《循环勇者》图文全教程攻略,全建筑地形搭配详解,职业解锁及boss打法(含“上手指南”“系统详解”)。《循环勇者》是一款像素冒险RPG游戏,有一定的卡牌和roguelike要素。玩家将在游戏中扮演一个找寻世界记忆的勇者,在循环的世界中不断探索。利用场景、地形卡牌回忆和制造世界,击败敌人,将全新的地形、道具卡牌加入冒险。游戏可选职业非常多,道具、地形、怪物种类丰富,玩家将在循环的冒险中感受探索、战斗、收集的乐趣。
游戏名称:循环勇者
英文名称:Loop Hero
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Four Quarters
游戏发行:Devolver Digital
游戏平台:PC
发售时间:2021年3月4日
最低配置
操作系统: Windows 7, 8.1, 10 x64
处理器: Intel Core2 Duo E4500 (2 * 2200) or equivalent, AMD Athlon 64 X2 Dual Core 3600+ (2 * 1910) or equivalent
内存: 2 GB RAM
显卡: GeForce 7300 GT (512 MB), Radeon X1300 Pro (256 MB)
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
推荐配置
操作系统: Windows 7, 8.1, 10 x64
处理器: Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) or equivalent, AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ (2 * 2600) or equivalent
内存: 2 GB RAM
显卡: GeForce 8600 GT (512 MB), Radeon HD 4650 (1024 MB)
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
一、游戏解压运行
使用论坛未加密硬盘版的玩家第一次解压后可能会有多个rglherwj.zip文件。
复选所有这些文件,右键再解压一次。
此时就能得到有r01、r02等后缀的压缩文件。
从r00开始解压即可。
获得gog安装文件后直接运行安装。
使用快捷方式进入游戏。
二、游戏设置/剧情背景
进入初始界面后,右上角点国旗就能切换语言版本。
香港特区区旗则是繁体版本。
设置菜单中,新手可以将4个暂停选项都勾选,方便规划。
熟练工可以手动暂停,或者勾选鼠标悬停暂停,加快游戏节奏。
奖杯选项里可以看到所有成就,也算是后期玩法,刚上手不用太在意。
几遍流程下来,自然会解锁大部分奖杯,剩下的再针对性的去做。
本作有3个存档位置,如果玩家想在游戏过程中尝试不同的分支,可以选择复制存档。
本作故事设定在群星黯淡,物质和记忆都在消亡的宇宙。
玩家扮演的勇者匆匆赶往一个幸存的世界。
他想在这里阻止宇宙的消亡,希望一切还来得及。
就算明知世界会被毁灭,明知记忆终会消失。
英雄也不会放弃希望。
他将永远站在魔王的对立面,于不可能中拯救世界!
一个关于循环世界的故事就此展开了。
三、上手指南
攻略说明
笔者会先说明基础玩法,对系统进行详细解析。
后续还会对一些技巧性的深度内容进行总结,例如职业选择、地形搭配、卡组选择、装备道具使用等。
1、界面/功能
冒险界面1
左上红框:每一天的进度,怪物通常在一天结束时出现。
左上蓝框:地图总进度,进度条充满则本地图boss出现。
左上绿框:游戏速度,可以2倍速运行,加快节奏。
顶部黄框:暂停提示,玩家可以通过空格键、右键暂停游戏以进行规划,否则角色会自动绕地图行动。
