
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗
相较于其他游戏平台,Steam一直有个优势,就是创意工坊,里面能找到各种各样玩家制作的Mod。我最早对Mod的理解只是一些辅助工具。那是我还在玩《饥荒》的时候,当时装了一些可以显示各状态详细数值,以及可以把东西按照地上的格子整齐摆放的Mod。这种Mod不仅让游戏更加便利,一目了然,也非常造福强迫症玩家,让基地建起来之后很有观赏性。
后来我再次了解到Mod,而且惊觉现在玩家自制的Mod水平之高,要源于“黑暗之魂”系列。我之前不知道这种比较复杂的3D游戏也能做Mod,还以为最多能制作一些皮肤外观,没想到游戏里的动作模组、武器甚至Boss战机制都能改。这种更高级的Mod在Nexusmod网站上有很多。
其中比较出名的是初代《黑暗之魂》,包括重制版适用的大型Mod《灰烬之女》。这个Mod相当于把整个游戏剧情重新做了一遍,里面不仅添加了新的装备、敌人,相应的描述也全部更改了,完成NPC支线的方式也不一样,赋予了他们完全不同的命运。
其中最“粉丝向”的改动要数和DLC最终Boss马努斯的战斗。原来的剧情是骑士亚尔特留斯前往讨伐深渊,最后败给了马努斯,只留下盾保护当时还很幼小可怜的战友大狼希夫。在原版中,他们是分别的3个Boss。在《灰烬之女》中,如果玩家提前进入DLC触发与马努斯的Boss战,就能开启隐藏剧情。进一步推进流程的话,能在之后的Boss战中把被深渊吞噬的骑士解放出来,而且亚尔特留斯和希夫的灵体会出现帮助玩家。

一些“魂”系Mod做得比原版更难,这场Boss战一阶段的混合双打把主播看傻了
一些Mod在群策群力下不断发展,比如《黑暗之魂3》的《王者遗灰》最开始以调整PvP平衡性为目的,逐渐变成了现在这样的“大杂烩”,囊括了哪怕老玩家也会被打得满地乱滚的强化Boss,以及《血源诅咒》的角色动作模组、武器,还有一些未实装或废案装备,应有尽有,给很多在游戏里花了成百上千小时的“老Ass”们带去新乐趣。看主播玩,总觉得这已经是另一个游戏了。这其中玩家参与的程度、玩家对游戏改造的程度,着实令人印象深刻。
有些厂商非常支持Mod创作,将它视为保持社区活跃的重要手段。比如前文提到的《饥荒》的厂商Klei就很喜欢玩家在游戏里整活,自己和其他游戏的联动很勤快。和它们有合作的友商Red Hook Studios也经常在Steam页面上更新性质类似“Mod大赏”的官方推荐帖子。
总之我当场“双厨狂喜”,然后干了一件特别本末倒置的事情,为了免费Mod购买了《暗黑地牢》的PC版,甚至因为原本的游戏和存档都在主机上而不得不开了新档。这一切都是Red Hook Studios的阴谋!

人狠话不多的萌系猎人,值得在地牢拥有
玩了一段时间之后,我发现这个角色设计得确实不错,没有太强或太弱到影响游戏平衡,很多技能也能和原版中的英雄组队打出不错的组合。何况都是克系游戏,世界观相当契合,我已经开始畅想把猎人喂给最终Boss会发生什么上位古神大战了(但应该不会有吧)。最主要的是,喜欢的角色能出现在喜欢的游戏里,就是很让人快乐……哪怕游戏本身并不使人快乐。