其实文明5大部分规则都在Sid Meier’s Civilization VassetsGameplayXML路径下,对应着不同的内容,一般结构是,先定义各数据的基本结构,再定义内容。而修改流最难做也最麻烦做但最必须要先做的就是找数据内容,这里教刚入修改流大门的新菜鸟们,老鸟们可无视。
比如:
我们想修改社会政策,那么找到GameInfo目录下的CIV5Policies.XML,(怎么找到的?看英文了。Policies,政策--Policy的复数,我是搜索文件名搜索到的),看扩展名就知道比较好改,用记事本打开后,
…………
<Column name="ID" type="integer" primarykey="true" autoincrement="true"/>
<Column name="Type" type="text" unique="true" notnull="true"/>
…………
这种结构是预先定义字段类型,学编程的都会很熟悉,对这类结构内容直接无视,步入下面:
<Policies>
<Row>
<ID>0</ID>
<Type>POLICY_LIBERTY</Type>
<Description>TXT_KEY_POLICY_BRANCH_LIBERTY</Description>
<SettlerProductionModifier>50</SettlerProductionModifier>
<Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_POLICY_LIBERTY_TEXT</Civilopedia>
<Help>TXT_KEY_POLICY_LIBERTY_HELP</Help>
<PortraitIndex>24</PortraitIndex>
<IconAtlas>POLICY_ATLAS</IconAtlas>
<IconAtlasAchieved>POLICY_A_ATLAS</IconAtlasAchieved>
</Row>
这种结构就是我们的入手点了,细心的玩家就该能看出要下手的地方了,我来标注一下。
<Row>
<ID>0</ID>
<Type>POLICY_LIBERTY</Type>
<Description>TXT_KEY_POLICY_BRANCH_LIBERTY</Description><!-- 民主主义 -->
<SettlerProductionModifier>50</SettlerProductionModifier><!-- 移民训练加快50% -->
<Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_POLICY_LIBERTY_TEXT</Civilopedia>
…………
</Row>
如果那个50,改为100,则移民训练速度加快一倍,同理。往下找其他内容:
<Row>
<Type>POLICY_CITIZENSHIP</Type>
<Description>TXT_KEY_POLICY_CITIZENSHIP</Description><!-- 公民权利 -->
<Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_POLICY_CITIZENSHIP_TEXT</Civilopedia>
<Help>TXT_KEY_POLICY_CITIZENSHIP_HELP</Help>
<PolicyBranchType>POLICY_BRANCH_LIBERTY</PolicyBranchType>
<CultureCost>10</CultureCost>
<GridX>4</GridX>
<GridY>1</GridY>
<WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier><!-- 工人建造速率提高25% -->
<PortraitIndex>26</PortraitIndex>
<IconAtlas>POLICY_ATLAS</IconAtlas>
<IconAtlasAchieved>POLICY_A_ATLAS</IconAtlasAchieved>
</Row>
这不必多说了吧~~~,剩下的自己找吧。
以上是社会政策内容,再说说文明领袖~
XMLCivilizationsCIV5Traits.xml,看文件名应该是“不同文明的特征数据”。打开后,对<Table name="Traits">
<Column name="ID" type="integer" primarykey="true" autoincrement="true"/>
<Column name="Type" type="text" notnull="true" unique="true"/>
<Column name="Description" type="text"/>
数据结构部分无视,直接看:<!-- Table data -->
<Traits>
<Row>
<ID>0</ID>
<Type>TRAIT_PHILOSOPHICAL</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL_SHORT</ShortDescription>
<GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier>
</Row>
<Row>
<Type>TRAIT_INDUSTRIOUS</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_INDUSTRIOUS</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_INDUSTRIOUS_SHORT</ShortDescription>
<MaxGlobalBuildingProductionModifier>50</MaxGlobalBuildingProductionModifier>
<MaxTeamBuildingProductionModifier>50</MaxTeamBuildingProductionModifier>
<MaxPlayerBuildingProductionModifier>50</MaxPlayerBuildingProductionModifier>
…………
很显然这是我们要找的。再往下:
<Type>TRAIT_ART_OF_WAR</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT</ShortDescription>
<GreatGeneralRateModifier>100</GreatGeneralRateModifier>
<GreatGeneralExtraBonus>50</GreatGeneralExtraBonus>
…………
武则天的战争艺术找到了,然后可以依照葫芦画瓢,从其他文明特性里copy需要修改的内容特征过来,我集中一下全放在战争艺术里解释:
<Type>TRAIT_ART_OF_WAR</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT</ShortDescription>
<GreatGeneralRateModifier>100</GreatGeneralRateModifier><!-- 大军事家出现率加成 -->
<GreatGeneralExtraBonus>50</GreatGeneralExtraBonus><!-- 伟人出现率加成 -->
<ExtraEmbarkMoves>2</ExtraEmbarkMoves><!-- 海上移动能力+2 -->
<CityStateBonusModifier>50</CityStateBonusModifier><!-- 自己琢磨,很简单 -->
<CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier><!-- 自己琢磨,很简单 -->
<GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier><!-- 自己琢磨,很简单 -->
<FightWellDamaged>true</FightWellDamaged><!-- 损血象满血一样作战 -->
<LandBarbarianConversionPercent>100</LandBarbarianConversionPercent><!-- 打败有营寨的野蛮人转化为己方的几率 -->
<SeaBarbarianConversionPercent>100</SeaBarbarianConversionPercent><!-- 海上野蛮人船只转化为己方的几率 -->
<MoveFriendlyWoodsAsRoad>true</MoveFriendlyWoodsAsRoad><!-- 友方领土移动象有道路一样 -->
<CapitalBuildingModifier>100</CapitalBuildingModifier><!-- 首都已存在的建筑增加产能百分比 -->
<PlotBuyCostModifier>-75</PlotBuyCostModifier><!-- 购买土地的折扣率 -->
<CultureFromKills>100</CultureFromKills><!-- 杀死敌人单位所获得的文化点数 -->
<WonderProductionModifier>100</WonderProductionModifier><!-- 建设奇迹加成 -->
<TradeRouteChange>50</TradeRouteChange><!-- 每条交易路线获得的金钱数 -->
<EmbarkedNotCivilian>true</EmbarkedNotCivilian><!-- 舰载部队可自卫反击 -->
<GoldenAgeDurationModifier>100</GoldenAgeDurationModifier><!-- 黄金时代持续时间加成 -->
<GoldenAgeMoveChange>2</GoldenAgeMoveChange><!-- 黄金时代单位移动力增加数 -->
<GoldenAgeCombatModifier>20</GoldenAgeCombatModifier><!-- 黄金时代部队战斗力加成 -->
<LevelExperienceModifier>-40</LevelExperienceModifier><!-- 部队升级所需要经验减少数 -->
<CityUnhappinessModifier>-100</CityUnhappinessModifier>><!-- 自己琢磨,很简单 -->
<PopulationUnhappinessModifier>-100</PopulationUnhappinessModifier>><!-- 自己琢磨,很简单 -->
</Row>
如果你这么改,那么武则天的能力就牛x了,虽然在选领袖时看不出来。