《三国群英传8》图文攻略,系统教程百科攻略(含“上手指南”“系统详解”“将领/兵种/计策/外交/战斗解析”)。《三国群英传8》是一款策略经营历史战争游戏,是三国群英传的第8代正统续作。《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品,最新续作《三国群英传 8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。
一、介绍/配置/设置
游戏名称:三国群英传8
英文名称:Heroes of the Three Kingdoms 8
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:USERJOY Technology Co.,Ltd.
游戏发行:USERJOY Technology Co.,Ltd.
游戏平台:PC
发售时间:2021年1月12日
最低配置
操作系统: Windows10, Windows8.1, Windows7
处理器: Intel Core i5-4400
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 750 2GB or Radeon HD 7770 2GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: 1920 x 1080 Display recommended
推荐配置
操作系统: Windows10, Windows8.1, Windows7
处理器: Intel Core i7-6700
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: 1920 x 1080 Display recommended
操作
本作键鼠操作便利,玩家可以对一些互动项目进行方便的设置。
例如技能展演、战斗时间、自动技能均可加快游戏流程速度。
自动战斗模式部分询问则是实力大优时自动战斗,否则询问是否自动战斗,建议点选。
二、二周目说明
建议各位玩家先通关一次再说,可以解锁二周目。
(特别是老手,不要一上来就最高难度折腾,觉得不爽又重开档,还是先通关一次解锁二周目内容再说。)
选择征战+就能进入二周目模式。
二周目可以解锁居点、兵种、命令数上限。
增加更高的炼狱难度。
游戏速度和自动战斗功能将会完全开启。
二周目还会在地图上开启马场和仙人事件。
马场可以买马。
仙人可以给玩家更多的能力,例如授予玩家木桶兵这种特殊兵种。
二周目中玩家还可以挑战青龙白虎朱雀玄武四神兽,获得丰厚的奖励。
三、上手指南
1、城市管理
点击自己的城市可以进行内政、建设、军事等管理。
一座城市由太守以及五名幕僚组成管理系统。
这些将领的能力越高,城市就能越好的发展。
点击内政就可以指定太守及幕僚。
一座城市最关键的五维属性如图:
农业:关系到军粮收获。
商业:关系到金钱收入。
技术:提升城墙耐久,让城池更坚固。
兵役人口:可征兵的人数。
探索:影响每月特殊探索事件的触发几率。
将领的属性能力将直接关系到城市的发展:
农业、商业、技术:与城市五维对应项直接相关。
管理:作为太守,管理能力越强城市五维整体发展约好。
武力:较多的影响兵役人口。
智力:较多的影响探索,对整体发展有一定的影响。
对于城市来说,管理能力高、智力高的太守会对整体发展很有帮助。
幕僚来说,农业、商业、技术是最重要的能力,智力也是加成因素。
2、城市建造
点击建设可以对城市的建筑和城防进行修建和扩张。
城市建筑可以提供钱、粮、兵、机械、宝物等资源的升级,一座繁荣的大城是征战天下的基础。
再次点击建物管理就能进入修建界面。
随着据点城市规模的(阶段)的上升,可用建地也会逐步解锁。
(通过发展农业、商业和技术来提升据点规模。)
此时可用建地就会显示在城市中。
点击即可修建。
建筑也按功能分为几类:
农业:增加粮草,降低天灾影响。
商业:增加金钱收入,可以获取宝物。
技术:提升技术值,增加据点血量。
兵营:提升征兵数量,提升兵种能力。
人口:提升人口上限,辅助武将恢复体力并增加找到在野武将的几率。
治安:减少民怨值,降低逃亡、煽动几率。
选择建筑后,指定指定人选、支付费用并等待相应的时间即可完成修建。
建好后玩家就能享有建筑加成了。
在达到五维数值要求后,玩家还可以扩建城池。
城市规模的提升有助于解锁更多的建地、建筑、兵种并进一步提升人口等五维数据。
3、人才
本作中,无论是城市发展还是征战都需要大量的将领。
只要是个将领,不论能力高低基本都能派上用场(尤其是前期)。
玩家可以根据事件提示探寻,也可以自行搜寻、招募将领。
点击己方城市或是其它城市均可使用寻索武将命令。
同样需要派遣人员前往。
智力较高可以缩短寻索时间,不过影响不是很大(20%左右增减)。
不过智力较高可以影响寻索成功率。
注意进入大地图行动时时间会流动,随着时间流动各项任务、资源就会逐步完成和积累。
玩家主君头像下的命令书代表可以指派的命令,也会随着时间流动来恢复。
发现在野武将后,在箭头所示人事图标里就能查看。
点击武将招募就能找到。
注意派遣人员说服在野武将加入时,有推荐程度。
绝佳并有关系的武将将会极大增加说服概率。
如果没有优质的推荐人选,宝物等赠礼也会增加说服几率。
优质的武将是值得付出的。
实际上玩家只需要一支优质的队伍就能横扫天下了。
(武将的装备、技能等详细内容笔者会在系统详解里逐一分析。)
4、出征
城市发展了、将领丰沛了,玩家就该征战天下了!(笑)
点击城市,选择军事。
点击下方出征按钮发动战争。
玩家也可以在这个界面召集其它将领和部队或者指派将领前往其它区域。
通过预编成可以准备好一个标准兵团,每次征战都可以点击标准兵团,快速完成部队编组。
选择好将领、兵力、钱粮并指定目标后就可以进入大地图征战。
将领基础属性(将领详解会在后续攻略中展开):
武力:影响战斗力。
智力:影响计策的成败。
义理:可以理解为忠诚度,高义理不容易投降,忠诚度不容易降低。
体力:顾名思义。
等级:影响带兵带将的数量。
征战时还可以带上各类器械道具,攻防两段均有提升作用。
注意粮草带够(行军要用,战斗也要用),一路杀奔敌人城下。
(防守反之,城池坚固、兵多将广、器械道具充足才是王道。)
5、战斗
两军相遇开始交战。
战斗由沙盘开始,顶部红框中的能量条就是血量、士气和技能能量。
粮草会在战斗中消耗,没有粮草会极大影响军团战斗力。
开战前可以先根据兵种、武将关系布好阵。
选择消耗粮草激励士气(如果士气不是很高)及军师技后再开战。
可以多次激励士气,只要粮草充足。
开战后可以关注下方小地图,由详细的将领、军对位置。
选定的军师技也会发动。
玩家还可以指定特定的将领部队去攻击对方的部队。
三英战吕布成为可以实际操作的项目(笑)。
玩家通过兵力打击(详细的兵种、克制等内容后续会有详解),武将技能发挥来战胜对手。
注意武将由1、2、3三个技能,可以选择自动发动,也可以选择仅1、2技能自动发动,3号大招手动发动。
合理的调配,优质的军事、武将能力就能组合出一场大胜。
在合适的时间施放合适的技能也是战斗胜利的关键。
胜利可以提升经验、解锁技能、夺取钱粮、俘虏并收编敌人。
玩家可以在新占领的城市里选择召集等系统功能运输兵将钱粮,巩固防守,力求扩大战果。
可以说,三国的世界里,胜利就是王道!
四、系统详解
1、剧本/结局
本作从黄巾起义到益州平定,首发6个剧本。
黄巾起义各方势力都较多,普遍控制范围不大,发展方向充分,适合熟悉游戏。
群雄割据相当于势力数量减少,但是控制规模增大。
反董、官渡、赤壁均是有联盟(或者说短暂联盟)性质的剧本,只有不是孤立方,初期发展都不是太困难。
益州平定则是三分天下的剧本,以大军团战役为主。
每个剧本不同势力的难度均有区别,可以在势力选项里直观看到。
例如黄巾剧本的曹操,开局势力弱小且强敌环伺,初期不能尽快打开局面就会失去发展空间(刘备稍好,不过本身实力更弱)。