右侧紫框:人物血量,一旦血量归零人物就返回大本营,所有本地图收集的材料只有30%可以带走(通关地图则是100%带走)。
冒险界面2
右上红框:人物装备,替换装备会让已装备物品消失。
右侧蓝框:本地图获取的装备,旧装备会不断被新装备往后推,没有装到身上就会消失。
右下绿框:人物状态,地形说明。
中部黄框:地图,玩家会不断进入循环的地图,每转一圈怪物就会增强,直到出现boss、打败boss后前往下一个地图。
底部紫框:对话、说明。
营地界面
中部红框:营地建筑,玩家可以不断利用资源修建建筑,扩展功能、解锁职业。点击建筑还能进行升级。
右上蓝框:营地功能,包含建造、装备道具、冒险地形卡牌、职业解锁等功能。强化角色,进行关卡地形组和搭配的关键。
右下绿框:冒险中获取的资源,建造、购买等都需要消耗资源。
2、冒险玩法
勇者进入冒险地图后会自动绕地图路径循环前进。
玩家可以手动暂停进行规划——使用卡牌、装备道具等。
设置中的暂停项也有助于新手玩家操作。
遭遇怪物后也会自动战斗。
自然装备越好,越容易获胜。
关键就是要让勇者在绕圈行动中不断获得提升(越快越好,提升越大越好)。
怪物可能在被击败后掉落各类装备。
点击背包里的装备放置到上方装备栏中就算装备成功,角色可以享受装备的加成。
装备也有等级和稀有度,后续会详细说明。
此外,怪物也可能掉落地形卡,在界面下方显示。
点击地形卡就可以看到其可以放置的位置。
地形卡是冒险的关键,它可以提供怪物、道具、buff和debuff状态,很多地形卡还会有组合效果。
例如图中,将小树林放置到循环道路上。
小树林每2天生成一只野鼠狼。
当玩家角色经过时就会触发战斗。
玩家每次绕圈来到这里都会触发野鼠狼的战斗。
例如绕一圈用了8天的话,到这里就有4只狼在恭候了。
(注意每绕一圈,地图怪物等级会整体提升一次。)
所以,冒险的关键就是合理设置地形,让角色能够快速的打怪获取装备和能力提升。
强度太大,人物可能提前挂掉;强度太小提升不够又可能打不过boss。
合理的职业、装备、地形设置可以让我们的循环勇者变成强力的砍怪机器(笑)。
地形也有多种,有些在布置在路径上,有些布置在路边。
有些功能性的地形可以布置到地图其它区域,尽量触发其功能。
基本上大多数不产生怪物的地形都会按某种规则提供资源和其它增强,这部分笔者后续会详细展开。
此外,使用地形卡还会提升地图总进度条,充满进度条后才会在营火附近产生boss,让玩家可以击败boss通关地图。
3、经营玩法
玩家在失败后、击败boss后或者自己想要离开冒险地图时都可以按右下角按钮撤退到营地。
自动的撤退可以拿走所有已经获得的资源,击败boss后撤退还能解锁下一个关卡,被击败后的撤退则只能带走30%的资源。
撤退到营地后就可以进行营地经营了。
玩家可以使用冒险中获得的资源来建造营地。
各个建筑都会提供强化功能,例如建造营火后,在冒险地图中每次绕圈回营都会额外恢复生命。
大本营修建也会以营火为中心展开。
玩家可以修建其它建筑,解锁职业、地形卡、装备道具等等。
选择停当后,点击冒险则进入冒险地图,继续进行冒险循环。
每个章节都有多个冒险地图需要玩家去征服。
玩家可以看到章节详情以及自身的状态详情。
通过给角色(不同职业)携带装备(铁匠铺)可以让初始的战斗更容易,让职业强化思路更容易执行。
点击左上角还可以进行地形卡牌选择。
地形卡通过营地经营和通关冒险地图来不断解锁。
选择合理的地形卡牌组合可以让战斗事半功倍。
最后,所有建筑都可以点击后在右侧红框内选择升级或拆毁。
中心屏幕就是建筑升级的花费及效果。
本作的核心的玩法就是:
冒险打怪获取资源→营地修建强化人物和冒险地图选择→使用合理的职业、地形、装备搭配通关冒险地图。如此循环,各种意义上都是循环勇者呐!
