
2019年,《杀戮尖塔(Slay of Spire)》自推出正式版游戏后,便在游戏市场中引起巨大反响,此后更是开辟了名为DBG的卡牌游戏细分市场。在《杀戮尖塔》获得成功后,一大批同类型的DBG卡牌游戏也纷纷上市,这种魔性且杀时间的玩法顿时风靡玩家群体。
DBG全称为Deck Building Game,即牌库构筑游戏。在这一类型诞生前,市面上的卡牌游戏大多采用TCG的构筑机制,也就是我们常说的集换式卡牌,《游戏王》、《万智牌》、《炉石传说》都属于这种游戏类型。

TCG与DBG的区别在于牌的扩充和更新方式,同时DBG也是一种游戏机制,不局限于卡牌,也可以是其他形式类型的游戏,而TCG严格指以牌为主要依托的游戏。TCG的游戏内容以更新卡包,收集卡牌,自己组好固定牌组进行对战为主。而DBG更讲究随机性和卡牌取舍 ,玩家很难在两次游戏中构筑出相同卡组。
近日,全新的Roguelike+DBG玩法的新游戏《星陨传说:流浪者的故事(Meteorfall: Krumit’s Tale)》正式上架Steam,游戏开发者是仅为五人的独立工作室Slothwerks,售价45元(原价50元)。虽然工作室规模有些寒酸,但游戏发售至今,仍保持着热榜第四的热度,并获玩家86%的好评率。

这样一款两人铸就的新奇而独特的游戏,虽未成为火爆全球的爆款,但仍值得我们分析与品鉴。
美式荒诞下的九宫格世界
《星陨传说:流浪者的故事》并非是开发商Slothwerks的首款作品,而是基于前作《星陨传说:旅程》的世界观,打造的一款续作游戏。
理所应当地,《星陨传说:流浪者的故事》继承了前作中诸多的游戏元素。画风上,依旧延续了前作荒诞诡异的美式动画画风。如果你是经典美式动画的簇拥者,毫不抗拒《瑞克与莫蒂》、《马男波杰克》这样荒诞的有趣作品,那么你会很容易适应游戏中独特的美术风格。
游戏中的人物立绘由主创的网友兼共同开发者Evgeny Viitman负责,人物外貌整体偏向魔幻化与妖异化,尖牙利齿以及某些着重突出表现的器官,都给人一种“美式荒诞”与“万圣节”的强烈视觉冲击。
游戏的前作《星陨传说:旅程》,是作者在《王权(Reigns)》的启发下,采用了左右滑动的机制推进冒险。而在《星陨传说:流浪者的故事》,创作者却并没有延续前作的系统,而是采用了全新的九宫格式的世界构筑方式,直观上相当新颖奇妙。

开发者设计了一个奇妙的巫术世界,玩家可以操控前作延续的五个英雄:布鲁诺、灰胡子、捣蛋鬼、蔷薇和穆道夫在线性地图上进行冒险,每个英雄都有其独特的性格与故事。
游戏一开始,玩家会被神秘店主克鲁米特召唤进商店中,对方怪异的面孔之下,不怀好意掏出的魔法书,都让人觉得此人隐瞒了许多秘密,颇有些《命运之手》中神秘发牌师的意味。

游戏开发者还为玩家设计了数十种丰富的技能与怪物,每次随机事件间幽默而风趣的对话都在为玩家扩张《星陨传说》怪诞而又不失深度的世界观,配合着震撼人心却又搞怪胡逼的BGM,让玩家可以沉浸于一场独特的冒险体验。
Roguelike的多变与牌组构筑的满足感
《星陨传说:流浪者的故事》在玩法上采用了Roguelike的地城推进机制和卡牌回合制的战斗系统,其中的九宫格界面是最为引人注目的。
游戏开始于街角神秘商店的巫妖店主掏出的破旧魔法书,书本即战场,店主每翻开一页,便是一个由九宫格构成的地下城,整个游戏的核心玩法与机制都浓缩在了这样一个“3×3”的网格中。

第一局战斗,玩家只能选择布鲁诺(既战士)来进行游戏,其有着“获得格挡道具后回复两点生命”的被动技能,每个英雄都有其独特的特性,被动技能也会在游戏过程中解锁,游戏中共有40种不同的被动技能可供玩家收集和使用,不同的搭配使得游戏重复游玩属性大大提升。
玩家进入地城后,九宫格的书面上随机分布着关卡中的各种怪物。但怪物并不是地城书面上的唯一存在,与怪物一同被分配的,还有系统为玩家设定的初始卡组。和怪物一样,玩家要打的牌也会分布在九宫格中,每点击购买火战胜九宫格中的一张牌,就会有新的卡牌从上方落下。

这便是《星陨传说:流浪者的故事》与传统DBG游戏最大的玩法区别,在这款游戏中,玩家并没有严格意义的初始手牌。举例来说,在《杀戮尖塔》中,玩家会获得选定职业的一套初始卡组,每场战斗抽取五张卡,用手牌中的卡攻击敌人或者防御。
而《星陨传说:流浪者的故事》中,玩家的形势则相当严峻,可以说连“开局一人一狗”的悲凉处境都不如。初始卡牌分为“剑”、“盔甲”、“技能”三种,随机分布在没有敌人的九宫格中,这些牌是玩家不能直接打出去的,而是需要用金币购买。
“剑”与“盔甲”虽然是装备牌,但职能却是传统DBG游戏中防御与攻击的基本卡,这些卡牌都有两点耐久,两次消耗后要重新在地下城中花金币购买。而“技能”卡则是强力攻击或其他效果的能力卡,只能使用一次。