这一时期江南、西南算是很好发展的区域。
选择剧本、势力后还有一个游戏设定,比较重要。
实际上很多高难度剧本、势力的难点都在开始,选择丰沛起始资源可以有效降低难度。
至于将领战死、衰老等选项,就看玩家喜好,喜欢几个将领打天下的就不要选择史实、衰老和战死了。
如果不想中后期武将无双,可以选择士兵增强。
本作剧本最早从184年黄巾起义开始,最迟到334年游戏会强制结束。
如果到334年仍未统一,则会触发结局(当然不算好结局,不会解锁二周目)。
如果334年未统一但是战有据点(城市)超过总数的75%则会触发乱世暂缓结局。
2、地图
玩家可以在地图滚轮缩放查看细节和总览。
点击据点可以进入管理(他人据点也可以有计略等互动项)。
进入己方据点看可以进行命令发布。
命令书、粮草、金钱及收入一目了然。
这里重点说明一下民怨,民怨高会降低收入并引发暴乱(可以通过建筑、开仓赈济来降低民怨)。
点击其它势力据点可以选择搜寻武将、外交、计略和攻打。
通常其它势力据点的数据是未知的,需要通过派遣将领侦察才能获得较详细的数据。
玩家可以通过鼠标移动和点击来完成操作。
如果部队出征,还可以指定部队的行进路线。
地图上还有很多随机出现的动物、人群,遭遇可以触发一些奖励——
流民:加士兵50-100(前期很实用)。
野鹿群:加粮草。
山贼驻军:战斗后有几率出武器、技能书。
野兽群:战斗后有几率出坐骑、道具。
行脚商人:购买装备道具。
伤者:恢复武将体力。
二周目还会解锁马场、仙人等地图事件。
另外,野外事件中还会遇到提示说什么地方有什么宝物乍现,那就是猛将专属武器,尽量别错过。
缩放地图到最远可以清楚的查看势力分布。
没有势力旗帜的据点是空城,可以派将直接占领。
初期如果周边有大量空城,发展会相当容易。
3、内政/建设
内政和建设在前面上手指南中有基础说明,这里再说明一些细节功能。
首先,粮草和金钱是可以在内政-交易中进行转换的,所以初期可以专注种粮。
中后期可以通过不同城市来完成钱、粮的专项发展。
据点是否能升级扩建取决于农业、技术和商业的发展(如图右下红框)。
通过建筑来增加农业、技术和商业值,到达右侧数值就能进行一次扩建。
前期占城比建城更重要,当有多座城池后就可以重点发展自己腹地的大城了。
内政整体情报、功能总结——
首先是据点的基本情报,在左上角是当前势力信息。
势力君主:显示当前势力名称以及君主名称,点击头像可返回势力国都。
当前日期:显示目前游戏年份及四季状况。
君主命令:显示当前君主尚可发布的命令数量以及可发布的上限。君主命令数量上限受势力武将数量多寡以及君主行动力限制。
金钱:当前势力总共拥有的金钱量。
粮草:当前势力总共拥有的粮草量。
大守:该据点当前的太守武将,影响据点发展以及阻挡敌方武将计谋。【管理能力】能够强化幕僚工作能力,【智力】越高据点发展速度越高;【智力】越高越能阻挡敌方计谋。
武将:该据点当前的势力武将数量。
在野:该据点【已经认识】的在野武将数量,可透过【寻索武将】增加。
部队兵力:据点内已经编成的部队总兵力。
兵役人口:尚未编入部队的兵力,【据点人口】会影响兵役人口上限,太守、幕僚影响增长。
特殊兵种:占领该据点可以获得的兵种,灰色代表【据点规模】不足尚未解锁。
据点规模:该据点目前的规模,农业、商业、技术发展到上限时,可扩建据点规模。
城防值:当前城墙的耐久度,【技术值】会影响耐久度上限。
人口:该据点所拥有的人口数,人口数受到【农业值】和【商业值】影响。
状态:该据点当前发生的天时事件或状态。
民怨:该据点的民怨程度,民怨值越高越容易发生暴动,可以透过【开仓赈济】消减。
产金钱/月:每月产出金钱的数量,【商业值】越高,产量会越多。
产粮草/月:每月产出粮草的数量,【农业值】越高,产量会越多(粮草只在春秋二季收成)。
农业值:该据点的农业发展程度,会影响人口与每月产粮数量,太守、幕僚影响发展。
商业值:该据点的商业发展程度,会影响人口与每月产钱数量,太守、蒸僚影响发展。
