺范围内,则该法术效应同时也作用于你的野兽伴侣。
4、游荡者
潜行、伏击、开锁、解除陷阱的侦察尖兵。利用敏捷和智力能力游走于阴影之中。拥有较强的功能性以及很不错的爆发力,队伍万金油(成熟队伍中的游荡者也有很强的伤害能力)。

①生命
首级生命值:8+你的体质调整值
升级生命值:5+你的体质调整值
②熟练项
护甲:轻甲
武器:简易武器、手弩、长剑、刺剑、短剑
工具:盗贼工具
豁免:敏捷、智力
技能:从体操、运动、欺瞒、洞悉、威吓、调查、察觉、表演、游说、巧手、隐匿中选择四项
③能力表及职业能力详解

专精Expertise
第1级起,你选择两个已有技能熟练项,或者一个技能熟练项和盗贼工具熟练项。此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。
第6级时,你可以再选择另外两个已有的技能熟练项(或盗贼工具熟练项)从该特性中获益。
偷袭Sneak Attack
第1级起,你就知道如何精确地攻击分心的敌人。每当你的攻击命中一个生物时,如果该攻击的攻击检定带有优势,则可以造成额外1d6的伤害。该伤害每回合可以产生一次,且造成伤害的攻击必须使用带灵巧属性的武器或远程武器。
如果目标生物身边5尺内还有其他与之对敌者,且该对敌者并未处于失能状态,则只要你的攻击检定没有劣势,就可以发动偷袭。
你的偷袭伤害也将会随游荡者职业等级的提升而提高,其具体数值见“游荡者职业表”。
盗贼黑话Thieves’Cant
作为一名游荡者,你在平时的练习中学会了盗贼间的黑话。盗贼黑话是一门混合了土话、术语和密语的秘密语言,掌握这门语言后,你可以在平时对话中不落痕迹的加入隐藏信息。而只有另一个懂盗贼黑话的生物才能看懂这些隐藏信息。不过这种交流方式需要花费四倍于直接交流所需要的时间。
另外,你还习得一套用以传达简单短小信息的秘密符文和标识。它能发布的内容诸如某地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。
灵巧动作Cunning Action
第2级起,你精妙的反应与身手使你的行动无比迅速。你在战斗中每回合可执行一次附赠动作,该附赠动作可用以执行撤离Disengage、疾走Dash或躲藏Hide三个动作其中之一。
游荡者范型Roguish Archtype
第3级时,你选择学习一种特定的战斗范型。你可以从盗贼Thief、刺客Assassin或者诡术师Arcane Trickster中选择其一。随后,你将在第3,第9,第13、第17级时获得所选范型的相应特性。
属性值提升Ability Score Improvement
当你达到第4、第8、第10、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通