1、《星际争霸2:自由之翼》V1.3版及更高版本秘籍
秘籍作用
| Ally | 修改选中玩家间的所有结盟状态。输入Ally将默认使所有玩家同您共享所有的结盟状态。 |
| AllianceDefeat | 修改选中玩家间的“战败”结盟状态。输入AllianceDefeat将默认使所有玩家同您共享战败状态。 |
| AllianceControl | 修改选中玩家间的“控制”结盟状态。输入AllianceControl将默认使所有玩家同您共享控制。 |
| AllianceGiveHelp | 修改选中玩家间的“提供帮助”结盟状态。输入AllianceGiveHelp将默认使所有玩家影响您寻求帮助的要求。 |
| AlliancePassive | 修改选中玩家间的“被动”结盟状态。您设为非被动关系的玩家在作战时将被视为敌对玩家。 |
| AlliancePushable | 修改选中玩家间的“可推动”结盟状态。改选项决定了玩家单位是否可以穿过其他玩家的单位,将其推至两旁。 |
| AllianceSeekHelp | 修改选中玩家间的“寻求帮助”结盟状态。该状态决定了玩家单位是否向特定的目标玩家寻求帮助。目标玩家可以选择是否回应该请求,视其“提供帮助”结盟状态的设定情况。 |
| AllianceSpend | 修改选中玩家间的“花费”结盟状态。共享您的资源的玩家将可以使用您的资源。 |
| AllianceTrade | 修改选中玩家间的“交易”结盟状态。可以向您正在进行交易的玩家发送资源。 |
| AllianceVision | 修改选中玩家间的“视野”结盟状态。 |
| BehaviorAdd | 为选中单位添加请求的行为。 |
| BehaviorDuration | 设置请求行为的持续时间。 |
| BehaviorRemove | 移除选中单位的请求行为。 |
| Charges | 开启/关闭法术消耗验证。 |
| Cooldown | 开启/关闭法术冷却验证。 |
| Creep | 根据请求范围,在光标位置添加菌毯。 |
| DamageDealt | 根据给定的值,使玩家单位造成的伤害总量倍增。默认状态下,作弊玩家将获得10倍伤害。 |
| DamageTaken | 根据给定的值,使玩家单位受到的伤害总量倍增。默认状态下,作弊玩家的单位所受到的伤害降低至0。 |
| DeathAll | 击杀地图上的所有单位。 |
| DeathExcept | 击杀地图上除选中单位外的所有单位。 |
| DeathSide | 击杀选中玩家拥有的所有单位。 |
| DeathUnit | 击杀选中单位。死亡类型可通过参数进行设定。 |
| Defeat | 结束游戏,选中玩家战败。 |
| DestroyPersistent | 移除光标指定范围内的所有持续效果。 |
| Effect | 执行选中单位请求的效果。 |
| FastBuild | 开启/关闭快速建造、快速研发和训练。 |
| FastHeal | 开启/关闭快速治疗。 |
| Fidget | 强制选中单位执行特定的闲置动作。 |
| Food | 开启/关闭补给使用验证。 |
| Free | 开启/关闭资源消耗验证和支出要求。 |
| God | 为选中的玩家开启无敌模式。该模式下的单位可造成极大的伤害并无视任何受到的伤害。 |
| Loot | 为指定的玩家掉落某类型的拾取物。 |
| MakeUnit | 为指定的玩家生成N个数量的单位。生成的单位将出现在光标位置,如果光标位置不可用,则出现在地图中央。 |
| Minerals | 使选中的玩家获得指定数量的晶体矿。 |
| Move | 将选中的单位移至光标位置。 |
| NoDefeat | 关闭战败条件。 |
| NoVictory | 关闭获胜条件。 |
| Order | 命令选中的单位使用一个技能。 |
| Owner | 将选中单位的所有权转移至选中的玩家。 |
| ResourceCustom | 使选中的玩家获得指定数量的自定义资源。 |
| SetAll | 将选中单位的生命值、护盾值和能量值设定为指定值。在默认情况下,该命令将把这些属性的值设为最大。 |