技术值:该据点的技术发展程度,可提升城墙的耐久度,太守、慕僚影响发展。
幕僚:该据点当前的幕僚武将,影响据点的发展,【智力】影响据点平均发展、【务农】能力影响【农业值】发展、【经商】能力影响【商业值】发展、【技工】能力影响【技术值】发展。
太守任命:更换太守武将。
幕僚任命:更换幕僚武将(君主武将不能担任蒸僚)。
武将招募:针对【该据点】的在野武将提出招募邀请。
开仓赈济:可以消耗【粮草】降低据点的【民怨值】。
粮草交易:每季可以和商人交易一定量的粮草做为应急使用。
农业:每季农业值增长的数值。
技术:每季技术值增长的数值。
商业:每季商业值增长的数值。
兵役人口:每季兵役人口增长的数值。
探索:每个月探索事件触发机率加成。
城防值:当前城墙的耐久度,【技术值】会影响耐久度上限。
据点规模:该据点目前的规模,农业、商业、技术发展到上限时,可扩建据点规模。
建物管理:可以对该据点的附属建物【开发】、【升级】、【拆除】,附属建物的最大等级以及可建设数量受到【据点规模】影响。
城防修葺:指派武将修复受损的城墙。
据点扩建:【农业值】、【商业值】、【技术值】达上限后,可以指派武将提升据点规模(据点受腹地影响,据点规模最大上限有所不同)。
4、军事/将领
先说说军事的功能——
出征:派遣部队出城,玩家可以点选其他据点或者空地作为目的地。一支军团最多能携带20支部队,该数量由主帅的带将数决定,主帅武将的官阶越高带将数也就越多。因此,创建军团时玩家要尽量选择带将数多的武将作为主帅。每个武将的带兵数同样由官阶决定。
预编成:可以预先设置武将所率领的兵种和数量。设置完后,玩家便可以点此配置方案出征,不用再手动分配。
指派、召集:派遣武将移动的指令,使用均需要消耗君主令。武将的移动时间受据地的距离影响。
强征:指派武将对据点强制征兵,可以紧急增加据点兵役人口。但该指令会导致高义理武将的忠诚降低,据点的民怨值也会上升,由于野外探索时的流民较多,该指令用到的机会并不是太多。
输送兵力:指派武将运送本据点的兵力到其他据点。不过运输有数量限制,不能超过目标据点的兵役人口上限。另外,武将运输到目的地后会自动留在该据点。
兵种情报:查看所有兵种的情报信息以及进行训练升级。
除此之外,【一并兵科】指令可以让玩家批量更改武将的携带兵种。
【自动兵力】则能自动分配兵力给据点内的武将,懒得手动分配兵力的玩家可以选此指令。
【兵力归零】顾名思义就是将所有武将的兵力归零便于重新分配。
注意派遣部队时,君主天赋只有武将符合君主的身份时才能生效。
军师技则可以在战前选择发动。
本作中的将领除开文武数值外,技能、内政能力也是其实用性的考量因素。
武将可以通过以下操作增强:
①选择高级兵种,通过占据特定据点或者触发特定事件获得高级兵种来增强战斗力。
②多征战,升级并解锁和提升更多技能。
③给予更高的官职,让武将带兵增加,同时某些官职还可以获得特殊技能。
④给予装备,武器、坐骑、饰品不光能提升武将能力还可以增加武将可用技能。
注意很多技能是被动生效的,通常叫做特技。
而战斗中能够主动施放的一般叫做战技。
玩家也可以在技能配置界面对其进行升级。
5、计略
计略是高智力武将的战场,所谓攻城为下,上兵伐谋,在战斗前先用计略折腾敌人可以让作战事半功倍。
选择目标、计略和执行武将后就可以坐等结果了。
趁火打劫
对象:非同盟、停战之势力
说明:趁敌对势力虚弱,威胁讨要金钱,削弱敌方国力,壮大我方;成功会降低友好度。
无中生有
对象:非同盟、停战之势力
效果说明:诈骗敌对势力,要求运补粮草,削弱敌方国力,壮大我方;成功会降低友好度。
离间计
对象:敌方据点
效果说明:对敌对据点进行离间工作,降低该据点内的武将忠诚度,以便进行招募工作;成功会降低友好度。
讹言惑众(煽动)
对象:敌方据点
效果说明:对敌对据点散播谣言,煽动民怨,有机会引发据点暴乱,降低据点各项发展;成功会降低友好度。
知己知彼(刺探)
对象:敌方据点
