
《英雄传说:闪之轨迹4》是由FALCOM制作的日式角色扮演游戏,为《英雄传说:闪之轨迹》系列的第四部作品,也是系列的收官之作。游戏在2018年9月27日于PS4平台推出了日文版,2019年3月7日推出了繁体中文版,2021年4月9日再由NIS America, Inc.在Steam上推出了英文版。同年12月底由云豹娱乐于Steam与Switch上推出了繁体中文版。

本作剧情承接第三部,遭到失控的鬼之力吞没、失去自我的“灰色骑士”黎恩被敌人抓住,新旧七班的成员们为了拯救黎恩并解开帝国的各种谜团,和大陆的各位英雄们一同展开了冒险之旅。作为闪轨系列的收官之作,本作登场的角色数量会比较多,如果没有玩过前三部闪轨作品跟轨迹系列作品的新玩家,直接玩第四作一上来会有点懵。为了照顾直接从闪四入坑的萌新玩家,法老控跟第三作一样在开始界面设置了前三作故事的剧情概要、人物介绍和世界观介绍给玩家观看,观看完后基本上能了解个大概,当然代入感跟亲自游玩还是有差距。

玩法依旧是熟悉的回合制战斗,战斗系统上基本沿用于第三作,除了战术连结和勇气指令外,还新增加的机甲系统,角色可以召唤各自的机甲当作攻击招式使用,体验起来依旧是充满了策略可玩性,想要提高作战效率还要思考如何使用各项指令,商店页面中说的“最精良的战斗”也不是无道理。当然对于没有太多时间、只想过完一遍剧情的萌新玩家,那就直接选择最低难度闯关即可,具体还根据玩家自己的实际情况来决定难度的选择。

说到轨迹系列、应该说是说到法老控这个名字的话,大部分玩家都会有种刻板印象,法老控出品游戏的画面表现永远是落后于时代,同隔壁地雷社一样都是用着祖传引擎来开发游戏。不过闪4的画面表现还是很让人满意了,对比起闪1闪2已经进步明显,与闪3比个人感觉建模精度质感方面略微提升,视觉体验还算OK。而音乐方面那就毋庸置疑了,法老控的音乐质量永远那么优秀,不同场景的环境氛围渲染直接拉满,在一些关键剧情上即便没有体验前作的玩家,也能够瞬间动情跟有点泪目。

最后是老生常谈的优化方面,闪4的优化比起闪3貌似也有点改进,主要体现在将画质的阴影项设置为最高之后,在野外场景时显卡风扇并没有转得跟闪3那样。但是有个恶心BUG的存在会对游戏体验有一定的影响,为开篇不久后新7班的三人在攻略桑格瑞尔迷宫,前进至一定区域时若对场景边缘上的可攻破物品攻击的话,下一秒再移动时大概率会直接闪退。个人就遇到了好几次,只能说有多手症的玩家在游玩本作时稍微克制一下,另外也要做好及时存档,免得遇到了重新跑图让人烦躁。

总的来说作为系列收官之作,闪4的整体表现还是优秀的,大部分一路走过来的粉丝玩家也能心满意足。对于新玩家来说直接从闪4入坑可以是可以,但考虑到登场角色较多,以及代入感的问题,个人建议可以计划某个长假一口气将四部作品玩下来。至于英文版没中文的问题,目前测试过游侠的中文补丁可以使用,不过汉化程度就没有闪3那般完善了,有些小地方还是英文。不想自行找汉化的玩家,那么可以考虑入手云豹的中文版本,当然系列粉丝支持双份也不是不可以啦~