四、系统详解
1、地形
玩家扮演的勇士可以说是在回忆世界,也可以说在塑造世界。
通过打怪获取地形卡,再安置地形卡来“还原”世界,从新得的世界里获得更多的卡牌来构筑“记忆”。
游戏不光是每个关卡道路的循环,同时也是发展历程的循环。
一开始,地图上只有一些史莱姆一类的小怪。
不过这些小怪同样会随机掉落地形卡,玩家在进入地图时选择的地形卡牌就是掉落牌库。
随着每次绕圈循环,怪物等级会不断提升。
玩家放置的地形也会越来越多,怪物也会在数量和质量上不断的增长。
很多地形还会有“连携”效果,产生额外的功能(后面会有总结)。
地形卡牌按放置区域可以分为三个类型:
①道路卡:直接放置到道路上,算是基础的地形,由于道路本身的空间有限,所以可放置的数量也是最少的。
②路旁卡:放置在路边,可以在道路的内、外侧放置,产生的怪物也会与道路卡怪物叠加。路边卡通常有一个明显的作用范围,可以放置的位置更多,能够组和的效果也更多。
③场景卡:地图周遭广阔的空间都能放置,例如岩石、山川、宝库等,可以产生资源、增益和特殊功能效果,经过组合也可能有额外的收益。这部分卡的放置空间广阔,尽量利用组合功能来产生最大收益。
初期关卡一股脑儿的叠加各类地形卡让怪物成堆可能问题不大。
越往后期,越是要注意地形卡的组合效果,很多地形放到一起可能会大大增强怪物实力,让玩家措手不及。
接下来笔者就详细说明一下地形卡的解锁和组合功能效果。
2、道路卡解锁
荒地、墓园、小树林、村庄、麦田、遗迹、沼泽为初始卡牌或者营地解锁,容易实现。
被洗劫的村庄:在村庄旁边放一个吸血鬼别墅,会产生尸鬼。
伯爵领地:被洗劫的村庄经过三轮之后自动升级,会提供更多的生命恢复和更好的任务。
茂草原:可以通过在村庄、被洗劫的村庄、伯爵领地边上放上正常的麦田然后拆除村庄、被洗劫的村庄、伯爵领地变成;也可通过在一座村庄?(名称就是“一座村庄?”笑)边上放麦田直接出现。
一座村庄?:放置10个森林和灌木丛出现。
桥:把河流放到路上就能形成。
全解锁图鉴
3、路旁卡
蜘蛛茧、吸血鬼别墅、战场、路灯、图书室、血魔树林、前哨站、铁匠炉、时空水晶为初始卡牌或者营地解锁,容易实现。
沉船:在战场旁边放上河流出现。
哥布林营地:每10个岩石和山脉出现一个。
哥布林瞭望台:在哥布林营地旁边的路上放沼泽出现。
废弃图书室:用尽图书室的次数出现。
饥饿树林:拆除血魔树林旁边的小树林出现,或者用一个小树林在同一侧放置两个血魔树林出现。
山贼营地:每两个村庄出现一个。
芦苇:紧贴着道路的河流会变成芦苇。
全解锁图鉴
4、场景卡
岩石、山脉、草地、沙漠、沙丘、河流、森林、灌木丛、郊区为初始卡牌或者营地解锁,容易实现。
山峰:放出一个3*3的岩石和山脉出现,会生成鹰身女妖。
茂密草原:在草地周围放置任意一个除了草地意外的东西出现。
绿洲:紧挨着河流的沙漠和沙丘会变成绿洲。
焦土树林:在风暴神殿路径上的树林或者灌木丛会变成焦土树林。
小镇:被郊区包围的郊区会变成小镇,一个十字形的郊区最中间的郊区会变成小镇。
全解锁图鉴
5、敌人解锁
普通地块敌人不用赘述,正常打杀即可,说一下较为特殊的敌人。
吸血鬼术士/守灵术士:这两个要分别在吸血鬼别墅和时空灯塔的范围内做出废弃图书室才会出。
鱼人/海妖/水母:鱼人出在芦苇,海妖出在沉船,水母是海妖的召唤物。
血肉傀儡:在血魔树林/饥饿树林范围内战斗并触发树林效果,打个史莱姆都能触发。
幽灵铠甲:铁匠炉出现,前提是玩家给过装备。
木质勇士:有两个对话,首次遭遇需要勇者职业解锁,其他遭遇用目前用盗贼可以解锁(死灵法师能否解锁未知)。
6、全敌人图鉴(含隐藏)
普通敌人1
普通敌人2
头目
隐藏敌人:黑暗史莱姆
出现条件:在特定节点上移除产生生物的建筑。
具体做法是:先放一个能产生敌人的路旁建筑,比如说蜘蛛茧(像吸血鬼别墅这种直接加入战斗的不行)。每天刷新的时间暂停,用遗忘皆空拆掉蜘蛛茧。等下次走过这个地块的时候,虽然看起来什么都没有但是实际上会碰见黑暗史莱姆(为了保证确实能刷出来,这格道路上不要放任何东西)。
(最后用记忆之书解锁后就可以跳“书虫”成就了。)