| SetEnergy | 将选中单位的能量值设定为指定值。 |
| SetLife | 将选中单位的生命值设定为指定值。 |
| SetShields | 将选中单位的护盾值设定为指定值。 |
| SetResource | 将选中单位装载的可采集资源数量设定为特定值。 |
| ShowMap | 开启/关闭战争迷雾的显示与验证。 |
| TechTree | 开启/关闭科技树依赖性验证。 |
| Terrazine | 使特定玩家获得指定数量的地嗪瓦斯。 |
| Tie | 将所有未确定比赛结果的玩家标记为平局。 |
| TimeOfDay | 将游戏内时间设为指定的时间。 |
| TimeOfDayRate | 将游戏内时间的演进幅度设为指定的值。 |
| TrigDebug | 打开触发器调试窗口。 |
| TrigRun | 运行指定的触发器。 |
| Uncreep | 根据请求范围,移除光标位置的菌毯。 |
| Undecided | 将选中玩家的比赛结果设为未确定。 |
Upgrade | 为选中玩家应用选中的升级项目。 | | Vespene | 使指定的玩家获得指定数量的高能瓦斯。 |
| Victory | 结束游戏,并将所有未同选中玩家共享“战败”结盟状态的玩家设为战败。 |
| XP | 使选中的单位获得一定比例的经验值。改指令可用于改变单位的等级。 |
2、《星际争霸2:自由之翼》最新作弊秘籍
近日有网友在了发布最新星际争霸2自由之翼单机模式下的作弊码,有兴趣的朋友可以找找看有适合你的用的吗?注意娱乐为主,别让电脑“发狂”就好。

还记得暴雪游戏中的经典秘籍吗?星际争霸中的“Show me the money ”(增加水晶和气矿各10000)、暗黑破坏神2中的“ There is no cow level ”(开启隐藏奶牛关卡)、魔兽争霸3中的“AllYourBaseAreBelongToUs ”(立即获胜,跳入下一战役),那么到了星际争霸2中暴雪又会给我们带来什么样的秘籍呢?
以下就是星际争霸2截止目前为止爆出的所有秘籍。只要已输入秘籍就会提示“开启秘籍,成就系统关闭,若要重新开启成就系统请重新开启一个新的游戏”。

关于秘笈
暴雪的星际争霸系列、暗黑破坏神系列、魔兽争霸系列都有他们各自专属的秘籍命令,并且有些命令背后都有各自的故事。比如:
星际系列:“Show me the money”(增加水晶和气矿各10000),最早是源于007。
暗黑系列:“There is no cow level”(开启隐藏奶牛关卡),简单的说,就是暗黑破坏神中小镇的边上有奶牛,因此就传闻说暗黑中有个隐藏关卡叫“奶牛关”,于是暴雪索性“将错就错”,在暗黑破坏神2中真的做了隐藏的奶牛关...
魔兽系列:“AllYourBaseAreBelongToUs”(立即获胜,跳入下一战役)。该英文意思就是:你所有的(胜利)都是属于我们(暴雪),相当典型的暴雪幽默。
3、《星际争霸2:自由之翼》秘籍
游戏秘籍:
游戏中按 回车 输入以下秘籍回车确认后可得到对应效果:
秘籍作用
| TerribleTerribleDamage | 无敌模式 |
| WhySoSerious | 5,000,000,000资金(剧情模式) |
| MoreDotsMoreDots | 取消 建造建筑费用 |
| YpoonsVoicemail | 取消 失败条件 |
| TyuHasLeftTheGame | 取消 胜利的条件 |
| SoSayWeAll | 取消 科技的要求 |
| Stroaksmolts | 5,000晶矿 |
| Smoldersbolds | 5,000矿 + 气 |
| RealMenDrillDeep | 5000气 |
| IAmIronman | 武器,盔甲,盾牌升1级,研究所有技能 |
| EyeOfSauron | 解锁所有剧情影片必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用 |
| JaynesTown | 获得更多的资源 |
| FSBComunicacion | 快速治疗 |
| ReversingNazaire | 快速建筑 |
