
刺客信条起源
刺客信条这个游戏相信大家都不会陌生,在于2008年4月的时候,第一部刺客信条诞生了,讲的是一代刺客大师阿泰尔的故事,这部了无字幕的试水剧那是相当的成功,以至于后来不拉不拉不拉的引出了无数个刺客信条手游端游。至于为什么在这个系列中选择了起源,那是因为这一部讲的是刺客的祖师爷巴耶克(比二太爷还二太爷的存在)和祖师娘艾雅的幸福生活,起源于2017年10月27日全平台发售,是当今最新版的刺客信条,其画面 战斗 操作的革新使其秒杀任何一代,二月份更新的探索模式更是学生们的天堂,游戏什么的终于可以说是用来学习得了哈哈哈。
此作非常注重于等级,玩家角色多少等级基本就得闲逛于多少级的区域,低了没经验,高了打不过,非要以身试法的话大师变小白,一袖箭下去自己死了那都不叫事,另外育碧最近越来越现实,网游风气搞的实在很重,买衣服开箱子升级武器Pay点数,就差不充钱不能强化装备了。

起源
本作的战斗做的是真的很用心,各种近战武器各种弓箭,剑能玩成创世纪,弓能玩成狙击枪,斧头砍在小兵身上的肉感怎一个爽字了得。游戏中还加入了大量古墓,可以在里面探宝,说到这个古墓,我不得不吐槽一下里面的搜刮物,那真的是和古墓丽影比起来有过之而无不及,你说劳拉作为一个考古学家探险家不拿宝物卖钱可以理解,这个八爷在游戏里又偷又抢又杀人的居然只在古墓里找装备,除了自己能用来抢劫的里面的金银财宝那真的是一点都不来动的。请问八爷您老人家抢劫军队的时候素质哪去了。
剧透游戏是一种可耻的行为,所以该闭嘴的时候还是要闭嘴的。起源作为一款动作类游戏无疑是近几年来非常成功的,是发烧友们不可不玩的佳作,它为玩家们展现了一整个不可触摸的如幻似真的埃及,玩家们可以骑着神兽欣赏美景,可以控制着二号女主角赛努翱翔于天际,这无疑是当今快节奏社会减压的一种方式,劳累的一天过后,在游戏中化身为埃及的守护者,享受一系列视觉的盛宴是多么的令人陶醉啊。

辐射四
辐射四整个路线围绕着找儿子而展开,基本上等于老滚五的升级加强版,玩家在里面扮演一个被抢去孩子的父亲or母亲,在废土世界里打怪升级捡垃圾从而走向人生巅峰,可见主角是多么的潜力,幸亏是丢了一个儿子,假如丢了两个儿子恐怕就没有废土世界了,潜力股恐怕得造出一个共产主义社会来。
辐射四这个游戏并不能给人物捏脸,只可以选择性别,可以扮演妈妈或者爸爸,玩妈妈爸爸就得死,玩爸爸妈妈也不能活,双修探险是不可能滴,找个小跟班的话还是有可能地。把这部游戏放在这里是因为它荣获的奖项不胜枚举,带给玩家的喜悦数不胜数,游戏里的控制台系统简直是讨厌氪金的玩家的甜蜜港湾,刚上游戏就100级的快感并不用通过修改器就能实现。

辐射
废土的世界上,最重要的事就是“生存”。这一点从游戏一开始就很好地灌输给玩家们:遍地的废墟、荒芜的土地、饱受污染的水源,让你明白这个世界上“活下去”才是最重要的。
剧情的导向上,对于这一点的刻画也十分深刻。无论是初期康科德镇里四处流亡、大量减员的佣兵,还是后面遇到的钢铁兄弟会小队,甚至钻石城里纸醉金迷的人们,无一不是为了“生存”或奔波或逃避。
三大组织里,佣兵的剧情线让你明白在废土之上想要撑起一片天地好好活下去有多么不易;学院的剧情线则让你明白无论何时掌权者才是最大的赢家。唯一想为万民谋福利的钢铁兄弟会又过于方正,回收所有科学技术并统一保管以免它们再度为害世间的宗旨更是引爆了与学院之间的矛盾。
孰是孰非难有定论,毕竟几方都是为了生存下去——在这片废墟之上。
而游戏的剧情便在这个最根本的冲突之上展开,无论你选择加入某一方,都将与其他两方产生不可调和的矛盾,甚至影响到主线剧情的推进——关于这一点,我会在下一节里详细说明。
有了这个根本冲突,再加上主线“救儿子”的推动,废土世界便一点一滴展开,如同一幅超现实主义画家的画作,用它扭曲、畸形的美让你印象深刻、沉醉其中。而你,游戏的主角,将以什么样的面貌活下去、改变这个世界,只取决于你的抉择。————引自CBI曙光