
在《星球大战》为数不多的游戏衍生作品中,《陨落的武士团》和《星战前线2》要数其中制作最为精良的两部。前者是单人动作冒险类游戏,另一部是多人在线射击类游戏。《星战前线2》完美地还原了星战宇宙的角色和场景,是目前最优秀的星战多人游戏;而《陨落的武士团》似乎就相形见绌,没有那么让人满意了,以下就是笔者个人对于这款游戏的一些看法。

一、电影级的画质及丝滑体验
作为经典电影系列《星球大战》的衍生作品,如果游戏本身可以拥有电影级的细腻画质及角色演出,那无疑是给众多影迷们的一份莫大的惊喜。我想《武士团》作为一款剧情推动的游戏,相比单纯的多人对抗射击游戏,所勾勒出的形象和场景,应该更加引人入胜。

游戏简洁的UI设计,以及同伴机器人“全息投影”的地图,让人联想到《底特律》和《死亡空间》沉浸式的观赏和游玩体验。另外,笔者分别测试过游戏画面设置中“全高”和“全低”两种配置,发现两者所展现出的效果相差无几。良好的优化,使得中端显卡也能畅享高画质、丝滑的游戏体验。

(几乎没有UI遮挡的简洁界面)
然而,让人感到美中不足的是:《武士团》将近60G的容量,虽然使游戏的画面表现美轮美奂,但是游戏中屈指可数的几个星球,却总让人感觉意犹未尽。
而且,游戏的剧情也称不上是“精彩”:隐姓埋名的绝地武士被帝国判官发现,在逃亡的途中被前绝地武士所救,然后又牵扯出另一段师徒之间有关背叛、和爱恨的故事。

体验完整个游戏流程,它虽算不上“惊心动魄”或是“荡气回肠”,但游戏结尾卡尔挥剑斩断“全息投影仪”,保护那些有原力天赋的孩子的结局,倒也让人感到一丝释然和欣慰。
二、场景和角色演出的喜与忧
游戏开始,主角卡尔于一个巨大的废品回收厂中登场,然后笔者个人最欣赏这款游戏的一个特点,就“先声夺人”地展现出来了:酣畅淋漓的跑酷体验和人物动作描写,以及在不同地形环境下,镜头的奇妙转换。

(出色而流畅的角色动作刻画)
这款游戏的跑酷玩法以及镜头表现,和《古墓丽影》以及《镜之边缘》有很多相似之处。当玩家攀附于不同的墙体上时,游戏的3D画面会转换成类似2D闯关游戏的画面,画面的突然转换,让人感到格外新奇。

(奇妙的视觉转换)
此外,游戏中使用绳索和藤蔓攀爬、跳跃和蹬墙跑的画面,以及在斜坡上滑行的一系列运动镜头,同样有着出色的运镜表现。
作为星战的衍生作品,该游戏的美术概念不负虚名。它成功地展现出了星战宇宙概念的宏大与壮阔。几个风景各异的星球景观、神秘莫测的古墓、危机暗藏的帝国堡垒……足以同时让星战粉和其他玩家群体感到沉醉。

(游戏里的艺术概念集)
特别是当玩家骑着“希奥鸟”,翱翔于云间和巨树之间时,那景象让笔者瞬间觉得“赚回了游戏票价”。
但是该游戏的角色演出,就显得有些不尽人意了。你甚至可以针对游戏里这些角色,写一期专门的“槽点合集”。

首先就是我们的主角卡尔,作为“绝地学徒”,直接吊打“二姐”和“九妹”这些老练的帝国判官,是不是不太合理?游戏尾声,星战里的人气大反派“爵爷”登场,却都没能将弱小的卡尔和瑟蕾抓住,更何况他们手里有重要的信息。这种剧情是可以写的吗?
接下来,就是“九妹”和“瑟蕾”两个人之间的纠葛问题。“九妹”因为遭到“瑟蕾”的背叛而变成了帝国判官,并且一直对后者怀恨在心。但是在剧情末尾,“瑟蕾”仅仅用只言片语就说服徒弟回心转意,未免显得太过突然和苍白无力。

(爵爷也收拾不了的绝地学徒,emm)
同样的情况,也出现在了“暗夜姐妹”选择相信卡尔,甚至加入他这些情节上。总之,笔者个人认为这款游戏的角色刻画和演出略显枯燥和牵强,很难深入人心。因此它并不能给玩家留下长远的印象,单一的结局也很难说服玩家进行第二周目的游戏。