| DZMHairSpring | 资源自定义?需要测试,可能格式:"DZMHairSpring<#>" |
| SawnOutOfMemory | 消除迷雾效果 |
| Qrotero | 取消 日夜交替 |
| MintmansOperator | 无限人口 |
| CadEasyGoin | 立刻失败 |
| cMethodFeedback | 立刻获胜 |
| LyingPect | 选择剧情任务 |
| WapBoinkers | 获得研究点数(剧情模式) |
| HanShotFirst | 取消 技能冷却时间 |
| Furabranchery | 打开UNN新闻播报列表(剧情模式) |
| OverEngineeredCodPiece | 播放歌曲"Terran up the Night" |
| = | 重复上次使用的秘籍 |
维京战机小游戏秘籍
在维京战机游戏界面按回车输入以下秘籍可得到对应效果:
秘籍作用
| -ADDLIFE | + 1生命 |
| -mb | 改变背景 |
| -NOQUIT | 隐藏 "退出" 按钮 |
| -score # | 加分 # 代表数字 |
| -end | 显示结束动画 |
| -ss | 显示"BOSS前来" 信息 |
| -pu | 在地图的中间创造一个电池 |
| -LIFE | 设定生命数为10 |
| -LEVELCLEAR | 清理当前关 |
| -BONUS | 退出该地图 |
| -BOSS | BOSS立即出现 |
| behind | 一波敌人来袭 |
| sine | 显示三角正弦波 180, 90, and pi |
4、星际争霸2自由之翼秘籍 关于微操的一点小心得
第 2 页 2 各种族微操的特点 人族: 1.升起人口建筑会把上面的部队推开,但敌人单位如果在上面,人口就不能升起。 2.人族基地和雷达升级的基地可以带5个农民起飞。 3.用Shift攻击可以让tanke节省攻击次数,尽快消灭单个敌人。 4.单位会在出兵建筑集结点方向一侧出现。 5.输入“/dance”会使枪兵跳舞。输入“/cheer”会使枪兵喝彩。 6.如果雷神在对地射程以外,但在对空射程以内,雷神会用导弹攻击巨像。 7.矿骡可以在任何有视野的地方空降,可以用来侦察,采矿和修理。 8.有些单位可以放在运输船中躲过类似EMP这样的技能。 9.按住Shift可以连续造建筑,建造人口时这样可以节省很多操作。 10.在TvT时,对敌人的雷达进行EMP,这样可以避免敌人的扫描。 11.打开建筑格子可以帮助你堵路口。 12.在建造重工厂的时候,确保升级建筑建造后不会留下太多空间,使得出来的雷神卡住。 虫族: 1.虫族的基地一般有两个集结点,一个是用来集结农民的,一个事用来集结其他兵种的。每个虫卵都可以有自己的集结点。女皇没有集结点。 2.所有的基地都可以被编在一队。点S的时候,所有的虫卵都会被选中。 3.与星际1不同,星际2选中虫卵后每造一个兵就要点一下。4.在虫族制造虫洞的时候,每个人都能听到声音,不管是不是再屏幕中。 5.和原子弹工作原理类似。虫洞的开通让所有玩家都知道,所以一听到虫洞的声音却看不到影子,多数时候,证明虫族开岛矿了。 6.变形虫不能进入隧道。 7.女皇孵化虫卵的能力可以在屏幕下方的选择单位中完成,不必点到建筑上。 星灵族: 1.屏幕右下方有一个按钮,告诉你现在有多少传送门。点击这个按钮或者按w可以选中所有的传送门。 2.追踪者可以被Shift移动到斜坡的边缘,然后Shift+闪烁上去。这样到斜坡边的追踪者才会闪烁。 3.如果航母的舰载机飞出来的时候前面正好有个目标,这些舰载机可以白打一炮。 4.白球可以用隐刀和电兵中任意两个组合而成,但消耗不同: 两个隐刀=250/250 一个隐刀一个电兵=175/275 两个电兵=100/300. 5.建造水晶的时候,如果按住Shift,可以看到下一个水晶的范围。 6.传送中的单位受到加倍的伤害。 7.传送中的单位可以设一个集结点。 8.传送时如果水晶或者运输船被打掉,传送中的兵会死掉。 9.反馈对人族非常有效,因为人族大部分单位都有能量。主要目标包括:Ghost,医疗船,女妖,巡洋舰和雷神。 当然了,这是我对于《星际争霸2自由之翼》的一点小心得,希望可以帮助到大家。