效果说明:刺探12个月指定据点的情报,以便攻打或招募武将。
釜底抽薪(破坏)
对象:敌方据点
效果说明:破坏敌对据点,降低据点城防值,影响钱粮生产;成功会降低友好度。
借刀杀人
对象:敌方据点
效果说明:与我方同盟之势力" 随机驱使一个 同盟势力,发兵攻打指定的敌对据点,削弱该据点战力;成功会降低友好度。
打草惊蛇
对象:我方据点
效果说明:搜寻我方据点,移除全部敌对势力的探子,并降低被刺探情报的机会3个月。
假痴不癫
对象:我方据点
效果说明:3个月内,伪装我方武将数大减,使敌势力可能因误判情势而出兵。
树上开花
对象:我方据点
效果说明:3个月内,伪装我方武将数大增,降低敌势力攻打机会。
6、外交
本作外交相对比较简单,不过基本功能都有。
通过外交就能实现合众连横,在高难度战役中尤其有用。
派遣武将,选择金钱、宝物就能展开外交了。
亲善
对象:敌方势力
效果说明:对其他势力提供金钱,进行亲善,提升友好度,降低被攻击机会。
停战
对象:非同盟、停战之势力
效果说明:与其他势力签订6个月停战协议,暂时停止相互战斗与施展计略。
同盟
对象:非同盟、停战之势力
效果说明:与其他势力签订1年同盟协议,停止战斗、计略,获得公开情报及领地通行。
7、辅臣/人事
地图界面左上还有辅臣等快捷功能键。
辅臣可以极大程度的解放玩家,让玩家不用太操心内政管理,专心作战。
可以设置内政、人事、谋略三个辅臣,每个辅臣下方可以选择需要其自动进行的事物。
玩家可以讲所有内政、外交、策略事项交给辅臣,自己只管攻城拔寨,有几点需要注意:
辅臣命令发布速度:速度越高,辅臣越“勤快”,玩家会很省心,但是自己需要命令书的时候可能会不足(都被辅臣用了)。
辅臣工作状态:每一项都可以独立选择,原点就是辅臣建议,玩家批准,这样玩家也能掌握发展方向且不用太费心。如果完全不想管,自己点成钩√就行,辅臣完全自理。
选择辅臣最好是智力高、内政能力高,行动力强的武将。
玩家还可以在人事界面对将领进行统一管理——
武将招募:招募俘虏、在野以及敌对势力的武将。招募武将时,可以通过【推荐】等级来挑选执行武将,【推荐】等级分为堪虑、适任、绝佳。堪虑表示招募成功的几率极低,绝佳招募成功的几率最高,不过也并非百分之百能够成功。玩家在招募时可以挑选赠礼来提高成功几率。另外,如果在战斗中曾经斩杀过目标武将的血亲,武将会视玩家为仇敌,此时招募几率会变为堪虑。
任命官职:任命官职可以赋予武将官职特技以及提升带兵、带将数量,武将的忠诚也会大幅提高。武将可以任命的官职受等级影响,等级越高能够授予的官阶就越高。不过随着官阶提升,武将所需的俸禄也会上涨,尤其是高级的官阶。所以,在游戏前中期,玩家只需要提升主力武将的官阶即可,一些板凳武将就没有必要频分的提升官阶了,这样可以省下一大笔开支。(注意孟获势力的官职和其他势力有所不同,并且所要支出俸禄较低。)
寻索武将:指派武将去指定地点搜寻,搜寻的时间受城池间的距离影响。
廷尉俘虏:统一斩首、释放以及招募俘虏武将。
赎回武将:花钱赎回被俘虏的武将,只要执行必定成功。单挑失败被擒的武将即使你战斗胜利也还会被擒走。可以靠赎金赎回,开了战死后有被斩的风险。
君主禅让:将君主位禅让给麾下武将,对象需要为一品官,或是亲属。同时要有较高的忠诚度。禅位后,原君主会变为普通武将,全势力的武将忠诚度会下降10点。
对于武将来说,义理和忠诚是两个比较特殊的属性。
义理高的武将在玩家”倒行逆施“时就会极大的降低忠诚(例如强征、斩杀其亲友等)。
高义理武将在低义理君主手下也容易降低忠诚。
玩家可以通过赏赐物品加忠诚度,可以批量加(一人一百)。
单个可以给道具、官爵,如果资金充裕直接自动赏赐打钩,这样就可以保持忠诚度。
一般来说辅臣系统就可以帮玩家进行赏赐和维系忠诚。
最后,想要招降俘虏需要等到俘虏的忠诚度下降到一定程度,辅臣系统也可以自动招降,只是时间问题。
喜欢的武将可以送美女、金钱、装备道具。
招降礼物界面里武将喜欢的物品会有个小爱心,用礼物可以更快速的获得心仪的武将。